Hola a todos.
Ya tengo experiencia importando modelos a juegos, pero esta vez necesito exportar GR2 directamente desde 3ds Max, ya que es la única manera de conservar la información de los modificadores Havok (ragdoll, colisión y restricción) en el juego.
Mi proceso actual es:
modelar y enlazar huesos en 3ds Max.
Exportar como FBX o SMD.
Usar la canalización tradicional para convertir a GR2.
Sin embargo, este método no conserva la física de Havok ni algunos datos de restricci