<nuggetmanager> |
改良科技后,捡取资源宝藏后,获得x倍资源(日本武士道卡片设定): |
<resourcemodtech>Techname</resourcemodtech> |
定义XXXXX科技,(只能拥有一个科技,当存在多个科技系统默认读取最后一个科技) |
<resourcemodentries> |
|
<resourcemodentry> |
当改良了resourcemodtech定义的科技后,改变下面定义的单位捡资源宝藏数值,不可叠加 |
<unittype>ypMonkJapanese</unittype> |
单位标签或调用名 |
<modvalue>2.0</modvalue> |
如果捡到宝藏是资源宝藏,并且捡宝藏的单位属于上面定义的ypMonkJapanese,则获得2倍资源。 |
<unittype>XXXXXXXXX</unittype> |
单位标签或调用名 |
<modvalue>X.0</modvalue> |
如果捡到宝藏是资源宝藏,并且捡宝藏的单位属于上面定义的XXXXXXXXX,则获得X倍资源。 |
</resourcemodentry> |
|
</resourcemodentries> |
|
<resourcemod>2.0</resourcemod>
|
该语句没有任何作用??? |
|
<nuggets> |
宝藏设定,所有宝藏必须定义在<nuggets></nuggets>里面。 |
增加资源宝藏: |
<nugget> |
|
<nugget>
<name>XXXXX</name>
<type>AdjustResource</type>
<nuggetunit>Protoname</nuggetunit>
<rolloverstringid>StringID </rolloverstringid>
<applystringid>StringID</applystringid>
<resource>XXXX</resource>
<amount>X</amount>
<maptype>XXXXX</maptype>
<guardianunit>
<unit>Protoname</unit>
<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
<attachdummy>bone_nuggetA</attachdummy>
</guardianunit>
<guardianunit>
<unit>Protoname</unit>
<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
<attachdummy>bone_nuggetB</attachdummy>
</guardianunit>
<guardianunit>
<unit>Protoname</unit>
<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
<attachdummy>bone_nuggetC</attachdummy>
</guardianunit>
<guardian>Protoname</guardian>
<difficulty>X</difficulty>
</nugget> |
<name>XXXXX</name> |
宝藏调用名 |
<type>AdjustResource</type> |
宝藏类型,增加资源 |
<nuggetunit>Protoname</nuggetunit> |
宝藏单位(模型) |
<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid> |
宝藏介绍 |
<applystringid>StringID</applystringid> |
该宝藏被拾取,屏幕左方显示XXX信息 |
<resource>XXXX</resource> |
资源类型 |
<amount>X</amount> |
提供资源数量 |
<maptype>XXXXX</maptype> |
会出现该宝藏的地图类型(对应地图的设定) |
<guardianunit> |
守护者单位 |
<unit>Protoname</unit> |
单位调用名 |
<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim> |
默认动作 |
<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim> |
停止默认动作,切换到战斗的动作 |
<attachdummy>bone_nuggetA</attachdummy> |
|
</guardianunit> |
|
<guardianunit> |
守护者单位 |
<unit>Protoname</unit> |
单位调用名 |
<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim> |
默认动作 |
<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim> |
停止默认动作,切换到战斗的动作 |
<attachdummy>bone_nuggetB</attachdummy> |
</guardianunit> |
|
<guardianunit> |
|
<unit>Protoname</unit> |
单位调用名 |
<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim> |
默认动作 |
<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim> |
停止默认动作,切换到战斗的动作 |
<attachdummy>bone_nuggetC</attachdummy> |
</guardianunit> |
|
<guardian>Protoname</guardian> |
无特殊动作的守护者(即为使用tactics设定的默认动作) |
<difficulty>X</difficulty> |
宝藏难度等级,用于地图生成宝藏时分开生成不同等级的宝藏(数值为1、2、3、4、5,其中5用于水上宝藏) |
</nugget> |
|
生成单位宝藏: |
<nugget> |
|
<nugget>
<name>XXXXXXXX</name>
<type>SpawnUnit</type>
<nuggetunit>Protoname</nuggetunit>
<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid>
<applystringid>StringID</applystringid>
<unittype>Protoname</unittype>
<amount>X</amount>
<guardianunit>
<unit>Protoname</unit>
<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
</guardianunit>
<guardian>Protoname</guardian>
<maptype>XXXXX</maptype>
<difficulty>X</difficulty>
</nugget> |
<name>XXXXXXXX</name> |
宝藏调用名 |
<type>SpawnUnit</type> |
类型,生产单位 |
<nuggetunit>Protoname</nuggetunit> |
宝藏单位(模型) |
<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid> |
宝藏介绍 |
<applystringid>StringID</applystringid> |
该宝藏被拾取,屏幕左方显示XXX信息 |
<unittype>Protoname</unittype> |
生产的单位 |
<amount>X</amount> |
生成单位数量 |
<guardianunit> |
守护者 |
<unit>Protoname</unit> |
单位调用名 |
<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim> |
默认动作 |
<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim> |
停止默认动作,切换到战斗的动作 |
</guardianunit> |
|
<guardian>Protoname</guardian> |
无特殊动作的守护者(即为使用tactics设定的默认动作) |
<maptype>XXXXX</maptype> |
会出现该宝藏的地图类型(对应地图的设定) |
<difficulty>X</difficulty> |
宝藏难度等级,用于地图生成宝藏时分开生成不同等级的宝藏(数值为1、2、3、4、5,其中5用于水上宝藏) |
</nugget> |
|
解救单位宝藏: |
<nugget> |
|
<nugget>
<name>XXXXXXX</name>
<type>ConvertUnit</type>
<nuggetunit>Protoname</nuggetunit>
<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid>
<applystringid>StringID</applystringid>
<convertunit>
<unit>Protoname</unit>
<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
<attachdummy>bone_nuggetA</attachdummy>
</convertunit>
<guardianunit>
<unit>Protoname</unit>
<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
</guardianunit>
<guardian>Protoname</guardian>
<maptype>XXXXX</maptype>
<difficulty>X</difficulty>
</nugget> |
<name>XXXXXXX</name> |
宝藏调用名 |
<type>ConvertUnit</type> |
类型,转换(解救)单位 |
<nuggetunit>Protoname</nuggetunit> |
宝藏单位(模型) |
<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid> |
宝藏介绍 |
<applystringid>StringID</applystringid> |
该宝藏被拾取,屏幕左方显示XXX信息 |
<convertunit> |
被转换的单位(需要解救的单位) |
<unit>Protoname</unit> |
单位调用名 |
<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim> |
默认动作 |
<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim> |
被解救后的动作 |
<attachdummy>bone_nuggetA</attachdummy> |
|
</convertunit> |
|
<guardianunit> |
守护者 |
<unit>Protoname</unit> |
单位调用名 |
<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim> |
默认动作 |
<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim> |
停止默认动作,切换到战斗的动作 |
</guardianunit> |
|
<guardian>Protoname</guardian> |
无特殊动作的守护者(即为使用tactics设定的默认动作) |
<maptype>XXXXX</maptype> |
会出现该宝藏的地图类型(对应地图的设定) |
<difficulty>X</difficulty> |
宝藏难度等级,用于地图生成宝藏时分开生成不同等级的宝藏(数值为1、2、3、4、5,其中5用于水上宝藏) |
</nugget> |
|
增加单位属性宝藏: |
<nugget> |
|
<nugget>
<name>XXXXXXX</name>
<type>XXXXXXXX</type>
<nuggetunit>Protoname</nuggetunit>
<targettype>XXXXXX</targettype>
<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid>
<applystringid>StringID</applystringid>
<amount>X.0</amount>
<guardianunit>
<unit>Protoname</unit>
<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
</guardianunit>
<guardian>Protoname</guardian>
<maptype>XXXXX</maptype>
<difficulty>X</difficulty>
</nugget> |
<name>XXXXXXX</name> |
宝藏调用名 |
<type>XXXXXXXX</type> |
类型,AdjustHP为增加生命,AdjustSpeed为增加单位速度 |
<nuggetunit>Protoname</nuggetunit> |
宝藏单位(模型) |
<targettype>XXXXXX</targettype> |
作用对象,单位标签 |
<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid> |
宝藏介绍 |
<applystringid>StringID</applystringid> |
该宝藏被拾取,屏幕左方显示XXX信息 |
<amount>X.0</amount> |
X.0倍属性 |
<guardianunit> |
守护者 |
<unit>Protoname</unit> |
单位调用名 |
<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim> |
默认动作 |
<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim> |
停止默认动作,切换到战斗的动作 |
</guardianunit> |
|
<guardian>Protoname</guardian> |
无特殊动作的守护者(即为使用tactics设定的默认动作) |
<maptype>XXXXX</maptype> |
会出现该宝藏的地图类型(对应地图的设定) |
<difficulty>X</difficulty> |
宝藏难度等级,用于地图生成宝藏时分开生成不同等级的宝藏(数值为1、2、3、4、5,其中5用于水上宝藏) |
</nugget> |
|
改良科技宝藏: |
<nugget> |
|
<nugget>
<name>XXXXXXX</name>
<type>GiveTech</type>
<nuggetunit>Protoname</nuggetunit>
<tech>Techname</tech>
<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid>
<applystringid>StringID</applystringid>
<maptype>XXXXX</maptype>
<guardianunit>
<unit>Protoname</unit>
<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
</guardianunit>
<guardian>Protoname</guardian>
<difficulty>X</difficulty>
</nugget> |
<name>XXXXXXX</name> |
宝藏调用名 |
<type>GiveTech</type> |
类型,改良科技 |
<nuggetunit>Protoname</nuggetunit> |
宝藏单位(模型) |
<tech>Techname</tech> |
拾取宝藏后改良的科技 |
<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid> |
宝藏介绍 |
<applystringid>StringID</applystringid> |
该宝藏被拾取,屏幕左方显示XXX信息 |
<maptype>XXXXX</maptype> |
会出现该宝藏的地图类型(对应地图的设定) |
<guardianunit> |
守护者 |
<unit>Protoname</unit> |
单位调用名 |
<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim> |
默认动作 |
<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim> |
停止默认动作,切换到战斗的动作 |
</guardianunit> |
|
<guardian>Protoname</guardian> |
无特殊动作的守护者(即为使用tactics设定的默认动作) |
<difficulty>X</difficulty> |
宝藏难度等级,用于地图生成宝藏时分开生成不同等级的宝藏(数值为1、2、3、4、5,其中5用于水上宝藏) |
</nugget> |
|
|
</nuggets> |
宝藏设定,所有宝藏必须定义在<nuggets></nuggets>里面。 |
</nuggetmanager> |