我想请问,模型在绑了骨骼了以后进游戏角度似乎会偏移,有时还很严重上次绑了骨骼后的模型消失有可能于此有关,我给摩托车绑了一条数6-7节的骨骼,进游戏发现车倒下了,之后我想修改模型pivot的角度结果于3ds max直接修改会直接变形扭曲,改成转模型的角度进游戏一样变形 ,就像是模型跟着骨骼在跑想给整条骨骼连同模型转角度,模型变的比单纯修改pivot角度还严重扭曲所以想问这是怎么了骨骼使模型偏移
骨骼使模型偏移
其实我也不是很清楚,如果skin后,再次调整模型或骨骼好像会有影响你看下是不是skin的Advance Parameters开启了 Always Deform选项?如果是的话,取消勾选重新导出看看
青天小羽 发表于 2020-7-5 20:49其实我也不是很清楚,如果skin后,再次调整模型或骨骼好像会有影响你看下是不是skin的Advance Parameters ...感谢,我总算明白了skin的Advance Parameters>Always Deform是用于给骨骼调pivot时避免让模型扭曲同时也发现骑士是会被attach在第一个骨骼上,有骨骼后要改pivot要调第一个骨骼 该模型的不会有作用难怪先前有骨骼的模型都失败收场
青天小羽 发表于 2020-7-5 20:49其实我也不是很清楚,如果skin后,再次调整模型或骨骼好像会有影响你看下是不是skin的Advance Parameters ...
AkanaEunsa 发表于 2020-7-9 20:57感谢,我总算明白了skin的Advance Parameters>Always Deform是用于给骨骼调pivot时避免让模型扭曲同时 ...大佬
AkanaEunsa 发表于 2020-7-9 20:57感谢,我总算明白了skin的Advance Parameters>Always Deform是用于给骨骼调pivot时避免让模型扭曲同时 ...