我想要在techtree里添加一个自动生效的船运科技,但好像没生效,有大佬能帮我看一下是什么问题吗? 下面是我的代码 100001 0.0000 OBTAINABLE Shadow
想给马耳他增加马炮,在techtreemods.xml里增加了这段代码,结果不起效 xpHorseArtillery 我还想给马耳他多加一张工厂卡牌,结果也不行,是在homecitymaltese.mods.xml里加了如下代码 HCXPIndustrialRevolution 1 25 -1 3 1 Cathedral HCXPIndustrialRevolution HCXPIndustrialRevolution HCXPIndust...
有一张在本站“太平洋地图包”下载的地图"南非",图上有斯威士人、布尔人部落等4种,其他部落都正常,只有布尔人部落不能建造贸易站是什么情况,我该去哪里寻找地图文件,又该如何修正这个BUG呢?而且这个地图每次刷新的部落一直换,布尔人部落登场率极低,20%都不到,能不能调整到50%-60%之类……
今天使用一个他人自制新单位骑兵模型(内部名knight),该单位升级后不会变更外形,在其模型文件knight_rider.xml中,把该单位骑兵的武器替换成了藏骨剑士的剑, sword units\infantry\boneguard\boneguard_sword.xml 成功了。 我转头想把圆盾剑士的盾,替换成瑞士长枪兵的盾。在其模型文件redolero.xml中,替换成 shield units\mercenaries\swiss_pike...
升级到时代2一般需要90s,我想减少葡萄牙升级到时代二的时间,因为葡萄牙历史上是最早进行殖民的国家。中国有个减少科技研发的卡片“孔子的礼物”,不知道这个科技代码能否派上用场?把时代2几个政治家代码换进去,不知道行不
2646 114525 120.0000 UNOBTAINABLE resources\images\icons\techs\hc_royal_decree\hc_royal_decree.png 114525 CountsTowardEconomicScore Volatile Colonialize Settler 120.0000这个代表的是改良时间,但还是秒改良
求教轻骑兵和长矛骑兵不同的攻击动作,是哪个文件决定的?我昨天看到别人新建的一个骑兵兵种拿的是剑但是攻击动作和长矛骑兵一样,对比了文件units\new\knight_horse1.xml和老版轻骑兵的units\cavalry\light_cavalry\light_cavalry_horse.xml,发现两个文件Attack_melee基本没发现区别= =
113097108881917[/bilibili] 最近尝试着使用找来的新玩具,再加上在B站不少见康熙的鬼畜,便有了做这MOD的想法, 用该剧照替换掉原版头像,词大致按照原版而来,修改了部分太游戏的用词, 不过做的有点赶,弄仿音也不熟练,所以可能会有些相关的问题, 于游戏模组-浏览模组中订阅
在常规PVE模式里人类玩家怎么才能选择战役里才能玩的国家,比如第一篇战役火与血里的马耳他?宝典里找了没有。很久前看到过教程,玩马耳他也能正常船运,可惜找不到了- - https://www.aoebbs.net/tutorial.html?tutorial-14-5.html只找到建立新国家的。
我为中国加了4个新单位(命名是"ypLangqiangArmy""ypLongnuArmy""ypFactoryWagon""ypGatlingGun")和一个新建筑("ypSuperAcademy"),新建筑是老和尚建造的图标是军事学院的图标;新单位2个在村民建的城堡造("ypLangqiangArmy""ypLongnuArmy"),另外两个是在新建组造的("ypFactoryWagon""ypGatlingGun")。 然后问题是在techtreemods.xml中的第九行开始的(YPAge0ChineseUnits)里面只能读取到最后一个加入的新单位(文档内是ypGatlingGun)另外三个在游...
我现在已经知道怎么制作科技,以及如何让科技可以研发了。 但是现在有一个问题,当我把科技加入某个时代可以获得时,如果战役开局的时代等级高于我安置科技的等级,目前低于开局等级的所有科技都会被自动研发。 那么就会让AI也享受我只做的新科技。 请问要怎么让AI不研发我新设计的科技,且开局时代不为第一时代时,我添加的科技不会被自动研发呢?...
单位名称我都只做了XXXX的,没有做那个剧情编辑器里面的,然后在stringtabley和randommapstringsy都进行了添加,两个文件放的位置也是data\strings\simplifiedchinese里面,格式也是XMB为啥就是不显示呢?
由于我说的改变骨骼连接结构,从而启动不同人物动画的那个帖子,图发失败了,所以这里补发一张图,给大家看看效果,感兴趣的可以看看我那篇帖子https://www.aoebbs.net/thread-1904-1-1.html,具体说明了是如何实现的,图中,两种坐姿分别是耶稣会哨兵和野怪海盗的动画,跪着的是igc诺娜凯的动画
今天在做新人物时候,我偶然看到了家乡城市中日本艺伎的人物代码xml,我发现艺伎的待机动作中,有一个动画是引用了双路径动画。而不是像以往其他单位一样,一个动作里每个动画都是单独引用代码,那样的话,步兵每次执行这个动作,都只会随机选取其中之一来使用。 但艺伎这个代码是同一个引用动画代码里同时引用两个路径的动画,经过我测试,这两个动画的路径引用的动画,分别是艺伎头往左转和艺伎头往右转。 但被这种代码同时引用两个动画后,导致的结...
决定版在地中海dlc时间新增了一个假卡机制,就是巨型教堂用来买教皇军队的那个玩意,最近在做自己的Mod的时候想着能拓展一下此机制的应用空间目前探索出了一部分,另有一部分尚存疑问,看看是否有大佬能帮帮我 新增假卡和新增主城卡片类似,第一步首先要在techtreey.xml添加它 以我Mod中的军机处为例 402 95911 1.0000 30.0000 UNOBTAINABLE icon\tech_deliberative_council_icon_64.png 95912 HomeCity DEFakeC...
我很少发帖,因为大佬太多,今天献丑了,这是我这几年专门研究模型导入的一个成果。 目前很多大佬利用前辈开发的那个人形骨骼已经可以成功绑定人物模型导入游戏,但只限于步兵和骑兵。 但实际上帝国3有很多其他的人物动画,比如说故事的人,平原煮锅,印度人打坐修练的动画,igc动画,家乡城市人物动画等等。 但大家都知道我们用现有的那个人族骨骼无法启动这些动画,原因其实很简单,这些人物蒙皮时候用的人物骨骼和我们用的人物骨骼结构连接不一样。 ...
各位大佬你们好, 俺是帝国3 steam玩了100+小时的萌新玩家,就平时和电脑玩玩对战什么的。 最近学习大佬们的教程,自制地图有两个问题请教下。 1.按照教程设置ai启动,ai启动块(强),ai选择ailoaderstand建好地图后,正式开始游戏,选择的极难或极限难度失效 开始游戏后电脑正常运行发展,但他就是一个中等难度,我都帝王时代了他还在第二或要塞时代玩。。。这个怎么弄啊 ai我选过其他几个文件,试出了一次难,但ai还是太简单了,所以想问问...
几年前有大佬写过一个触发转换器,但不太好用,我现在重写一个;该转换器作用是将类似下图的触发镶嵌到自定义函数里面,而自定义函数利用/**/把原有的触发给注释掉,导致可以注入代码的可能性;这绝对是判断不严谨导致的严重注入漏洞(该漏洞让我们实现了可以在xs地图中使用自定义触发,不再需要依赖trigger3/typetest.xml,带来了无限的可能性,百利无一害,[del]但如果你的网站出现这样一个漏洞,你的网站没了[/del][/bcurtain]); 下图为...
1.已知通过打卡营地变动,可使大部分建筑可以转变成建筑马车。 2.营地变动作用是: Building DETownCenterTransformTravois DECommunityPlazaTransformTravois DEMarketTransformTravois DECorralTransformTravois DEWarHutTransformTravois DEFarmTransformTravois DEEmbassyTransformTravois DEPlantationTransformTravois DEDockTransformTravois 3.设定中的科技只有图标和研究...
想请教一下各位修改大佬,我想要把自制的奇观能力,添加一个类似印度“停火”UI特效,就是屏幕中间突然出现个停火图标的效果。请问这个能力特效需要怎么加?这个的调用在哪里能找到呀? 求大佬指点指点,谢谢各位。
站内资源模块不知道为什么一直无法响应,直接发这了。 帝国时代3下载,完美平衡版。百度网盘。[del]https://pan.baidu.com/s/1b-oN2cAgxgDBhl9H4_Mx1w?pwd=7693[/del](下载见3楼) 。。 官方原因,平衡性修正后只有AGE3Y.EXE能打开,AGE3.EXE和AGE3X.EXE都无法打开。 由于加强版AI所占用的运行内存较多,为保证AI的灵活和攻击性,建议用低配置电脑进行游戏时将画质调低,比如:选择1366*768的低分辨率,着色器质量“中”,阴影质量“高”,其他全部...
1354779530[/bilibili] 此MOD即使发布要还说不上真的完成,不过由于这MOD要继续制作的话有好些部分可能要重来,所以我还是当作告一段落先发布出来, 虽然并非完成品,可是战场的整体景象却又特别奇妙,至少比初始看别人玩MC传奇有趣些 目前主要以MC的生物与结构/自己整的MC风建筑 模型取代了大部分瑞典可见的 单位/建筑模型 , 单位语音也有替换,但没跳到数值,目前有些缺陷在于-没有玩家色、模型动作有点草、因为bug-矛兵模型的卫道士分支取消 于...
亚洲王朝版本。 棍击训练HCXPWarChiefSioux2:(拉科塔)战酋开启能力“扫荡攻击”。但是我进入techtreey,发现代码是空的,只有输出文字 48883 同理,中国的卡牌武艺切磋YPHCChineseMonkMakeDisciple: 和尚的生命值·各种攻击伤害力均+50%; 中国和尚开启能力“旋风攻击”; 和尚的旋风攻击伤害力-50%,即保持不变。 实际上代码里也缺少开启旋风攻击的内容。 额,具体怎么写代码……英雄的protoy文件中是不是也要增加能力栏的代码…… ...
瑞典农舍、墨西哥大庄园的自动采集自然资源和自动杀牛羊功能(均在tactics里)。 仿照这俩做出来了自动采集自然资源,但是无法做出来自动杀猎物功能。 因为我发现,只要做了自动采集自然资源,并且能作用于牛羊时,会自动杀牛羊,无需其他代码,也就没法解析是如何运作,并以此来制作自动杀猎物功能。 相关代码都放进去了,农舍和大庄园都翻遍了也没找到自动杀牛羊的代码。 ...
DE只有18格(不算底下的一行命令按钮的话 如果塞东西超过18格,排在后面的会被挤掉,即使是一次性的科技,也会占着格子,除非该科技是其他科技的前置,但到最后依然会占格子。 或是制作了一个全文明通用的建筑,却发现在美洲原住民文明里,平白无故被占用了右侧6格空位(大按钮占的位置),直接剩下12格。 若是单位,塞满18格后直接没位置了。 解决方法也很简单: 思考一下,DE里有哪些建筑是全文明通用?(也就是美洲原住民文明里,没有大按钮,也没有...
请问影响决定版MOD能否联机的标准为何?我断断续续的把单纯修改外观的MOD做出个自己稍微能满足的规模了, 1354779530[/bilibili] 可是在MOD管理页面被标记无法于多人使用,我试着拆分MOD,把共同的模型、声音、图片放一块先上传 非但被标注不可多人 甚至上传还屡次显示错误,最后还是没上传成功有些恼人,不确定是否该保持做《可以多人但只有自己看的到》的MOD还是开始做会改到数值的MOD了(不过那样对我而言差不多要重来了) ...
原版ai的部队在执行命令时(比如移动)被攻击了不会反击,而utt3.4的AI添加了一个设计“任何情况被攻击会立刻反击”,导致电脑的酋长被守护者a一下会立即中断转化,然后又重新转化,然后又被打断……结果ai酋长被守护者活活a死。 我之前尝试减少转化的时间,但是好像前摇时间是固定的没法变,只能改变中间动作的时长;然后又想增加转化的距离,但是ai并不会在最远距离使用技能,何况守护者也有远战的。都失败了。 还有没有其他办法,比如增加一条命令...
这个rechargeaction我看ability里面是bindtoaction的,但是我张冠李戴了,把musketetattack这个action里面的rechargeaction1这一行拿到了meleeattack这里,proto也做了对应修改。为什么进游戏还是musketattack作为rechargeaction呢,用oromo测试的