三代盟友之间除了进贡和队伍卡,基本没有更深的交互。 以下思路为 假设中国和日本在同一队伍,先设定A科技,条件为中国堡垒触发,开启B科技,为队伍科技。 B科技触发日本的独有C科技,再触发队伍D科技。(以上均为后台自动改良) 可按照该思路,实现队伍间的科技或兵种改良,如E科技在开启了D科技的前提下显示,可以手动改良,为德川开启训练诸葛弩。因为是队伍科技,所以你在中国这里按,日本也会受到影响。 按照此关系式,可源源不绝的衍生。 此思路我已测试良久,付此以飨诸君,感谢羽神的圣典。
补充内容 (2026-8-30 07:41): 当年写的太简略了,实际上可以让盟友互相交易、共享科技、甚至售出单位或者其制造权。另外也可以作为单人模式下对于进行AI操控。
补充内容 (2026-8-30 07:44): 我在2021年研究过,比如主机发出队伍科技A“禁止炮兵”,而自己的AI队友有以A为前置的0秒科技,比如日本是禁止制造火矢、荷兰禁止鹰砲骑砲之类。
补充内容 (2026-8-30 07:47): 如此一来就可以控制AI的战术能力,面对不同局势调整不同的兵种。对于敌人也可以影响,核心是使用自动转化隐身人,让敌人有该单位来触发科技。 |