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Resource Manager打包后显示参数错误
纳索的莫里斯Resource Manager打包后显示参数错误
使用的Resource Manager版本是v0.5 对UIResources1.bar正常解包后修改了一些图片,添加了一些新图片,封包后用Resource Manager打开,结果显示参数错误 打包时是选择Data文件夹进行打包的,没有犯选择UIResources1文件夹这种低级错误(甚至试了一下这样会不会有问题,结果果然不行),现在想知道自己犯了哪个低级错误?请大佬不吝赐教。 因为UIResources1.bar里没有xmb文件,也不存在把xmb转成xml后忘记转回去的问题,很困扰。
【求助QwQ】de版tactics文件打开排列好杂乱@w@
万灵归宗【求助QwQ】de版tactics文件打开排列好杂乱
如图,每个兵种建筑的tactics文件打开的最后部分都是杂乱排列的,按这样的格式去修改虽然也有效,但不如原版那样看着舒服,看久了眼好花
做了一艘宝船模型,用max2021做的,不知为何倒不进3dsmax8.0....
1282198035做了一艘宝船模型,用max2021做的,不知为
这是宝船的样子,自己胡乱做的,请大家指教,请大神帮忙如何才能导入3dsmax8.0。 这是宝船的图画。 今日宝船max文件超出网站规定的文件大小,明日才能上传,请大家见谅,还请诸位大神帮忙,不知如何才能导入3dsmax8.0。
GR2
gr2模型提取器grnreaderX: Advanced GR2 Im
dablivegr2模型提取器grnreaderX: Advanced GR2 Im
开门见山说用法 解压 把gr2文件拖到exe文件上 然后生成的ms文件拖到3dsmax里打开;会保留骨骼和模型和材质球 比例会比较小 要放大比较容易看见 部分模型贴图存在不匹配 经尝试无论是正放水平翻转垂直翻转均不正常 所以uv估计得重新展;另外 有一些模型打开会出现下图 也能提取(较低几率碰到ms打不开的情况);(估计是这个模型是原版或者酋长版就已经做好了的 我使用的是亚王根目录下的granny.dll作为库 所以会出现版本不符 盲猜用原版目录下的dll文件替换就不会弹窗)
ninja ripper绕过gr2提取一些无法转smd
dabliveninja ripper绕过gr2提取一些无法转smd
虽然站里已经有gr2转smd模型提取的教程 但是遇到一些动物、人物等模型仍然是无法提取成功的 比如这里随便找的一个gr2 阿兹特克拉科塔犬战士dogsoldier_rider,将gr2模型用viewer打开 可以看见无法显示,这个时候可以尝试使用ninja ripper这个软件 直接从游戏中提取模型
帝国3决定版gr2模型提取
dablive帝国3决定版gr2模型提取
先下载站内转smd的文件https://www.aoebbs.net/down_215.html然后下载https://www.aoebbs.net/down_313.html 解压并替换同名文件(原文件记得备份)、 然后按smd的转法来转就行了 注意导出的模型要翻转法线(打个广告 https://www.aoebbs.net/thread-1107-1-1.html 第1-3节) (22年3月16日版本可用 虽然de经常更新但是模型方面基本没有太大改动了 不出意外的话这个文件应该能够用到决定版的决定版)
帝国时代3 模型提取 教程
青天小羽帝国时代3 模型提取 教程
首先你需要下载AOE3ED与grnreader98.exe(GR2模型转换SMD程序),然后用AOE3ED打开art文件夹中的art1~5.bar,提取gr2文件,接着将gr2文件拖入grnreader98.exe不停按确定就行了,最后会生成一个smd模型,你再去用3dsmax8.0导入smd格式。不过不保证一定能提取成功,可能会出现部分模型部件丢失或者模型空白的情况。
关于帝国3建筑模型
dablive关于帝国3建筑模型
看了看圣典里关于建筑模型的部分好像比较少 先发个心得帖 一方面当作记录一方面如果有人看可以当作教程首先放个参考帖;1、模型基础(导入、设置坐标轴、贴图、透明度这些参考圣典里的内容 不展开细说) 1-1、模型贴图 模型贴图一般分为漫反射贴图(决定颜色)、法线贴图(决定凹凸 就是颜色蓝不蓝红不红的那个图片) 漫反射贴图按照圣典当中给出的贴图教程贴就好 法线贴图由于使用插件导出时一般会与高光挂钩 所以可以通过修改...
设定帝国3玩家色模型或部分模型透明
青天小羽设定帝国3玩家色模型或部分模型透明
首先你需要下载帝国时代3专用3dsmax材质脚本压缩包,,然后将压缩包解压,将脚本文件(AOE3_Material_Editor.ms、ESEffectAlphablend.ms、ESEffectBumpspecMaskAlphatest.ms、ESEffectBumpspecMaskPixelxform.ms、ESEffectWater.ms)复制到3dsmax8.0目录的复制到ScriptsStartup文件夹里面。
试问关于骨骼的绑法
AkanaEunsa试问关于骨骼的绑法
上回所问的模型问题我尝试过后,大致上超过10000面数的重试的只... 修AK刺刀时,新建一个bone 把其拉得又长又细让骨针穿一条穿过枪, 用modifier List>Skin把bone跟模型连接 结果还是未成 失去了耐心就找了粗糙的AK跟刺刀合起来转了代替 COBRA则更难搞,用了6节bone做成工字状置于车底后连接,试了多此仅一次可行,但车子用着很诡异的方向开 只好放弃 后面需要导入的建筑里有一个万多面数的,结果用3根bone连成一条置于底却是成功
骨骼使模型偏移
AkanaEunsa骨骼使模型偏移
我想请问,模型在绑了骨骼了以后进游戏角度似乎会偏移,有时还很严重 上次绑了骨骼后的模型消失有可能于此有关, 我给摩托车绑了一条数6-7节的骨骼,进游戏发现车倒下了,之后我想修改模型pivot的角度 结果于3ds max直接修改会直接变形扭曲,改成转模型的角度进游戏一样变形 ,就像是模型跟着骨骼在跑 想给整条骨骼连同模型转角度,模型变的比单纯修改pivot角度还严重扭曲 所以想问这是怎么了
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帝国时代3修改圣典
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