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[代发帖]决定版模型制作教程

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LV5 Sergeant

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楼主
发表于 2022-6-21 10:38:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由群里大佬[simon] @simonlsp 提供
1. 安装3dsmax2018,【不要安装AOE3材质插件!】
2. 安装GR2 2.11.8 Exporter(在网上能下到的最接近官方导出工具的exporter)
3DSMax 2018 GR2 2.11.8 Exporters.rar (769.17 KB, 下载次数: 6)
3. 模型建模流程按原版来,或者直接用涅普顿骨骼做都行,不再说了
4. 多种材质的情况,从mata, matb, matc依次命名,材质做成这样就行

5. GR2导出的情况(没有详细研究哪些是必要的,都是逆向工程尽量和官方一致)
[代发帖]决定版模型制作教程
  1. 对所有Setting,关闭Include art tool specific data.
  2. 对Animations,关闭Include reference in report.
  3. 对Meshes,打开Allow vertex colors,打开Include tangent vectors,打开Include binomal vectors
6. 贴图文件命名时,BaseColor使用0,4,9,9,Details使用0,2,4,10,Masks使用0,0,4,10,Normals使用0,0,4,10
7. 单面材质使用<materialdef name="default_cutout">,双面材质使用<materialdef name="default_doublesided_cutout">
8. 进入游戏看看有没有法线接缝,如果有的话,对法线贴图进行操作:颜色→色阶→2.2。什么情况下需要进行这种Gamma矫正暂不明确,有时不这样不出现接缝,做了反而会出现,所以要试两次。


通用空白法线.tga (2.54 KB, 下载次数: 4)
通用空白法线_Gamma2.2.tga (2.54 KB, 下载次数: 3)
更多的功能请大家一同验证讨论。





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三好萌新

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沙发
发表于 2022-6-22 15:57:10 | 只看该作者
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不是萌新,不是大佬,只是云玩家。
LV5 Sergeant

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板凳
发表于 2022-11-9 11:14:44 | 只看该作者
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人可以毁灭,但精神长存
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