由修改群里大佬[simon] @simonlsp 提供 (20231009更新:由于18版本流程与max8版本相差不多 且max8仍满足de制作需求 故在此添加max8版本模型制作教程https://www.aoebbs.net/thread-1374-1-1.html)
(另 该流程在使用上存在一些问题 见https://www.aoebbs.net/thread-1664-1-1.html 故阅读前敬请留意)
原文:
1. 安装3dsmax2018,【不要安装AOE3材质插件!】 2. 安装GR2 2.11.8 Exporter(在网上能下到的最接近官方导出工具的exporter) 3DSMax 2018 GR2 2.11.8 Exporters.rar 3. 模型建模流程按原版来,或者直接用涅普顿骨骼做都行,不再说了 4. 多种材质的情况,从mata, matb, matc依次命名,材质做成这样就行
5. GR2导出的情况(没有详细研究哪些是必要的,都是逆向工程尽量和官方一致)
[代发帖]决定版模型制作教程 1. 对所有Setting,关闭Include art tool specific data. 2. 对Animations,关闭Include reference in report. 3. 对Meshes,打开Allow vertex colors,打开Include tangent vectors,打开Include binomal vectors 6. 贴图文件命名时,BaseColor使用0,4,9,9,Details使用0,2,4,10,Masks使用0,0,4,10,Normals使用0,0,4,10 7. 单面材质使用<materialdef name="default_cutout">,双面材质使用<materialdef name="default_doublesided_cutout"> 8. 进入游戏看看有没有法线接缝,如果有的话,对法线贴图进行操作:颜色→色阶→2.2。什么情况下需要进行这种Gamma矫正暂不明确,有时不这样不出现接缝,做了反而会出现,所以要试两次。
通用空白法线.tga 通用空白法线_Gamma2.2.tga 更多的功能请大家一同验证讨论。
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