给单位添加神击与致命一击



添加神击与致命一击很简单,只需要在protoy的ProtoAction添加两个语句即可,所有ProtoAction都可以添加,HitPercent是触发几率,20就是20%(神击、致命一击、教化、重踏共用一个触发几率)。


神击:
<HitPercentType>KillingBlow</HitPercentType>
<HitPercent>20.000000</HitPercent>
<DamageCap>30.000000</DamageCap>
致命一击:
<HitPercentType>CriticalAttack</HitPercentType>
<HitPercent>20.000000</HitPercent>
<DamageMultiplier>2.000000</DamageMultiplier>
<DamageCap>XXXX.000000</DamageCap>虽然是范围伤害上限,但在神击中为最低触发血量,设定1000后,如果敌人的生命值在1000以内,可以触发神击;设定30,如果敌人的生命值大于30,无法触发神击。 致命一击中的<DamageMultiplier>2.000000</DamageMultiplier>为致命一击触发时的攻击倍数,2就为造成2倍伤害。


如果你想同时添加致命一击、神击、9-7 的重踏眩晕,把那三个HitPercentType都加上去就行。

<HitPercentType>Sweep</HitPercentType>
<HitPercentType>CriticalAttack</HitPercentType>
<HitPercentType>KillingBlow</HitPercentType>
<DamageCap>1000.000000</DamageCap>
<HitPercent>100.000000</HitPercent>
<DamageMultiplier>10.000000</DamageMultiplier>


添加了<HitPercentType>Sweepk</HitPercentType>重踏没用?自己去9-7看教程。










至于那个用来摆设的被动技能,你想加就自己加上去,不加上去也没有任何影响。