旧版本(亚洲王朝)的Homecity文件需要用AOE3ED在DataPY.bar与Data3.bar 提取。剧情的主城在游戏目录的Campaign\Blood Ice Steel或Wonders文件夹里面,如果需要放到到标准游戏使用,请将文件复制到data文件夹,或者在(我的文档)主城文件写上对应的路径,需要使用小写字母【例如:<defaultfilename>blood ice steel\homecitySPCAct1.xml</defaultfilename>】。
<homecity> |
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<civ>XXXX</civ> |
国家调用名 |
<name>$$$</name> |
Stringtabley.xml的ID,创建新主城默认显示的主城名称 |
<heroname>$$$</heroname> |
Stringtabley.xml的ID,创建新主城默认显示的英雄名称 |
<gatherpointunit>HomeCityGatherFlag</gatherpointunit> |
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<visual>xxx\xxxxx.xml</visual> |
主城模型xml文件路径【art5.bar】 |
<watervisual>xxx\xxxxxx.xml</watervisual> |
主城水域的xml路径【art5.bar】 |
<backgroundvisual>xxx\xxxxxx.xml</backgroundvisual> |
主城背景的xml路径【art5.bar】 |
<pathdata>xxx\xxxxxx.gr2</pathdata> |
主城模型gr2文件路径【art5.bar】 |
<camera>xxx\xxxxx.cam</camera> |
视角文件路径???目前没有办法打开。【art5.bar】 |
<widescreencamera> xxx\xxxxx.cam</widescreencamera> |
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<transportroundtriptime>1</transportroundtriptime> |
作用不明 |
<transportactivationtime>0</transportactivationtime> |
作用不明 |
<level>10</level> |
新主城初始等级 |
<skillpoints>9</skillpoints> |
新主城可获得卡片点数 |
<lightset>xxxx</lightset> |
lgt照明文件(在Ligetsets文件夹里面,不要写上后缀名)【art5.bar】 |
<watertype>xxxx</watertype> |
水类型,参考剧情编辑器 |
<numpropunlocksearned>X</numpropunlocksearned> |
主城外观设定点数 |
<ambientsounds>xxxx\xxxxx.xml</ambientsounds> |
主城语音xml文件路径【SoundXML3.bar】 |
<xsai>generic_city</xsai> |
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<snow/> |
添加这个语句就下雪 |
<coffers> |
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<current> |
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<food>0</food> |
作用不明 |
<wood>0</wood> |
作用不明 |
<gold>0</gold> |
作用不明 |
<fame>0</fame> |
作用不明 |
<ships>0</ships> |
作用不明 |
<skillpoints>0</skillpoints> |
作用不明 |
<xp>0</xp> |
作用不明 |
</current> |
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<maximum> |
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<food>0</food> |
作用不明 |
<wood>0</wood> |
作用不明 |
<gold>0</gold> |
作用不明 |
<fame>0</fame> |
作用不明 |
<ships>0</ships> |
作用不明 |
<skillpoints>-1</skillpoints> |
作用不明,只知道-1是无限 |
<xp>-1</xp> |
作用不明,只知道-1是无限 |
</maximum> |
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</coffers> |
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<cards> |
定义卡片,每一张卡片用子标签card定义 |
<card> |
以下内容比较重要 |
<name>xxxxx</name> |
卡片调用名,与techtreey的科技调用名对应 |
<maxcount>1</maxcount> |
可运送次数,改成-1就变成无限 |
<level>0</level> |
主城达到X级可开解锁该卡片 |
<displayunitcount>8</displayunitcount> |
这个只是显示数量,不代表实际数量,实际数量需要在techtreey里改。兵卡中间总是有个数字,就是这个了。 |
<prereqtech>xxxxx</prereqtech> |
需要获得xxxxx卡片才能在主城解锁这张卡片,改成-1或者删除整个语句就默认解锁。 |
<age>0</age> |
卡片所在时代,0是发现,1是殖民,2是堡垒,3是工业,4是帝国 |
<infiniteinlastage>1</infiniteinlastage> |
是否在帝王时代重复出现 |
</card> |
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模板:
<card>
<name></name>
<maxcount></maxcount>
<level></level>
<displayunitcount></displayunitcount>
<prereqtech></prereqtech>
<age></age>
<infiniteinlastage></infiniteinlastage>
</card>
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</cards> |
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<decks> |
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<deck> |
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<name>$$41681$$</name> |
固定卡片组???作用不明。 |
<cards> |
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<card>XXXXXX</card> |
都是上面定义的卡片调用名 |
<card>XXXXXX</card> |
|
<card>XXXXXX</card> |
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</cards> |
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</deck> |
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<deck> |
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<name>$$41682$$</name> |
我的卡片组(建立主城默认卡片组,同时也是剧情编辑器默认卡片组) |
<default/> |
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<cards> |
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<card>XXXXXX</card> |
都是上面定义的卡片调用名 |
<card>XXXXXX</card> |
|
<card>XXXXXX</card> |
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</cards> |
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</deck> |
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<revoltdeck> |
没有这个设定不能成功革命 |
<name>$$45518$$</name> |
革命卡片组(革命后,主城卡片组变成这个) |
<cards> |
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<card>HCREVShipGatlingGuns</card> |
|
<card>HCREVShipColonialMilitia</card> |
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<card>HCREVShipIronclads</card> |
|
<card>HCREVShipFortWagon</card> |
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</cards> |
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</revoltdeck> |
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</decks> |
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<building> |
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<name>xxxxxxx</name> |
建筑调用名??? |
<visual> |
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<file>xxx\xxxxx.xml</file> |
模型xml路径 |
<bone>bone_xxxxx</bone> |
类似模型xml的定义???不添加就不显示这个建筑???。 |
</visual> |
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<uix>250</uix> |
作用不明 |
<uiy>375</uiy> |
作用不明 |
<camera>xxx\xxx.cam</camera> |
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<widescreencamera>xxx\xxxx.cam</widescreencamera> |
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<unlocklevel>0</unlocklevel> |
解锁等级(不过好像没用) |
<portrait>xxxx\xxxx</portrait> |
图标路径,不过作用不明 |
<displaynamestringid>StringID</displaynamestringid> |
建筑名称 |
<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid> |
建筑介绍(军事单位、经济单位) |
<obtainabletechs> |
卡片坐标 |
<tech x="5.0" y="1.0">XXXX</tech> |
x为x轴坐标";y为y轴坐标;XXXX为卡片调用名</tech> |
</obtainabletechs> |
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<activetechs> |
建立新主城已获得卡片 |
<tech> XXXXXXXX </tech> |
卡片调用名 |
</activetechs> |
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<validunits/> |
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<units/> |
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<trainbuilding>1</trainbuilding> |
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</building> |
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<obtainableprops> |
已开启的主城外观设定??? |
<prop>XXXX</prop> |
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</obtainableprops>
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</homecity> |
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