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【决定版】一个关于单位模型(如动物等)制作的新方法
dablive【决定版】一个关于单位模型(如动物等)制
好久没写了 水一贴 常规方法见海浪大佬:https://www.aoebbs.net/thread-1116-1-1.html 下面这个方法属于偷鸡 当然 偷鸡也要付出偷鸡的代价(代价后面细说 先说流程) 首先 先准备一个帝国3原版游戏以及解包器 再准备一个gr2格式转换器https://www.aoebbs.net/thread-1152-1-1.html 1、用解包器将原版的单位模型转换为ms脚本 用max打开并放大(大概400倍左右 和max自带的地面网格差不多大就行)导出为模型gr2 2、用解包器将原版的单位动画 转换为ms脚本 拖入刚刚的max窗口中并打开 可以看见下面帧数变化 动画读取成功 3、将动画导出
感谢沉默的lsp为本站捐款432元
こはね感谢沉默的lsp为本站捐款432元
域名已经续费到2028年 此处再发一个新帖,表示感谢@沉默的lsp 顺便吐槽一下,域名费用升了两次价
使用骨骼缩放建筑方法,以及避免踩坑
こはね使用骨骼缩放建筑方法,以及避免踩坑
我已经踩了多个坑了 方法照旧: 3dsmax拉一个新骨骼,没什么难度,然后anim xml调用gr2模型,难度也不高,但出错率极高 1.准备骨骼 新建一个3dsmax文件,,点击最右边的两个齿轮 然后点击Bones,在0,0,0位置随便拉一个骨骼(不确定是否有影响,最好放到0,0,0) 保留Bone01,删掉Bone02 缩放为100,即为不变,修改成1000就代表放大10倍,修改成72就是缩小成0.72倍 我这边改成300,放大3倍[del](截图界面不一样了?因为是从其他帖搬过来的)[/del] 然后可以直接导出gr2文件(建议你先保存模型,因为win10
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遊戲開始3分鍾後棄權,即可飛升等級。遊戲開始後不建議進行任何操作(除非你想超出131級),遊戲統計(最多資源、最少資源、最多軍事單位、殲滅最多單位、損失最多單位、失去最多單位、最高分、最多寶藏等獎勵)每擁有1項将增加5000000經驗值,擁有2項則可以直接到達131等級,擁有三項則會超出131等級。 一般來說,需要進行兩次遊戲才能到達131級,這個設定是爲了防止部分國家超出131級,因擁有兩個軍事單位棄權後多出1份經驗值,所以設定了1份經驗值爲5000000,131級需要經驗值爲10000000。
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1. 开局自带1000资源和军事建筑。 2. 台湾方面在金门马祖有固定炮、哨所和军营,在澎湖有码头、哨所和军营。大陆方面在内陆有粮仓,在厦门有哨所和军营。 3. 双方哨所建造限制+20,小型船舰建造限制+30。台方大型船舰建造限制+20,陆方大型船舰+5 4. 陆方占领金马固定炮据点得到1000黄金,摧毁澎湖码头据点增加大型船舰建造限制和台方一样+20;台方摧毁大陆粮仓后从大陆方面掠夺粮食2000。
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功能比亞洲王朝要少很多,因為大部分功能都被官方糟蹋了,UI設定也被搞得亂七八糟,一堆失效的東西,特殊功能有以下幾種 1.高級貿易路線:水上貿易路線,河流貿易路線,美洲土著貿易路線,非洲貿易路線等;2.多個角度旋轉單位或者建築物;3.變更地形(大部分功能已失效)將當前地形初始化並生成你選擇的地形;4.照明顏色(大部分功能已失效);5.特殊選項AutoSaveScenario每隔5分鐘左右自動覆蓋保存劇情,如果未在保存設置中指定文件名,則命名為default。showFPS顯示幀率,NoHitPointBars不顯示血條,SoooGood與作弊碼Sooo Good效果一樣,NoFloatyText不顯示建造經驗值與擊殺經驗值
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这是我制作的超级版本剧情编辑器,其中一个亮点为水上贸易路线,还有各式各样的功能,例如360°上下左右旋转单位与建筑、隐藏界面UI、设定高级颜色照明、在编辑器直接改良科技等功能。
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这是一幅根据大天朝轮廓绘制的地图、除了辽东半岛因为河流有最少半径限制外无法生成,其他轮廓如朝鲜半岛、山东半岛、台湾岛、海南盗、本州岛等在地图均可看见。本地图每隔12分钟会自动进行昼夜循环的切换,另外地图上有中立势力,如果派军队击败中立军队后,可以占领他们的城镇。
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本帖为ESOC补丁自带地图包下载,包含ESOC团队制作的31副帝国3标准游戏地图。 详情请
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