所谓的教程就是某人测试几十遍甚至是上百遍,然后整理资料吧,事实上每个人都可以这样测试,只不过没有人想去做而已。
与前面的Tactis章节一样,不明确的内容会加上“???”,或者直接写上“作用不明”。
Battle.xml这个文件要去data3.bar提取。
<!-- converted from XMB to XML --> | ||
<battles> | ||
<battleexittime>4500</battleexittime> |
作用不明 | |
<battlesize>24</battlesize> |
作用不明 | |
默认战术???: |
||
<squadmode> |
<squadmode> |
|
<name>Default</name> |
默认战术???? | |
<unittype>Unit</unittype> |
可使用该战术的单位类型 | |
<taskai>0</taskai> |
作用不明 | |
<activeicon>art\ui\command\mode_raking_on</activeicon> |
使用该战术图标 | |
<availableicon>art\ui\command\mode_raking</availableicon> |
默认图标 | |
<unavailableicon>art\ui\command\mode_raking_off</unavailableicon> |
不可用图标 | |
<rolloverstringid>31352</rolloverstringid> |
战术介绍StringID | |
</squadmode> |
||
隐匿战术: |
||
<squadmode> |
<squadmode> |
|
<name>Stealth</name> |
隐匿模式 | |
<tactic>Stealth</tactic> |
对应tactics文件的战术 | |
<allowautopick>0</allowautopick> |
作用不明 | |
<unittype>Military</unittype> |
可使用该战术的单位类型,Military(军事) | |
<targetunittype>All</targetunittype> |
目标对象???默认为All,不能确定是否为单位标签 | |
<stance>Defensive</stance> |
立场,Defensive(自卫的)受到敌人攻击后,立即反击 | |
<formationtype>Line</formationtype> |
队列类型——直线队列 | |
<formationlinelinespacing>0.8</formationlinelinespacing> |
前后间距 | |
<formationlinecolumnspacing>0.8</formationlinecolumnspacing> |
左右间距 | |
<randomspacingoffset>0.35</randomspacingoffset> |
随机间距 | |
<cooldowntime>5000</cooldowntime> |
作用不明 | |
<transitiontimein>500</transitiontimein> |
作用不明 | |
<activeicon>art\ui\command\tactics_stealth_cur</activeicon> |
使用该战术图标 | |
<availableicon>art\ui\command\tactics_stealth_avl</availableicon> |
默认图标 | |
<unavailableicon>art\ui\command\tactics_stealth_un_avl</unavailableicon> |
不可用图标 | |
<rolloverstringid>46492</rolloverstringid> |
战术介绍StringID | |
</squadmode> |
||
炮轰战术: |
||
<squadmode> |
<squadmode> |
|
<name>Bombard</name> |
炮击模式 | |
<tactic>Bombard</tactic> |
对应tactics文件的战术。 | |
<unittype>AbstractArtillery</unittype> |
可使用该战术的单位类型,AbstractArtillery(炮兵) | |
<targetunittype>All</targetunittype> |
目标对象???默认为All,不能确定是否为单位标签 | |
<stance>Defensive</stance> |
立场,Defensive(自卫的)受到敌人攻击后,立即反击 | |
<formationtype>Line</formationtype> |
队列类型——直线队列 | |
<formationlinelinespacing>0.8</formationlinelinespacing> |
前后间距 | |
<formationlinecolumnspacing>0.8</formationlinecolumnspacing> |
左右间距 | |
<randomspacingoffset>0.35</randomspacingoffset> |
随机间距 | |
<cooldowntime>5000</cooldowntime> |
作用不明 | |
<transitiontimein>500</transitiontimein> |
作用不明 | |
<activeicon>art\ui\command\tactics_bombard_cur</activeicon> |
使用该战术图标 | |
<availableicon>art\ui\command\tactics_bombard_avl</availableicon> |
默认图标 | |
<unavailableicon>art\ui\command\tactics_bombard_un_avl</unavailableicon> |
不可用图标 | |
<rolloverstringid>33787</rolloverstringid> |
战术介绍StringID | |
</squadmode> |
||
移动战术: |
||
<squadmode> |
<squadmode> |
|
<name>Limber</name> |
炮兵移动模式 | |
<tactic>Limber</tactic> |
对应tactics文件的战术。 | |
<unittype>AbstractArtillery</unittype> |
可使用该战术的单位类型,AbstractArtillery(炮兵) | |
<targetunittype>All</targetunittype> |
目标对象???默认为All,不能确定是否为单位标签 | |
<stance>Defensive</stance> |
立场,Defensive(自卫的)受到敌人攻击后,立即反击 | |
<formationtype>Line</formationtype> |
队列类型——直线队列 | |
<formationlinelinespacing>0.8</formationlinelinespacing> |
前后间距 | |
<formationlinecolumnspacing>0.8</formationlinecolumnspacing> |
左右间距 | |
<randomspacingoffset>0.35</randomspacingoffset> |
随机间距 | |
<cooldowntime>5000</cooldowntime> |
作用不明 | |
<transitiontimein>500</transitiontimein> |
作用不明 | |
<activeicon>art\ui\command\tactics_limber_cur</activeicon> |
使用该战术图标 | |
<availableicon>art\ui\command\tactics_limber_avl</availableicon> |
默认图标 | |
<unavailableicon>art\ui\command\tactics_limber_un_avl</unavailableicon> |
不可用图标 | |
<rolloverstringid>42222</rolloverstringid> |
战术介绍StringID | |
</squadmode> |
||
齐射战术: |
||
<squadmode> |
<squadmode> |
|
<name>Volley</name> |
齐射模式 | |
<tactic>Volley</tactic> |
对应tactics文件的战术。 | |
<unittype>AbstractRangedInfantry</unittype> |
可使用该战术的单位类型,AbstractRangedInfantry(远距步兵) | |
<targetunittype>All</targetunittype> |
目标对象???默认为All,不能确定是否为单位标签 | |
<stance>Defensive</stance> |
立场,Defensive(自卫的)受到敌人攻击后,立即反击 | |
<formationtype>Line</formationtype> |
队列类型——直线队列 | |
<formationlinelinespacing>10.8</formationlinelinespacing> |
前后间距 | |
<formationlinecolumnspacing>10.8</formationlinecolumnspacing> |
左右间距 | |
<randomspacingoffset>10.35</randomspacingoffset> |
随机间距 | |
<cooldowntime>5000</cooldowntime> |
作用不明 | |
<transitiontimein>500</transitiontimein> |
作用不明 | |
<activeicon>art\ui\command\tactics_volley_cur</activeicon> |
使用该战术图标 | |
<availableicon>art\ui\command\tactics_volley_avl</availableicon> |
默认图标 | |
<unavailableicon>art\ui\command\tactics_volley_un_avl</unavailableicon> |
不可用图标 | |
<rolloverstringid>31348</rolloverstringid> |
战术介绍StringID | |
</squadmode> |
||
(步兵)分散战术: |
||
<squadmode> |
<squadmode> |
|
<name>InfantryStagger</name> |
步兵分散模式 | |
<tactic>Stagger</tactic> |
对应tactics文件的战术。 | |
<unittype>AbstractRangedInfantry</unittype> |
可使用该战术的单位类型,AbstractRangedInfantry(远距步兵) | |
<targetunittype>All</targetunittype> |
目标对象???默认为All,不能确定是否为单位标签 | |
<stance>Defensive</stance> |
立场,Defensive(自卫的)受到敌人攻击后,立即反击 | |
<formationtype>Line</formationtype> |
队列类型——直线队列 | |
<maxnumberformationlines>3</maxnumberformationlines> |
直线队列士兵排列的最大排数。(排数指1排、2排,不是斥责,数落) | |
<formationlinelinespacing>1.6</formationlinelinespacing> |
前后间距 | |
<formationlinecolumnspacing>1.6</formationlinecolumnspacing> |
左右间距 | |
<randomspacingoffset>1.0</randomspacingoffset> |
随机间距 | |
<cooldowntime>5000</cooldowntime> |
作用不明 | |
<transitiontimein>500</transitiontimein> |
作用不明 | |
<activeicon>art\ui\command\tactics_stagger_cur</activeicon> |
使用该战术图标 | |
<availableicon>art\ui\command\tactics_stagger_avl</availableicon> |
默认图标 | |
<unavailableicon>art\ui\command\tactics_stagger_un_avl</unavailableicon> |
不可用图标 | |
<rolloverstringid>35907</rolloverstringid> |
战术介绍StringID | |
</squadmode> |
||
(骑兵)分散战术: |
||
<squadmode> |
<squadmode> |
|
<name>CavalryStagger</name> |
骑兵分散模式 | |
<tactic>Stagger</tactic> |
对应tactics文件的战术。 | |
<unittype>AbstractRangedCavalry</unittype> |
可使用该战术的单位类型 | |
<targetunittype>All</targetunittype> |
目标对象???默认为All,不能确定是否为单位标签 | |
<stance>Defensive</stance> |
立场,Defensive(自卫的)受到敌人攻击后,立即反击 | |
<formationtype>Line</formationtype> |
队列类型——直线队列 | |
<canbreakformation>0</canbreakformation> |
作用不明 | |
<canrotateinformation>1</canrotateinformation> |
作用不明 | |
<maxnumberformationlines>3</maxnumberformationlines> |
直线队列士兵排列的最大排数。(排数指1排、2排,不是斥责,数落) | |
<formationlinelinespacing>1.2</formationlinelinespacing> |
前后间距 | |
<formationlinecolumnspacing>1.4</formationlinecolumnspacing> |
左右间距 | |
<randomspacingoffset>0.5</randomspacingoffset> |
随机间距 | |
<cooldowntime>5000</cooldowntime> |
作用不明 | |
<transitiontimein>500</transitiontimein> |
作用不明 | |
<activeicon>art\ui\command\tactics_stagger_cur</activeicon> |
使用该战术图标 | |
<availableicon>art\ui\command\tactics_stagger_avl</availableicon> |
默认图标 | |
<unavailableicon>art\ui\command\tactics_stagger_un_avl</unavailableicon> |
不可用图标 | |
<rolloverstringid>35907</rolloverstringid> |
战术介绍StringID | |
</squadmode> |
||
(步兵)近战战术: |
||
<squadmode> |
<squadmode> |
|
<name>InfantryMelee</name> |
步兵近战模式 | |
<tactic>Melee</tactic> |
对应tactics文件的战术。 | |
<unittype>AbstractInfantry</unittype> |
可使用该战术的单位类型,AbstractInfantry(步兵) | |
<unittype>AbstractLightInfantry</unittype> |
可使用该战术的单位类型,AbstractLightInfantry(轻步兵) | |
<unittype>AbstractHandSiege</unittype> |
可使用该战术的单位类型,AbstractHandSiege(近战攻城步兵) | |
<targetunittype>All</targetunittype> |
目标对象???默认为All,不能确定是否为单位标签 | |
<stance>Defensive</stance> |
立场,Defensive(自卫的)受到敌人攻击后,立即反击 | |
<formationtype>Line</formationtype> |
队列类型——直线队列 | |
<formationlinelinespacing>0.8</formationlinelinespacing> |
前后间距 | |
<formationlinecolumnspacing>0.8</formationlinecolumnspacing> |
左右间距 | |
<randomspacingoffset>0.35</randomspacingoffset> |
随机间距 | |
<cooldowntime>5000</cooldowntime> |
作用不明 | |
<transitiontimein>500</transitiontimein> |
作用不明 | |
<activeicon>art\ui\command\tactics_charge_cur</activeicon> |
使用该战术图标 | |
<availableicon>art\ui\command\tactics_charge_avl</availableicon> |
默认图标 | |
<unavailableicon>art\ui\command\tactics_charge_un_avl</unavailableicon> |
不可用图标 | |
<rolloverstringid>31350</rolloverstringid> |
战术介绍StringID | |
<battlecrysmall>BattlecrySmall</battlecrysmall> |
喊杀声(Soundsets.xml) | |
<battlecrymedium>BattlecryMedium</battlecrymedium> |
喊杀声(Soundsets.xml) | |
<battlecrylarge>BattlecryLarge</battlecrylarge> |
喊杀声(Soundsets.xml) | |
</squadmode> |
||
(骑兵)近战战术: |
||
<squadmode> |
|
|
<name>CavalryMelee</name> |
骑兵近战模式 | |
<tactic>Melee</tactic> |
对应tactics文件的战术。 | |
<unittype>AbstractCavalry</unittype> |
可使用该战术的单位类型 | |
<targetunittype>All</targetunittype> |
目标对象???默认为All,不能确定是否为单位标签 | |
<stance>Defensive</stance> |
立场,Defensive(自卫的)受到敌人攻击后,立即反击 | |
<formationtype>Line</formationtype> |
队列类型——直线队列 | |
<formationlinelinespacing>0.8</formationlinelinespacing> |
前后间距 | |
<formationlinecolumnspacing>0.8</formationlinecolumnspacing> |
左右间距 | |
<randomspacingoffset>0.35</randomspacingoffset> |
随机间距 | |
<cooldowntime>5000</cooldowntime> |
作用不明 | |
<transitiontimein>500</transitiontimein> |
作用不明 | |
<activeicon>art\ui\command\tactics_charge_cur</activeicon> |
使用该战术图标 | |
<availableicon>art\ui\command\tactics_charge_avl</availableicon> |
默认图标 | |
<unavailableicon>art\ui\command\tactics_charge_un_avl</unavailableicon> |
不可用图标 | |
<rolloverstringid>31350</rolloverstringid> |
战术介绍StringID | |
<battlecrysmall>BattlecrySmall</battlecrysmall> |
喊杀声(Soundsets.xml) | |
<battlecrymedium>BattlecryMedium</battlecrymedium> |
喊杀声(Soundsets.xml) | |
<battlecrylarge>BattlecryLarge</battlecrylarge> |
喊杀声(Soundsets.xml) | |
</squadmode> |
||
践踏战术: |
||
<squadmode> |
<squadmode> |
|
<name>Trample</name> |
践踏模式 | |
<tactic>Trample</tactic> |
对应tactics文件的战术。 | |
<allowautopick>0</allowautopick> |
作用不明 | |
<unittype>AbstractHandCavalry</unittype> |
可使用该战术的单位类型 | |
<targetunittype>All</targetunittype> |
目标对象???默认为All,不能确定是否为单位标签 | |
<stance>Defensive</stance> |
立场,Defensive(自卫的)受到敌人攻击后,立即反击 | |
<formationtype>InvertedPhalanx</formationtype> |
队列类型——V型队列 | |
<formationlinelinespacing>1.5</formationlinelinespacing> |
前后间距 | |
<formationlinecolumnspacing>1.15</formationlinecolumnspacing> |
左右间距+ | |
<formationphalanxoffset>0.7</formationphalanxoffset> |
V型斜间距(InvertedPhalanx使用) | |
<randomspacingoffset>0.25</randomspacingoffset> |
随机间距 | |
<cooldowntime>5000</cooldowntime> |
作用不明 | |
<transitiontimein>500</transitiontimein> |
作用不明 | |
<activeicon>art\ui\command\tactics_trample_cur</activeicon> |
使用该战术图标 | |
<availableicon>art\ui\command\tactics_trample_avl</availableicon> |
默认图标 | |
<unavailableicon>art\ui\command\tactics_trample_un_avl</unavailableicon> |
不可用图标 | |
<rolloverstringid>35908</rolloverstringid> |
战术介绍StringID | |
<reflectdamage>1</reflectdamage> |
反射伤害,攻击时自己会受到额外伤害。 | |
<battlecrysmall>BattlecrySmall</battlecrysmall> |
喊杀声(Soundsets.xml) | |
<battlecrymedium>BattlecryMedium</battlecrymedium> |
喊杀声(Soundsets.xml) | |
<battlecrylarge>BattlecryLarge</battlecrylarge> |
喊杀声(Soundsets.xml) | |
</squadmode> |
||
掩护战术: |
||
<squadmode> |
<squadmode> |
|
<name>Cover</name> |
掩护模式 | |
<tactic>Cover</tactic> |
对应tactics文件的战术。 | |
<armorbonus> |
护甲奖励 | |
<damagetype>Siege</damagetype> |
攻击类型——攻城攻击 | |
<value>0.50</value> |
受到上述定义的攻击后,那个伤害-50% | |
</armorbonus> |
||
<armorbonus> |
护甲奖励 | |
<damagetype>Ranged</damagetype> |
攻击类型——远距攻击 | |
<value>0.50</value> |
受到上述定义的攻击后,那个伤害-50% | |
</armorbonus> |
||
<allowautopick>0</allowautopick> |
作用不明 | |
<unittype>AbstractHandInfantry</unittype> |
可使用该战术的单位类型 | |
<unittype>AbstractHandSiege</unittype> |
可使用该战术的单位类型 | |
<targetunittype>Unit</targetunittype> |
目标对象???默认为All,不能确定是否为单位标签 | |
<stance>Defensive</stance> |
立场,Defensive(自卫的)受到敌人攻击后,立即反击 | |
<formationtype>SingleCircle</formationtype> |
队列类型——圆形队列 | |
<formationcirclelinespacing>1.1</formationcirclelinespacing> |
圆形直线间距(弧长间距) | |
<formationcirclesubgroupspacing>0.5</formationcirclesubgroupspacing> |
同心圆半径间距(暂时发现弟子与其他近战单位会有同心圆,弟子在内圆) | |
<randomspacingoffset>0.25</randomspacingoffset> |
随机间距 | |
<cooldowntime>5000</cooldowntime> |
作用不明 | |
<transitiontimein>500</transitiontimein> |
作用不明 | |
<activeicon>art\ui\command\tactics_cover_cur</activeicon> |
使用该战术图标 | |
<availableicon>art\ui\command\tactics_cover_avl</availableicon> |
默认图标 | |
<unavailableicon>art\ui\command\tactics_cover_un_avl</unavailableicon> |
不可用图标 | |
<rolloverstringid>33039</rolloverstringid> |
战术介绍StringID | |
</squadmode> |
||
(步兵)防御战术: |
||
<squadmode> |
<squadmode> |
|
<name>InfantryDefend</name> |
步兵防御模式 | |
<tactic>Defend</tactic> |
对应tactics文件的战术。 | |
<allowautopick>0</allowautopick> |
作用不明 | |
<unittype>AbstractInfantry</unittype> |
可使用该战术的单位类型 | |
<unittype>AbstractLightInfantry</unittype> |
可使用该战术的单位类型 | |
<targetunittype>All</targetunittype> |
目标对象???默认为All,不能确定是否为单位标签 | |
<stance>Passive</stance> |
立场,Passive(被动的),受到攻击后除非敌人在较近距离大概为6,才会反击。(不过敌人太靠近的话,会自动攻击) | |
<formationtype>SingleBox</formationtype> |
队列类型——方形队列 | |
<formationboxlinespacing>1.2</formationboxlinespacing> |
正方形直线间距 | |
<formationboxsubgroupspacing>1.0</formationboxsubgroupspacing> |
正方形小群间距,估计应该是与圆形队形的同心圆一样。 | |
<randomspacingoffset>0.2</randomspacingoffset> |
随机间距 | |
<cooldowntime>5000</cooldowntime> |
作用不明 | |
<transitiontimein>500</transitiontimein> |
作用不明 | |
<activeicon>art\ui\command\tactics_defend_cur</activeicon> |
使用该战术图标 | |
<availableicon>art\ui\command\tactics_defend_avl</availableicon> |
默认图标 | |
<unavailableicon>art\ui\command\tactics_defend_un_avl</unavailableicon> |
不可用图标 | |
<rolloverstringid>31351</rolloverstringid> |
战术介绍StringID | |
</squadmode> |
||
(骑兵)防御战术: |
||
<squadmode> |
<squadmode> |
|
<name>CavalryDefend</name> |
骑兵防御模式 | |
<tactic>Defend</tactic> |
对应tactics文件的战术。 | |
<allowautopick>0</allowautopick> |
作用不明 | |
<unittype>AbstractCavalry</unittype> |
可使用该战术的单位类型 | |
<targetunittype>All</targetunittype> |
目标对象???默认为All,不能确定是否为单位标签 | |
<stance>Passive</stance> |
立场,Passive(被动的),受到攻击后除非敌人在较近距离大概为6,才会反击。(不过敌人太靠近的话,会自动攻击) | |
<formationtype>SingleBox</formationtype> |
队列类型——方形队列 | |
<formationboxlinespacing>1.0</formationboxlinespacing> |
正方形直线间距 | |
<formationboxsubgroupspacing>1.0</formationboxsubgroupspacing> |
正方形小群间距,估计应该是与圆形队形的同心圆一样。 | |
<randomspacingoffset>0.2</randomspacingoffset> |
随机间距 | |
<cooldowntime>5000</cooldowntime> |
作用不明 | |
<transitiontimein>500</transitiontimein> |
作用不明 | |
<activeicon>art\ui\command\tactics_defend_cur</activeicon> |
使用该战术图标 | |
<availableicon>art\ui\command\tactics_defend_avl</availableicon> |
默认图标 | |
<unavailableicon>art\ui\command\tactics_defend_un_avl</unavailableicon> |
不可用图标 | |
<rolloverstringid>31351</rolloverstringid> |
战术介绍StringID | |
</squadmode> |
||
站岗战术: |
||
<squadmode> |
<squadmode> |
|
<name>StandGround</name> |
站岗模式 | |
<tactic>Defend</tactic> |
对应tactics文件的战术。 | |
<allowautopick>0</allowautopick> |
作用不明 | |
<unittype>Military</unittype> |
可使用该战术的单位类型 | |
<targetunittype>All</targetunittype> |
目标对象???默认为All,不能确定是否为单位标签 | |
<stance>StandGround</stance> |
立场,受到攻击不会去反击敌人 | |
<formationtype>Line</formationtype> |
队列类型——直线队列 | |
<formationboxlinespacing>1.0</formationboxlinespacing> |
正方形直线间距,在直线队列没有任何作用。 | |
<formationboxsubgroupspacing>1.0</formationboxsubgroupspacing> |
在直线队列没有任何作用。 | |
<randomspacingoffset>0.2</randomspacingoffset> |
随机间距 | |
<cooldowntime>5000</cooldowntime> |
作用不明 | |
<transitiontimein>500</transitiontimein> |
作用不明 | |
<activeicon>art\ui\command\tactics_stand_ground_cur</activeicon> |
使用该战术图标 | |
<availableicon>art\ui\command\tactics_stand_ground_avl</availableicon> |
默认图标 | |
<unavailableicon>art\ui\command\tactics_stand_ground_un_avl</unavailableicon> |
不可用图标 | |
<rolloverstringid>45734</rolloverstringid> |
战术介绍StringID | |
</squadmode> |
||
</battles> |
<squadmode> |
|
<name>XXXXX</name> |
战术(模式)名 |
<tactic>XXXXX</tactic> |
对应tactics的战术 |
<armorbonus> |
护甲奖励(加成)攻击类型,Hand(近战攻击);Ranged(远距攻击);Siege(攻城攻击); 受到上述定义的攻击后,那个伤害-50% 可设定多个 |
<allowautopick>0</allowautopick> |
作用不明 |
<unittype>Unittype</unittype> |
可使用该战术模式的单位标签,可以使用多个标签 |
<targetunittype>All</targetunittype> |
目标对象???一般为All或unit,不能确定是否为单位标签。 |
<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid> |
鼠标移动到该战术模式的图标显示的介绍。 |
<stance>Defensive</stance> |
Defensive(自卫的)受到敌人攻击后,立即反击Passive(被动的),受到攻击后除非敌人在较近距离大概为6,才会反击。StandGround(站岗、坚守阵地)受到攻击不会去反击敌人,不会自动移动。 |
<maxnumberformationlines>X</maxnumberformationlines> |
直线队列士兵排列的最大排数。(排数指1排、2排,不是斥责,数落) |
<formationtype>Line</formationtype> |
Line——直线队形 InvertedPhalanx——V型队形 SingleCircle——圆形队形 SingleBox——方形队列 |
<formationlinelinespacing>0.8</formationlinelinespacing> |
前后间距;在Line——直线队形使用 |
<formationlinecolumnspacing>0.8</formationlinecolumnspacing> |
左右间距;在Line——直线队形使用 |
<randomspacingoffset>0.35</randomspacingoffset> |
随机间距;通用。实际上士兵排列是不整齐的,只不过随机间距较小,所以看不出 |
<formationphalanxoffset>0.7</formationphalanxoffset> |
V型斜间距;在InvertedPhalanx——V型队形使用 |
<formationcirclelinespacing>1.1</formationcirclelinespacing> |
圆形直线间距(弧长间距);在SingleCircle——圆形队形使用 |
<formationcirclesubgroupspacing>0.5</formationcirclesubgroupspacing> |
同心圆半径间距;在SingleCircle——圆形队形使用 |
<formationboxlinespacing>1.2</formationboxlinespacing> |
正方形直线间距;在SingleBox——方形队列使用 |
<formationboxsubgroupspacing>1.0</formationboxsubgroupspacing> |
方形小群间距,与圆形队形的同心圆一样。在SingleBox——方形队列使用 |
<cooldowntime>5000</cooldowntime> |
作用不明 |
<transitiontimein>500</transitiontimein> |
作用不明 |
<activeicon>art\xxx\xxxx\xxxxx</activeicon> |
使用该战术图标 |
<availableicon>art\xxx\xxxx\xxxxx</availableicon> |
默认图标 |
<unavailableicon>art\xxx\xxxx\xxxxx</unavailableicon> |
不可用图标 |
<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid> |
战术介绍StringID |
<reflectdamage>1</reflectdamage> |
反射伤害,攻击时自己会受到额外伤害。 |
<canbreakformation>0</canbreakformation> |
作用不明 |
<canrotateinformation>1</canrotateinformation> |
作用不明 |
<battlecrysmall>BattlecrySmall</battlecrysmall> |
较小的喊杀声(Soundsets.xml定义的wav语音) |
<battlecrymedium>BattlecryMedium</battlecrymedium> |
中等的喊杀声(Soundsets.xml定义的wav语音) |
<battlecrylarge>BattlecryLarge</battlecrylarge> |
较大的喊杀声(Soundsets.xml定义的wav语音) |
</squadmode> |