决定500人口+德国大幅强化MOD(适用15.59076版本)
决定500人口+德国大幅强化MOD(适用15.59076版本)
总体评价(5)
  • 分类:帝国时代III 决定版
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详细内容
适用版本,论坛最新的15.59076-P2P版本,2024年2月发布那个,阿里云盘下载。注意附件4个文件都要下载啊,附件限制大小,分了4个卷,只下载zip那一个解压不了的。
MOD特点
1、全部国家500人口,住房/原住民小屋等每个支持人口数调整至25-35,保证总支持人口数可达到500,部分国家还有额外科技加成,可以更多。
2、全部兵种人口占用为1,包括原来个别不占人口的也统一刷了,都占用1人口,方便计算,500也够用了。部分单位主要是建造限制增加,如马车农夫50个(通过打开日耳曼农夫就是磨坊招马车你那个可以再加30),哨塔99,堡垒工厂可以20个(事实上堡垒配合卡片无限传,每次加1上限就是无限),领事馆可以10个(但是同时结盟国家还是只能选一个,只是方便爆兵),军舰每种可以10-15艘。
3、中国及德国大幅度强化
3.1卡片整合及机制调整
重头戏来了,其实我做这个MOD一方面是我爱玩后期,然后德国有马车农民一个顶俩,增加制造上限后后期经济上限最高。然后就是我还有强迫症,之前选择卡片,即使有40卡片,
也还总得取舍,很是不爽,因此就大幅修改了tech文件,让保留的这40张卡片都达到二合一甚至N合一效果。后边有空其他国家我也会按这个套路改一下,但有些不爱玩的兵种就不研究了。
在此简单列举几个,详细的可以在主城界面查看。另外领事馆机制调整,中国结盟各国的“军旅”类以及结盟俄国的工厂和堡垒马车均改成可以无限次招募,但工厂堡垒本身有20数量限制。
德国:
时代1:锯木整合硬木,养牛整合肥的快,资本主义整合采矿等金币收集加成,土地政策整合高级磨坊农庄等,探险家整合原住民知识,便宜马厩整合城镇中心攻击等,
时代2:步兵、骑兵攻击力整合血量、训练速度,高级兵工厂整合住房+20人口,整合海军加强(海军也是兵嘿嘿),食物钱币收集的,把狩猎采矿等都整合到磨坊种植园类那两张,2哨塔改成无限且队伍生效。
时代3:沙恩霍斯特改革,弩手改后备兵的整合增加龙骑兵那张卡片效果,但不取消战车,即保留战车,后期战车龙骑兵都能造,步兵骑兵攻击力整合佣兵、原住民战斗力,食物钱币收集的,把狩猎采矿等都整合到磨坊种植园类那两张,雇佣兵改成队伍无限但价格加倍。
时代4:死亡行军将现有德骑变成骷髅骑,且后期可以量产。堡垒工厂无限,但需要花费木材、黄金;行会效率把所有提高效率类的都集中,支持总人口上限+200,即最高700,步兵骑兵攻击力整合原住民、雇佣兵攻击力相关卡片,部分雇佣兵改成无限,队伍,但价格昂贵,19人雇佣兵包含两门里尔大炮。
中国:
时代1:1、茶叶出口保留,整合节约主义;2、水磨坊保留,可以养牛及畜牧速度整合至此;3、战争艺术即军营马厩等便宜保留;4、义和团保留,城镇中心强化及村民加血、市场强化、高级稻田寺庙整合至此;5、政府保留就是住房加人口那个;6、锯木保留并整合硬木;7、高级领事馆保留并整合贸易战、高级奇观;8、粮仓保留整合毛皮商;9;海军战斗力保留整合打鱼、高级码头和东洋人;10、蒙古斥候保留;11、土地政策保留(已整合高级建筑效果,沿用德国修改成果)
时代2:1、武艺切磋保留原住民知识并入;2、永乐基础设施保留打鱼效率及欧洲加农炮并入;3、蒙古战斗力保留;4、旗军学校保留正规军生命并入;5、工程学习保留工程武器生命值伤害并入;6、大规模防御保留哨塔住房攻击并入;7、外交保留(只是换盟友便宜点不很重要),跟海军总部二选一;8、土改保留;9、持续农业保留香料并入;10、烟草保留银匠并入
时代3:1、防卫军战斗力保留原住民生命值工艺攻击力并入;2、工程战斗力保留驱逐齐射和火帆船加强并入;3、双面护甲保留佣兵忠诚并入4、针灸保留5、孔子保留6、长城保留7、冷藏保留加强畜牧8、铸币保留大庄园并入9、铁军保留改队伍无限,铁军属性加强10、火帆船/满洲兵保留改队伍无限,陆海二选一,属性加强
时代4:
1、潜行保留2、旧朝改革保留3、满洲兵战斗力保留4、2鸭保留改队伍无限但花钱5、火龙经保留效果加强(射速极快)但花钱6、西方改革保留7、强化建筑保留+村落、中心上限效果8、满洲+铁军17人改20人队伍无限但花钱9、郑成功保留加强(铁军射速5倍)10、福船改队伍无限,藤盾兵改队伍无限价格加高,陆海二选一
实战时候卡片选择直接按下图选就行,主要就分陆战和海战,每个时代差个别1-2张,海战把海军的方式,舍弃一些不那么重要的节约成本村民加血啥的(海战村民很安全)。
德国卡片选择

中国卡片选择

领事馆机制:
主要是中国结盟德国的4个按钮改了,且修改了说明文字,分别为德国开拓民团(1马车农夫肉木茶各50可造50个),德国步兵团(双手+后备),德国骑兵团(德骑+战车),高级德械师(骷髅、普林斯、得步、黑森各5个),领事馆原来的税率0,5,10三挡改为0,10,30三挡方便后期大规模出德械师。然后中国兵营里面的升级科技正好8个兵种每个分别添加对应一个德国兵种,比如诸葛弩各级升级效果适用于后备兵,怯薛适用于战车等。也就是后期兵营8个兵种升级建议都升满。

3.3兵种增加及加强
3.3.1德国骑兵/骷髅骑兵
继续贯彻德国骑兵攻击力高但血量低的特点并加以极端化。血量调整为1/4,初始50血,但是!攻速大幅加速,除对建筑攻击力未调整外,rof调整为0.2,也就是一秒砍5刀,
此设计灵感来源于神断狄仁杰的驭风者,挥刀频率极高,瞬间将敌人剔成白骨,当然游戏体现不了白骨效果,实战就是砍炮砍轻步兵如同砍瓜切菜,背后偷袭重步兵也能赚到,当然正面硬刚肯定不行太脆皮,需要一定微操。
对建筑攻击未加强,否则瞬拆,比炮还叼。
骷髅骑兵原来是时代4的一张“死亡之旅”卡片,使用后把现有德骑变成骷髅骑士,但是一次性的,后边不能量产,这次修改后效果为,后续可以量产骷髅骑士(马厩、城堡、大船),
骷髅骑士血量、攻击力等均为德骑的上位替代,价格也几乎加倍,后期经济无压力时候可以批量出。
3.3.2德国战车/普林斯轻骑兵(德国龙骑)/黑骑士
也走高攻低血路线,攻击力提高50%,攻速加3倍,血量减40%,价格加倍,实战血量阵地战抗线依然够用,有城墙守城可以固若金汤。
普林斯轻骑兵原来也是卡片,把战车替换为德国龙骑兵,但是之后不能再招战车,本次修改1是把这个卡片融合到沙恩霍斯特改革(就是后备兵代替弩手那个)里面,2是使用后依然可以造战车。
黑骑士本身是雇佣兵,本次修改后可在马厩、城堡、大船训练。
3.3.3德国双手剑士/德国步兵
走跟骑兵相反的路线,血量加到1000,但攻击力降低,攻速降低,价格略有提升,战场上基本起到纯肉盾作用,可以抗炮抗机枪。
德国步兵原来也是雇佣兵,本次修改后可在兵营、城堡、大船训练。血量比双手剑士低但依然够厚,增加攻击力。
3.3.4德国后备兵(就是时代III通过卡片把弩手换掉那个)/黑森步兵
攻击力攻速适当强化,价格调高,但是木材价格变低,增加食物、黄金价格,方便后期量产,强化后依然还是属于散兵,不能当火枪手用,但是有城墙守城会很棒。(下一步计划给他添加造城墙、固定跑的技能,有兴趣的可以期待~)
黑森步兵本身是雇佣兵,本次修改后可在兵营、城堡、大船训练。由于新增了兵种,所以原来栏位不够用(主要是城堡、大船),因此使用了改革卡片后,城堡大船不再能招募长枪兵、德国散兵、弩手,但除弩手外,其他古老兵种在兵营还可以正常招募。详见下图

3.2.5德国也可以造加特林、铁甲舰、汽船,加特林攻速提高价格提高。
3.2.6德国马车农民建造限制增加值80,后期经济强力保障。

使用方法,主要注意下版本,适用于最新的15.59076-P2P版本,2024年2月发布那个,阿里云盘下载

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    回复 2024-08-17

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