继续回顾civs.xml的语句:
<blocktrain>
<building>protoname</building>在哪个建筑或单位捆绑训练
<unit>protoname</unit>捆绑训练的单位
<count>X</count>一次性训练X个
</blocktrain>
快速复制模板:
<blocktrain>
<building></building>
<unit></unit>
<count></count>
</blocktrain>
在civs中搜索russians(俄罗斯)会见到以下语句:(省略大部分语句,只说重点。)
<blocktrain>
<building>TownCenter</building>在城镇中心训练
<unit>Settler</unit>训练对象(Settler是村民)
<count>3</count>这里是数量。
</blocktrain>
<blocktrain>
<building>Blockhouse</building>在碉堡训练
<unit>Strelet</unit>Strelet是俄罗斯散兵
<count>10</count>数量为10
</blocktrain>
<blocktrain>
<building>Blockhouse</building>
<unit>Halberdier</unit>Halberdier是戟兵
<count>4</count>数量为4
</blocktrain>
<blocktrain>
<building>Blockhouse</building>
<unit>Musketeer</unit>Musketeer是火枪手
<count>5</count>数量是5
</blocktrain>
上面这些就是俄罗斯捆绑训练的设定。你可以修改数量或者制作其他建筑、单位的捆绑训练。
如果我们要给其他国家添加捆绑训练,只要把语句复制去其他国家就可以了,例如给英国捆绑训练10个火枪手:
1. 在civs搜索British
2. 按照格式添加
<blocktrain>
<building>Barracks</building>
<unit>Musketeer</unit>
<count>10</count>
</blocktrain>
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(官方设定的)丢雷楼某的捆绑训练。
PS:注:捆绑训练会自己算人口、成本、经验,所以不需要你特意去增加几倍人口、资源之类的。 但是捆绑训练是不会帮你算训练时间的,需要你自己去设定好,例如俄罗斯的村民就是在techtreey.xml用科技变更了2.12倍建造时间。