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UI修改-右下角第四到第六行建造按钮
青天小羽UI修改-右下角第四到第六行建造按钮
无意中发现帝国3(非决定版)有废弃按钮设定,可以调用4、5、6行按钮,无具体教程,有兴趣的可以自己去研究。 把剩下18个按钮调出来就不怕单位按钮、科技按钮不够用了。 要修改的文件是uicommandpanelnew.xml,剩下自己研究,以及自行改变布局。 第四行代码是 第五行代码是 第六行代码是 将4、5、6行代码添加到commandpanel2-main里面就行。最后再次强调,没有教程,请自行研究,需要你自己改UI坐标以及背景。
系统从Windows7换成Win10后剧情编辑器Ai设置失败
gong系统从Windows7换成Win10后剧情编辑器Ai设
我电脑从Win7重装系统换成Win10后,剧情编辑器里人工智能添加完毕后进行剧情测试,农民就不动了,重新安装游戏也没有用。 设置好对手是电脑,添加好人工智能ailoardstander,设置HC时,有时游戏突然就黑屏,跳出空白提示对话框,点击确定后,刚刚剧情地图上添加好的所以物品都被清除空。或者是在保存剧情地图时,刚刚设置好的HC名称变为剧情地图保存文件名,等我再次设置HC时,也会黑屏卡一下,跳出 “ 对话框说无法起始家乡城市,请确定家乡城市档案包含有效文明 ” 步骤我肯定不会错,因为剧情编辑器我都玩过好久了,以前在Win7系统下做过很多很多剧情地图,Ai添加是最熟悉不过的了,就是前几天换成win10后才出现这种问题。麻烦哪一位大佬解答一下我的疑问,不然我要重新换回win7了,谢谢!
帝国时代3决定版新添加的代码参考
青天小羽帝国时代3决定版新添加的代码参考
帝国时代3决定版的新增代码,如果想搞修改的自己参考吧。 毒箭效果,将单位附加到单位 - tactics Attaching Attaching 10.75 1.0 1 1 1 HandAttack CombatIdle 1 HandAttack Attack 1.75 1.0 1 1 1 HandAttack CombatIdle Melee HandAttack LogicalTypeHandUnitsAttack LogicalTypeHandUnitsAutoAttack LogicalTypeHandUnitsAttack 0 1 瑞典房子采集资源光环-tactics AreaGatherInfiniteCrate AutoRangedModify AbstractInfiniteCrate 0 12 1 1 1 1 0 UnitResource 4.0 20 effectsypack_aurastorpgatherpower.xml bonethatdoesntexist 科技改变 ROF -techtreey.xml xxxxx 科技改变护甲类型 -techtreey.xml
常见问题  主题: 28, 帖数: 68
最后发表:2020-11-17 12:16
综合讨论  主题: 167, 帖数: 1794
最后发表:2020-9-19 15:32
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汉堡制作    2020-11-30[剧情专区]帝国时代3决定版剧情,如何限制电脑只能升
最后回复:汉堡制作    2020-12-03 有谁知道,剧情里怎样设置电脑,时代升级到要塞时代就不往上升了?我试过用set tech status,但好像升级时代的科技禁用不了,5个政治家最多只能禁用4个,排在第一个的无法被禁用。
青天小羽    2020-11-29[修改讨论]UI修改-右下角第四到第六行建造按钮
最后回复:青天小羽    2020-11-29 无意中发现帝国3(非决定版)有废弃按钮设定,可以调用4、5、6行按钮,无具体教程,有兴趣的可以自己去研究。 把剩下18个按钮调出来就不怕单位按钮、科技按钮不够用了。就算是一行技能一行战术,你也还有24个按钮,绝对够用的,像截图启用所有佣兵还要自己再添加几个单位进去才能填满36个按钮。[/bcurtain] 要修改的文件
看看先4188    2020-11-22[修改讨论]求教怎么修改自定义战役默认的卡片组
最后回复:看看先4188    2020-11-23 从网上下载的自定义战役,一进入游戏主城就只有默认的那几张卡片 查看Savegame文件夹,该战役是自动创建了一个主城文件homecitychinese.xml,但修改该文件没用,重新打开游戏战役又会自动创建新的这个文件来替换掉被修改过的。 求教怎么才能修改这些自定义战役的主城(主要是卡片组合)呢? 这些自定义战役是应该是从游戏主
逆苍岚    2020-11-21[MOD专区]请大神做mod
最后回复:青天小羽    2020-12-02 本人热爱帝国3与东方project,现在有个mod创意:以日本为模板创作“幻想乡”文明。只需要一个文明的创作,工作量相对较小。如有大神有兴趣,希望可以议价制作
gong    2020-11-20[剧情专区]系统从Windows7换成Win10后剧情编辑器Ai设
最后回复:gong    2020-11-22 我电脑从Win7重装系统换成Win10后,剧情编辑器里人工智能添加完毕后进行剧情测试,农民就不动了,重新安装游戏也没有用。 设置好对手是电脑,添加好人工智能ailoardstander,设置HC时,有时游戏突然就黑屏,跳出空白提示对话框,点击确定后,刚刚剧情地图上添加好的所以物品都被清除空。或者是在保存剧情地图时,刚刚设置好
qinqian    2020-11-12[修改讨论]单位防护如何同时防护远程和近战攻击
最后回复:青天小羽    2020-11-12 单位的防护只能用一个,写2个不行,是哪没有调用吗?求指教 代码如下
青天小羽    2020-11-09[修改讨论]帝国3实现帝国2僧侣的转化
最后回复:青天小羽    2020-11-09 在帝国时代3亚洲王朝原版实现制作帝国2僧侣,至于决定版,你直接参考女祭司就行。这是参考某大佬给出的心得做出来的东西,一句话,还有这种操作??? 如视频所示,神父在转化敌人单位,但你是不是觉得转化时间太短了?这个我没办法,转化时间有转化动作的gr2文件决定。如果是在决定版的话,女祭司设定的转化有延迟时间
风神雷鸟    2020-10-17[修改讨论]一位神话时代的modder之疑问
最后回复:青天小羽    2020-10-24 大佬们好,请教一下神话时代修改mod问题,请有办法给单位的攻击加特殊效果吗?比如给攻击加上如龙卷风或陨石一样的击飞效果?我的思路是从神力文件相关xml里提出相关语句,粘贴进protox,但是没用呀……注意,我指的是给攻击加特殊效果,不是另外赋值特殊攻击...... 这里再举个特定例子:如果再编辑器中直接放置龙卷风实际
JWong    2020-10-16[修改讨论]剛開始modding兩個星期的萌新的經驗糟流。
最后回复:yeleyu    2020-10-29 1.參考AoM僧人,用攻擊的方式直接轉化敵人,不需要調用能力power, ............................................. ConvertEnemy ConvertGuardian 1.000000 16.000000
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本帖为ESOC补丁自带地图包下载,包含ESOC团队制作的31副帝国3标准游戏地图。 详情请

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