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【决定版】一个关于单位模型(如动物等)制作的新方法
dablive【决定版】一个关于单位模型(如动物等)制
好久没写了 水一贴 常规方法见海浪大佬:https://www.aoebbs.net/thread-1116-1-1.html 下面这个方法属于偷鸡 当然 偷鸡也要付出偷鸡的代价(代价后面细说 先说流程) 首先 先准备一个帝国3原版游戏以及解包器 再准备一个gr2格式转换器https://www.aoebbs.net/thread-1152-1-1.html 1、用解包器将原版的单位模型转换为ms脚本 用max打开并放大(大概400倍左右 和max自带的地面网格差不多大就行)导出为模型gr2 2、用解包器将原版的单位动画 转换为ms脚本 拖入刚刚的max窗口中并打开 可以看见下面帧数变化 动画读取成功 3、将动画导出
感谢沉默的lsp为本站捐款432元
こはね感谢沉默的lsp为本站捐款432元
域名已经续费到2028年 此处再发一个新帖,表示感谢@沉默的lsp 顺便吐槽一下,域名费用升了两次价
使用骨骼缩放建筑方法,以及避免踩坑
こはね使用骨骼缩放建筑方法,以及避免踩坑
我已经踩了多个坑了 方法照旧: 3dsmax拉一个新骨骼,没什么难度,然后anim xml调用gr2模型,难度也不高,但出错率极高 1.准备骨骼 新建一个3dsmax文件,,点击最右边的两个齿轮 然后点击Bones,在0,0,0位置随便拉一个骨骼(不确定是否有影响,最好放到0,0,0) 保留Bone01,删掉Bone02 缩放为100,即为不变,修改成1000就代表放大10倍,修改成72就是缩小成0.72倍 我这边改成300,放大3倍[del](截图界面不一样了?因为是从其他帖搬过来的)[/del] 然后可以直接导出gr2文件(建议你先保存模型,因为win10
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thug7413835hu    2023-10-10[修改讨论]请教一下
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13695612192    2023-09-23[修改讨论]transform语句变弟子为资源箱,村民无法采
最后回复:こはね    2023-09-23 我修改提高了中国和尚和弟子教化转弟子几率,又在techtreey中给太后的赏赐EmpressDowager资源转换科技词条下加入。本以为可以转化全部弟子为木资源箱,实测弟子变为木箱,但村民无法采集,且木箱不显示木材含量。@大佬们,这是什么情况?
阿狸猫    2023-09-21[修改讨论]求个软件
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不擅战斗的修女    2023-09-14[剧情专区]求助。怎么在剧情编辑器里用army deploy无
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