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【决定版】一个关于单位模型(如动物等)制
幽灵湖
帝国3决定版gr2模型提取
关于帝国3建筑模型制作
圣约翰骑士团战役文明发布
神話自製Mod
火与变革重制 公测1.0正式发布
帝国时代3流浪浮萍剧情战役+非洲太平洋地图
帝国3提取、导出gr2修改教程
1分钟快速制作带有纹理的帝国3旗帜
dablive
【决定版】一个关于单位模型(如动物等)制
好久没写了 水一贴 常规方法见海浪大佬:https://www.aoebbs.net/thread-1116-1-1.html 下面这个方法属于偷鸡 当然 偷鸡也要付出偷鸡的代价(代价后面细说 先说流程) 首先 先准备一个帝国3原版游戏以及解包器 再准备一个gr2格式转换器https://www.aoebbs.net/thread-1152-1-1.html 1、用解包器将原版的单位模型转换为ms脚本 用max打开并放大(大概400倍左右 和max自带的地面网格差不多大就行)导出为模型gr2 2、用解包器将原版的单位动画 转换为ms脚本 拖入刚刚的max窗口中并打开 可以看见下面帧数变化 动画读取成功 3、将动画导出
こはね
感谢沉默的lsp为本站捐款432元
域名已经续费到2028年 此处再发一个新帖,表示感谢@沉默的lsp 顺便吐槽一下,域名费用升了两次价
こはね
使用骨骼缩放建筑方法,以及避免踩坑
我已经踩了多个坑了 方法照旧: 3dsmax拉一个新骨骼,没什么难度,然后anim xml调用gr2模型,难度也不高,但出错率极高 1.准备骨骼 新建一个3dsmax文件,,点击最右边的两个齿轮 然后点击Bones,在0,0,0位置随便拉一个骨骼(不确定是否有影响,最好放到0,0,0) 保留Bone01,删掉Bone02 缩放为100,即为不变,修改成1000就代表放大10倍,修改成72就是缩小成0.72倍 我这边改成300,放大3倍[del](截图界面不一样了?因为是从其他帖搬过来的)[/del] 然后可以直接导出gr2文件(建议你先保存模型,因为win10
最新
dablive
【决定版】一个关于单位模型(如动物等)制作的新方法
沉默的lsp
求问~怎么延迟启动"自动生产单位"
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求教怎么修改火舞祭典的生产效率
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请勿在本站链接输入引号、括号
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如何快速导出单位ID?
氵氵氵氵氵
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求助大佬们如何实现想美墨一样时升级时代加新卡?
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吃魚喝茶ziq888
台 北 外 送 茶 加 籟 ziq888 . TG搜索@ziq888紅 牌 口 碑 好 茶 ...
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天坛的回血总量怎么修改
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帝国时代3聊天发送图片、设定文字特殊格式、背景、边框等
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吃魚喝茶ziq888
台 北 外 送 茶 加 籟 ziq888 . TG搜索@ziq888紅 牌 口 碑 好 茶 ...
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单机剧情-征服牙买加
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帝国时代3第三人称视角触发程序
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求助。怎么在剧情编辑器里用army deploy无限刷军队呀?
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国外剧情战役《新英格兰战场》
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转发两个打电脑的AI
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1 小时前
沉默的lsp
求问~怎么延迟启动"自动生产单位"
klcc741
ps打开的tga贴图变红色了,求大佬帮助
沉默的lsp
求教怎么修改火舞祭典的生产效率
沉默的lsp
求助易洛魁AI在时代4还只建造一个农田,该怎么改AI
thug7413835hu
请教一下
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沉默的lsp
2023-12-02
[修改讨论]
求问~怎么延迟启动"自动生产单位"
最后回复:沉默的lsp 2023-12-10
已经实现了az在时代3从TC自动生产骷髅武士,但是如果直接从时代3及更高的时代开始对局,这将会导致游戏极不平衡;现在想设定"游戏开始十分钟后TC才开启自动生产",但这个新逻辑完全脱离了之前的修改范畴,一点修改头绪都没有……求问大家有没有办法- -
沉默的lsp
2023-12-01
[修改讨论]
求教怎么修改火舞祭典的生产效率
最后回复:こはね 2023-12-07
想把火舞祭典的"神圣之舞"的生产速率从"跳舞1人生产治疗者要404秒"改成"跳舞1人生产治疗者要270秒",但进入tatics文件中,对照了半天还是完全看不懂参数……求教 进游戏测试了一下,404秒的数据好像是错的。这数据是从老版单位手册上看来的。
沉默的lsp
2023-10-27
[修改讨论]
求助易洛魁AI在时代4还只建造一个农田,该
最后回复:こはね 2023-11-04
求助,易洛魁AI在时代4还只有一个农田,经济农庄则一个都没有,求看一下AI文件哪里出了问题QAQ。AI文件已上传,是UTT3.4 AI。我看阿兹特克的AI的农田和农庄加起来有五六个,易洛魁一个不造,即使给它马车都不造……绝大部分农民都在伐木,伐了很久还是不造。。结果就是不出兵,只有我发肉给它,它就爆兵,不然农民要么发呆
thug7413835hu
2023-10-10
[修改讨论]
请教一下
最后回复:thug7413835hu 2023-10-11
我自制了一条卡牌命令 想给所有建筑物50%的攻城伤害减免 Building 然后进游戏不生效 不显示,我按protoy文件里建筑物的词条改的 请问大佬哪里不对 是没加百分比吗 给建筑物加百分比血量成功了 Building
氵氵氵氵氵
2023-10-01
[修改讨论]
问下各位大佬
最后回复:こはね 2023-10-04
我有点烦捆绑出兵了,比如诸葛弩,我想的是把诸葛弩科技研发满之后就允许兵营单独出诸葛弩,不用再捆绑出兵了,这个技术上能不能实现? 初步想法是在techtreey里面的unit里把诸葛弩的初始定义给删了,等到高贵诸葛弩研发完了之后再允许生产,我想把研发完科技的格子给利用起来,比如诸葛弩科技研发到顶级了,我希望能在原本
13695612192
2023-09-23
[修改讨论]
transform语句变弟子为资源箱,村民无法采
最后回复:こはね 2023-09-23
我修改提高了中国和尚和弟子教化转弟子几率,又在techtreey中给太后的赏赐EmpressDowager资源转换科技词条下加入。本以为可以转化全部弟子为木资源箱,实测弟子变为木箱,但村民无法采集,且木箱不显示木材含量。@大佬们,这是什么情况?
阿狸猫
2023-09-21
[修改讨论]
求个软件
最后回复:こはね 2023-09-23
大佬求一个FileConverter 网上找不到
沉默的lsp
2023-09-14
[综合讨论]
帝国时代3三合一平衡版下载
最后回复:沉默的lsp 2023-09-20
百度网盘下载。 链接: https://pan.baidu.com/s/1efog7-3-zb4VQtE5-TDdsA?pwd=2201 提取码: 2201
不擅战斗的修女
2023-09-14
[剧情专区]
求助。怎么在剧情编辑器里用army deploy无
最后回复:不擅战斗的修女 2023-09-15
如题所示.
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決定版快速升級主城MOD
遊戲開始3分鍾後棄權,即可飛升等級。遊戲開始後不建議進行任何操作(除非你想超出131級),遊戲統計(最多資源、最少資源、最多軍事單位、殲滅最多單位、損失最多單位、失去最多單位、最高分、最多寶藏等獎勵)每擁有1項将增加5000000經驗值,擁有2項則可以直接到達131等級,擁有三項則會超出131等級。 一般來說,需要進行兩次遊戲才能到達131級,這個設定是爲了防止部分國家超出131級,因擁有兩個軍事單位棄權後多出1份經驗值,所以設定了1份經驗值爲5000000,131級需要經驗值爲10000000。
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帝国3流浪浮萍剧情战役
流浪浮萍剧情战役是非洲太平洋地图包的配套剧情战役,以17世纪的一支明郑舰队的航行经历为主线,舞台横跨非洲和太平洋的故事。
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非洲太平洋地图包MOD
本MOD对原游戏改动如下: 1、增加非洲地图20张、太平洋地图20张、美洲地图1张新土著、宝藏若干。(进行游戏时勾选“自建地图”才可以玩噢)。 2、在新地图中增加原版游戏中的小规模战斗没有的剧情元素,让您在随机地图中也能体验玩剧情战役的感觉!
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帝国时代3-台海海峡地图
1. 开局自带1000资源和军事建筑。 2. 台湾方面在金门马祖有固定炮、哨所和军营,在澎湖有码头、哨所和军营。大陆方面在内陆有粮仓,在厦门有哨所和军营。 3. 双方哨所建造限制+20,小型船舰建造限制+30。台方大型船舰建造限制+20,陆方大型船舰+5 4. 陆方占领金马固定炮据点得到1000黄金,摧毁澎湖码头据点增加大型船舰建造限制和台方一样+20;台方摧毁大陆粮仓后从大陆方面掠夺粮食2000。
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DE版本的高級編輯器
功能比亞洲王朝要少很多,因為大部分功能都被官方糟蹋了,UI設定也被搞得亂七八糟,一堆失效的東西,特殊功能有以下幾種 1.高級貿易路線:水上貿易路線,河流貿易路線,美洲土著貿易路線,非洲貿易路線等;2.多個角度旋轉單位或者建築物;3.變更地形(大部分功能已失效)將當前地形初始化並生成你選擇的地形;4.照明顏色(大部分功能已失效);5.特殊選項AutoSaveScenario每隔5分鐘左右自動覆蓋保存劇情,如果未在保存設置中指定文件名,則命名為default。showFPS顯示幀率,NoHitPointBars不顯示血條,SoooGood與作弊碼Sooo Good效果一樣,NoFloatyText不顯示建造經驗值與擊殺經驗值
こはね
帝国时代3高级剧情编辑器
这是我制作的超级版本剧情编辑器,其中一个亮点为水上贸易路线,还有各式各样的功能,例如360°上下左右旋转单位与建筑、隐藏界面UI、设定高级颜色照明、在编辑器直接改良科技等功能。
こはね
帝国3-中国地图
这是一幅根据大天朝轮廓绘制的地图、除了辽东半岛因为河流有最少半径限制外无法生成,其他轮廓如朝鲜半岛、山东半岛、台湾岛、海南盗、本州岛等在地图均可看见。本地图每隔12分钟会自动进行昼夜循环的切换,另外地图上有中立势力,如果派军队击败中立军队后,可以占领他们的城镇。
royale
ESOC补丁地图包下载
本帖为ESOC补丁自带地图包下载,包含ESOC团队制作的31副帝国3标准游戏地图。 详情请
帝国时代3修改圣典
关于帝国时代3修改圣典
帝国时代3游戏秘籍
帝国时代3修改圣典目录
帝国时代3单位标签
帝国时代3单位调用名
帝国时代3科技调用名
1-0 修改帝国3基础知识
1-1 Protoy.xml
1-2 Techtreey.xml
1-3 Stringtabley.xml
1-4 Randomnamesy.xml
1-5 寻找单位、科技调用名
1-6 初始科技
1-X AgeTech
2-0 进阶修改教程
2-1 制作新单位、创建新单位教程
2-2 制作新建筑、创建新建筑教程
2-3 制作新科技
2-4 不让单位死亡
2-5 让单位飞行
2-6 资源采集
2-7 村民自动采集
2-8 驻守单位
3-0 AOE3ED
3-1 ArchiveViewer
3-2 FileConverter
3-3 BAREditor
04-Civs.xml
4-1 开局资源与单位
4-2 自动回血
4-3 修改旗军
4-4 捆绑训练
4-5 捆绑-->旗军
05-游戏语音
5-1 Playlist.xml
5-2 Soundsetsy.xml
5-3 xxxxx_snds.xml
5-4 新单位添加语音
06-修改主城
6-1 修改卡片
6-2 制作新卡片
6-3 外部主城
个性化主城名称
增加主城外观
使用44卡片
非法使用革命卡片
使用非本国卡组
游戏BUG换国家
07-Tactics
7-1 添加战术
7-2 命中率
7-3 迫击炮攻击单位
7-4 自动生产单位
7-5 Tactics优先级
7-6 畜牧自动转化
7-7 临时科技光环
7-8 攻击命中特效
08-模型&动画
8-1 更换帝国时代3单位贴图I
8-2 更换帝国时代3单位贴图II
8-3 更换帝国时代3单位模型
8-4 单位行走特效
8-5 让单位建造建筑
8-6 让单位采集宝藏
8-7 让单位采集资源
8-8 让军队连续射击
8-9 3dsmax8.0导出gr2
8-X 导入模型到帝国时代3
9-0 帝国时代3单位技能
9-1 Abilities.xml
9-2 Power.xml
9-3 给单位添加被动技能
9-4 给单位添加攻击技能
9-5 给单位转换单位技能
9-6 给单位范围眩晕技能
9-7 给单位添加被动眩晕技能
9-8 给单位添加致命一击&神击
9-9 给单位添加撤回主城技能
9-X 给单位添加放置单位技能
10-Data3.Bar
10-1 buttonsets.xml
10-2 damagetypes.xml
10-3 playercolors.xml
10-4 nuggets.xml
10-5 protounitcommands.xml
10-6 Placementrules
10-7 cultures.xml
10-8 battle.xml
10-9 colonies.xml
10-X traderoutes.xml
11-UI&快捷键
11-1 新资源Fame
11-2 修改视角
11-3 UI变量
11-4 照明系统
11-5 放置单位
11-6 高级截图
11-7 关于窗口
11-8 DefaultKeyMapY.xml
12-高级教程
12-1 关闭城门
12-2 领事馆盟友
12-3 革命吧!
12-4 修改读取路径
12-5 移植MOD单位
12-6 神话时代科技条件
12-7 类似帝国2的采集
12-8 限制建筑物在地基建造
13-制作地图
13-1 地图生成器
13-2 地图坐标
13-3 地图名称介绍
13-4 编辑XS文件
空白地图
创建单位
创建群组
创建河流
创建地形
创建森林
创建水域
创建悬崖
贸易路线
放置玩家
13-5 触发程序
13-6 XSDebugger
13-7 随机抽选地图
13-8 定义地图按钮
13-9 地图下载
14-UHCPatch
14-1 修改人口上限
14-2 修改队伍上限
14-3 卡片上限40张
14-4 革命旗帜
14-5 添加新国家
14-6 转化敌人
15-Command
Character String
All Command
AI Command
UI Command
KB Command
TR Command
XS Command
RM Command
UnittypeID
ResourceID
HomecityCard
CivID&CivName
Modify Protounit
Trigger&AI const
16-零散教程
16-1 帝国3 RGB
16-2 自定触发程序
16-3 更换图标
16-4 日本农民打猎
16-5 修改国旗教程
17-1 决定版MOD info
Gamey.con
Gamey.cgf
Cfg-Setting
Paint.Net
3dsmax8.0
MOD管理器
PS ddt格式插件
寻找xml语法错误
帝国3聊天特效
How to add a new model?
MOD试卷
罚抄100遍
问完就完事
奇怪的地方
问答大合集
Html Code
Html转义字符
圣典隐藏链接
AOM单位调用名
导入神话时代模型
论坛首页
资源中心
动态
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论坛首页
资源中心
论坛大厅
论坛大厅
站务中心
任务中心
勋章中心
帝国时代III专区
游戏下载
MOD专区
修改讨论
地图剧情
LV0 游客
IP : 18.206.12.157
资源中心
帝国时代3决定版第三纪元MOD
历史地图-八十年战争(学习版
帝国时代3-科学时代mod
微软.net core(决定版资源管理器启动失败
帝国时代3决定版旗帜修改模板包
【决定版】编辑器修改默认贸易路线MOD
帝国时代3自建地图--幽灵湖
帝国时代3自建地图--黑森林
帝国时代3自建地图--康斯托克矿脉
帝国时代3自建地图--科潘
康熙王朝画质mod v0.0.1
决定版gr2提取(granny2.dll)
grnreaderX: Advanced GR2 Importer(by ka
3d提取软件ninja ripper 1.7.1(附读取软件
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怎样修改才可以让建筑改变方向?
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