技能释放前转动的圆圈 |
||
<rangeindicatorprotoid radius="X.0" indicatorcount="Y" speed="Z">Protoname</rangeindicatorprotoid> |
radius="X.0"为圆圈半径; indicatorcount="Y"为单位数量; speed="Z"为转动速度; Protoname为单位调用名。 |
|
<rangeindicatorprotoid radius="10.0" indicatorcount="16" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid> |
||
释放技能设定 |
||
<placement forceonmap="1" enemy="" allowgaia="">full</placement> |
在视野内可凭空释放技能。 | |
<placement forceonmap="1" enemy="" allowgaia="">unit</placement> |
只能对单位释放 | |
<placement forceonmap="1">LOSDontCare</placement> |
无视视野,可凭空释放技能。 | |
释放技能的目标玩家,在 type="UnitModify"与type="swapunit"使用。 |
||
<powerplayerrelation>all</powerplayerrelation> |
所有玩家与大自然 | |
<powerplayerrelation>player</powerplayerrelation> |
当前玩家 | |
<powerplayerrelation>ally</powerplayerrelation> |
当前玩家与盟友 | |
<powerplayerrelation>Enemy</powerplayerrelation> |
大自然与敌人 | |
除了all,我还尝试了none、allowgaia、forceonmap、gaiaOnly、EnemyNotGaia、Self、Any,都是指向所有玩家与大自然,又或者说没有这些定义,然后作用对象默认为所有玩家与大自然。 | ||
发送地图警示,如下图所示,地图有一个黑色闪烁的小方框。 |
||
<minimapeventtime sendalertto="none">1</minimapeventtime> |
不发送 | |
<minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime> |
给当前玩家发送 | |
<minimapeventtime sendalertto="ally">1</minimapeventtime> |
给当前玩家于盟友发送 | |
<minimapeventtime sendalertto="Enemy">1</minimapeventtime> |
给敌人(与大自然)发送 | |
<minimapeventtime sendalertto="all">1</minimapeventtime> |
给所有玩家发送 | |
技能的持续时间 |
||
<activetime>X</activetime> |
技能的持续时间,改成-1为无限。 | |
技能释放后播放音效 |
||
<startsoundset>soundsetname(soundsety.xml)</startsoundset> |
技能使用后出现的音效,自行参考soundsety.xml。 | |
如果需要更详细的设定,建议使用以下soundset标签。 |
||
<soundset type="XXXXX" listenertype="XXXXXXX" playdelay="1.0" loop="1" positional="1" >soundsetname(soundsety.xml)</soundset> |
||
type="StartSound" | 技能释放后播放音效 | <soundset type="StartSound" listenertype="All" playdelay="0.0" positional="1">soundsetname</soundset> <soundset type="StartSound" listenertype="All" playdelay="0.0" >soundsetname</soundset> <soundset type="ExistSound" listenertype="IfOnScreenAll" playdelay="1.0" loop="1" positional="1" >soundsetname</soundset> <soundset type="EndSound" listenertype="Caster" playdelay="0.0" >soundsetname</soundset> |
type="ExistSound" | 技能释放后直到技能结束前都会不停播放音效(类似卡车那种噪音),建议与loop="1" positional="1"一起使用。 | |
type="EndSound" | 技能释放结束后持续播放音效 | |
listenertype="IfOnScreenAllExceptCaster" | 如果屏幕在释放范围内,所有玩家(不包括自己)都能听到这个音效 | |
listenertype="IfOnScreenAlly" | 如果屏幕在释放范围内,盟友(不包括自己)都能听到这个音效 | |
listenertype="IfOnScreenEnemy" | 如果屏幕在释放范围内,敌军都能听到这个音效 | |
listenertype="IfOnScreenCaster" | 如果屏幕在释放范围内,只有自己能听到这个音效 | |
listenertype="IfOnScreenAll" | 如果屏幕在释放范围内,所有玩家(包括自己)都能听到这个音效 | |
listenertype="AllExceptCaster" | 所有玩家(不包括自己)都能听到这个音效 | |
listenertype="Caster" | 只有自己能听到这个音效 | |
listenertype="All" | 所有玩家(包括自己)都能听到这个音效 | |
playdelay="1.0" | 播放该音效的延迟时间(秒) | |
loop="1" | 循环播放音效 | |
positional="1" | 仅在技能释放范围能听到音效 | |
将背景音乐改变为battlemusic |
||
<playsbattlemusic/> | 释放技能后将背景音乐改成战斗音乐。(攻击敌人城镇、贸易站那种) | |
以下部分为技能模板。 被动技能: |
||
<power name="ypPowerShrineAura" type="UnitAction"> |
技能调用名 | <power name="PowerName" type="UnitAction"> <displaynameid>StringID</displaynameid> <rolloverid>StringID</rolloverid> <icon>art\</icon> <allowduringnorush>1</allowduringnorush> </power> |
<displaynameid>70309</displaynameid> |
技能名称 | |
<rolloverid>70310</rolloverid> |
技能介绍 | |
<icon>art\ui\techs\asians\tech_toshogu_passive_ability</icon> |
技能图标 | |
<allowduringnorush>1</allowduringnorush> |
允许在条约局使用,不过这个有什么意义呢?被动技能只是一个摆设而已。 | |
</power> |
||
<power name="ypUnitElephantSpeed" type="UnitAction"> |
||
<displaynameid>70135</displaynameid> |
||
<rolloverid>70136</rolloverid> |
||
<icon>art\ui\techs\asians\tech_passive_terror_charge_icon_64</icon> |
||
<allowduringnorush>1</allowduringnorush> |
||
</power> |
||
省略其他被动技能。 类似上面的语句都是被动技能,全部都只是摆设,除了中国和尚教化、日本和尚闪躲、日本奇观被动技能效果在主程序定义,其他都是在tactics定义的。 【在主程序定义的效果不能修改】 |
||
主动技能:放置单位 |
||
<power name="Powername" type="TempUnit"> |
技能调用名,type="TempUnit"放置单位 | <power name="Powername" type="TempUnit"> <displaynameid>StringID</displaynameid> <rolloverid>StringID</rolloverid> <icon>art\</icon> <minimapeventtime sendalertto="ally">1</minimapeventtime> <activetime>-1</activetime> <createunit quantity="X" radius="X" delay="0.0">Protoname</createunit> <placement forceonmap="1">LOSDontCare</placement> <startsoundset>PowerIceCream</startsoundset> <rangeindicatorprotoid radius="12.0" indicatorcount="16" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid> <allowduringnorush>1</allowduringnorush> <alwaysaddtoplayer>1</alwaysaddtoplayer> </power> |
<displaynameid>StringID</displaynameid> |
技能名称 | |
<rolloverid>StringID</rolloverid> |
技能结束 | |
<icon>art\</icon> |
技能图标 | |
<minimapeventtime sendalertto="ally">1</minimapeventtime> |
给自己与盟友发送地图警示。 | |
<activetime>-1</activetime> |
单位存活时间,-1为无限 | |
<createunit quantity="X" radius="X" delay="0.0">Protoname</createunit> |
放置单位,quantity数量,radius半径,delay延迟时间(秒) | |
<placement forceonmap="1">LOSDontCare</placement> |
无视视野,可凭空释放技能 | |
<startsoundset>PowerIceCream</startsoundset> |
技能使用后出现的音效。soundsety.xml | |
<rangeindicatorprotoid radius="12.0" indicatorcount="16" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid> |
技能释放前转动的圆圈 | |
<allowduringnorush>1</allowduringnorush> |
允许在条约局使用 | |
<alwaysaddtoplayer>1</alwaysaddtoplayer> |
作用不明 | |
</power> |
||
科技效果技能 |
||
<power name="Powername" type="Informers"> |
技能调用名,type="Informers"为告密者技能专属设定,玩家分数那里会显示图标。 |
<power name="Powername" type="Informers"> <displaynameid>SrtingID</displaynameid> <rolloverid>SrtingID</rolloverid> <icon>art\ui\abilities\ability_informers</icon> <activetime>60</activetime> <effect type="SharedLOS"> <target type="General"/> </effect> <placement forceonmap="1" ally="">full</placement> <allowduringnorush>1</allowduringnorush> <startsoundset>PowerInformers</startsoundset> </power> |
<displaynameid>SrtingID</displaynameid> |
技能名称 | |
<rolloverid>SrtingID</rolloverid> |
技能介绍 | |
<icon>art\ui\abilities\ability_informers</icon> |
技能图标 | |
<activetime>60</activetime> |
持续时间 | |
<effect type="SharedLOS"> |
||
<target type="General"/> |
获得敌人视野,只能type="Informers"使用。 | |
</effect> |
||
<placement forceonmap="1" ally="">full</placement> |
在视野内可凭空释放技能。 | |
<allowduringnorush>1</allowduringnorush> |
允许在条约局使用 | |
<startsoundset>PowerInformers</startsoundset> |
技能使用后出现的音效(soundsety设定的wav语音。)技能使用后出现的音效(soundsety设定的wav语音。) | |
</power> |
||
relativity=""与techtreey.xml的设定是一样的:Assign直接变为你设定的数值,例如你设定了速度科技,原单位的速度为5,使用Assign设定数值为8,那么那个单位速度会变成8。
Absolute是在其基础上进行加减,例如你设定了速度科技,原单位的速度为5,使用Absolute设定数值为10,那么那个单位速度会变成15。 Percent是在其基础上进行百分比改变,设定成1.00会在其基础上乘以1,即为不变。例如你设定了速度科技,原单位的速度为5,使用Percent设定数值为1.2, 那么那个单位速度会变成6。 BasePercent为可叠加百分比,设定成1.00会在其基础上乘以1,即为不变,值得注意的是BasePercent的百分比加成的叠加计算为原数值*(x%+y%),而不是原 数值*x%*y%。例如你设定了速度科技,原单位的速度为5,使用BasePercent设定数值为1.2倍,速度变为5*(1+0.2)=6,再研究另一个1.5倍的BasePercent速度 科技,单位的速度为5*(1+0.2+0.5)=8.5,如果你再研究了一个0.8倍的BasePercent速度科技,单位的速度为5*(1+0.2+0.5-0.2)=7.5.。 |
||
<power name="PowerTest" type="GeneralEffect"> |
type="GeneralEffect"将军效果 | <power name="PowerTest" type="GeneralEffect"> <displaynameid>StringID</displaynameid> <rolloverid>StringID</rolloverid> <icon>art\</icon> <minimapeventtime sendalertto="none">1</minimapeventtime> <activetime>60</activetime> </power> |
<displaynameid>StringID</displaynameid> |
技能名称 | |
<rolloverid>StringID</rolloverid> |
技能介绍 | |
<icon>art\</icon> |
技能图标 | |
<minimapeventtime sendalertto="none">1</minimapeventtime> |
不发送地图警示。 | |
<activetime>60</activetime> |
持续时间 | |
<effect type="MaximumVelocity" relativity="BasePercent" amount="2.0"> <target type="ProtoUnit">Unittype</target> </effect> |
改变移动速度 |
|
<effect type="HitPoints" relativity="BasePercent" amount="2.0"> <target type="ProtoUnit">Unittype</target> </effect> |
改变生命值 |
|
<effect type="Damage" relativity="BasePercent" amount="2.0"> <target type="ProtoUnit">Unittype</target> </effect> |
改变攻击力 |
|
<effect type="Cost" resource ="ResourceName" relativity="BasePercent" amount="0.5"> <target type="ProtoUnit">Unittype</target> </effect> |
改变建造成本 |
|
<effect type="TrainPoints" relativity="BasePercent" amount="0.5"> <target type="ProtoUnit">Unittype</target> </effect> |
改变单位训练时间 |
|
<effect amount ='10.00' type ='Armor' relativity ='BasePercent'> <target type="ProtoUnit">Unittype</target> </effect> |
改变单位护甲 |
|
<effect type="ResourceTrickleRate" resource ="ResourceName" relativity="Absolute" amount="X.00"> <target type ='Player'></target> </effect> |
获得资源流 |
|
<effect type="CanTargetButTakesNoDamage"> <target type="ProtoUnit">Unittype</target> </effect> |
无敌状态,不会受到任何伤害 |
|
<effect type="ActionEnable" action=" ActionName "> <target type="ProtoUnit">Unittype</target> </effect> |
开启Tactics战术 |
|
<effect type="Cost" resource ='Unittype' relativity="BasePercent" amount="0.01"> <target type="techAll"></target> </effect> |
改变所有科技成本,该效果有BUG,例如你设定了0.1倍,使用技能没用效果,当技能结束后,科技成本会变成10倍。 | |
</power> |
||
主动技能:攻击技能 |
||
<power name="ypPowername" type="UnitAction"> |
技能调用名 | <power name="ypPowername" type="UnitAction"> <displaynameid>StringID</displaynameid> <rolloverid>StringID</rolloverid> <icon>art\</icon> <minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime> <activetime>8</activetime> <radius>5.0</radius> <placement forceonmap="1" enemy="" allowgaia="">unit</placement> <abstractattacktargettype>Unittype</abstractattacktargettype> <explicitlyrestrictedattacktargettype>Unittype</explicitlyrestrictedattacktargettype> <unitaction>Actionname</unitaction> </power> |
<displaynameid>StringID</displaynameid> |
技能名称 | |
<rolloverid>StringID</rolloverid> |
技能介绍 | |
<icon>art\</icon> |
技能图标 | |
<minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime> |
给当前玩家发送地图警示。 | |
<activetime>8</activetime> |
没用。 | |
<radius>5.0</radius> |
没用+1。 | |
<placement forceonmap="1" enemy="" allowgaia="">unit</placement> |
对单位释放 | |
<abstractattacktargettype>Unittype</abstractattacktargettype> |
可对指定的单位类型使用该技能 | |
<explicitlyrestrictedattacktargettype>Unittype</explicitlyrestrictedattacktargettype> |
不能对指定的单位类型使用该技能 | |
<unitaction>Actionname</unitaction> |
对应Tactics文件的Actionname | |
</power> |
||
protoy.xml的定义: | <ProtoAction> <Name>Actionname</Name> <Damage>X.000000</Damage> <DamageType>XXXXX</DamageType> <ROF>X.000000</ROF> <DamageCap>X.000000</DamageCap> <DamageArea>X.000000</DamageArea> <DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags> <DamageBonus type ='Unittype'>X.000000</DamageBonus> </ProtoAction> |
|
<ProtoAction> |
||
<Name>Actionname</Name> |
Tactics的Actionname | |
<Damage>X.000000</Damage> |
攻击力 | |
<DamageType>XXXXX</DamageType> |
伤害类型(Hand、Ranged、Siege) | |
<ROF>X.000000</ROF> |
攻速 | |
<DamageCap>X.000000</DamageCap> |
范伤害围,溅伤上限 | |
<DamageArea>X.000000</DamageArea> |
伤害范围 | |
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags> |
范围伤害类型(GAIAEnemy、Enemy) | |
<DamageBonus type ='Unittype'>X.000000</DamageBonus> |
对给定的单位类型X倍伤害。 | |
</ProtoAction> |
||
主动技能:治疗 |
||
<power name="PowerHeal" type="UnitAction"> |
技能调用名 | <power name="PowerHeal" type="UnitAction"> <displaynameid>StringID</displaynameid> <rolloverid>StringID</rolloverid> <icon>art\</icon> <minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime> <activetime>8</activetime> <radius>10.0</radius> <placement forceonmap="1" ally="">full</placement> <abstractattacktargettype>LogicalTypeHealed</abstractattacktargettype> <rangeindicatorprotoid radius="10.0" indicatorcount="8" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid> <unitaction>Heal</unitaction> <hitpointstoheal>400</hitpointstoheal> <allowduringnorush>1</allowduringnorush> </power> |
<displaynameid>StringID</displaynameid> |
技能名称 | |
<rolloverid>StringID</rolloverid> |
技能介绍 | |
<icon>art\</icon> |
技能图标 | |
<minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime> |
给自己发送地图警示。 | |
<activetime>8</activetime> |
持续时间 | |
<radius>10.0</radius> |
作用半径范围 | |
<placement forceonmap="1" ally="">full</placement> |
在视野内可凭空释放技能。 | |
<abstractattacktargettype>LogicalTypeHealed</abstractattacktargettype> |
治疗对象 | |
<rangeindicatorprotoid radius="10.0" indicatorcount="8" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid> |
技能释放前转动的圆圈 | |
<unitaction>Heal</unitaction> |
对应Tactics的Actionnam【Heal】 | |
<hitpointstoheal>400</hitpointstoheal> |
hitpointstoheal;治疗上限为1000血 | |
<allowduringnorush>1</allowduringnorush> |
允许在条约局使用 | |
</power> |
||
主动技能:卓越(全屏回血技能) |
||
<power name="ypPowerGoodFortune" type="GoodFortune"> |
type="GoodFortune",全屏回血 | <power name="ypPowerGoodFortune" type="GoodFortune"> <displaynameid>62772</displaynameid> <rolloverid>62766</rolloverid> <icon>art\ui\abilities\ability_good_fortune</icon> <minimapeventtime sendalertto="none">1</minimapeventtime> <activetime>20</activetime> <radius>0.0</radius> <placement forceonmap="1" ally="">full</placement> <abstractattacktargettype>LogicalTypeHealed</abstractattacktargettype> <rangeindicatorprotoid radius="10.0" indicatorcount="8" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid> <unitaction>Heal</unitaction> <soundset type="StartSound" listenertype="Caster">PowerGoodFortune</soundset> <hitpointstoheal>1000</hitpointstoheal> <rate>1000</rate> <allowduringnorush>1</allowduringnorush> </power> |
<displaynameid>62772</displaynameid> |
技能名称 | |
<rolloverid>62766</rolloverid> |
技能介绍 | |
<icon>art\ui\abilities\ability_good_fortune</icon> |
技能图标 | |
<minimapeventtime sendalertto="none">1</minimapeventtime> |
不发送地图警示。 | |
<activetime>20</activetime> |
治疗作用时间 | |
<radius>0.0</radius> |
radius没有作用 | |
<placement forceonmap="1" ally="">full</placement> |
在视野内可凭空释放技能。 | |
<abstractattacktargettype>LogicalTypeHealed</abstractattacktargettype> |
治疗对象--单位标签 | |
<rangeindicatorprotoid radius="10.0" indicatorcount="8" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid> |
技能释放前转动的圆圈 | |
<unitaction>Heal</unitaction> |
没用,天坛根本没有tactics | |
<soundset type="StartSound" listenertype="Caster">PowerGoodFortune</soundset> |
soundsety设定的wav语音。 | |
<hitpointstoheal>1000</hitpointstoheal> |
hitpointstoheal;治疗上限为1000血 | |
<rate>1000</rate> |
治疗速度 | |
<allowduringnorush>1</allowduringnorush> |
允许在条约局使用 | |
</power> |
||
主动技能:停战(停战等同于条约) |
||
<power name="ypPowerCeaseFire" type="CeaseFire"> |
停战,停战效果写在主程序了。调用方法为使用type="CeaseFire" | <power name="ypPowerCeaseFire" type="CeaseFire"> <displaynameid>62771</displaynameid> <rolloverid>62765</rolloverid> <icon>art\ui\abilities\ability_ceasefire</icon> <minimapeventtime sendalertto="none">1</minimapeventtime> <activetime>20</activetime> <placement forceonmap="1" ally="">full</placement> <soundset type="StartSound" listenertype="All">PowerCeaseFire</soundset> </power> |
<displaynameid>62771</displaynameid> |
技能名称 | |
<rolloverid>62765</rolloverid> |
技能介绍 | |
<icon>art\ui\abilities\ability_ceasefire</icon> |
技能图标 | |
<minimapeventtime sendalertto="none">1</minimapeventtime> |
不发送地图警示。 | |
<activetime>20</activetime> |
停战时间 | |
<placement forceonmap="1" ally="">full</placement> |
在视野内可凭空释放技能。 | |
<soundset type="StartSound" listenertype="All">PowerCeaseFire</soundset> |
soundsety设定的wav语音。(soundsety设定的wav语音。) | |
</power> |
||
主动技能:转换单位 |
||
<power name="PowerConvert" type="swapunit"> |
技能调用名,type="swapunit":转换单位 | <power name="PowerConvert" type="swapunit"> <displaynameid>StringID</displaynameid> <rolloverid>StringID</rolloverid> <icon>art\</icon> <minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime> <activetime>0</activetime> <radius>10.0</radius> <placement forceonmap="1" enemy="" allowgaia="">full</placement> <abstracttype swapto="ToProtoname">FromUnittype</abstracttype> <abstracttype swapto="Protoname">Unittype</abstracttype> <abstracttype swapto="Protoname">Unittype</abstracttype> <swapdelay>0.0</swapdelay> <allowduringnorush>1</allowduringnorush> <powerplayerrelation>XXXX</powerplayerrelation> <sfx>Protoname</sfx> <retainhitpointratio/> <ConvertUsingMinMax minswapamount="5" maxswapamount="7"/> <SwapUsingMinMax minswapamount="5" maxswapamount="7"/> </power> |
<displaynameid>StringID</displaynameid> |
技能名称 | |
<rolloverid>StringID</rolloverid> |
技能介绍 | |
<icon>art\</icon> |
技能图标 | |
<minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime> |
给自己发送地图警示。 | |
<activetime>0</activetime> |
技能的持续时间,到设定时间后,会立即转换单位(与swapdelay效果一样) | |
<radius>10.0</radius> |
作用半径 | |
<placement forceonmap="1" enemy="" allowgaia="">full</placement> |
在视野内可凭空释放技能。 | |
<abstracttype swapto="ToProtoname">FromUnittype</abstracttype> |
FromUnittype:被转换的单位标签;ToProtoname:转换后的单位调用名 | |
<abstracttype swapto="Protoname">Unittype</abstracttype> |
同上 | |
<abstracttype swapto="Protoname">Unittype</abstracttype> |
可自行添加,每一句都会有效果 | |
<swapdelay>0.0</swapdelay> |
转换延迟时间,到设定时间才会被转换。 | |
<allowduringnorush>1</allowduringnorush> |
允许在条约局使用 | |
<powerplayerrelation>XXXX</powerplayerrelation> |
释放技能的目标玩家 | |
<sfx>Protoname</sfx> |
会在转换东西生成一个0血单位,可以用来制作粒子特效 | |
<retainhitpointratio/> |
转换后保留原有生命值。没有任何属性,如果想重置新单位的生命值,你只能删掉这句。 | |
<ConvertUsingMinMax minswapamount="5" maxswapamount="7"/> <SwapUsingMinMax minswapamount="5" maxswapamount="7"/> |
最小、最大转换限制(我不知道是哪个语句生效,你自己测试吧,或者两个都加上去) | |
</power> |
||
主动技能:修改单位属性 |
||
<power name="Powername" type="UnitModify"> |
技能调用名,type="UnitModify" 修改单位属性 | <power name="Powername" type="UnitModify"> <displaynameid>StringID</displaynameid> <rolloverid>StringID</rolloverid> <icon>art\</icon> <minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime> <activetime>60</activetime> <unitmodify amount="X.0" apply="multiply">MaxHP</unitmodify> <unitmodify amount="X.0" apply="multiply">Damage</unitmodify> <unitmodify amount="X.0" apply="multiply">Speed</unitmodify> <unitmodify amount="X.0" apply="multiply">LOS</unitmodify> <unitmodify amount="X.0" apply="multiply">Bounty</unitmodify> <unitmodify amount="X.0" apply="multiply">GatherRate</unitmodify> <unitmodify amount="X.0" apply="multiply">AutoGatherRate</unitmodify> <powerplayerrelation>XXXX</powerplayerrelation> <radius>10.0</radius> <abstractattacktargettype>Unittype</abstractattacktargettype> <placement forceonmap="1">full</placement> <rangeindicatorprotoid radius="10.0" indicatorcount="16" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid> </power> |
<displaynameid>StringID</displaynameid> |
技能名称 | |
<rolloverid>StringID</rolloverid> |
技能介绍 | |
<icon>art\</icon> |
技能图标 | |
<minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime> |
给自己发送地图警示。 | |
<activetime>60</activetime> |
技能持续时间 | |
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">MaxHP</unitmodify> |
X倍最大生命值 | |
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">Damage</unitmodify> |
X倍攻击力 | |
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">Speed</unitmodify> |
X倍速度 | |
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">LOS</unitmodify> |
X倍视野(有BUG,被改变的视野无法复原) | |
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">Bounty</unitmodify> |
X倍杀伤经验值 | |
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">GatherRate</unitmodify> |
X倍采集效率 | |
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">AutoGatherRate</unitmodify> |
X倍自动采集(茶叶)效率 | |
<powerplayerrelation>XXXX</powerplayerrelation> |
释放技能的目标玩家 | |
<radius>10.0</radius> |
作用半径 | |
<abstractattacktargettype>Unittype</abstractattacktargettype> |
作用单位类型 | |
<placement forceonmap="1">full</placement> |
在视野内可凭空释放技能。 | |
<rangeindicatorprotoid radius="10.0" indicatorcount="16" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid> |
技能释放前转动的圆圈 | |
</power> |
||
3.5版本补充: apply="multiply"可以修改成add或set。
multiply计算倍数。 add在现有基础上增加。例如增加5速度:<unitmodify amount="5.0" apply="add">Speed</unitmodify> set变成设定值。例如最大生命值设定为1000(大于1000生命值也会被强制降到1000):<unitmodify amount="1000.0" apply="set">MaxHP</unitmodify> |
释放技能前转动的圆圈。
<rangeindicatorprotoid radius="X.0" indicatorcount="Y" speed="Z">Protoname</rangeindicatorprotoid> <rangeindicatorprotoid radius="10.0" indicatorcount="16" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid> 一般技能半径为10,数量16个PowerRanger,转动速度为0.6。 技能释放前转动的圆圈 radius="X.0";圆圈半径 indicatorcount="Y";单位数量 speed="Z";转动速度 Protoname单位调用名技能释放限制:
<placement forceonmap="1" enemy="" allowgaia="">full</placement> 在视野内可凭空释放技能。 <placement forceonmap="1" enemy="" allowgaia="">unit</placement> 只能对单位释放 <placement forceonmap="1">LOSDontCare</placement> 无视视野,可凭空释放技能。释放技能的目标玩家,在type="UnitModify"与type="swapunit"使用。
<powerplayerrelation>all</powerplayerrelation> <powerplayerrelation>none</powerplayerrelation> <powerplayerrelation>allowgaia</powerplayerrelation> <powerplayerrelation>forceonmap</powerplayerrelation> <powerplayerrelation>player</powerplayerrelation> <powerplayerrelation>ally</powerplayerrelation> <powerplayerrelation>Enemy</powerplayerrelation>发送地图警示,如下图所示,地图有一个黑色闪烁的小方框。
不发送 <minimapeventtime sendalertto="none">1</minimapeventtime> 给当前玩家发送 <minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime> 给当前玩家于盟友发送 <minimapeventtime sendalertto="ally">1</minimapeventtime> 给敌人(与大自然)发送 <minimapeventtime sendalertto="Enemy">1</minimapeventtime> 给所有玩家发送 <minimapeventtime sendalertto="all">1</minimapeventtime> <minimapeventtime sendalertto="allowgaia">1</minimapeventtime> <minimapeventtime sendalertto="forceonmap">1</minimapeventtime> <activetime>X</activetime>为技能的持续时间,改成-1为无限。被动技能:
<power name="PowerName" type="UnitAction"> <displaynameid>StringID</displaynameid> <rolloverid>StringID</rolloverid> <icon>art\</icon> <allowduringnorush>1</allowduringnorush> </power>主动技能:放置单位
<power name="Powername" type="TempUnit"> <displaynameid>StringID</displaynameid> <rolloverid>StringID</rolloverid> <icon>art\</icon> <minimapeventtime sendalertto="ally">1</minimapeventtime> <activetime>-1</activetime> <createunit quantity="X" radius="X" delay="0.0">Protoname</createunit> <placement forceonmap="1">LOSDontCare</placement> <startsoundset>PowerIceCream</startsoundset> <rangeindicatorprotoid radius="12.0" indicatorcount="16" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid> <allowduringnorush>1</allowduringnorush> <alwaysaddtoplayer>1</alwaysaddtoplayer> </power> 对<createunit quantity="X" radius="X" delay="X.0">Protoname</createunit>的补充: quantity="X"为放置单位数量;radius="X"为半径; delay="X.0"为放置延迟时间(使用技能后等待X.0秒才出现) <activetime>X</activetime>,这个技能持续时间,如果你设定为60,那么这些单位在技能使用60秒后会死亡,设定为-1则在这场游戏永久存在。主动技能:使用部分科技效果
<power name="Powername" type="Informers"> <displaynameid>SrtingID</displaynameid <rolloverid>SrtingID</rolloverid> <icon>art\ui\abilities\ability_informers</icon> <activetime>60</activetime> <effect type="SharedLOS"> <target type="General"/> </effect> <placement forceonmap="1" ally="">full</placement> <allowduringnorush>1</allowduringnorush> <startsoundset>PowerInformers</startsoundset> </power> BasePercent为可叠加百分比,设定成1.00会在其基础上乘以1,即为不变,值得注意的是BasePercent的百分比加成的叠加计算为原数值*(x%+y%),而不是原
数值*x%*y%。例如你设定了速度科技,原单位的速度为5,使用BasePercent设定数值为1.2倍,速度变为5*(1+0.2)=6,再研究另一个1.5倍的BasePercent速度
科技,单位的速度为5*(1+0.2+0.5)=8.5,如果你再研究了一个0.8倍的BasePercent速度科技,单位的速度为5*(1+0.2+0.5-0.2)=7.5.。 <power name="PowerTest" type="GeneralEffect"> <displaynameid>StringID</displaynameid> <rolloverid>StringID</rolloverid> <icon>art\</icon> <minimapeventtime sendalertto="none">1</minimapeventtime> <activetime>60</activetime> <effect type="MaximumVelocity" relativity="BasePercent" amount="2.0"> <target type="ProtoUnit">Unittype</target> </effect> <effect type="HitPoints" relativity="BasePercent" amount="2.0"> <target type="ProtoUnit">Unittype</target> </effect> <effect type="Damage" relativity="BasePercent" amount="2.0"> <target type="ProtoUnit">Unittype</target> </effect> <effect type="Cost" resource ="ResourceName" relativity="BasePercent" amount="0.5"> <target type="ProtoUnit">Unittype</target> </effect> <effect type="TrainPoints" relativity="BasePercent" amount="0.5"> <target type="ProtoUnit">Unittype</target> </effect> <effect amount ='10.00' type ='Armor' relativity ='BasePercent'> <target type="ProtoUnit">Unittype</target> </effect> <effect type="ResourceTrickleRate" resource ="ResourceName" relativity="Absolute" amount="X.00"> <target type ='Player'></target> </effect> <effect type="CanTargetButTakesNoDamage"> <target type="ProtoUnit">Unittype</target> </effect> <effect type="ActionEnable" action=" ActionName "> <target type="ProtoUnit">Unittype</target> </effect> <effect type="Cost" resource ='Unittype' relativity="BasePercent" amount="0.01"> <target type="techAll"></target> </effect> </power>主动技能:攻击技能
<power name="ypPowername" type="UnitAction"> <displaynameid>StringID</displaynameid> <rolloverid>StringID</rolloverid> <icon>art\</icon> <minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime> <activetime>8</activetime> <radius>5.0</radius> <placement forceonmap="1" enemy="" allowgaia="">unit</placement> <abstractattacktargettype>Unittype</abstractattacktargettype> <explicitlyrestrictedattacktargettype>Unittype</explicitlyrestrictedattacktargettype> <unitaction>Actionname</unitaction> </power>protoy.xml的定义:
<ProtoAction> <Name>Actionname</Name> <Damage>X.000000</Damage> <DamageType>XXXXX</DamageType> <ROF>X.000000</ROF> <DamageCap>X.000000</DamageCap> <DamageArea>X.000000</DamageArea> <DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags> <DamageBonus type ='Unittype'>X.000000</DamageBonus> </ProtoAction>主动技能:治疗
<power name="PowerHeal" type="UnitAction"> <displaynameid>StringID</displaynameid> <rolloverid>StringID</rolloverid> <icon>art\</icon> <minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime> <activetime>8</activetime> <radius>10.0</radius> <placement forceonmap="1" ally="">full</placement> <abstractattacktargettype>LogicalTypeHealed</abstractattacktargettype> <rangeindicatorprotoid radius="10.0" indicatorcount="8" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid> <unitaction>Heal</unitaction> <hitpointstoheal>400</hitpointstoheal> <allowduringnorush>1</allowduringnorush> </power>主动技能:卓越(全屏回血技能)
<power name="ypPowerGoodFortune" type="GoodFortune"> <displaynameid>62772</displaynameid> <rolloverid>62766</rolloverid> <icon>art\ui\abilities\ability_good_fortune</icon> <minimapeventtime sendalertto="none">1</minimapeventtime> <activetime>20</activetime> <radius>0.0</radius> <placement forceonmap="1" ally="">full</placement> <abstractattacktargettype>LogicalTypeHealed</abstractattacktargettype> <rangeindicatorprotoid radius="10.0" indicatorcount="8" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid> <unitaction>Heal</unitaction> <soundset type="StartSound" listenertype="Caster">PowerGoodFortune</soundset> <hitpointstoheal>1000</hitpointstoheal> <rate>1000</rate> <allowduringnorush>1</allowduringnorush> </power>主动技能:停战(停战等同于条约)
<power name="ypPowerCeaseFire" type="CeaseFire"> <displaynameid>62771</displaynameid> <rolloverid>62765</rolloverid> <icon>art\ui\abilities\ability_ceasefire</icon> <minimapeventtime sendalertto="none">1</minimapeventtime> <activetime>20</activetime> <placement forceonmap="1" ally="">full</placement> <soundset type="StartSound" listenertype="All">PowerCeaseFire</soundset> </power>主动技能:转换单位
<power name="PowerConvert" type="swapunit"> <displaynameid>StringID</displaynameid> <rolloverid>StringID</rolloverid> <icon>art\</icon> <minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime> <activetime>0</activetime> <radius>10.0</radius> <placement forceonmap="1" enemy="" allowgaia="">full</placement> <abstracttype swapto="ToProtoname">FromUnittype</abstracttype> <abstracttype swapto="Protoname">Unittype</abstracttype> <abstracttype swapto="Protoname">Unittype</abstracttype> <swapdelay>0.0</swapdelay> <allowduringnorush>1</allowduringnorush> <powerplayerrelation>XXXX</powerplayerrelation> </power>主动技能:修改单位属性
<power name="Powername" type="UnitModify"> <displaynameid>StringID</displaynameid> <rolloverid>StringID</rolloverid> <icon>art\</icon> <minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime> <activetime>60</activetime> <unitmodify amount="X.0" apply="multiply">MaxHP</unitmodify> <unitmodify amount="X.0" apply="multiply">Damage</unitmodify> <unitmodify amount="X.0" apply="multiply">Speed</unitmodify> <unitmodify amount="X.0" apply="multiply">LOS</unitmodify> <unitmodify amount="X.0" apply="multiply">Bounty</unitmodify> <unitmodify amount="X.0" apply="multiply">GatherRate</unitmodify> <unitmodify amount="X.0" apply="multiply">AutoGatherRate</unitmodify> <powerplayerrelation>XXXX</powerplayerrelation> <radius>10.0</radius> <abstractattacktargettype>Unittype</abstractattacktargettype> <placement forceonmap="1">full</placement> <rangeindicatorprotoid radius="10.0" indicatorcount="16" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid> </power>