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【决定版】一个关于单位模型(如动物等)制作的新方法

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dablive发表于 2023-12-3 22:37:39
好久没写了 水一贴 常规方法见海浪大佬:https://www.aoebbs.net/thread-1116-1-1.html

下面这个方法属于偷鸡 当然 偷鸡也要付出偷鸡的代价(代价后面细说 先说流程)

首先 先准备一个帝国3原版游戏以及解包器 再准备一个gr2格式转换器https://www.aoebbs.net/thread-1152-1-1.html

1、用解包器将原版的单位模型转换为ms脚本 用max打开并放大(大概400倍左右 和max自带的地面网格差不多大就行)导出为模型gr2

2、用解包器将原版的单位动画 转换为ms脚本 拖入刚刚的max窗口中并打开 可以看见下面帧数变化 动画读取成功

3、将动画导出 在xml中引用该动画 即可实现单位的制作与动画读取

这个方法属于原汤化原食了 好处就是避免了骨骼模板的缺乏导致动物等单位无法制作(用海浪大佬的方法的话缺点就是调校过程太繁杂)而代价是 由于需要放大才能将单位还原为正常比例大小 因此不能在xml中直接引用动画 否则会导致模型拉伸变小(0.25倍左右)所以动画的部分需要按需导出 不过流程也挺简单就是了

来个补充:如果要加上自制骨骼的动画的话 由于该方法只是视觉上将模型缩放至正常比例 因此会导致自制骨骼与动画的附件k帧附上以后 重置附件模型比例单位(人话就是附件部分看着会特别特别大)这个时候需要将附件部分等比例缩放至最小 如1:400就缩放至0.25 重新k动画后再去附的话就能正常附上读取

来个预览

【决定版】一个关于单位模型(如动物等)制作的新方法

【决定版】一个关于单位模型(如动物等)制作的新方法

こはね发表于 2023-12-3 23:35:55
dablive大佬出品,必属精品
  • dablive : 摸鱼怪荣誉出品
吃魚喝茶ziq888发表于 2023-12-7 03:14:50
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