单位标签
单位标签的叫法源于寰宇工作室制作的帝国时代3单位手册,Unittype翻译应为单位类型,但因为单位手册的影响,所以本教程继续使用单位标签这个名称。
一般标签:
标签 |
标签对象 |
All |
所有单位、建筑。 |
AbstractArcher |
弓兵 |
AbstractArtillery |
炮兵 |
AbstractBannerArmy |
旗军 |
AbstractBarracks2 |
类似军营建筑物 |
AbstractFarm |
类似田建筑物(农田、稻田、磨坊、村庄、畜栏、圣地等) |
AbstractDock |
类似码头建筑物 |
AbstractFort |
边境建筑物 |
AbstractFoundry |
类似铸造厂建筑物 |
AbstractStables |
类似马厩建筑物 |
AbstractCamel |
坐骑为骆驼的骑兵 |
AbstractCavalry |
骑兵 |
AbstractCavalryInfantry |
步兵与骑兵 |
AbstractMonk |
和尚 |
AbstractChineseMonk |
中国和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractJapaneseMonk |
日本和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractIndianMonk |
印度和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractConsulateSiegeFortress |
要塞时代的领事馆攻城单位 |
AbstractConsulateSiegeIndustrial |
工业时代的领事馆攻城单位 |
AbstractConsulateUnit |
领事馆单位 |
AbstractConsulateUnitColonial |
殖民时代的领事馆单位 |
AbstractCoyoteMan |
土狼战士 |
AbstractDaimyo |
大名 |
AbstractElephant |
坐骑为大象的骑兵 |
AbstractFish |
鱼群 |
AbstractFishingBoat |
可以捕鱼的船 |
AbstractFruit |
浆果 |
AbstractGunpowderCavalry |
枪炮骑兵 |
AbstractGunpowderTrooper |
枪炮步兵 |
AbstractHandCavalry |
近程骑兵 |
AbstractHandElephant |
近程象兵 |
AbstractHandInfantry |
近程步兵 |
AbstractHandSiege |
近程攻城 |
AbstractHeavyCavalry |
重装骑兵 |
AbstractHeavyInfantry |
重装步兵 |
AbstractHouse |
房屋 |
AbstractInfantry |
步兵 |
AbstractIrregular |
非正规军 |
AbstractLancer |
持矛骑兵 |
AbstractLightCavalry |
轻型骑兵 |
AbstractLightInfantry |
轻型步兵 |
AbstractMine |
矿 |
AbstractNativeWarrior |
土著战士 |
AbstractPet |
宠物 |
AbstractPikeman |
持矛步兵 |
AbstractPoliticalWonder |
政治奇观 |
AbstractRangedCavalry |
远程骑兵 |
AbstractRangedInfantry |
远程步兵 |
AbstractShrine |
神社 |
AbstractSiegeTrooper |
攻城单位 |
AbstractMansabdar |
曼沙达尔 |
AbstractMahout |
象夫(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractMercFlailiphant |
连枷象(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractSepoy |
印度兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractUrumi |
软剑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractHowdah |
象轿兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractGurkha |
廓尔喀兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractSiegeElephant |
攻城大象(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractSowar |
土著骑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractZamburak |
骆驼骑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractRajput |
拉杰普特人(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractTownCenter |
城镇中心 |
AbstractTypeHerdableMagnet |
吸引牲畜建筑物 |
AbstractTypeHuntableMagnet |
吸引猎物建筑物 |
AbstractVillager |
所有采集者 |
AbstractWagon |
马车 |
AbstractWall |
城墙 |
AbstractWarShip |
军舰 |
AbstractWhale |
鲸鱼 |
AbstractWokou |
倭寇 |
AnimalPrey |
动物 |
ColonyBuilding |
殖民地建筑物 |
Economic |
经济单位 |
Fish |
鱼 |
Food |
食物 |
Gold |
黄金 |
Herdable |
牲畜 |
Hero |
英雄、探险家 |
Huntable |
猎物 |
LifespanUnit |
民兵、非正规军等自动掉血单位 |
LogicalTypeGarrisonInShips |
驻船单位 |
LogicalTypeHealed |
被治疗者 |
LogicalTypeLandMilitary |
陆上军事单位 |
LogicalTypeNavalMilitary |
海军军事单位 |
Mercenary |
佣兵 |
MercType1 |
佣兵性质1(骷髅勇士、勇犬斗士、雇佣土著战士) |
MercType2 |
佣兵性质2(间谍、忍者系列、密探系列) |
MercType3 |
佣兵性质3(亡命火枪兵、加勒比海盗船长) |
MercType5 |
佣兵性质5(私掠船、倭寇帆船、海盗帆船) |
Military |
军事单位 |
Nature |
大自然 |
RailroadUnit |
贸易路线单位 |
Ranged |
远程单位 |
Ship |
船 |
Transport |
运输单位 |
Tree |
树 |
Unit |
单位 |
Wood |
木材 |
XP |
经验值 |
带有特殊效果的标签:
标签 |
标签对象或效果 |
AbstractBannerArmy |
旗军,加上此标签只能单个训练单位 |
AbstractCanSeeStealth |
可见隐匿单位,并使隐匿单位隐匿战术失效 |
AbstractResourceCrate |
会吸引村民自动采集资源 |
AbstractVillager |
伐木必须添加此标签;加上此标签只能单个训练单位 |
AbstractWonder |
奇观,如果奇观不添加这个标签会影响到升级 |
AffectedByTownBell |
当城镇执行敲警钟时会自动驻守在(可驻守的)建筑 |
BuildingClass |
在剧情编辑器放置单位中的Building显示 |
CannotConvertHill |
不能转化王者山丘 |
ConvertsHerds |
可以转化(例如畜牧等可被转化)单位 |
CountsTowardEconomicScore |
统计入经济分数 |
CountsTowardMilitaryScore |
统计入军事分数 |
EmbellishmentClass |
在剧情编辑器放置单位中的Embellishment显示 |
HuntedResource |
没有这个村民点资源时会变成攻击图标,(打死单位后你要再次点击才会收集资源) |
LogicalTypeAffectedByTownBell |
没用???删除了后,用AffectedByTownBell还是能响应警钟 |
LogicalTypeEasySelectAvoid |
游戏选项启用拖拽军事单位时不会选择此单位 |
LogicalTypeMinimapFilterEconomic |
小地图显示为经济单位 |
LogicalTypeMinimapFilterMilitary |
小地图显示为军事单位 |
LogicalTypeNeededForVictory |
需要杀死该单位才能胜利 |
NatureClass |
在剧情编辑器放置单位中的Nature显示 |
TestClass |
在剧情编辑器放置单位中的Test显示 |
UnitClass |
在剧情编辑器放置单位中的units显示 |
Unattackable |
不能被攻击,但能受到伤害(例如安迪卡车、探险家技能等造成的伤害)。 |
ValidIdleVillager |
添加后当该单位闲置时,会显示闲置村民图标(左上角的快捷键) |
攻击对象(具体看7-Tactics):
标签 |
标签对象 |
LogicalTypeVillagersAttack |
能被村民攻击的单位(与tactics的autoattacktype对应) |
LogicalTypeHandUnitsAttack |
能被近战单位攻击的单位(与tactics的attacktype、attackresponsetype对应) |
LogicalTypeRangedUnitsAttack |
能被远距单位攻击的单位(与tactics的attacktype、attackresponsetype对应) |
LogicalTypeHandUnitsAutoAttack |
会被近战单位自动攻击的单位(与tactics的autoattacktype对应) |
LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack |
会被远距单位自动攻击的单位(与tactics的autoattacktype对应) |
贸易站特有标签
AbstractTypeVictoryPointBuilding |
胜利点数建筑物 |
VictoryPointBuilding |
如果不添加,土著贸易站的训练单位、科技会变成红色,但不影响正常训练与改良科技。 |
贸易站地点特有标签
NativeBuilding |
土著建筑物 |
Socket |
用于贸易站,其他添加后,选中单位后右下方操作界面会变成类似贸易站的界面。 |
NativeSocket |
土著贸易站地点 |
TradePostSocket |
贸易站地点,没有就该标签就不能在此地点建造贸易站 |