单位标签


单位标签的叫法源于寰宇工作室制作的帝国时代3单位手册,Unittype翻译应为单位类型,但因为单位手册的影响,所以本教程继续使用单位标签这个名称。

一般标签:

标签 标签对象
All 所有单位、建筑。
AbstractArcher 弓兵
AbstractArtillery 炮兵
AbstractBannerArmy 旗军
AbstractBarracks2 类似军营建筑物
AbstractFarm 类似田建筑物(农田、稻田、磨坊、村庄、畜栏、圣地等)
AbstractDock 类似码头建筑物
AbstractFort 边境建筑物
AbstractFoundry 类似铸造厂建筑物
AbstractStables 类似马厩建筑物
AbstractCamel 坐骑为骆驼的骑兵
AbstractCavalry 骑兵
AbstractCavalryInfantry 步兵与骑兵
AbstractMonk 和尚
AbstractChineseMonk 中国和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
AbstractJapaneseMonk 日本和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
AbstractIndianMonk 印度和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
AbstractConsulateSiegeFortress 要塞时代的领事馆攻城单位
AbstractConsulateSiegeIndustrial 工业时代的领事馆攻城单位
AbstractConsulateUnit 领事馆单位
AbstractConsulateUnitColonial 殖民时代的领事馆单位
AbstractCoyoteMan 土狼战士
AbstractDaimyo 大名
AbstractElephant 坐骑为大象的骑兵
AbstractFish 鱼群
AbstractFishingBoat 可以捕鱼的船
AbstractFruit 浆果
AbstractGunpowderCavalry 枪炮骑兵
AbstractGunpowderTrooper 枪炮步兵
AbstractHandCavalry 近程骑兵
AbstractHandElephant 近程象兵
AbstractHandInfantry 近程步兵
AbstractHandSiege 近程攻城
AbstractHeavyCavalry 重装骑兵
AbstractHeavyInfantry 重装步兵
AbstractHouse 房屋
AbstractInfantry 步兵
AbstractIrregular 非正规军
AbstractLancer 持矛骑兵
AbstractLightCavalry 轻型骑兵
AbstractLightInfantry 轻型步兵
AbstractMine
AbstractNativeWarrior 土著战士
AbstractPet 宠物
AbstractPikeman 持矛步兵
AbstractPoliticalWonder 政治奇观
AbstractRangedCavalry 远程骑兵
AbstractRangedInfantry 远程步兵
AbstractShrine 神社
AbstractSiegeTrooper 攻城单位
AbstractMansabdar 曼沙达尔
AbstractMahout 象夫(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
AbstractMercFlailiphant 连枷象(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
AbstractSepoy 印度兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
AbstractUrumi 软剑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
AbstractHowdah 象轿兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
AbstractGurkha 廓尔喀兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
AbstractSiegeElephant 攻城大象(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
AbstractSowar 土著骑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
AbstractZamburak 骆驼骑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
AbstractRajput 拉杰普特人(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
AbstractTownCenter 城镇中心
AbstractTypeHerdableMagnet 吸引牲畜建筑物
AbstractTypeHuntableMagnet 吸引猎物建筑物
AbstractVillager 所有采集者
AbstractWagon 马车
AbstractWall 城墙
AbstractWarShip 军舰
AbstractWhale 鲸鱼
AbstractWokou 倭寇
AnimalPrey 动物
ColonyBuilding 殖民地建筑物
Economic 经济单位
Fish
Food 食物
Gold 黄金
Herdable 牲畜
Hero 英雄、探险家
Huntable 猎物
LifespanUnit 民兵、非正规军等自动掉血单位
LogicalTypeGarrisonInShips 驻船单位
LogicalTypeHealed 被治疗者
LogicalTypeLandMilitary 陆上军事单位
LogicalTypeNavalMilitary 海军军事单位
Mercenary 佣兵
MercType1 佣兵性质1(骷髅勇士、勇犬斗士、雇佣土著战士)
MercType2 佣兵性质2(间谍、忍者系列、密探系列)
MercType3 佣兵性质3(亡命火枪兵、加勒比海盗船长)
MercType5 佣兵性质5(私掠船、倭寇帆船、海盗帆船)
Military 军事单位
Nature 大自然
RailroadUnit 贸易路线单位
Ranged 远程单位
Ship
Transport 运输单位
Tree
Unit 单位
Wood 木材
XP 经验值



带有特殊效果的标签:

标签 标签对象或效果
AbstractBannerArmy 旗军,加上此标签只能单个训练单位
AbstractCanSeeStealth 可见隐匿单位,并使隐匿单位隐匿战术失效
AbstractResourceCrate 会吸引村民自动采集资源
AbstractVillager 伐木必须添加此标签;加上此标签只能单个训练单位
AbstractWonder 奇观,如果奇观不添加这个标签会影响到升级
AffectedByTownBell 当城镇执行敲警钟时会自动驻守在(可驻守的)建筑
BuildingClass 在剧情编辑器放置单位中的Building显示
CannotConvertHill 不能转化王者山丘
ConvertsHerds 可以转化(例如畜牧等可被转化)单位
CountsTowardEconomicScore 统计入经济分数
CountsTowardMilitaryScore 统计入军事分数
EmbellishmentClass 在剧情编辑器放置单位中的Embellishment显示
HuntedResource 没有这个村民点资源时会变成攻击图标,(打死单位后你要再次点击才会收集资源)
LogicalTypeAffectedByTownBell 没用???删除了后,用AffectedByTownBell还是能响应警钟
LogicalTypeEasySelectAvoid 游戏选项启用拖拽军事单位时不会选择此单位
LogicalTypeMinimapFilterEconomic 小地图显示为经济单位
LogicalTypeMinimapFilterMilitary 小地图显示为军事单位
LogicalTypeNeededForVictory 需要杀死该单位才能胜利
NatureClass 在剧情编辑器放置单位中的Nature显示
TestClass 在剧情编辑器放置单位中的Test显示
UnitClass 在剧情编辑器放置单位中的units显示
Unattackable 不能被攻击,但能受到伤害(例如安迪卡车、探险家技能等造成的伤害)。
ValidIdleVillager 添加后当该单位闲置时,会显示闲置村民图标(左上角的快捷键)



攻击对象(具体看7-Tactics):

标签 标签对象
LogicalTypeVillagersAttack 能被村民攻击的单位(与tactics的autoattacktype对应)
LogicalTypeHandUnitsAttack 能被近战单位攻击的单位(与tactics的attacktype、attackresponsetype对应)
LogicalTypeRangedUnitsAttack 能被远距单位攻击的单位(与tactics的attacktype、attackresponsetype对应)
LogicalTypeHandUnitsAutoAttack 会被近战单位自动攻击的单位(与tactics的autoattacktype对应)
LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack 会被远距单位自动攻击的单位(与tactics的autoattacktype对应)



贸易站特有标签

AbstractTypeVictoryPointBuilding 胜利点数建筑物
VictoryPointBuilding 如果不添加,土著贸易站的训练单位、科技会变成红色,但不影响正常训练与改良科技。



贸易站地点特有标签

NativeBuilding 土著建筑物
Socket 用于贸易站,其他添加后,选中单位后右下方操作界面会变成类似贸易站的界面。
NativeSocket 土著贸易站地点
TradePostSocket 贸易站地点,没有就该标签就不能在此地点建造贸易站