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帝国时代3决定版MOD 我的世界外形包

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AkanaEunsa发表于 2024-6-29 10:55:35
 本帖最后由 AkanaEunsa 于 2024-6-29 10:58 编辑 

MOD_MC_demo_1.png

MOD_MC_demo_2.jpg


此MOD即使发布要还说不上真的完成,不过由于这MOD要继续制作的话有好些部分可能要重来,所以我还是当作告一段落先发布出来,
虽然并非完成品,可是战场的整体景象却又特别奇妙,至少比初始看别人玩MC传奇有趣些
目前主要以MC的生物与结构/自己整的MC风建筑 模型取代了大部分瑞典可见的 单位/建筑模型 ,

单位语音也有替换,但没跳到数值,目前有些缺陷在于-没有玩家色、模型动作有点草、因为bug-矛兵模型的卫道士分支取消
于游戏模组-浏览模组中訂閱,前置MOD(MOD管理 优先级要先于本篇MC设定MOD)
MOD_MC_illustrate.jpg
一共两个MOD(AkanaEunsa_AS_Lib、AEMinecraftSettings)





こはね发表于 2024-6-29 12:54:27
下载好慢的样子,用了三分钟,不如我上传上来
屏幕截图 2024-06-29 125230.png
こはね发表于 2024-6-29 13:40:18
666,整的一手好活炸药桶应该换成苦力怕
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楼主的mod工程量超大,绝对精品
屏幕截图 2024-06-29 133745.jpg

屏幕截图 2024-06-29 133940.jpg

我感觉一些建筑比例可以再调大一点
屏幕截图 2024-06-29 132448 拷贝.jpg

AkanaEunsa发表于 2024-6-29 16:27:08
下载好慢的样子,用了三分钟,不如我上传上来

才刚发现文件整合时少放了炸药桶、马炮 刚刚补上了 因为现在还不完整所以比较优先放官方作坊空间,容易更新

666,整的一手好活炸药桶应该换成苦力怕

攻城人员都是苦力怕人包含炸药桶,现有的方案觉得也不差所以没特地整原版四足爬行的那种

我感觉一些建筑比例可以再调大一点

其实我是按照对应建筑调整的尺寸,应该是没有差太多
  • こはね : 我感觉那些建筑有点与单位不成比例
  • AkanaEunsa 回复 こはね : 那我大致懂了,但又没咋方法,MC风建筑就是固定大小方块去组装后缩放的,但建筑大小也是固定的,用越多方块的细致建筑越缩放就越是有那问题
dablive发表于 2024-6-29 17:29:54
有创意 高质量 好mod
dablive发表于 2024-6-29 18:42:13
稍稍提个建议 我发现每个方块内部的面都没有被剔除掉 这样其实会造成一定的性能浪费 可以考虑只留下模型的外壳 内部叠加的面都可以全部去掉56239667fe4fd058f3.png
  • dablive : 另外像玻璃、门、窗子等方块的话可以不用做成体块的 可以用面+alpha进行视觉上的呈现 就可以进一步优化模型面数以提升性能
  • AkanaEunsa 回复 dablive : 这算是我提过要继续得重做的几个原因,之前建这类建筑的模确实是在组积木,组完不砍面 导进3dsmax后那些面的构成法可玄了,要动不容易
dablive发表于 2024-6-30 00:39:33
dablive 发表于 2024-6-29 18:42
稍稍提个建议 我发现每个方块内部的面都没有被剔除掉 这样其实会造成一定的性能浪费 可以考虑只留下模型的 ...

@AkanaEunsa sorry点回复不小心点到删除把你的评论删掉了 暂时没鼓捣出来怎么恢复评论 等我这边问问羽大模型精简的话可以试试把外部面成组 然后把别的面删掉 或者换用别的软件编辑(su、blender)会比max方便一些226668038b57e0c5.gif
  • AkanaEunsa : 上一篇回复是,现有MC风建筑模型都是用旧方法用SU“拼积木”组出来的,如此导入3dsmax后效果也不理想,大致上要继续更新的话还是认为要重做
  • dablive 回复 AkanaEunsa : 重做可能避免不了 不过用的是别的软件的话就方便多了 个人建议可以试试用su把外轮廓面建成整块 然后参考https://www.bilibili.com/video/BV1yC4y1t7Fq?p=5&vd_source=f8f930fa480abd05ceb04f8eedeed8f2进行烘焙 分uv以及烘焙都可以在blender里完成 并且由于分过uv了 后续想要进行sp材质的重新绘制也比较方便
  • こはね : 楼中楼我预留了回收站功能,但是偷懒沒有弄前台后台,要去数据库修改
  • dablive 回复 こはね : 我悟了
AkanaEunsa发表于 2024-7-1 22:34:15
重做可能避免不了 不过用的是别的软件的话就方便多了 个人建议可以试试用su把外轮廓面建成整块 然后参考https://www.bilibili.com/video/B ... d05ceb04f8eedeed8f2进行烘焙 分uv以及烘焙都可以在blender里完成 并且由于分过uv了 后续想要进行sp材质的重新绘制也比较方便

其实blender已经应用在最近的MOD的里了,只是使用的部分有点小也没发在这,多亏了其他游戏的MOD也使用blender当模型素材编辑,借用素材的同时顺便学了,



另外感谢分享、那视频教程里的软件看起来会用上(先前在PS一张BaseColor同时做法线及Mask图的还算能应付MC风这类不太需要法线的情形)

  • dablive : ps制作法线的话会有点显示问题 推荐用crazybump或者materialize 做出来会更正式一些 不过肯定还是以方便为准
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