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帝国时代3亚洲王朝1.03下载 | 帝国时代3三合一版下载 | 世紀帝國3亞洲王朝下載

分类:游戏下载    下载:282    浏览:989    时间:2019-09-03
[size=4]帝国时代3steam版、繁体中文版,如需简体中文汉化请另外下载汉化包。 MEGA网盘的下载为steam英文版本。 百度网盘的为台湾繁体中文版本。 [/size] 《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。 《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。 [size=3]原版战役[/size] 《帝国时代3》原版战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。 第一幕:鲜血 16世纪,马耳他骑士摩根布莱克和骑士团团长艾伦率领部队反击土耳其人的进攻,战争中无意得到一个远在加勒比海的青春之泉的信息。击退土耳其人后,摩根和艾伦带领骑士跨越大西洋来到美洲,期间和女海盗莉丝的海盗舰队相遇并得到其帮助,到达新大陆后他们帮助阿兹特克人抵抗西班牙人进攻等等,后来却发现艾伦背叛骑士团,和邪恶的藏骨集团勾结控制了青春之泉。摩根和同样来到新大陆的土耳其人合作,摧毁了青春之泉。 第二幕:寒冰 摩根的孙子约翰,也许也是莉丝的孙子,来到美国东北部的易洛魁人聚居地,和易洛魁人坎勇凯一同抵抗英国军队和切洛基人的进攻,击败英国人后却了解到英国军官沃里克背叛了军队,与藏骨集团勾结,并杀害了叔叔史都华。约翰和坎勇凯一路追杀沃里克到美国西部的落基山脉,在当地土著帮助下消灭了沃里克的势力,却发现俄罗斯人从太平洋东边来到美国进攻殖民地,约翰指挥矿工炸毁山谷阻止了俄罗斯人,自己也和沃里克同归于尽。几天后,诺娜凯生下了自己与约翰的儿子耐萨尼奥。 第三幕:钢铁 耐萨尼奥的女儿艾米利亚成为猎鹰公司的管理者,在竞争中得到了在墨西哥边界修建铁路的机会。在和墨西哥的西班牙人的斗争中他们遇到了法国勘探者波曼,后来却发现他是藏骨集团的核心。艾米利亚、坎勇凯和库珀上校一路追击波曼,期间库珀被波曼杀害,艾米利亚的人马一路来到南美洲的安第斯山脉,保护残留的印加文明遗迹,并帮参加了南美解放者玻利瓦尔的解放战争,最后他们来到古巴哈瓦那,在美国政府海军的援助下摧毁了藏骨集团的总堡垒并消灭了波曼,得到了西班牙征服者留下的黄金。 [size=3]酋长战役[/size] 《帝国时代3:酋长》战役中按照历史,以美国历史上的真实故事设计了易洛魁人和苏族人的战役,虽然仍然以布莱克家族的人物为线索,但他们的故事却是在历史上真实发生过或有原型的事件,相比原版战役显得真实了不少。而阿兹特克人的战役在帝国时代2中已经存在,而且在《帝国时代3》原版战役中阿兹特克也已经出现在了战役之中,故没有在本战役中出现。 第一幕:火焰 故事的主人公是前作中的易洛魁人坎勇凯的侄子也就是艾米利亚的父亲耐萨尼奥。美国独立战争中,曾经强大而团结的易洛魁部族发生分裂,一部分帮助英军战斗,另一部分则帮助美国人进行独立战争。战役中耐萨尼奥与华盛顿并肩作战,与英国人艰苦斗争,参加了萨拉托加战役、约克镇战役等一系列美国独立战争中的著名战役,为美国独立立下功勋。 但是战役却隐瞒了一些史实:历史上独立战争中更多易洛魁人帮助英军作战,而华盛顿为了报复则派兵进攻易洛魁村庄,大肆烧杀抢掠,所到之处尽成焦土。耐萨尼奥这样的人或许确实存在,但是很多人却忘了即使美国的国父也有这样不光彩的往事。 第二幕:阴影 故事的主人公是艾米利亚的儿子查伊顿。19世纪,查伊顿继承了母亲的公司,和荷姆警长一同在美国西部修建铁路,期间和苏族人一再发生冲突。后来美国人在苏族的圣地黑山发现黄金,查伊顿帮助荷姆进攻苏族人并开采黄金,但在战争中查伊顿逐渐认识到白人的贪婪无耻和背信弃义,最终坚决地选择了反抗,加入苏族部落消灭了荷姆的势力,并在疯马酋长的带领下参加历史上著名的小大角河战役,全歼卡斯特将军的第七骑兵团。 苏族人是大平原上的游牧部落,也是人类历史上最后一个马背上的民族。他们为了反抗白人的侵略所做的一系列斗争以及小大角河战役都是历史上真实发生过的事件,虽然最终没有改变被白人奴役的命运,但他们的斗争精神仍然值得敬佩。 [size=3]亚洲王朝战役[/size] 相比于酋长战役来源于美国历史,亚洲三国的战役则更能体现出游戏设计者对亚洲国家的历史文化的理解。 中国战役 郑和下西洋是中国历史上的著名事件,近几年有些学者认为郑和的舰队曾经发现新大陆,这个战役的灵感正是由此而来,既有历史背景,又不乏幽默的想象力。永乐皇帝的侄子王晋海带领都指挥黄坚修建庞大壮观的寻宝舰队,却走错航线来到了美洲大陆。黄坚和船员们和美洲的阿兹特克人战斗,后来又发现王晋海拥兵叛乱,并与部分当地土著结盟自立为王反抗朝廷。黄坚带领船员消灭了晋海的军队,随后离开了美洲,清除了自己来到此地的一切痕迹,从此再也没有回来。 日本战役 16世纪是日本历史上战乱频仍的年代,也是大变革开始的时代。吉郎将军自小成为孤儿,被德川家康抚养长大,并和鸟居元忠一起为德川家康战斗,争夺日本的统治者地位。然而后来他却了解到,自己的父母正是被德川杀害。痛苦的吉郎将军仍然帮助德川参加了关原之役,为德川统一日本立了功,随后离开了德川家康;而鸟居元忠则选择剖腹自杀以报答德川。 印度战役 印度剧情战役则完全取材于历史上印度莫卧儿帝国在19世纪发起反抗英国人殖民统治的第一次独立战争。纳尼普中卫是受雇于东印度公司的印度兵,期间印度人的反抗已经此起彼伏,纳尼普帮助英国人镇压反抗,但随后英国人发给印度兵涂有猪油和牛油的弹药包,则彻底激怒了印度兵,纳尼普率领印度人反抗,击毙了爱德华森上校。 [size=3]国家设定[/size] 欧洲国家 《帝国时代3》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。(原版里没有这个功能,酋长之后开始出现)。 奥斯曼土耳其帝国 元首:苏莱曼大帝 奥斯曼土耳其帝国也译为土耳其人,夹在亚欧大陆之间的伊斯兰国家,在工业国家崛起前是让欧洲人让闻风丧胆的帝国。土耳其人免费制造村民节省大量食物,使得前中期的快攻威力大。土耳其人的军事自成体系,拥有一系列土耳其特色兵种。苏丹亲兵是土耳其人唯一的但却是血高近战高的火枪手;奥斯曼轻炮兵类似欧洲散兵虽然血薄防低却拥有无视防御攻击,对各种步兵均构成强大杀伤。土耳其人能从主城运送欧洲各国中间最强大的奥斯曼重骑兵,并能生产威力惊人的超重量武器,重型火炮以取代工厂的重型加农炮。 城市:伊斯坦布尔 独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、轻型战舰、奥斯曼重骑兵 优势部队:重骑兵、苏丹亲兵 独特建筑:清真寺 葡萄牙 元首:航海家亨利 葡萄牙是历史上是世界上第一个寻找并且发现新世界航线的国家,但与历史不同、游戏中的葡萄牙却是典型的越后期越强的国家。前期没有农民支援发展略无力,但后期火药武器发达,火枪手、散兵、龙骑兵、炮兵都是同类兵种中的顶尖,大多数军事加强卡在工业时代才能拥有,而免费的城镇中心马车又使得快速发展很容易,故葡萄牙的主流打法是防守龟缩上工业,后期经济军事样样顶尖的葡萄牙很强的。葡萄牙拥有强大的火枪手,工业加成后堪比英国红衣火枪;而后期射程高达20的龙骑兵更是恐怖。葡萄牙的管炮类似于连发机枪,杀步兵效率很高,特别是密集的敌农民在管炮面前只有被杀。并且近卫级别管炮与格林除起手时间外没有任何差距。 城市:里斯本 独特部队:葡萄牙散兵 优势部队:火枪手、龙骑兵 独特建筑:无 西班牙 元首: 伊莎贝拉女皇 曾在《帝国时代2》里擅长热兵器的西班牙,却在《帝国时代3》里变成擅长冷兵器的国家。这符合西班牙曾经在新大陆刚发现时辉煌无限,但工业革命后逐渐变弱的历史事实。因为是传统海上强国,所以发达的海上运输使得殖民地能够快速的从主城获得支援,让西班牙在前中期的战斗中处处争先。西班牙冷兵器异常发达,特色兵种剑盾手一度辉煌但现今无力;枪骑兵的长矛能对所有步兵构成强大杀伤;还能训练欧洲唯一可帝国的长枪兵。此外西班牙的传教士能给部队带来强大的攻击力加成,虽然是医疗者但在后期非常强大。 城市:塞维利亚 独特部队:枪骑兵,剑盾手 优势部队:长枪兵、枪骑兵 独特建筑:无 荷兰 元首:纳索的莫里斯 现实生活中的荷兰是一个极为看重商业的民族,而在游戏里金钱就是整个民族的核心和特色。荷兰独有制造钱币的银行(世界上第一个发明现代银行制度的就是荷兰这个国家)前中期约等于4农采金效率,4银行就相当于16个农民;在中期可以为荷兰带来极大的经济优势,殖民时代作战经济不差、可训练散兵使其在殖民时代作战中拥有操作性的明显优势,堡垒时代可生产1人口的手枪骑兵和拥有优势升级的长戟兵;后期在别国是很缺钱的时代而在荷兰却拥最多有10个银行(相当于40个农民)来支撑,不缺钱。但后期50农民的上限严重制约了经济平衡,好在可以通过渔船和贸易站加以补充。荷兰的步兵实力不强,长戟兵可以加速,但是加速后会对步兵战斗产生影响。 城市:阿姆斯特丹 独特部队:手枪骑兵、北欧帆船、侦察兵 优势部队:长戟兵 独特建筑:银行 法国 元首:拿破仑大帝 法国早在路易十四时代是欧洲各国的军事文化和高雅文化的典范,而拿破仑的出现更是用法国的强大撼动了欧洲。他们不仅拥有强大的骑兵、散兵炮兵,还有独有的强大范围杀伤的胸甲骑兵,在后期非常强大。历史上法国人很重视与土著人拉近亲密关系;游戏中同样保留了这一独特之处。法国拥有免费的土著侦察兵,并且还能在中心强化土著战士的战斗力。法国使用猎人进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗;性比价甚至超过了德国的马车,前中期不仅生存能力极高、甚至可以作为直接的战斗部队给与敌人快速的打击,更快的骚扰经济实力强的国家。 城市:巴黎 独特部队:胸甲骑兵、猎人 优势部队:散兵,胸甲骑兵,土著侦察兵 独特建筑:无 英国 元首:伊丽莎白女皇 英国是工业革命的发源地,靠着海盗打垮日落西山的西班牙后成为第二个日不落帝国,又在英荷贸易战中击败劲敌荷兰成为环球贸易帝国,在七年战争重创世仇法国取得北美、澳洲、印度等超大面积的殖民地,成为名符其实的日不落帝国。游戏中的教学就是用英国最为模版来教导初学者。英国的特点是军事、经济两不误,造房子快速生产村民往往使得前期经济瞬间大爆发,是帝国3中著名的经济强国之一;红衣火枪是帝国3中最强大的火枪手,拥有一系列加强卡和教堂科技加成,可以将英国的军事优势一直保持到工业革命前。英国还能逆向致力于发展曾在中世纪出现的长弓手等。在英法百年战争中大显神威的长弓手可以攻击百年后的法国士兵和日本弓箭手。[2] 城市:伦敦 独特部队:长弓兵、火箭炮 优势部队:红衣火枪手、轻骑兵 独特建筑:庄园住房 [3] 德国 元首:腓特烈二世 德国马车就像德国的制造工业工人一样是效率极佳的辛勤劳动者,前中期通过卡片运送马车可以给德国带来不小的经济优势。德国骑兵兵种自成体系而又相当速快攻高,免费运送的德骑血少但攻击力惊人,堡垒时代的卡片质量直追别国工业。战车是强大的反骑兵部队,而拥有强大攻击力和范围杀伤的双手剑士更是一切骑兵的杀手。此外德国是中后期的强国,游戏中德国不仅能用同样的金钱雇佣到比别国更多的雇佣部队,还能强化他们的战斗力,船运而来的各式各样的佣兵团体也是一支比较强的力量。 城市:柏林 独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士 优势部队:乌兰骑兵 独特建筑:无 俄罗斯 元首:恐怖的伊凡 在游戏里俄国的寒冷和人海战术两项体现得淋漓尽致。10个一造的俄国散兵使前期快攻威力强大,而后期瞬间出现的长戟兵、火枪兵更是气势壮观。俄国散兵平均每个只要37.5食物10木材,加强卡片却够多够强,后期性价比高的离谱,形成垃圾兵海。俄国的骑兵实力同样强大,拥有骁勇善战的哥萨克骑兵、来自游牧民族的骑射手、还有擅长杀农拆房的沙皇骑兵,他们虽然在历史上为俄罗斯东征带来了极大的利益。在游戏里我们的骑兵是惹敌人厌的骚扰兵种。俄国还能拥有强大的防御建筑,火枪手可以直接就在战场上迅速建造强大的堡垒,让俄罗斯的后方防守阵地战非常坚固。 城市:圣彼得堡 独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵 优势部队:掷弹兵、骑射手 独特建筑:碉堡 美洲国家 在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。 易洛魁 元首:海华沙 易洛魁是强大的快攻民族,前期升级快速且免费赠送的雪橇可以方便的前置作战小屋,既能生产步兵又能接受支援,能快速将战火烧到敌人家中,是帝国3的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑,节省了大量木材和工作时间。易洛魁的酋长增加部队15%生命值,极大增强了部队的战斗能力。易洛魁步兵实力强大,无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手,还是可隐身的森林徘徊者,都是相当精悍的兵种,并拥有一系列加强卡片和酋长生命值光环加成,堪称游戏中最强的步兵国。易洛魁的攻城武器同样强悍,远防高的防弹盾牌,拆房极快的攻城锤,以及工业时代拥有的既能作战又能反炮的轻型加农炮,都是攻城武器中的佼佼者。 城市:卡纳瓦加 独特部队:艾那弓箭手、掷斧兵、坎亚骑兵、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、攻城锤、易洛魁盾牌手 优势部队:艾那弓箭手、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、掷斧兵 独特建筑:长屋(人口15) 苏族(印第安人) 元首:高尔 苏族是游戏里的骑兵民族之王,前期拥有速度优势的骑兵配合酋长可以骚扰对手,而后期种类繁多加强卡全面的混编骑兵又拥有强大的作战能力,是唯一可以纯骑兵作战的民族,当然苏族的步兵实力也不差。苏族是大平原上的优秀猎人,拥有打猎速度的加成,并通过主城和升级获得大量野牛,提供丰富的食物来源,但其他经济加强卡极度匮乏,后期经济实力垫底。苏族的印第安帐篷虽然不提供人口,但打卡后可以增加附近部队的生命值和攻击力且效果叠加,使得苏族阵地战同样威力强大。 城市:洪克帕帕 独特部队:鹰神弓兵、持棍战士、斧骑兵、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵、塔斯云坎徘徊者(隐身近战骑兵)、瓦齐纳步枪手、战士(火舞祭典) 优势部队:瓦齐纳步枪手、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵 独特建筑:印第安帐篷(可以增加附近单位的生命值) 阿兹特克 元首:夸乌特莫克 阿兹特克是唯一一个纯步兵民族,但步兵种类丰富,既可强经济又可强军事,战术多样性不逊于任何一个国家。阿兹特克既能凭借前期实用的土狼游击兵、投石兵以及性价比超群的美洲狮长枪兵发动致命快攻,又能通过火舞生产10个战斗祭祀,从而在不影响正常经济发展的情况下就拥有相当于另两个土著20农跳舞的各项加成。后期阿兹特克的弓箭武士、雄鹰游击武士和美洲虎徘徊武士同样性价比不俗,而稀有却强大的骷髅武士的攻击力更是惊艳,打卡后范围攻击高达3格,近身作战威力强大。阿兹特克的农业科技发达,拥有一系列农田生产速度加强。此外阿兹特克的海战实力同样强大,拥有性价比极高的雨神独木舟,虽然射箭但威力却比欧洲的炮舰更惊人,是游戏中最强的海战民族之一。 城市:铁诺奇帝兰 独特部队:土狼游击兵、投石兵、美洲狮长枪兵、战斗祭司、雄鹰游击武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髅武士、雨神独木舟 优势部队:骷髅武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神独木舟 独特建筑:贵族小屋 亚洲国家 在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文 明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。 中国 元首:康熙皇帝 游戏中的中国历史涵盖明清两朝,从郑和下西洋直到洋务运动。兵种的设计既富有传统气息而又不缺乏创新。中国的经济实力强大而且实力优秀,拥有大报恩寺、德国和俄罗斯领事馆得到的资源流和工厂,村庄兼具自我防卫和畜牧等一系列别的国家没有的独特优势。中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,升级有相当便宜,还可以从主城船运来加强原始兵种的卡片;又能从俄罗斯和英国领事馆获得碉堡城堡来加强防御或者军医来治疗伤员,战术往往千变万化。堡垒时代开始有强大的禁卫军(连枷骑兵和流星锤骑兵的混合编队),前者防御能力和速度极强,而后者虽然是近距离兵种却拥有很长的攻击距离,使得他们成为堡垒时代近战骑兵中的佼佼者;而后期通过卡片升级后的旧汉军(诸葛弩+长枪兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力强。中国的攻城武器同样有特色,游戏中唯一可不断连续喷射火焰、而且不需再转换为奔跑模式的火焰投掷器是一台步兵的杀戮机器;只要1口却擅长反炮、而且可以攻击非建筑物和船只的虎蹲炮着实强大;而孔庙生产的神火飞鸦不光造型和其他炮兵大相径庭,而且攻击力也是相当可观的。此外中国还拥有可以火帆船(爆破舰)这样直接冲撞敌人自爆的海上单位,和攻击力比他国同种部队高出不止一点的战斗帆船和福船,让中国成为帝国3里的海战强国。 城市:北京 独特部队:诸葛弩、中国长枪兵、草原骑兵、怯薛、连枷骑兵、流星锤骑兵、火绳枪手(散兵)、长刀手、火焰投掷器、虎蹲炮、神火飞鸦、满洲骑射手(佣兵)、明朝铁军(佣兵)、少林藤牌手(佣兵)、福船、火帆船 优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油柜、神火飞鸦、福船、诸葛弩 独特建筑:村庄(人口20)、颐和园、孔庙、白塔、大报恩寺(琉璃塔)、天坛奇观和军事学院 [4] 印度莫卧儿帝国 元首:阿克巴大帝 印度是堂堂四大文明古国之一,在历史上也是统治整个南亚次大陆和中亚沙漠的强大帝国,在《帝国时代2:被遗忘的帝国》中一度出现。帝国时代3中的印度已不复往昔的辉煌,成为英国的殖民地。游戏中的印度农民需要木材而不是食物,但是拥有伐木科技上有一系列加成和船运卡片,并且基本每张卡片都会送一个村民,使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒作为第一个奇观,殖民兵种异常全面,火枪散兵近战骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高,使得印度殖民大战非常强大,一跃成为帝国3里最强大的国家之一。堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的战象军团,以及从主城运送、近战反重步的软剑兵,同样是同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软剑兵,属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射,几乎吃定所有其他步兵,是强大的步兵兵种。印度的建筑风格在一开始不是很引人注意,但进入殖民时代后出现了圆顶和廊柱等等一系列的伊斯兰风格,直到升到工业时代後建筑的白瓦金鼎显得异常金碧辉煌。因为和中国、日本的文化相差甚远,使印度成为亚洲王朝中最与众不同的文明。 城市:德里 独特部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、婆罗门、长枪战象、战象射手(火枪手)、连枷战象、攻城战象(炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特枪骑兵(佣兵) 优势部队:火炮战象、印度火枪手、软剑兵 独特建筑:客栈(马厩)、阿格拉堡垒,查米纳塔门,胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地 日本 元首:德川家康 日本在战国时代就从葡萄牙人学到火枪技术用于战争,游戏中兵种素质高杀伤力大,尤其是步兵质量看成是步兵的军事强国。日本军队价格普遍偏高、但是质量绝对上乘。初期兵营裏面就可以制造攻击力惊人的弓箭足轻、铁炮足轻和日本武士;日本的领事馆可以选择不和任何其他国家交往,直接锁国来生产日本独有的强力佣兵,其中山伏初期非常有用、忍者、旗本武士看似战斗力强悍但是太贵;日本大名和将军是造价惊人各项能力更加变态的超强兵种,但是每个大名和将军只有一个;日本还有金阁寺的科技升级加上锁国、幕府大名将军等一系列光环加成,把这些组合在一起的军队变得非常强大。日本的骑兵威力一般但实用性也不错,剃刀骑兵生命值高擅长杀伤远程步兵,流镝马反骑乏力但反炮不错。日本的炮兵实力平平但也有用。日本也是游戏中前期的经济强国,前期农民基本不用出门,通过和尚在地图上的猎物区到处造神社即可带来丰厚的经济收入,神社免费产资源并可随时按照需要调整资源种类,相当于1600血的农民,让敌人满地图找神社也不能有效打击日本经济,但后期75农的上限则制约了其后期经济实力。 城市:江户 独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、剃刀骑兵、流镝马、锫烙火矢、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、上位山伏(锁国)、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、密探(佣兵) 优势部队:日本武士、大名 独特建筑:神社、东照宫、金阁寺、幕府、镰仓大佛、乌居奇观、樱桃园和道场(自动免费生产军事单位) [size=7]推荐使用国外免费不限速的MEGA网盘下载;虽然要下载MEGAsync,并且注册有一点麻烦(本站有公用账号),但是下载速度要比百度网盘好很多。如果你嫌麻烦就用百度网盘吧。[/size]
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帝国时代3汉化包 | 帝国时代3汉化补丁 | steam简体中文汉化

分类:游戏下载    下载:136    浏览:788    时间:2019-09-03
可用与帝国时代3steam版汉化,其他版本的帝国时代3也可以使用,安装后游戏内文字将会变成简体中文。 steam版本安装到帝国3目录的bin文件夹,其他版本的帝国3只需要安装到目录,另外,这个汉化包安装程序会帮你自动选择安装路径。 [align=center][size=5]帝国时代3简体中文汉化包完全版 1.3[/size][/align] 安装: 该汉化包含帝国世代3原版和两个资料片的简体中文汉化文件和字体。 介绍: 该汉化包延续原帝国时代3简体中文汉化包,参照微软官方释出的繁体中文版本,将游戏的界面、提示、战役剧情、历史部分和相关说明文档完全简体汉化,可以支持自动更新和手动更新。字体采用了网上流行的方正准圆简体,对ESO部分字体进行了修正。 每个新版本都会对固有名词、用词手法和细节错误进行修正,并且使之适合于ESO/IP对战(请使用最小CD镜像以避免对战时的文件校对错误)。 固有名词和人名翻译方法参照原帝国时代2-征服者(简体中文汉化包SR-2)、大陆版的《辞海》、《现代英汉辞典》、《美国传统词典》等相关资料。 在使用中发现任何乱码、错字和不太通顺的语句,请来信告知,万分感谢。 Email:sean_wangxiao@hotmail.com 汉化校正:_BTG_Sean 汉化包更新历史: 1.3 增加对1.02版的支持,制作完全版安装包。 1.2 增加对1.01版的支持。 1.1 修正部份词汇。 1.0 完成汉化正式版,制作安装包。
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MEGAsync | 本站MEGA网盘链接下载工具

分类:软件    下载:48    浏览:463    时间:2019-09-03
[size=4]网盘可以良心到什么程度? 试试MEGAsync吧![/size] MEGAsync的特色 没有限速的概念(你自己对比百度云吧.....) 在国内可用(google虽好, 但国内用不了, MEGAsync国内可用) 云端加密, 资源不会被封杀 MegaAsync的官网是https://sync.nz, 你可以从官网下载对应的客户端,直接安装! 但有意思的是, 在国内, https://sync.nz是不存在的... 更有趣的是, 虽然https://sync.nz在国内无无法访问,但如果你能安装magasync的客户端, 那么你就可以正常使用sync在国内的服务, 而且同步速度超级快~
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3dsmax8.0 | 可以导出gr2的3dsmax

分类:3d建模    下载:54    浏览:285    时间:2019-09-04
[size=4]如果你想在帝国时代3制作自己的模型,那么3dsmax是一个不可少的工具。 这个3dsmax带有可以导出gr2模型的插件,(MEGA网盘的还带有帝国3专用的贴图脚本,百度云懒得再次上传了.....) 注:win10系统可以运行3dsmax8.0,但是会有BUG,在你打开文件的时候点击路径会卡死,无法恢复。个人推荐使用VMware Workstation安装XP系统,然后在虚拟机运行3dsmax8.0。如果win10无法安装3dsmax8.0,请浏览本帖https://www.aoebbs.net/thread-523-1-1.html 帝国3导出模型教程:https://www.aoebbs.net/Age_of_Empires_III_Modding_Tutorial/ 导入模型到3dsmax教程:https://www.aoebbs.net/Age_of_Empires_III_Modding_Tutorial/ 导入神话时代模型到帝国时代3视频:[url]https://www.bilibili.com/video/av63562263[/url] [/size] ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3DMAX32/64位8简体中文版是一款由Discreet公司开发的三维动画渲染和制作软件。3DS MAX8是一款较老版本。但是这个版本有很多实用功能。 Slate 材质编辑器 使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。 Quicksilver 硬件渲染器 使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。 Containers 本地编辑 通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。 建模与纹理改进 利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。 3ds Max 材质的视口显示 利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。 3ds Max Composite 利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
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批量替换文本工具 | 超级批量文件替换 5.0

分类:软件    下载:1    浏览:27    时间:2020-02-08
一个可以批量替换文本的免费工具,除了可以替换常见的txt、htm、php格式文件外,还可以自定义文本格式。 支持替换换行符
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VMware Workstation Pro 15.0.2-10952284

分类:软件    下载:12    浏览:132    时间:2019-09-03
[size=4】VMware是全球台式电脑及资料中心虚拟化解决方案的领导厂商。VMWare Workstation是该公司出品的“虚拟 PC”软件(即:大家常说的“虚拟机”),通过它可在一台电脑上同时运行更多的Microsoft Windows、Linux、Mac OS X、DOS系统。自 9.0.0 Build 812388开始,支持对于 Windows 8 的安装。 Mware Workstation Pro 15更新了高 DPI 用户界面,提供全新 REST API 及对最新 Windows 和 Linux 操作系统的支持。借助VMware Workstation Pro虚拟机软件,您可以在电脑上同时运行多个操作系统(支持运行Mac、Linux等多种系统),创建真实的桌面、服务器和平板电脑环境,用于代码开发、解决方案构建、应用测试、产品演示等。[/size]
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帝国时代3修改圣典V3.3 | 帝国3修改教程 | 帝国3修改方法

分类:MOD修改工具    下载:138    浏览:1179    时间:2019-09-05
[size=4]这是非常齐全的帝国时代3修改教程,合计216个页面,130+个教程,30+份资料以及十多个用得上的工具,包含帝国3修改无限人口教程、修改卡片教程、无限运送卡片、制作地图教程、AOE3ED使用方法、制作帝国3模型、新增单位、修改科技、修改卡片、增加技能、增加战术、增加命中率、贸易路线运送茶叶、贸易路线运送单位以及新领事馆盟友等教程。 网页版教程预览:[u][url]https://www.aoebbs.net/Age_of_Empires_III_Modding_Tutorial/[/url][/u] 网页版教程预览:[u][url]https://www.aoebbs.net/tutorial.php[/url][/u] 若无法打开,勾选管理员运行即可。 [/size]
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帝国时代3ESO快速升级、刷级补丁

分类:工具    下载:1    浏览:153    时间:2019-09-05
[size=4]找一个同伴,一起安装这个补丁(将DefaultVP.xml放到帝国3目录的data文件夹里面),双方登录ESO对战,游戏开局5分钟后任意一方弃权即可,双方都会升级到131级;使用本补丁会与别人CRC不符,所以要你自己找一个同伴一起使用;升级到131级后退出游戏,删除改成的DefaultVP.xml就可以正常联机了。[/size]
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帝国时代3亚洲王朝1.03版单位手册终极版

分类:工具    下载:65    浏览:490    时间:2019-09-05
版权所有:寰宇工作室 一、标题栏 ⒈ 上面为单位的名称,全部采用繁体版名称,因为繁体版中的长枪兵造成了很多玩家认知上的错误,因此,凡是火器单位的枪字一律用古体字“鎗”代替,不过正文中的仍然用“枪”字。 ⒉ 中间为单位的显示图像,即游戏正下方选中单位后显示的128×128的图片。对于有些单位,由于资料片酋长重新调用了图片,因此将修改前、后的两个图片都列出;还有些单位在选用不同文明会显示不同的图片,也一同列出。 ⒊ 下侧为版权信息。本手册所有图片均取自游戏和官方网站,部分进行拼合;文字内容除注明取自游戏外,主体内容由duhuanyu独力完成;建筑物和动物部分由工作室完成,“推荐译法”和“关于”则由东方血脉独力完成。 二、名称栏 ㈠、名称 ⒈ 内部调用名称:游戏本身调用的名称,和显示的名称并不统一,这个名称对于修改游戏和制作MOD很有必要,但对于一般玩家来说,看看就可以了。 ⒉ 单位标识:游戏制作者对单位进行分类的一种标记,没有什么意义,列出仅供参考。 ⒊ 繁体版名称:繁体中文版的显示名称,包括各种升级的名称,有很多单位都被译得莫名其妙。 ⒋ 特有名称:某些单位在升级、科技改良或船运特定卡片时,部分单位和建筑物的名称发生变更。 ⒌ 推荐译法:这是东方血脉经过详细考证各单位后推荐的译法,应该比现在的繁体中文版和简体汉化版都要精确。当然这个也只是仅供参考。   除了推荐译法和部分编注,其他正文文字都仍保留繁体中文版的内容,如鄂图曼不改为奥斯曼等等。 ⒍ 英文名称:英文版的对应的名称。 ㈡、战术和命令 ⒐ 战术:单位可以使用的战术,一般有如下几种:   齐射:远程步兵特有的模式,在射击时尽量调整为一齐射击;   交错:远程步兵、远程骑兵拥有的模式,即自由射击;   近战:步兵和骑兵拥有的模式,即近身攻击;   掩护:近程步兵特有的模式,可掩护队友前进,但本身速度和攻城攻击、近程攻击的伤害力均减半;   践踏:近程骑兵特有的模式,可在一定范围内造成敌人的伤害,但本身速度减半,而且会对自身造成一半的伤害;   防御:步兵和骑兵拥有的模式,只对初始站立位置的视野范围内的敌人进行追击,当敌人逃出初始站位的视野范围后,则不再追击;   站岗:步兵和骑兵拥有的模式,在原地站立射击或攻击,不追击;   隐匿:部分单位的独有模式,可以隐身,隐身后不被绝大多数单位发现,但本身速度减半,且不能进行任何射击或攻击;   炮前车:火炮的独有模式,前进速度较快,但不能进行任何射击;   炮击:火炮的独有模式,当火炮遇敌时可自动由炮前车模式转换,可以射击,但本身速度下降为40%。   以上模式有极少数单位有例外,在此不一一说明。   另外,如果单位没有出现战术该项,则表示该单位只有一种默认的模式。 ⒑ 命令:单位可以采用的一些动作,主要有:   驻守:让该单位进入某些建筑或船只内部驻扎;   停止行动:要求该单位目前已进行的行动中止;   删除:让该单位自杀,自杀时敌方将获得该单位的杀戳经验;   攻击移动:让该单位在行进的途中,如果遇到敌人则主动攻击敌人,战胜后将停止前进,不再到达预定目的地;   设定军事单位集合点:让从该单位或建筑物新训练及放出来的军事单位自动抵达该设定的集合点;   设定经济单位集合点:让从该单位或建筑物新训练及放出来的经济单位自动抵达该设定的集合点;   放出驻守单位:把建筑物或船只内驻扎的单位放出来。   警钟:敲一次时,本市镇中心辐射范围内的村民将自入,从而使市镇中心出现攻击能力;再敲一次时,村民返回原工作地点继续工作。   修复:当建筑物受损后,且在未参战时,可以选择修复,并扣除相应成本。 ㈢、标签: ⒒ 标签:每个单位都有数量不等的标签,有些科技、支援卡和宝藏,会针对性的对拥有某一标签的单位进行加成;很多单位也会对拥有某一标签的单位进行攻击时 有特殊的加成,在下面的“攻击栏”中会有具体的加成参数。   标签行最后一格的标签如果是用的蓝色的字,则表示凡是拥有这一相同标签的单位,只要在同一屏幕范围内,都可以通过鼠标双击选中。   本项在繁体中文版中称为类型。 更多内容请下载单位手册查看。
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帝国时代3非洲太平洋地图扩充包6.0版(MOD)

分类:MOD作品    下载:53    浏览:299    时间:2019-09-04
[size=3]帖子链接:[u][url]https://www.aoebbs.net/thread-20-1-1.html[/url][/u] 2019.8.1又更新了一次,修复各种小型bug并做了适当优化。最新的优化中,增加了第41张新地图:阿拉斯加。玩家可以通过狩猎紫貂获取钱币(取自毛皮贸易的典故)。并且大幅修改“夏威夷”地图,使岛屿分布符合现实中的夏威夷。并且增加了塞舌尔群岛和密克罗尼西亚地图中的隐藏剧情的奖励(之前的版本因为奖励较低导致玩家发掘隐藏剧情的动力不足) 如果您2019.8.1之前已经下载过非洲太平洋地图扩充包,那么请下载这个【补丁】:[u]https://pan.baidu.com/s/1QikOt-EXc-7V8feMqJky8w[/u],下载后在安装目录覆盖原文件即可 如果您2019.8.1之前没有下载过非洲太平洋地图扩充包,那么请下载这个【已经包含了补丁】的非洲太平洋地图扩充包6.0版完整版:[url][u]https://pan.baidu.com/s/1Ls9WHFizUSiMbXDHEbpWKA[/url][/u] 本扩充包对原游戏改动如下: 1、增加非洲地图20张、太平洋地图20张(其中第20张地图“台湾海峡”为2018年10月17日新增)、美洲地图1张(“阿拉斯加”,2019年4月3日新增),新土著、宝藏若干。(进行游戏时勾选“自建地图”才可以玩噢)。 2、在新地图中增加原版游戏中的小规模战斗没有的剧情元素,如在“帕泰岛”地图中解救王晋海和黄坚的剧情(王晋海在被解救之后可以帮助招安流落在当地的明朝士兵)、在“塞舌尔”、“密克罗尼西亚”地图中与海盗战斗获得海盗神秘宝藏及招安海盗的剧情、在“雨林”地图中解救迷路的探险家剧情、在“非洲大草原”地图中解救被奴隶主部落抓走的临近部落酋长的儿子剧情、在“美拉尼西亚”地图中增加寻找美拉尼西亚人的航海史诗剧情、在“夏威夷”地图中增加与海盗战斗以占领地图中央的火山岛剧情、在“几内亚”和“斯瓦西里海岸”地图中增加解救被贩卖的黑奴的剧情、在“努比亚”地图中增加寻找失散的阿拉伯商队的剧情,等等。让您在随机地图中也能体验玩剧情战役的感觉! 3、其它原游戏中没有的新元素。如中立的海盗势力、火山、海上贸易路线、夜来香。中立的海盗势力将在塞舌尔群岛、巴巴利海岸、密克罗尼西亚、波利尼西亚、夏威夷地图中出现,火山将在东非大裂谷、塔斯马尼亚岛、复活节岛中出现,海上贸易路线在帕泰岛、美拉尼西亚、波利尼西亚(无海盗版)中出现,夜来香是一种可以收集钱币的植物,在新几内亚、北部海角中出现。 4、增加原住民建筑物系统。当玩家在原住民村落建立交易站时,会自动收到一位马拉雪橇船运,该雪橇可以根据结盟原住民种类建造独特的建筑。该建筑可自动生产资源箱或免费单位(后者有建造上限噢)。与此对应的,为了兼顾贸易站收益的平衡性,贸易路线的贸易站的收入增加了30%。 5、修改AI。除让AI拥有使用新原住民兵种和建筑的能力外,还提高了AI的智商。您在进行游戏时会发现AI明显比原游戏聪明。特别提示:除非己方玩家数多于地方,否则专家级不拉墙基本赢不了。如果您认为专家级过于困难可从高级开始玩起。 6、修改了原游戏中少数本人认为不太合理的地方,包括:①提升了包括哨站、城堡、碉堡、作战小屋、贵族小屋、印度堡垒在内的防御建筑的攻击力;②医疗单位拥有大面积治疗的能力;③在2018.11.19的更新中,重新设计了中国和日本的炮舰、土耳其的轻骑兵、俄罗斯的巴什基尔人的美术外形;④原版的无人渔船放上了人。 安装方法: ① 打开“非洲太平洋地图扩充包6.0版”文件夹,将其中的所有子文件夹移动到安装目录下。重名的文件和文件夹全部替换。 ② 将RM3文件夹移动到我的文档\My Games\Age of Empires 3中,与原有文件夹合并,重复的文件替换。如果没进行这一步,将导致无法显示介绍文字 ③ 请检查,帝国时代3的安装路径中不要有中文,否则会造成很多地图剧情无法触发 ④ 痛快玩吧 本人邮箱ma1994412@163.com QQ 1191982435 在玩的过程中有问题欢迎随时联系我 特别鸣谢: 本扩充包大部分内容为本人原创,其余部分主要参考如下: 1、 非洲部分的载入地图背景以及一部分原住民村落形象、贴图,借鉴了意大利和非洲MOD。 2、 太平洋部分的倭寇、非洲的骆驼、以及少数中国兵种贴图,借鉴了天明MOD。 3、 大部分修改的中国兵种贴图,借鉴的是世纪王朝MOD。 4、 部分非洲和太平洋的地图,修改自之前在帝国3吧下载的随机地图大全的一些作品。 5、 royale帝在本地图包的创作中给予了极大的帮助,包括绘制摩艾石像模型、制作海上贸易路线单位的模型、面包树模型和太平洋战舰模型等 6、2018.10.17新增的新地图,改编自我和royale、小羽共同制作的同名联机对战地图 7、俄罗斯、土耳其骑兵的新造型,还有原住民渔船上放人的创意均来自江湖小色狼的玛雅MOD 对以上MOD的作者以及 royale帝、小羽 、江湖小色狼,表示最诚挚的谢意!! 部分截图: [/size] [size=7] 本站推荐使用免费不限速的MEGAsync下载。
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帝国时代3单位手册3.5-3.8单行版

分类:工具    下载:10    浏览:125    时间:2020-01-08
一、第一~第四篇  第 1 列为内部调用名称  第 2 列为繁体中文正式版的翻译名称  第 3 列为英文正式版的名称  第 4 列为简体汉化版的翻译名称  第 5 列为日文正式版的翻译名称  第 1-5 列,如果采用灰色文字,表示该项在亚洲王朝资料片中已经取消,但 其基于手册正文中已经增加,仍予以列出  第 2-5 列,如果加注 (), 表示该单位的标识名称 (EditorNameID) 与名称 (DisplayNameID) 不同;  第 2 列,如果名称用 [],且采用灰色背景, 表示该科技·文明没有英文名 称,为了手册的表述方便,按照一定的规则,予以设定一个繁体中文名称  能力显示的名称,在不同条件下显示的内容可能有不同,予以分行列出 二、第五篇  第 1 列为繁体中文正式版的翻译名称  第 2 列为英文正式版的名称  第 3 列为简体汉化版的翻译名称  第 4 列为日文正式版的翻译名称  第 5 列为推荐译法,由东方血脉完成  第 6 列为简单的注释,由东方血脉完成;因资料来源较多,所以可能部分船 舰的考证与原设计有出入 关于本篇的推荐译法规则:  1、翻译尽量使用官方翻译名称  2、探险家·印度和尚名字音译,称号意译  3、战酋名字意译  4、犬的名字尽量意译  5、堡垒名称音译  6、欧洲船名尽量意译  7、印度船名音译  8、部分专名考虑语言环境,如法国的探险家名 Champlain,译为法式的“尚 普兰”,不译为英式的“张伯伦”  9、欧洲的很多船名都是历史上存在的,有的还是多艘船舰的船名,翻译时尽 量参考相关史料
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帝国时代3--4P_ping补丁

分类:游戏下载    下载:19    浏览:155    时间:2019-09-05
[size=4]本补丁可以在联机的时候看到玩家4的ping值。 将uiMPGameSetupPage.xml.xmb拷贝到游戏目录下data文件夹中[/size]
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帝国时代3MOD管理器

分类:工具    下载:32    浏览:187    时间:2019-09-05
MOD管理器可以用来安装与卸载已安装的MOD,对任何人来说都是非常方便的。另外,MOD管理器还有一个隐藏的作用,就是你制作MOD时,把你改过的文件放入MOD管理器文件夹内,这样在你需要发布MOD的时候就不用去寻找哪些文件是你改过的。 MOD管理器缺陷:如果你的MOD文件夹里面有DataPY.bar,进入游戏测试后,请不要立即卸载MOD,因为游戏进程还没完全结束,DataPY.Bar还处于被占用中,如果你这个时候卸载MOD,那么DataPY.bar会因为占用,无法卸载,导致原来的DataPY.bar不能还原。 MOD管理器使用注意事项:你用MOD管理器安装文件,然后发现自己修改的没什么效果,而你为了方便直接游戏目录的文件上进行更改,进入游戏测试自己MOD成功后,退出游戏后你却没有将文件放入MOD文件夹,直接卸载MOD,这种情况只能对你默哀一秒钟【太好了,终于有人碰上与我一样的情况了(ಡωಡ)hiahiahia】,重新修改一遍吧。 第一张是旧版本圣典(MOD教程)的截图,懒得重新截图了....
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帝国时代3单机资源修改器

分类:游戏下载    下载:4    浏览:90    时间:2020-01-08
本修改器可以修改帝国时代3中的6项常用资源+2项隐藏资源; 常用资源有gold(黄金);wood(木材);food(食物);XP(经验证);ships(船运)trade(出口商品,又名茶叶) 隐藏资源有fame(仅在mod能看见该资源);skillpoints(与解锁卡片点数关联,游戏中可作为资源使用)
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帝国时代3高级剧情编辑器

分类:剧情战役    下载:62    浏览:349    时间:2019-10-05
[font=Arial][size=4]这是我制作的超级版本剧情编辑器,比之前流通的高级剧情编辑器更高级,其中一个亮点为水上贸易路线。 [font=Arial][size=4] 旋转单位 [/size][/font] 非常方便使用的放置单位: 隐藏单位: 照明系统: 剧情编辑器显示外观(实际上是改良了科技,仅在剧情编辑器有用): 高级版本的宝藏编辑器: 高级版本的牲畜编辑器: 战术系统: 高级版本贸易路线: 雪地贸易路线:[/size][/font] [font=Arial][size=4] [/size][/font] [font=Arial][size=4]水上/海上贸易路线:[/size][/font] [font=Arial][size=4] [/size][/font] [font=Arial][size=4] [/size][/font] [font=Arial][size=4]关闭UI[/size][/font] [font=Arial][size=4] [/size][/font] [font=Arial][size=4]按ctrl+X可以重新打开UI。[/size][/font] [font=Arial][size=4] [/size][/font] [font=Arial][size=4]关闭UI配合升级外观:[/size][/font] [font=Arial][size=4] [/size][/font] [font=Arial][size=4] [/size][/font]
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帝国时代3高级触发程序

分类:剧情战役    下载:10    浏览:218    时间:2019-09-08
将所有xml文件复制到帝国3安装目录的trigger3文件夹里面
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帝国时代3数字版修改器 | 帝国3修改器

分类:工具    下载:8    浏览:133    时间:2019-09-08
[size=4]可以修改食物、木材、钱币、茶叶、船运、经验等资源,可以无限人口。 进入游戏后再打开修改器,未进入游戏或为选择管理员运行,会出现 win10系统请管理员运行 [/size]
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美观度 0
稳定性 0
是否希望后续更新 0

【可联机】明日方舟·罗德岛替换帝国时代3德国mod

分类:MOD作品    下载:1    浏览:38    时间:2020-02-12
一个硕博连读的帝国3玩家在制作自己mod时顺手摸鱼整了一个可联机的罗德岛mod,未修改数据因此可联机,完全没影响,自带明日方舟bgm(亲自上游侠测试,被路人玩家碉堡骑脸,光明正大的打爆了)。 德国及其政治家换成了罗德岛干员,但由于和其他国家调用了相同文件,在玩其他国家也会看到修改后的政治家(即文字描述不变)。 已整合 1#完全版、2#特殊版、3#极简版、4#音乐包。 1#完全版:包含政治家、旗帜、领袖、历史部分 2#特殊版:仅包含国旗、bgm 3#极简版:仅国旗 4#音乐包:仅BGM 可根据需要酌情选择。 自带安装说明。
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帝国时代3中国革命MOD | 1911辛亥革命[繁体中文版]

分类:MOD作品    下载:37    浏览:325    时间:2019-09-07
作者:风之羽 本MOD像西欧八国那样在工业时代的城镇中心添加了革命选项,革命后所有村民转换成中国新军(实际上与欧洲革命后的殖民地民兵是一样的) 注意:请不要从帝国时代或后帝国时代开始玩游戏,否则没有革命按钮。(也叫帝王时代或后帝王时代)
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帝国时代3天明MOD-战役包《万历援朝》、《蒙特祖马》、《失落舰队》

分类:MOD作品    下载:25    浏览:356    时间:2019-09-05
[font=宋体][size=18px][size=5]由Thomas精心打造的三大战役,其中《万历援朝》、《蒙特祖马》已经和测试版第二、三期补丁一起发布过,本次亦作为正式版的配套战役一同发布。而《失落舰队》则是全新制作的大型战役,敬献给广大玩家。[/size][/size][/font] [size=3][font="]由于Thomas使用的繁体帝3无法显示简体字的缘故,战役关卡中的任务目标都是使用繁体字,而对话和提示则为简体,请大家勿怪。[/font][/size] [size=3][font="]声明:战役剧情纯为娱乐效果,并非完全比照历史,请不要太拘泥于史实,好好享受游戏。[/font][/size] [font=宋体][size=18px][size=4][size=3][size=5]《万历援朝》战役[/size] 以万历二十年至二十六年(AD1592~1598)的万历朝鲜之役(壬辰战争)为题材的剧情战役,此役为“万历三大征”中最大的一次,对东亚的政治格局和历史发展产生了深远影响。 战役共8关。 [/size][/size][/size][/font][font=宋体][size=18px][size=4][size=3] [/size][/size][/size][/font][font=宋体][size=18px][size=4][size=3] [/size][/size][/size][/font][font=宋体][size=18px][size=4][size=3] [/size][/size][/size][/font][font=宋体][size=18px][size=4][size=3] [/size][/size][/size][/font][font=宋体][size=18px][size=4][size=3] [/size][/size][/size][/font] [font=宋体][size=18px][size=4][size=3]安装和使用方法: 1,将压缩包内的文件(连同Age3 Custom Campaign文件夹一起,切记)解压到“我的文档\My Games\Age of Empires 3\Scenario”文件夹内。 2,进入游戏,选择“单人游戏——>自建剧情”,在Age3 Custom Campaign文件夹中找到Age C1 Cinematic.age3Yscn文件打开即可。 文件名中有Cinematic的是每一关的开始动画,GamePlay则是正式关卡。 [/size][/size][/size][/font] [font="][size=18px][size=5]《蒙特祖马》战役[/size][/size][/font] [size=3][font="]在帝国时代2阿兹特克战役基础上,用帝国时代3《天明》制作的复刻战役,使大家可以在帝3基础上重温帝2的故事。 战役共6关。[/font][/size] [font=宋体][size=18px][size=4][size=3]有两个下载选择:一是如果已经安装《天明》的玩家,可以下载天明版压缩包;二是如果未安装《天明》、仍使用官版游戏的玩家,可以下载独立版压缩包。二者的区别是《天明》第三期补丁本身已经包含了主城卡片组文件和对话/提示文本,所以天明版压缩包不需要再加这些东西;而独立版则把它们也放进压缩包里,以免在未安装《天明》的机器上无法使用。 安装和使用方法: 1,将压缩包内的Montezuma文件夹(注意是整个文件夹,不是里面的文件)解压到“我的文档\My Games\Age of Empires 3\Scenario”文件夹内。 2,进入游戏,选择“单人游戏——>自建剧情”,在Montezuma文件夹中找到Age201 Reign of Blood.age3Yscn文件打开即可。 [font="][size=18px][color=Red]与阿兹特克复刻战役搭配的可选资源:[/size][/font] [font="][size=18px]语音包使用方法:将压缩包内的两个文件夹(注意是整个文件夹,不是里面的文件)都解压到游戏所在目录的Sound文件夹内即可。[/size][/font] [font="][size=18px]配乐包使用方法:将压缩包内的Dialouge文件夹(注意是整个文件夹,不是里面的文件)解压到游戏所在目录的“Sound\dialog\”文件夹内即可。[/size][/font] [font="][size=18px]配乐包[/size][/font] [font="][size=18px]http://pan.baidu.com/share/link?shareid=423539&uk=3073676565[/size][/font] [font="][size=18px]语音包[/size][/font] [font="][size=18px]http://pan.baidu.com/share/link?shareid=418715&uk=3073676565[/size][/font] [font="][size=18px][size=5]《失落舰队》战役[/size][/size][/font] [size=3][font="]全新的幻想题材,围绕明朝舰队机缘巧合到达美洲小岛的故事展开剧情。本战役为连续剧情的前半部,其后半部未来会与《天明》东亚版一同发布,敬请期待。 战役共12关。[/font][/size] [size=3][font="]安装和使用方法: 1,将压缩包内的文件(连同The Lost文件夹一起,切记)解压到“我的文档\My Games\Age of Empires 3\Scenario”文件夹内。 2,进入游戏,选择“单人游戏——>自建剧情”,在The Lost文件夹中找到Age301 Cinematic.age3Yscn文件打开即可。 文件名中有Cinematic的是每一关的开始动画,GamePlay则是正式关卡。[/font][/size] [font=宋体][size=18px][size=4][size=3][/size][/size][/size][/font] [size=3][font="][url]http://pan.baidu.com/s/1sjzxC1f[/font][/size][font="][size=18px][/url][/size][/font]
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帝国时代3天明:玄鹊苍狼mod beta2 7.22.2015

分类:MOD作品    下载:22    浏览:333    时间:2019-09-05
此帖为搬运。作者:96nn [font="][size=18px] 1楼:《天明:玄鹊苍狼》beta2发布及下载 2楼:《天明》1.2发布及下载 3楼:常见问题解答FAQ 4楼:关于《天明》的版本 [size=5][font="]《天明:玄鹊苍狼》是《天明》的资料篇,也就是以前所说的东亚版。为区别于《天明》原始版,《玄鹊苍狼》的测试版会以beta1、beta2、beta3……的版本号来标记。[/font][/size] [font="][size=18px]本次的beta1版当中,用满洲文明取代了易洛魁文明。虽然保留了不少易洛魁文明的元素(这两个民族确实很象,在现实中也是),但满洲仍然是一个有着众多新特点的新文明。它的主要特点包括:[/size][/font] [font="][size=18px]一,初始免费升级市场2级狩猎。[/size][/font] [font="][size=18px]二,有两种作战小屋性质的兵营,都在时代一就可建造。[/size][/font] [font="][size=18px]三,捆绑出兵,时代二有四个旗军,时代三增为八旗。[/size][/font] [font="][size=18px]四,步弓手为特色单位,虽然射程稍短(随着升级会逐渐增加),但拥有可匹敌火枪手的数据。近战骑兵对步兵有加成。[/size][/font] [font="][size=18px]五,如同易洛魁一样可以在炮厂造大盾和攻城木。红衣炮参数与鹰炮一致,没有鹰炮的工业升级,但加成卡比鹰炮多,不过必须在四本打“吴桥兵变”卡之后才能建造。[/size][/font] [font="][size=18px]六,没有普通的旗军加速卡,起类似作用的卡片是“八旗蒙古”和“八旗汉军”,可以让每个旗军包含的单位增加,但生产速度不变。[/size][/font] [font="][size=18px]七,只有殖民的一张农卡,更后面的时代可以在主城海关发卡片运送汉人奴隶和朝鲜奴隶,奴隶象牲畜一样可以被敌人转化走,种田效率是普通村民的75%,其他方面的效率则是50%,在主城打牲乌拉有升级奴隶采集效率的卡片。[/size][/font] [font="][size=18px]八,田地使用美洲农田,但不能造种植园;要用汉人奴隶或朝鲜奴隶建造稻田才能采金。[/size][/font] [font="][size=18px]九,海军以独木舟类为主,至四本才可以建造与明朝一样的鸟船。[/size][/font] [font="][size=18px]十,满洲可以在神坛选择宗教(萨满教、汉传佛教、藏传佛教、道教)并建造治疗单位,选择之后无法退出。选萨满教后可以建造火舞祭典,但只有神坛生产的萨满可以跳舞,村民则不行。[/size][/font] [font="][size=18px]总之,满洲是一个适合快攻的民族,前期发展迅速、兵力强大;善长攻击,而且也必须攻击,因为在后期经济十分困窘,不在前期压制控图的话几乎就是死路一条。AI是在czylld增强AI基础上制作(因此无需再用增强AI),攻击力比官版强,大家要有心理准备。[/size][/font][font="][size=18px] [/size][/font] [font="][size=18px] [/size][/font] [font="][size=18px] [/size][/font] [font="][size=18px] [/size][/font][size=5][font="]beta2修改主要包括:[/font][/size] [font="][size=18px]1,减少明朝两张长刀卡的送兵数量。[/size][/font] [font="][size=18px]2,朵颜卫马匹牧场的增强科技成本改为茶叶。[/size][/font] [font="][size=18px]3,朵颜卫怯薛属性改为反轻骑的轻骑。[/size][/font] [font="][size=18px]4,满洲稻田里增加了采金升级科技和金子大按钮。[/size][/font] [font="][size=18px]5,满洲添加了“新军”卡,可增强汉军单位的战斗力并将满洲步弓转变为满洲鸟枪手。同时给满洲增加一张耗肉送轻重骑兵的组合兵卡,以缓解后期重骑不足的问题。[/size][/font] [font="][size=18px]6,牛录骑兵对步兵的伤害加成增大为2倍。[/size][/font] [font="][size=18px]7,现在满洲大盾对散兵有伤害加成。[/size][/font] [font="][size=18px]8,修改了满洲海军外形。[/size][/font] [font="][size=18px]9,完善了神坛的宗教选项。[/size][/font] [font="][size=18px]10,修复因地图原因导致联机不同步的bug。[/size][/font] [size=5][font="]安装方法:[/font][/size] [size=3][font="]首先须安装[size=5][color=Red]《天明》mod1.0本体[/size]:[/font][/size] [size=4]https://www.aoebbs.net/thread-46-1-1.html[/size] [size=5][font="]之后备份游戏所在目录的AI3\aiLoaderStandard.xs文件,再将压缩包内所有文件和文件夹解压到游戏所在目录,覆盖原文件。 [/font][/size] 安装之后运行《亚洲王朝》的启动程序age3y.exe进入《天明:玄鹊苍狼》,之后删除旧的易洛魁主城,新建一个满洲主城。 [/size] 注意: 安装过[/font][/color][/size][size=3][font="][size=3]《天明》正式版1.0[/size]的玩家可用本期补丁直接覆盖。而由于本期补丁当中也已经包含了此前的《天明:玄鹊苍狼》beta1补丁,因此如果是没打过旧补丁的玩家,只需用本补丁覆盖在mod本体上即可,无须先行安装beta1补丁。 [/font][/size][size=3][font="]对于港台或海外使用繁体版本的玩家,这里还有繁体版下载。安装方法是先安装上面的简体版,之后用此压缩包内的stringtabley和randomnamesy两个文件覆盖data文件夹中的同名文件,便可转为完全的繁体版。[/font][/size] [font="][size=18px]http://pan.baidu.com/s/1hqF7aRE[/size][/font] [size=3][font="]另外,因为将官版的易洛魁文明替换为满洲文明之后,许多建筑都发生了变化,部分开局送免费建筑的旧地图如丝路、中南半岛、德克萨斯等等已不适用,因此请林墓怪人帮忙,专为《玄鹊苍狼》制作了修改版的地图。之前在beta1的时候曾试图用这些地图直接替换官版地图,但结果是无法联机。beta2里将其取出,放在自定义地图当中,这是新地图的下载地址。请将压缩包里的文件解压到“我的文档\My Games\Age of Empires 3\RM3\”文件夹中,之后在游戏中将“自建地图”的框打上勾,名称以“《天明》-”开头的就是《玄鹊苍狼》的修改版地图。 [/font][/size][font="][size=18px]http://pan.baidu.com/s/1ntxLRr7[/size][/font] [font="][size=18px]另外说明: 现实中满洲本来用的是盾车,但游戏里找不到合适的模型,只好改成了大盾,请玩家见谅。[/size][/font] [size=5][font="]安装方法:[/font][/size] [size=3][font="]首先须安装[size=5]《天明》mod1.0本体[/size]:[/font][/size] [font="][size=18px]https://www.aoebbs.net/down_193.html[/size][/font] [size=5][font="]之后备份游戏所在目录的AI3\aiLoaderStandard.xs文件和RM3文件夹,再将压缩包内所有文件和文件夹解压到游戏所在目录,覆盖原文件。[/font][/size] 安装之后运行《亚洲王朝》的启动程序age3y.exe进入《天明:玄鹊苍狼》,之后删除旧的易洛魁主城,新建一个满洲主城。[/font][/color][/size] [size=3][font="]注意: 安装过《天明》正式版1.0的玩家可用本期补丁直接覆盖。而由于本期补丁当中也已经包含了此前的1.1补丁,因此如果是没打过1.1补丁的玩家,只需用本补丁覆盖在mod本体上即可,无须先行安装1.1补丁。[/font][/size] [font="][size=18px]对于港台或海外使用繁体版本的玩家,这里还有繁体版下载。安装方法是先安装上面的简体版,之后用此压缩包内的stringtabley和randomnamesy两个文件覆盖data文件夹中的同名文件,便可转为完全的繁体版。[/size][/font] [size=5][font="]繁体版文件:[/font][/size] [font="][size=18px]http://pan.baidu.com/s/1o680TxK[/size][/font] [font="][size=18px]补丁包内另附Excel帮助文档:AOE3天明满洲建筑、单位、科技一览、AOE3天明明国建筑、单位、科技一览[/size][/font] [font="][size=18px]后记:[/size][/font] [font="][size=18px]制作《玄鹊苍狼》的想法大致形成于2013年上半年。原本我在做《天明》的时候,只把修改目标放在官版的中国一国身上,并没有想在明之外另做其他文明,因此才会有三个包含周边民族势力在内的羁縻卫所。但《天明》发布后,在得到良好反响的同时,也有许多玩家表示希望见到明清对战的场面及蒙古、朝鲜等文明,这才让我想到可以在《天明》基础上制作一个用满、蒙、朝替换掉美洲三国的资料篇。满洲和蒙古是本资料篇的新主角(朝鲜只是陪衬,这点没人反对吧),而在这两个民族的祖先传说中,天女佛库伦吞下玄色神鹊叼来的朱果后,生下了满洲的先祖布库里雍顺(“天女浴躬池”传说);苍色的狼与惨白色的鹿结为夫妇,在斡难河源的不儿罕山前生下蒙古先祖巴塔赤罕(载于《元朝秘史》,苍狼白鹿的故事大家都知道),故而用玄鹊和苍狼来代指满、蒙,也就是《天明:玄鹊苍狼》名称的来历。而现在的beta1则是第一个新文明——满洲文明的测试版,蒙古和朝鲜文明将在未来陆续完成。[/size][/font] [font="][size=18px]《玄鹊苍狼》资料篇不同于《天明》的原始版,后者只是在官版的中国身上添添补补,而前者则是从头制作全新的文明。虽然参考了官版的易洛魁文明,但仍然有很多因素甚至整个兵种和科技系统都要自己来从头构建,在这过程中挑战了不少以前未接触的技术关卡,去试图实现不敢打包票的新设想。经过一年的苦孕,《天明:玄鹊苍狼》的beta1版即满洲测试版终于扯着公鸭嗓子嘎嘎落地。说是苦孕毫不夸张,虽然各方面构思早在2013年就开始,但这一年来由于忙碌,能够真正用来动手制作mod的时间非常有限,往往都是刚忙完工作,又得晕头转向赶工mod。而大多数构思,要么小到很琐碎,要么大到须同时修改数个文件的数个位置,就算上网抓劳工,为让对方明白我的意思而进行沟通的时间,也未必会比我自己直接做来得少,因此忙到想骂人也是常有的事。[/size][/font] [font="][size=18px]幸而我不是一个人在战斗,黄栌苦竹一如既往地支持《玄鹊苍狼》的制作,比如满洲的旗手单位就是利用他提供的旗杆模型和多体模型基做成的。而思维活跃的林墓怪人也在贴图、单位动作等方面提供了很多协助,尤其是在他的新思路下解决了贴图稳定器(城镇中心旁的旗杆)造成的游戏卡顿问题,对《天明:玄鹊苍狼》beta1和《天明》1.2帮助巨大,而且《玄鹊苍狼》附带的几张地图(官版就有的带初始建筑的地图,更改了满洲文明获得的建筑种类)也是由林墓怪人修改。另外我还获得czylld同意,在czylld增强AI的基础上制作了满洲新AI。这里都要对他们特别表示感谢。[/size][/font] [font="][size=18px]尽管进度一再延迟,但为赶上广大玩家的寒假,还是在今天如期发布《玄鹊苍狼》beta1即满洲测试版。也正因如此,beta1版中还有很多未完成的部分,日后将逐渐完善,并视玩家的反应进行修正,争取在暑假时发布beta2,给大家一个比较完整的满洲文明。同时,也秉承《天明》mod一向的传统,满洲文明的单位、科技、卡片等新元素都有确实的历史出处,以增强大家玩游戏时的历史带入感。边玩边获得知识,何乐而不为![/size][/font]
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帝国时代3天明mod 正式版1.0 1.21.2014

分类:MOD作品    下载:26    浏览:611    时间:2019-09-04
[font="][size=18px]此帖为搬运;作者:96nn[/size][/font] [font="][size=18px][font="][size=18px] [/size][/font] [size=5][font="]《天明》mod正式版简介(以前未使用过《天明》测试版的玩家可以在此大致了解《天明》的主要内容): [/font][/size] [font="][size=18px]一、本mod对游戏的修改主要集中于中国文明,而在其他国家和游戏整体规则方面则改变较少,尽可能维持原状。[/size][/font] [font="][size=18px]二、本mod在借用大量黄栌苦竹《世纪王朝》和《草原帝国》图形元素的基础上,增加部分自己制作和修改的内容,包括单位外形、头像以及卡片图标等等,将官版亚洲王朝中国的清代汉、满、蒙混合风格,全面替换为明代风格。[/size][/font] [font="][size=18px]三、重整了中国的兵种体系,添加部分新单位,旗军作为“中国特色”予以保留,但组成、价格等方面也进行了调整。[/size][/font] [font="][size=18px]四、增加内阁和御营两个建筑,里面集中了大量中国特有的经济及军事科技,与欧洲和日本的兵工厂相比,效果更强。[/size][/font] \ [font="][size=18px]五、为体现古代中国对周边民族的羁縻体系,新增3种类似战斗小屋的卫所:朵颜卫、东宁卫、哈密卫,拥有各自的单位与增强科技,分别代表着蒙古、女真&朝鲜、回部这3大边疆区域,也在一定程度上弥补了中国反骑等弱点。尤其3大卫所都有按时间送兵的末位科技,类似美洲文明的大按钮,关键时刻帮助很大。[/size][/font] [font="][size=18px]六、由于新单位、新科技和卫所的出现,现在中国有了更加丰富多彩的战术。在升至二本、三本、四本后分别都有一次选择发展路线的机会:[/size][/font] [font="][size=18px]  殖民时代:经略蒙古/经略辽东/经略西域(位置:城镇中心)[/size][/font] [font="][size=18px]  堡垒时代:君主专制/文人政治(位置:内阁)[/size][/font] [font="][size=18px]  工业时代:农本主义/重商主义(位置:市场)[/size][/font] [font="][size=18px]  由此,中国这一个国家可以有n种完全不同的发展方向和打法,娱乐性更强。[/size][/font] [font="][size=18px]七、在中国以外的国家中,欧洲国家在主城堡垒位置增加了“封建制度”卡片,允许建造对步兵有加成的骑士单位,不过打此卡后步兵战斗力会削弱。英、法、德、西4国还可以打骑士团卡,允许近卫、帝国的升级。土耳其增加了弓散,打“皇宫阴谋”卡后可在清真寺研究“圣战”科技,增加肉骑卡和升级时代时送的西帕希重骑数量。日本增加了长枪兵和龙骑,研究“明治维新”后以在城镇中心研究“殖产兴业”,获得工厂马车。印度降低了骆驼轻骑兵和驼龙的速度,但所有骆驼单位可以减弱附近敌方马匹骑兵的攻击力。[/size][/font] [font="][size=18px]八、旧大陆国家可以通过卡片运送贩奴船,生产黑奴;在进入工业时代后,可研究“废奴主义”科技废止奴隶生产,但解放了的黑奴可以建造非洲战屋,生产黑人士兵及研究非洲特色科技,效果相当于一个新的土著部落。美洲国家则可以用卡片直接获得一定数量的逃亡奴隶。[/size][/font] [font="][size=18px]九、在打死野外的守护者猛兽后,可以剥皮得到钱币,钱的多少视该猛兽皮毛的昂贵程度而定。因此现在有些猛兽已经比它看守的宝物都值钱了!不过,由于这一能力的获得必须仰赖殖民时代市场中的一项科技,而猛兽死后尸体同样会腐败,这就使得玩家打宝时需要进行斟酌——究竟是一开始就打掉,还是留到升殖民后再打。[/size][/font] [font="][size=18px]十、新增了几种亡命和佣兵单位。[/size][/font] [font="][size=18px]十一、配合前面的一些内容,新增了大量卡片,除兵卡外还有一些特殊用途的加强卡。[/size][/font] [font="][size=18px]十二、修正了官版的部分bug。[/size][/font] [font="][size=18px]十三、与mod相配合,有全新制作的《万历援朝》、《蒙特祖马》(按照帝国时代2剧情制作的复刻战役)、《失落舰队》3大配套战役,保证给玩腻了官版战役的玩家以精彩的新体验。[/size][/font] [font=黑体][size=18px][size=4][color=red]战役下载在2楼。[/size][/size][/font] [font="][size=18px]十四、[/size][/font][font="][size=18px]补丁包内另附Excel帮助文档:AOE3天明建筑、单位、科技一览 [/size][/font][font="][size=18px]由于《天明》新增的元素比较多,游戏中的说明文字也比较长,不少玩家反映说难以上手,因此这次特意附上制作好的《天明》中国建筑/旗军/单位/科技/卡片简明帮助文档,大家可以用搜索关键词的方式查看各种元素的用途和特点[/size][/font] [size=5][font="]to以前玩过《天明》测试版的玩家:[/font][/size] [font="][size=18px]与测试版第三期补丁相比,正式版的主要修改有:[/size][/font] [font="][size=18px]一、重做了游戏载入画面和多人游戏时的背景图。[/size][/font] [font="][size=18px]二、更换了中国和日本的国旗。[/size][/font] [font="][size=18px]三、日本研究“明治维新”之后可以在城镇中心研究“殖产兴业”,获得一辆工厂马车。[/size][/font] [font="][size=18px]四、增加了黑奴系统,旧大陆国家可以打卡出贩奴船造奴隶,到工业时代则研究“废奴主义”将奴隶变为平民,建造非洲作战小屋,出非洲投枪手和研究非洲特色科技;而美洲国家则可以打卡直接获得一定数量的逃亡奴隶。[/size][/font] [font="][size=18px]五、仿效印加部落两种单位的情况,减少了少林藤牌手和棍僧的建造上限,并将二者的升级科技合并为一。[/size][/font] [font="][size=18px]六、上调了中国部分单位/旗军的价格。[/size][/font] [font="][size=18px]在mod压缩包中附带有Excel帮助文档,有助于玩家了解《天明》的各种新元素。而在帮助文档之外还有些需要说明的内容:[/size][/font] [font="][size=18px]1,在3个卫所中,蒙古路线的“朵颜卫”和西域路线的“哈密卫”都是明代典型的羁縻卫,也就是采用册封当地首领官职的方式、边疆高级官员对其进行安抚监督、可征调当地军队为帝国作战的非汉人部落。但辽东路线却因要兼顾女真和朝鲜,使卫所的选择成了问题——因为事实上并不存在将女真人和朝鲜人都包含在内的“羁縻卫”,因而最终不得不选了“东宁卫”,也就是辽东都司治下的一个汉人卫所,它作为辽阳府境内的核心卫所之一,肩负着镇御辽东的重任,再加上也确有部分女真和朝鲜移民投奔明朝后被划入其下,所以勉强充数吧。[/size][/font] [font="][size=18px]2,“旧步军改革(旧汉军改革)”卡和“自生火铳”科技会把诸葛弩手、中国长枪兵和三眼铳手分别转变为神机箭(一窝蜂)手、中国长斧兵和燧发铳手,但要注意被转变的只包括地图上已有单位、兵卡和花钱建造的旗军,而颐和园所造免费旗军并无变化。这是因为到目前为止,我还没有弄清颐和园自动出兵的全部机制,新增免费旗军无法建造的缘故。[/size][/font] [font="][size=18px]3,有些科技和卡片会涉及到“蒙古单位”这个词,这里也要解释一下——mod里的“蒙古”单位,不仅指狭义上的蒙古,而是包含了所有属于故元帝国和四大汗国系统的单位,他们包括:[/size][/font] [font="][size=18px]旗军:投效骑兵[/size][/font] [font="][size=18px]朵颜卫:游牧骑射手、草原骑兵、怯薛、巴特尔、和硕特骑兵、蒙古台吉[/size][/font] [font="][size=18px]哈密卫:哈剌灰骑射手、乌兹别克骑射手[/size][/font] [font="][size=18px]领事馆:卡尔梅克人[/size][/font] [font="][size=18px]亡命单位:流浪骑兵、归化流浪骑兵[/size][/font] [font="][size=18px]兵卡&野外:蒙古侦察骑兵[/size][/font] [font="][size=18px]守护者:蒙古骑兵[/size][/font] [font="][size=18px]其他国家:(俄国/土耳其)骑射手[/size][/font] [size=3]对于港台或海外使用繁体版本的玩家,这里还有繁体版下载。安装方法是先安装上面的简体版,之后用此压缩包内的stringtabley和randomnamesy两个文件覆盖data文件夹中的同名文件,便可转为完全的繁体版。 [/size] [/font][/color][/size][size=5][font="]繁体版文件: [size=3]https://pan.baidu.com/s/1pL8il9T[/size] 安装要求:[/font][/size][font="][size=18px]此mod需要在《酋长》和《亚洲王朝》资料篇基础上安装,运行mod自带战役则需要《亚洲王朝》1.03版。[/size][/font] [size=5][font="]安装方法: [/font][/size][font="][size=18px]先备份游戏所在文件夹内的以下内容:[/size][/font] [font="][size=18px]splashy.bmp[/size][/font] [font="][size=18px]loading1024y0.ddt[/size][/font] [font="][size=18px]loading1024y1.ddt[/size][/font] [font="][size=18px]loading1024y2.ddt[/size][/font] [font="][size=18px]data文件夹(*.bar文件不须备份)[/size][/font] [font="][size=18px]Campaign\Wonders\homecitySPC_CC.xml[/size][/font] [font="][size=18px]之后将《天明》mod压缩包内的所有文件(包含文件夹)解压到游戏所在文件夹,全部覆盖原文件。[/size][/font] [font="][size=18px]如果之前曾安装过《天明》测试版,只须备份splashy.bmp、loading1024y0.ddt、loading1024y1.ddt、loading1024y0.ddt四个文件,之后解压压缩包到游戏所在文件夹、覆盖原文件即可。[/size][/font] [font="][size=18px]安装之后运行《亚洲王朝》的启动程序age3y.exe即可进入《天明》。[/size][/font] [size=5][font="]安装注意事项:[/font][/size][font="][size=18px]由于安装时会覆盖部分官版文件,请玩家在安装前一定记得备份上面所说的文件,否则无法卸载。[/size][/font] [size=5][font="]卸载方法: [/font][/size][font="][size=18px]用备份的splashy.bmp、loading1024y0.ddt、loading1024y1.ddt、loading1024y0.ddt文件、data文件夹及Campaign\Wonders\homecitySPC_CC.xml文件覆盖回原位置,之后删除以下文件夹和文件:[/size][/font] [font="][size=18px]AI3\Fighting only AI by SCP.xs[/size][/font] [font="][size=18px]art\3dmodels\[/size][/font] [font="][size=18px]art\buildings\[/size][/font] [font="][size=18px]art\homecity\[/size][/font] [font="][size=18px]art\icon\[/size][/font] [font="][size=18px]art\objects\[/size][/font] [font="][size=18px]art\test\[/size][/font] [font="][size=18px]art\ui\command\[/size][/font] [font="][size=18px]art\ui\eso\[/size][/font] [font="][size=18px]art\ui\home_city\[/size][/font] [font="][size=18px]art\ui\ingame\[/size][/font] [font="][size=18px]art\ui\logos\[/size][/font] [font="][size=18px]art\ui\pregame\[/size][/font] [font="][size=18px]art\ui\techs\[/size][/font] [font="][size=18px]art\ui\singleplayer\acty2_splash.ddt[/size][/font] [font="][size=18px]art\ui\singleplayer\cpai_avatar_chinese.ddt[/size][/font] [font="][size=18px]art\units\[/size][/font] [font="][size=18px]Campaign\Dawn\[/size][/font] [font="][size=18px]data\tactics\[/size][/font] [font="][size=18px]data\homecity*.xml.xmb[/size][/font] [font="][size=18px]data\mapspecifictechs.xml.xmb[/size][/font] [font="][size=18px]data\uimainnew.xml.xmb[/size][/font] [font="][size=18px]data\uipregamenew.xml.xmb[/size][/font] [font="][size=18px]sound\newsound\[/size][/font] [font="][size=18px]sound\*.xml.xmb[/size][/font] [font="][size=18px]如此便可完全卸载《天明》。[/size][/font] [size=5][font="]另:推荐同时下载帝国3中文论坛kr_ichigo用[/font][/size][size=5][font="]全面战争武士陨落的音乐制作的东亚风格背景音乐包,与《天明》搭配效果更好。[/font][/size][size=5][font="] [/font][/size][font="][size=18px]http://pan.baidu.com/s/1ntvBCet[/size][/font] [size=5][font="]后记: [/font][/size] [font="][size=18px]虽然迟了些,但《天明》正式版还是赶在寒假里发布了。不夸张地说,为了能让玩家尽快玩到《天明》的正式版本,我在手头工作很忙的情况下,还起早贪黑地花了一个月时间赶工。目前为止,《天明》mod的主要构想已基本完成,这也是能以正式版名义推出的原因,至于残余的小修小补工作,将在以后的补丁中进行。[/size][/font] [font="][size=18px][注]《天明》正式版及补丁的版本号将以1.0、1.1、1.2……的方式标明,以区别于测试版。[/size][/font] [font="][size=18px]其实,这个mod的最初出现,只是源于想弄一个自己玩的修改版而已,在这期间不断向黄栌苦竹学习,对游戏的了解逐渐加深,也尝试着进行难度越来越高的修改。终于有一天,觉得自己的这番努力如果只留着一个人玩也未免太可惜了,于是便想到把它做成一个面向广大玩家的正规mod,以此为契机,原本比较随意的修改也变得严谨起来,直到做成今天的《天明》。[/size][/font] [font="][size=18px]在这一过程中,我最需要感谢的就是竹子。早在2012年上半年,我还完全是帝国3mod制作的门外汉,这些日子向他请教各种问题的次数无法统计,如果不是竹子细致的、甚至是手把手的教授,《天明》mod根本就不会出现,更不用说《天明》里借用的大量《世纪王朝I》和《世纪王朝II》(即从前的《草原帝国》)元素了。所以在mod发布时,必须特地向他致谢。[/size][/font] [font="][size=18px]与台湾同好Thomas的合作使《天明》的可玩性又上了一个台阶。Thomas是剧情制作方面的高手,擅长使用剧情触发,构思巧妙,在此之前就成功制作过郑成功收台等剧情。从2013年2月开始,Thomas先后为《天明》制作了《万历援朝》、《蒙特祖马》等战役(此外还有《天明》和官版都可以使用的《Revolution》战役),本次又制作了全新的《失落舰队》,使《天明》mod如虎添翼。此外,Thomas还帮我完善了《天明》的界面菜单,助益非浅。[/size][/font] [font="][size=18px]同时还要感谢採憶、雁阵、Swordline、741游戏、xfjhsrmsmeyn和平定者38等热心玩家,他们都在《天明》mod的宣传、收集意见、提供创意等方面给予我许多帮助,採憶和雁阵甚至直接协助了一些美工制作工作,而Kataphractos也提供了部分图形元素支持。在这里对他们表示谢意。[/size][/font] [font="][size=18px]作为历史饭,我在mod的制作过程中尽可能把自己的历史知识融入进去,因此可以向大家保证:所有新东西都不是随便加的,在历史上多少都会有其依据和出处;而且在一些科技、卡片和单位的注释中,也加入了对它们的解释,以方便大家在玩游戏的同时获得一些历史知识。[/size][/font]
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AOE3 - Age of Empires: HD Edition[帝国时代3-帝国时代高清版MOD]

分类:MOD作品    下载:5    浏览:124    时间:2020-01-11
This mod is a recreation of the original Age of Empires in the third Age of Empires. Guide your prehistoric nomadic people out of the Stone Age all the way to the Iron Age in this recreation of the original Age of Empires. 这个mod是帝国时代在帝国时代3的重现。在原始帝国时代的娱乐中,引导您的史前游牧民族从石器时代一直到铁器时代。 Age of Empires 1: HD Edition. Development PREVIEW. Update Feb 12 2017: Now includes: Assyrians, Hittites, Sumerians, Babylonians, Persians, Greeks. Latest update as of May 11, 2017. Updated buildings, some fixes with units. Only play as Sumerians, Persians, Babylonians, Assyrians. 帝国时代1:高清版。开发预览。2017年2月12日更新:现在包括:亚述人,赫梯人​​,苏美尔人,巴比伦人,波斯人,希腊人。截至2017年5月11日的最新更新。更新了建筑物,并对单元进行了一些修复。仅扮演苏美尔人,波斯人,巴比伦人,亚述人。 AoE1 Asian Shang Village BronzeAge asian_toolage Assyrian army with Siege Tower. On new Nile Delta map Catapult_Compare Greek BronzeAge Minoan IronAge roman_town unique_units newmaps
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帝国时代3MOD-The Last Brilliant

分类:MOD作品    下载:45    浏览:229    时间:2019-09-05
[font=Microsoft Yahei, Microsoft Yahei, Microsoft Yahei][size=18px]此帖为搬运,作业为林墓怪人[/size][/font] [font="][size=18px] 为吸引更多人才参与帝国时代3的修改,同时也是为了抛砖引玉玩到更多有趣的帝国3MOD,我就在这献丑了,不好意思。[/size][/font] [font="][size=18px]该作品此前请96nn代发过最终Beta版,那么现在就由我来发完成版的,不过别抱太大期望,我感觉还是存在很多问题,但我已经没多少精力或者说江郎才尽了。尽管会有些不适,但我并不认为此作品能称之为MOD,该作品里顶多五分之一算是原创的,其他都归载入图中的MOD的创意。[/size][/font] [font="][size=18px]提醒一下,试玩此作品最好使用MOD管理器,我比较懒,无法像96nn那样细致入微,连我自己都不知道到底改动了多少地方,所以还请各位见谅。[/size][/font] [font="][size=18px]《天明》所使用的新版本贴图稳定器是将卡顿问题平摊为整张地图且所有国家开局自带贴图稳定器,所以如果地图上同时存在多个贴图稳定器会使卡顿问题叠加。而我的电脑配置不高,一个就够我受的,因此我直接通过修改地图使地图自带贴图稳定器且只有一个,可这么做所带来的问题就是新增地图可联机,但原版地图无法联机,假如有谁愿意,可以先测试一下由原版地图改名后的新增地图,与My Games文件夹重合并按照说明书的提示来做即可。地图具体使用方法参考第7张截图。[/size][/font] [font="][size=18px]可联机原版地图(测试):[/size][/font][font="][size=18px]http://pan.baidu.com/s/1dDD4e8x[/size][/font] [font="][size=18px]此作品使用的是《天明》1.0版中的旧版贴图稳定器,一旦在游戏视野中出现就会瞬间卡成幻灯片,所以游戏结束后想查看地图的话,注意避开小地图中的黑色五角星(就在红色五角星下方)。[/size][/font] [font="][size=18px]在这部作品中,我最初做的是血腥补丁,补丁效果是原版中会出现血迹的单位受到部分攻击时会冒出血雾,这之后我又进行了尸体保留的修改,而这两者相加会让电脑的负担增加不少。[/size][/font] [font="][size=18px]接下来是关于三个势力的梗概:欧洲八国开局会自动改良各自独有的团队科技,而战役四国中的美国则结合了这些优势,姑且可视为所谓的“神队友”,当然,单人游戏中只能由玩家操作;美洲三国虽然是我投放时间精力最少的势力,但简单粗暴的修改迫使我在开局将其军事单位的战斗力砍掉了15%,实为30%,美洲三国进入时代5后可利用村民训练隐藏单位,其中的阿兹特克与欧洲的土耳其奥斯曼和亚洲的印度,包括战役印度,都属于耐揍国家,其中土耳其的堡垒耐久力可达15万以上;亚洲势力需要依靠特定奇观来升级时代,没有选择的余地,不过也因此会各自多出一种建筑,我建议试玩清朝中国与明朝中国时优先建造儒学院(原孔庙),现在的整合版中已经取消"孔子的礼物"的时代限制,这项科技是免费的,但需要很长的时间来研究,其效果与原版相同。[/size][/font] [font="][size=18px]本作品中,我增加了自动修复\自愈的机制,除了城墙无法自动修复,其它单位都受其影响。而"隐藏人口"概念的引入也变相绕过了250人口的硬上限,这里提醒一句,让单位自杀有时会出现"幽灵人口"的问题,也就是明明没有那么多人,但人口却满了,为了避免这个问题,最好还是送给敌人杀了。[/size][/font] [font="][size=18px]另外限于个人能力,AI有让分的机制存在,将玩家控制的国家势力科技研究、单位训练和资源收集的速度视为1,那么自我练习难度下的电脑AI即为0.5,简单级AI为1.0,中等级为1.5,困难级为2.0,专家级为4.0及以上,所以我不建议一对一的挑战专家级电脑,如果一定要试试,记得在单人模式下利用好暂停键F7。[/size][/font] [font="][size=18px]整合版下载地址:[/size][/font][font="][size=18px]http://pan.baidu.com/s/1hrd2iCc[/size][/font][font="][size=18px](主要整合了最新的1.04补丁,包括解决了法国掷弹骑兵的无法掷弹攻城的问题,削弱了美洲势力,印度曼沙达尔光环取消距离限制,"孙子兵法"的效果进行调整等。)[/size][/font] [font="][size=18px]重申一次,我是个懒散怠惰之人,所以希望各位能够自行解决BUG,而不是等着下载修复补丁,不然我释出此作品的初衷就没了。不过同时我也对自己的疏忽感到很抱歉,实在不好意思。[/size][/font] [font="][size=18px]以下链接中第一条是测试高清用的视频,明朝中国联合清朝中国对抗专家级清朝中国,本来是打算作弊一挑二的。第二条是修改游戏过程中的记录日志,可以了解一些关于该作品的早期信息。[/size][/font] [font="][size=18px]视频-[/size][/font][font="][size=18px]http://v.youku.com/v_show/id_XMTM4MTQ3NDIyNA==.html?from=s1.8-1-1.2[/size][/font] [font="][size=18px]日志-[/size][/font][font="][size=18px]http://tieba.baidu.com/p/2753621770?see_lz=1[/size][/font]
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帝国时代3亚洲王朝之传奇不死MOD

分类:MOD作品    下载:3    浏览:164    时间:2019-10-06
此版本可以和任何版本的帝国时代三合一版本联机,经过测试无任何数据不同步现象发生,所有战役文明的 触发科技是通过RM3内的自建地图产生的,所以请玩家们在局域网游戏中建主时选自定义地图进行游戏,否则这些文明 开局后是无法得到家乡城市赠送的探险家和资源箱的。 所有的战役主城,均可以在游戏中建立新家乡城市来获得,除了战役主城外,还有几个新的文明,例如玻利瓦尔革命军、意大利黑手党 以及美国3K党,这些主城全部可以在该MOD中的自建地图中正常联机以及使用。但是建议大家不要拿3K党或者黑手党进行计分局打局,因为主城属性 太过变态会造成不良的影响,严重破坏游戏的平衡性,请玩家们自觉维护游戏平衡,营造良好的竞技氛围。 自建地图RM3中的所有文件,请玩家们放在我的文档\My Games\Age of Empires III\RM3中;主城存档savegame中的所有文件,放在 我的文档\My Games\Age of Empires III\Savegame中。 Data文件夹里面的所有文件,请复制到您的游戏原安装目录下的data文件夹中,不会找或者忘记游戏原安装目录的同学,可以通过桌面亚洲王朝的快捷启动 图标中点右键属性来查找。 Art文件夹里的所有文件,请全部覆盖到您游戏原安装目录下的Art文件夹中。 最后再哆嗦几句:玩MOD,一定要记得备份!切记!切记!时常将备份牢记心中!如果是想提高竞技水平 或者厌恶战役主城的同学,请自觉远离此MOD,不喜勿喷。 本人是第一次制作MOD,由于个人水平非常有限,难免出不少错漏,希望广大玩家同学多多谅解,有任何 意见或者建议请反馈到QQ2239158540,谢谢!^^ ——————————TOP顶尖|武士
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帝国时代3MOD大合集(包含MOD管理器)

分类:MOD作品    下载:11    浏览:336    时间:2019-10-06
帝国时代3mod大合集包含了近40个不同的mod,如:三国同盟、世界王朝、古老时代、十字军时代等,国内外的经典mod都有,并且大部分国外mod已经汉化。快去下载体验吧! MOD合集介绍 本合集大小各类型的mod一共有37个,基本上国产比较好玩的、和国外比较知名的都被我**在一次安装包里了。一些优秀的国外mod都有汉化,大部分都是申籍巴民汉化的。 本合集内含一个mod管理器软件,可以方便的切换mod或者还原,mod无需安装,用管理器可直接切换,要还原也无需事先手动备份。激活mod后管理器软件本身会自动移动原文件然后复制mod文件过去,根本不需要手动备份。关闭mod后管理器也会自动删除mod文件并把原文件移动回去。就是这样,一切工序都能用mod管理器简单的完成。 国产合集压缩文件118M,外国合集压缩文件811M,全部解压后大小为2.65G。(其中外国mod有汉化版本的已收录汉化补丁) 本合集中比较有名的mod有: Africa And Italy (非洲和意大利) Napoleonic Era (拿破仑时代) The Age of Crusades (十字军时代) The Forgotten Empires (被遗忘的帝国) War of the Triple Alliance (南美三国同盟战争) 世纪王朝 1.00(民间资料片,原名世界王朝) 世界王朝mod1.3 The Ancient Age (古老时代) 明朝MOD试玩版(世界王朝的早期作品)
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帝国时代3三国同盟MOD [War of the Triple Alliance]

分类:MOD作品    下载:20    浏览:241    时间:2019-10-06
这是一个很古老的MOD了,新版本叫自由战争MOD。自由战争有40多个国家,不过自由战争把后期Great War取消了,所以飞机、坦克、飞艇只能在编辑器里面找到;而旧版本的三国同盟则能在标准游戏中升级到第6个时代Great War,并且制造飞机坦克。
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Christmas Pack v1.1 [圣诞包v1.1]

分类:MOD作品    下载:1    浏览:188    时间:2019-10-05
“圣诞节包v1.1”说明: 此套件包含为《帝国时代3》使用TWC和TAD创建的修改,我将其称为“ TWC和TAD的树,礼物和驯鹿”,还包括三个版本的Winter Wonderland自定义地图,AoE3的原始版本, TWC版本和TAD版本。对于此地图的三个版本中的每一个,我都添加了缺少的描述-我已使用大湖区地图中包含的TWC和TAD版本升级了该地图的TWC和TAD版本;此外,此地图的每个版本都分为两种语言版本,英语和波兰语。 "Christmas Pack v1.1" DESCRIPTION: This pack contains a modification created by me for Age of Empires 3 with TWC and TAD, which I called "Tree, Gifts and Reindeer for TWC and TAD" and also includes three versions of Winter Wonderland custom map, the original version for AoE3, the TWC version, and the TAD version. For each of the three versions of this map I added the missing descriptions - I have upgraded the TWC and TAD versions of this map using the informations contained in the great lakes map in versions for TWC and TAD; and in addition, each version of this map is divided into two language versions, English and Polish. [size=5]本资源转载自MODDB:[url]https://www.moddb.com/mods/christmas-pack-v11[/url][/size]
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帝国时代3印度尼西亚的斗争MOD[Struggle of Indonesia]

分类:MOD作品    下载:4    浏览:145    时间:2019-09-12
The first and the biggest Indonesian mod for AOE III: The Asian Dynasties. Struggle of Indonesia brings to you a whole new continent, a whole new culture, and a whole new experience. Play as Erucakran and fight for Prince Diponegoro, play as Surakarta and save your people from the ongoing Java War, play as Yogyakarta and defend your throne, or play as Mangkunegara and crush the rebels. Alpha 1.0 Abiyasa will be released in 1440 Hijriyah, bringing Aceh, Banten, Madura, and Netherlands-Indië. Further version will include Colonials, Malays, Javanese, Bataks, Dayaks, Balinese, and more. AOE III的第一个也是最大的印尼模式:亚洲王朝。印度尼西亚的斗争为您带来了一个全新的大陆,一种全新的文化和全新的体验。扮演Erucakran并为Diponegoro王子而战,扮演Surakarta,拯救你的人民免受正在进行的Java战争,扮演日惹并保卫你的王位,或扮演Mangkunegara并粉碎反叛者。 Alpha 1.0 Abiyasa将于1440年Hi​​jriyah上映,带来亚齐,万丹,马杜拉和荷兰 - 印地。 更多版本将包括殖民地,马来人,爪哇人,巴塔克人,达雅克人,巴厘岛人等。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The fall of Pajajaran Kingdom did not mark the end of Sundanese hegemony. Although western Parahyangan fell to the Bantenese and the north-eastern to Cirebon, most of the southern counties remained independent. In 1585 the Kingdom of Sumedang Larang broke from Cirebon, marking the birth of a new Islamic Sundanese kingdom. In SoI, Priangan civilization is led by Pangeran Suria Kusumah Adinata, a descendant of Sumedang royal family. By the time, Priangan was a collection of small princely states rather than a kingdom. Suria Kusumah Adinata, the count of Sumedang, was the richest among all counts, nicknamed Pangeran Sugih. Here is Priangan, the origin of the cultuur-stelsel. Kumetir, a strong heavy cavalry with unique function in Priangan civ. Priangan belongs to the Javanese culture set, sharing many similar building with the Central Javanese kingdoms. However Priangan also differs in many aspects. Its uniqueness are: Aging up requires a new coffee plantation to be built. Thus Priangan receives coffee plantation rather than mill and plantation. Improves gathering rate by training Kumetirs. Each kumetir increases all villager gathering rate by 10%. Priangan does not have access to economic upgrade technologies. Preangerstelsel: warga trickles coin whilst working. Priangan unique HC cards Beside gameplay differences, Priangan also differ from other Javanese culture civs by the means of unique units: Caraka, a light archer with wide LOS Kujang, a fast swordsman Somah, short ranged musketeer with area damage Sentana, strong mounted rifleman which can only be accessed with a Sundanese native alliance Kumetir, which increases gathering rate Domba Garut, livestock with damage Windu Kuningan, unlimited source of XP There is also one unique building; Saung, which is a post with damage. Priangan has two royal edicts: Pajajaran Legacy and Surakartan Territory. However each of them allows further specification. Pajajaran Legacy, which boosts economy and HP, unlocks: Bandung: town center spawns building wagon Garut: unlock Domba Garut and boost livestock gathering Surakartan Territory, which boosts military upgrades, unlocks: Tasikmalaya: boost Kumetir Sumedang: unlock Windu Kuningan, boost cavalry Left to right: Somah, Kumetir, Sentana Due to its uniqueness, Priangan is a late game civ. It is both economically and militarily prone in early ages. It also becomes stronger in certain map with Sundanese native settlement, such as in Parahyangan map. 谷歌翻译: Pajajaran王国的垮台并没有标志着Sund他人的霸权结束。尽管西部Parahyangan落入Bantenese,东北部落入Cirebon,但南部大部分县仍保持独立。1585年,Sumedang Larang王国从井里汶爆发,标志着一个新的伊斯兰教的Sund他王国的诞生。 在SoI,Priangan文明由Sugeangang王室的后裔Pangeran Suria Kusumah Adinata领导。到那时,Priangan是一个小王国而不是王国的集合。Sumedang伯爵Suria Kusumah Adinata是所有伯爵中最富有的人,绰号为Pangeran Sugih。这里是Priangan,文化 - 斯泰尔的起源。 Kumetir,一支强大的重骑兵,在Priangan civ有着独特的功能。 Priangan属于爪哇文化集,与爪哇中部王国共享许多类似的建筑。然而,Priangan在许多方面也有所不同。它的独特之处在于: 老化需要建造新的咖啡种植园。因此,Priangan接受咖啡种植而不是种植和种植。 通过训练Kumetirs提高收集率。每个kumetir将所有村民聚集率提高10%。Priangan无法获得经济升级技术。 Preangerstelsel:warga在工作时涓涓细流。 Priangan独特的HC卡 除了游戏玩法差异外,Priangan还与其他爪哇文化的不同之处在于独特的单位: Caraka,一个拥有宽LOS Kujang 的轻型弓箭手,一个快速剑士 Somah,具有区域伤害的短程火枪手 Sentana,强壮的步枪兵只能与一个Sund他人本土联盟 Kumetir 访问,这增加收集率 Domba Garut,牲畜损害 温杜库宁安,无限的XP来源 还有一栋独特的建筑; Saung,这是一个有伤害的职位。 Priangan有两个皇室法令:Pajajaran Legacy和Surakartan Territory。然而,每个都允许进一步的规范。 Pajajaran Legacy,促进经济和惠普,解锁: 万隆:市中心产生旅行车 Garut:解锁Domba Garut并促进牲畜聚集 Surakartan Territory,促进军事升级,解锁: Tasikmalaya:提升Kumetir Sumedang :解锁温杜库宁安,加强骑兵 从左到右:Somah,Kumetir,Sentana 由于其独特性,Priangan是一个晚期游戏文明。它在早期经济和军事上都很容易发生。它也在某些地图中变得更强大,例如在Parahyangan地图中的Sund他人本地定居点。
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Age of Empires 3: Unleashed MOD

分类:MOD作品    下载:4    浏览:1572    时间:2019-09-12
Age of Empires 3 is a wonderful game we love and admire, however, to many of us it felt somewhat confining with numerous annoying restrictions and limitations put down by the game developers. Personally, I always wanted something more... unchained. The idea of removing restrictions and unleashing the game's full potential to provide the best Age of Empires 3 experience to date, as well as modernizing the game to answer today's standards is the very foundation upon which the mod has been built. 帝国时代3是一个我们喜爱和欣赏的精彩游戏,然而,对于我们中的许多人来说,它感觉有点受限于游戏开发者提出的许多烦人的限制和限制。就个人而言,我总是想要更多的东西......没有束缚。消除限制并释放游戏的全部潜力以提供迄今为止最好的帝国时代3体验,以及现代化游戏以回答当今标准的想法是构建模型的基础。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Population costs reconsidered: Every unit now costs as much population as humans there are in a single unit. This allows for much bigger battles with more units, while keeping the need to build houses. Wage a new type of full-scale war! - Population limit extended: At some point we've all thought 200 population cap is needlessly limiting and unrealistically small. Age of Empires 3: Unleashed bumps up the limit up to 250, which is the game's hardcoded limit. - Fortifications improved: AoE 3 never provided enough freedom in building defenses. Tower limits, weak walls, you name it. Now, forget it, as Age of Empires 3: Unleashed introduces brand new wall upgrades to turn your bland wooden fence into mighty Fort Walls. Build an impregnable fortress of your dreams, with any civilization, even natives! (For the fort walls to face the right direction you have build walls in a clockwise fashion around your first town center) - Build limits removed: Ever wanted a huge fleet to dominate the sea? Or an impenetrable line of towers to guard your colonists? Maybe a powerful economy to support a warmonger ally? Game limits have been either completely removed or increased to the point where it's basically unlimited (for game engine reasons). Build huge! - Player colors reworked: Vanilla Age of Empires 3 player colors feel way too cartoony and shiny. But worry not - Age of Empires 3: Unleashed replaces the old colors with new, refined for a more realistic feel and features an all time favorite - Black. - Firearm sounds replaced: Ever been disappointed by musket or even heavy cannon shooting sounds packing no punch? If so, rejoice, as Age of Empires 3: Unleashed completely replaces vanilla unimpressive sound effects with completely new, realistic ones. Experience a real battle! - Customized unit textures and models: AoE 3, to our regret, never provided distinct unit skins for each of the rank upgrades. Age of Empires 3: Unleashed changes this once and for all, by introducing over a dozen of unique, hand made unit textures and models to correspond to your troop's Imperial status. Many lower rank upgrades now feature a unique look as well, explore! - HD quality flags: Home city flags have been redone in HD. From Natives to Revolutionaries, represent the Empire of your choice with a quality never witnessed before! - AI redesigned: To make the most out of the singleplayer experience Age of Empires 3: Unleashed introduces new Artificial Intelligence able to shatter the standards of computer opponents in gaming industry! Lightweight and optimized, the new AI is capable of building walls to protect itself and launch attacks so devastating, few will be able to survive and tell the tale. - Sioux walls addition: Ever wondered why people of the plains couldn't figure out how to build walls? I did. Now it changes, as Age of Empires 3: Unleashed allows Sioux to build proper defenses to fend even the most determined assaults. - Building rotation enabled! - Homecity enhancement: All newly created homecities start right at level 40 with 39 cards available to unlock. Take all the cards! - Deck size extended: From now on, Age of Empires 3: Unleashed extends the deck size limit up to 25 (hardcoded vanilla limit) regardless of the homecity level, allowing for a more versatile gameplay. Build an Ultimate deck! - Town defenses improved: Vanilla castles, forts and towers could not answer for their name! This changes in Age of Empires 3: Unleashed - defensive structure hitpoints increased by 50% and firerate doubled! Fortifications are now stronger than ever! - Fort and factory limits are now gone: Ever been annoyed by being able to send a factory card, but not being able to use it because of some unreasonable arbitrary limit? Tolerate this no more - Age of Empires 3: Unleashed allows you to build as many factories and forts as you are able! - Revolutions Unleashed: Revolutionary civilizations now receive a massive boost to the speed they receive shipments at, enabling you to crush Imperialistic old world powers with might and determination never witnessed before! - Native limits doubled: Minor native settlements have been altered to provide double the number of warriors they usually do, turning them into most valuable asset on the battlefield. Unleash the native assault! Numerous both vanilla and mod bugs (like Dutch villager limit) have been fixed providing an even smoother gameplay. Epic battles await! Installation instructions: Make sure you're installing the mod on the clean and unmodded and preferably on a freshly installed Age of Empires 3: The Asian Dynasties. If in doubt - delete and reinstall the game. Download the mod archive and extract its contents into your Age of Empires 3/bin folder, where the agey.exe file is, click overwrite when prompted. To start simply launch agey.exe or, if you're using steam, launch "The Asian Dynasties". Do make a backup of the game folder in case you'll want to get back to vanilla, because the mod overwrites "The Asian Dynasties" expansion. 谷歌翻译: 帝国时代3是一个我们喜爱和欣赏的精彩游戏,然而,对于我们中的许多人来说,它感觉有点受限于游戏开发者提出的许多烦人的限制和限制。就个人而言,我总是想要更多的东西......没有束缚。去除限制和释放游戏的全部潜力以提供迄今为止最好的帝国时代3体验,以及现代化游戏以回答今天的标准的想法是构建模型的基础。 帝国时代3是一个我们喜爱和欣赏的精彩游戏,然而,对于我们中的许多人来说,它感觉有点受限于游戏开发者提出的许多烦人的限制和限制。就个人而言,我总是想要更多的东西......没有束缚。消除限制并释放游戏的全部潜力以提供迄今为止最好的帝国时代3体验,以及现代化游戏以回答当今标准的想法是构建模型的基础。 - 人口成本被重新考虑: 现在每个单位的成本与单个单位中的人类一样多。这允许与更多单位进行更大规模的战斗,同时保持建造房屋的需要。发动新型全面战争! - 扩大人口限制: 在某些时候,我们都认为200人口上限是不必要的限制和不切实际的小。帝国时代3:释放出极限高达250,这是游戏的硬编码限制。 - 改进了防御工事: AoE 3从未提供足够的自由来建立防御。塔的限制,薄弱的墙壁,你的名字。现在,忘了它,因为Age of Empires 3:Unleashed引入全新的墙壁升级,将你平淡的木栅栏变成强大的Fort Walls。建立一个坚不可摧的梦想堡垒,任何文明,甚至当地人!(对于堡垒墙面向正确的方向,你在第一个城镇中心周围顺时针建造了墙壁) - 建筑限制被移除: 曾经想要一个庞大的舰队来统治大海?还是一个无法穿透的塔楼来保护你的殖民者?也许是一个支持战争盟友的强大经济体?游戏限制已被完全删除或增加到基本上无限制的点(出于游戏引擎的原因)。建立巨大的! - 玩家颜色重做: 香草帝国时代3玩家的颜色感觉太卡通和闪亮。但不要担心 - 帝国时代3:Unleashed用新的颜色取代旧颜色,更加逼真的感觉,并且一直是最受欢迎的 - 黑色。 - 火器声音被取代: 曾经对步枪或甚至重炮射击的声音感到失望,没有任何打击?如果是这样,请高兴,因为帝国时代3:释放完全用全新的,逼真的声音取代香草无声的声音效果。体验真正的战斗! - 定制的单位纹理和模型: 令人遗憾的是,AoE 3从未为每个等级升级提供不同的单位皮肤。帝国时代3:通过引入十几种独特的手工制作的单位纹理和模型来对应你的部队的帝国地位,释放出这一劳永逸的变化。许多较低等级的升级现在也具有独特的外观,探索! - 高清质量标志: 家庭城市标志已经重做高清。从原住民到革命者,代表您所选择的帝国,以前从未见过的品质! - AI重新设计: 为了充分利用单人游戏体验帝国时代3:Unleashed引入了新的人工智能,能够打破游戏行业中计算机对手的标准!轻量化和优化,新的AI能够建立墙壁来保护自己并发动攻击如此具有破坏性,很少有人能够生存并讲述故事。 - Sioux墙壁补充: 曾经想知道为什么平原的人们无法弄清楚如何建造墙壁?我做到了。现在它发生了变化,因为帝国时代3:释放允许Sioux建立适当的防御以抵御最坚决的攻击。 - 启用了建筑旋转! - Homecity增强: 所有新创建的城市都在40级开始,有39张卡可以解锁。拿走所有卡片! - 甲板尺寸扩展: 从现在开始,帝国时代3:释放时间将甲板大小限制扩展到25(硬编码香草限制),无论家庭城市水平如何,都可以实现更多样化的游戏体验。建立一个终极甲板! - 城镇防御改善: 香草城堡,堡垒和塔楼无法回答他们的名字!帝国时代3的变化:释放 - 防御结构的生命值增加了50%,并且火焰加倍!现在,防御工事比以往更加强大! - 堡垒和工厂限制现在已经消失: 因为能够发送工厂卡而无法使用它,但是因为一些不合理的任意限制而无法使用它?不再容忍这一点 - 帝国时代3:释放允许你建造尽可能多的工厂和堡垒! - 革命的革命: 革命文明现在大大提高了他们收到货物的速度,使你能够用以前从未见过的力量和决心来粉碎帝国主义的旧世界大国! - 原住民限制加倍: 小型原住民定居点被改变,以提供他们通常做的战士数量的两倍,使他们成为战场上最有价值的资产。释放原生攻击! 许多香草和mod错误(如荷兰村民限制)已经修复,提供更平滑的游戏。 史诗般的战斗等待着! 安装说明: 确保你在干净且未经修改的情况下安装mod,最好安装在新安装的Age of Empires 3:亚洲王朝时期。如有疑问 - 删除并重新安装游戏。 下载mod存档并将其内容解压缩到Age of Empires 3 / bin文件夹(agey.exe文件所在的文件夹),在出现提示时单击“覆盖”。要开始简单地启动agey.exe,或者,如果你正在使用steam,请启动“The Asian Dynasties”。 如果你想要回到香草,请备份游戏文件夹,因为mod会覆盖“亚洲王朝”的扩张。 本资源转载自MODDB:[url]https://www.moddb.com/mods/age-of-empires-3-unleashed[/url]
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帝国时代3百日王朝MOD [Hundred Days MOD]

分类:MOD作品    下载:9    浏览:269    时间:2019-09-11
Hundred Days is a total conversion mod for Age of Empires III - The Asian Dynasties. Its aim is to offer a new innovative gameplay taking place during the napoleonic wars. 百日是帝国时代III - 亚洲王朝的总转换模式。其目的是在拿破仑战争期间提供一种新的创新游戏。 As such, in Hundred Days, players battle from the year 1789 and the turmoil of French revolution to the year 1815 and the battle of Waterloo. 因此,在“百日”中,玩家将从1789年和法国革命的动荡到1815年以及滑铁卢战役展开激战。 MOD介绍: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hello everyone and welcome to the first Hundred Days battle report. I would like to share with you some screenshots taken during a 1v1 multiplayer battle opposing the French empire against the Russian one. The French player chose the Imperial guard tactic, giving him access to elite unites in a quasi age VI. He therefore had under its command grognards, chasseurs à cheval de la garde and other elite lancers. The Russian player, on the other hand, chose the elite regiment tactic in order to be able to deploy the mighty Preobrazhensky line infantry, Pavlovski grenadiers and a powerful cossack guard. The First Skirmish You can see on this screenshot the beginning of the first skirmish opposing both players. The Russian army, composed of line infantry, Pavlovski grenadiers, opolochenye militia and a single cannon, was unfortunately taken by surprise during its maneuvers by two well organized French line infantry regiments. The fact that the French line was assisted by a full staff of flag bearers and one officer was clearly a fine advantage when first shots were fired. Maybe the French army, even less numerous, could have survived the encounter... However, French troops were not able to win this fight and were quickly submerged by fierce Russian grenadiers charging with their bayonets. A Second Encounter The second encounter was less fortunate for the Russian army, flanked by French hussars and harassed by accurate volleys from two line infantry regiments. Preparations The French player could then fall back to its base to heal its line infantry soldiers and train two regiments of chasseurs of the imperial guard, capable of deadly shots from afar. A Third Encounter The Russian player, wanting to eradicate the French menace, charged with an opolochenye cannon fodder regiment so he could advance more carefully his Preobrazhensky elite infantry towards the enemy. The opolechenye while dying quickly, still succeeded in buying some time for the Russian player to position its light infantry and Lithuanian elite skirmishers so they could respond to the French chasseurs shots. But, in the end, it seems that the frontal Russian charge did not pay off and lead to a mitigated French victory. Preparations To be sure that the fourth encounter would not lead to such gruesome casualties again, the French player decided to resort to a full array of its imperial guard units, while backing its infantry with more powerful artillery. Here, you can see a French battle camp guarded by two groups of Imperial guard dragoons and a regiment of grognards, the best grenadiers of the mod. The Final Battle The battle began and the French army started very well by decimating Russian line infantry. The French player then decided to charge full front with its Polish lancer regiment to claim an easy victory. In the meantime his infantry advanced a bit more to bring havoc to the Russian's base. But nothing is that easy and the French player quickly found out that the Russian feeble regiments were just a decoy when a huge group of hussars charged from the forest and toward his lancers to kill them all. Well done Kutuzov, well done. The Russian player then commanded its infantry to march towards the French base to eradicate the enemy remaining units. You can see here the French grognards and imperial dragoons holding the last line of the French army before its final defeat. Congratulations to the Russian player for claiming this victory against the French imperial guard! See you soon for the next battle report: 2v2, Austrians and British vs. Russians and French. 谷歌翻译: 大家好,欢迎来到第一百天战斗报告。 我想与大家分享一些在反对法国帝国对抗俄罗斯帝国的1v1多人对战中拍摄的截图。 这位法国球员选择了帝国卫队的战术,让他能够在准六世时获得精英联盟。因此,他拥有其指挥格斗,chasseursàchevalde la garde和其他精英枪手。 另一方面,俄罗斯选手选择了精英团战术,以便能够部署强大的Preobrazhensky线步兵,Pavlovski掷弹兵和强大的哥萨克守卫。 第一次冲突 你可以在这个截图中看到第一次对抗两名玩家的小冲突的开始。 俄罗斯军队由线路步兵,巴甫洛夫斯基掷弹兵,opolochenye民兵和一门大炮组成,不幸的是在两个组织良好的法国步兵团的演习中令人意外。 当第一枪被解雇时,法国航线由全体旗手和一名军官协助这一事实显然是一个很好的优势。也许法国军队,即使不那么多,也可以在遭遇中幸存下来...... 然而,法国军队无法赢得这场战斗,很快被凶猛的俄罗斯掷弹兵淹没在他们的刺刀上。 第二次遭遇 第二次遭遇对俄罗斯军队来说不那么幸运,两侧是法国hu骑兵,并受到两线步兵团准确射击的骚扰。 筹备工作 然后,法国球员可以回到基地,治疗其步兵士兵并训练两个皇家卫队的守卫团,能够从远处射击致命。 第三次遭遇 俄罗斯玩家想要消灭法国的威胁,他被指控为一名opolochenye炮兵团,因此他可以更加谨慎地推进他的Preobrazhensky精英步兵对敌人。 尽管快速死亡,但仍然成功地为俄罗斯玩家花了一些时间来定位其轻型步兵和立陶宛精英突击队,以便他们能够回应法国队的射门。 但是,最终,正面的俄罗斯冲锋似乎没有得到回报并导致法国队的胜利减轻。 准备工作 为了确保第四次遭遇再也不会导致如此可怕的伤亡,法国玩家决定使用其全部的帝国后卫单位,同时用更强大的炮兵支援其步兵。 在这里,你可以看到一个法国战斗营,由两组帝国卫兵龙骑兵和一群守护者组成守卫,这是该组织中最好的掷弹兵。 最后的战斗 战斗开始了,法国军队通过摧毁俄罗斯步兵来开始非常好。然后这位法国球员决定与波兰的蓝色团队一起冲锋陷阵,以获得轻松的胜利。与此同时,他的步兵进一步推进了对俄罗斯基地的破坏。 但没有什么是那么容易的,法国玩家很快就发现,当一大群hu骑兵从森林里向他的枪手冲去杀死他们时,俄罗斯的弱小团只是一个诱饵。 干得好库图佐夫,干得好。 然后,俄罗斯选手指挥其步兵向法国基地进军,以消灭敌人的剩余部队。 你可以在这里看到法国的格斗和帝国龙骑兵在最后一次失败之前控制着法国军队的最后一线。 恭喜俄罗斯球员声称对法国皇家卫队的胜利! 很快见到你的下一个战斗报告:2v2,奥地利人和英国人对俄罗斯人和法国人。 本资源转载MODDB:[url]https://www.moddb.com/mods/hundred-days[/url]
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Age of Empires 3 : The King's Return【帝国时代3国王归来MOD】

分类:MOD作品    下载:6    浏览:203    时间:2019-09-11
本资源转载自MODDB:[url]https://www.moddb.com/mods/age-of-empires-3-kings-return[/url] King's Return is a free fan-based mod for the game Age of Empires 3 and its two official expansions. The mod will stick with AOE III timeline but will focus on early timeline of the original game i.e 16th 17th and 18th centuries. The main emphasis is introduce new civilizations approximately existed in the same era. The mod will feature 4 totally new civilizations: Mongols (Timurids), Persians (Safavids), Oyo Kingdom (African), Kongo Kingdom (African). King's Return是一款基于粉丝的免费游戏,适用于Age of Empires 3游戏及其两次正式扩展。该模式将坚持AOE III时间表,但将重点关注原始游戏的早期时间表,即16th 17和18世纪。主要重点是介绍在同一时代大致存在的新文明。该模式将包括4个全新的文明:蒙古人(帖木儿),波斯人(萨法维人),奥约王国(非洲人),孔戈王国(非洲人)。 介绍: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- It has been a long time since my last update. Modding the King's Return has been slow process for me lately, mainly due to being busy with other things in life. So I decided to share some of the new features that shall be added to the mod: "in-game politician units". It is a feature for all European Civs. It is still in conceptual phase so if anyone has good ideas about this feature please feel free to share & elaborate! The idea is to introduce all European politicians in the game as units. So whenever a European Civ player chooses a specific politician, the politician will be shipped in the game as a special unit with unique abilities & bonuses. This shall add another aspect & fun to the game. Almost all the new "Politician" units have been created with fresh new visuals that reflects their portraits (see below). (Below image: The Bishop / The Grand Vizier : New Politician Units) Overview You get this "special" unit once you choose a specific politician to age-up. Each politician will have a small unique bonus(es) that will reflect the nature of the politician (or his shipment). For example the Exiled Prince has large LOS, can receive shipment, build TC and has the ability to go back to home city shipment point. Additionally, to balance out politicians and to add more variety & fun, less used politicians will have better bonuses (like the naturalist). (Below image: The Tycoon / The Cavalry Marshal: New Politician Units) The followings outline each politician with initial ideas of bonuses associated with the politician unit. It is still conceptual and not final so feel free to suggest any new ideas about the whole concept of the in-game politicians: (Below image: All New Politician Units) General Politicians Attributes: Can be garrisoned in TC/Outposts/Forts. Regenerate HP. Dies (unlike explorers). Cost no Population. Can collect treasures A. Colonial Age Politicians 1. The Bishop (2 settlers / settler wagon): Bonus Ideas Repentance Ability: Convert any outlaw guardian. The converted outlaw unit can work (gather resources) like villagers but at lower rates. Can heal, like regular priest. Bishops with religious Civ (Portuguese/Spanish) can pray at church. 2. The Governor (outpost, 200 coin): Bonus Ideas Can build outposts & walls (faster than villager). Outposts/TCs nearby the Governor have better attack by 10% (large range . 3. The Naturalist (4 cows): Bonus Ideas Can work as herder (collect food from herds faster than villagers). Spawn additional sheep/cows each time the player age-up (as long as the naturalist is alive). 4. The Philosopher Prince (500 food): Bonus Ideas Build economical buildings. 300 infinite food HC shipment available through this politician Can see stealth. 5. The Quartermaster (400 wood): Bonus Ideas Build trading posts (fast like explorer). 300 infinite wood HC shipment available through this politician B. Fortress Age Politicians 1. The Admiral of the Ocean Sea (caravel, 400 wood): Bonus Ideas Increase all ships limit by 2 2. The Adventurer (2 pikes, 5 lbows / 4 pikes, 4 xbows / 17 strelets ): Bonus Ideas Sends a second "explorer" but that dies when get killed. Anti-Natives ability: kill any native unit with a single shot attack Has the same abilities/attributes of the explorer unit. 3. The Exiled Prince (age fast): Bonus Ideas Government in exile: The Exiled Prince has large LOS, can receive shipments and build TC. Flee : the ability to go back to home city shipment point. Can see stealth. 4. The Gentleman Pirate (2 corsairs, privateer): Bonus Ideas Enable training pirates from saloon and lower their pop by 2. Increase hp/attack of nearby pirates. 5. The Marksman (6 skirms / 6 cassadors / 4 abus guns): Bonus Ideas Slighty better attack/hp than regular skirmisher. Sniper shot: kill any single unit in one shot. 6. The Mohawk Statesman (3 mantlets, 2 scouts**): Bonus Ideas ** : Instead of 2 scouts you get 2 tomahawk warriors. Can train mantlets & tomahawk warriors. Increase attack/hp of nearby minor native units. Research Upgrade Techs for mantlets & tomahawk warriors for free through The Mohawk Statesman. 7. The Scout (4 hussars / 5 cossacks): Bonus Ideas Has stealth ability. Medium-to-low attack/hp. The Scout's speed get increased as the player ages. 8. Seargent at arms (5 halberds / 3 dopplers / 8 pikes): Bonus Ideas Pikeman-type unit. Summon Volunteers Ability: summon 2 temporary pikemen. Spike Attack: kill any single cavalry in 1 pike attack. C. Industrial Age Politicians 1. The Cavalry Marshal (9 ruyters / 3 cuirassiers / 6 uhlans / 5 hussars / 6 cossacks / 5 lancers): Bonus Ideas Powerful unit Train Cavalry Units. Increase nearby cavalry ubits speed / hp / attack by 5%-10%. 2. The Engineer (2 falconets / 2 organ guns): Bonus Ideas increase nearby speed of artillery units. Construct artillery units. Special Ability: train heavy cannon (but still cost resources). 3. The Grand Vizier (3 spahi): Bonus Ideas For each Spahi HC shipment you use, you can get the same shipment through the Grand Vizier Convert any single Spahi to "Silahtar Sipahi" an upgraded version of spahi unit. 4. The King's Musketeer (10 musket (13 as Russian) / 8 skirmishers (dutch)): Bonus Ideas You get 5 units of kings' musketeers instead of the regular musketeers. Powerful unit with musket and great fencing sword (melee attack) Special Ability: swashbuckler Can train the same unit (limit 5 units). 5. The Tycoon (1000 coin): Bonus Ideas Auto-generate gold. Increase speed of TP's train & stagecoach units. 6. The Viceroy (4 settlers ( 3 grenadiers , 3 uhlans ) / 4 settlers ( 5 ruyters , 3 dragoons)): Bonus Ideas Build TC/ receive shipments. Train settlers & infantry units. Train any lost politicians. 7. The War Minister (7 oprichniks / 10 rodeleros): Bonus Ideas Train military units. increase hp & attack of nearby military units. D. Imperial Age Politicians Imperial age politicians will have no in game units. 谷歌浏览器翻译: 自从我上次更新以来已经很长时间了。最近改变国王的回归对我来说是一个缓慢的过程,主要是因为忙于生活中的其他事情。所以我决定分享一些新功能,这些功能将被添加到mod:“游戏中的政治单位”。这是所有欧洲文明的特色。它还处于概念阶段,所以如果有人对这个功能有好的想法,请随时分享和详细说明!这个想法是将游戏中的所有欧洲政客都作为单位介绍。因此,每当一名欧洲文明玩家选择一名特定的政治家时,该政治家将作为一个具有独特能力和奖金的特殊单位在游戏中运送。这将为游戏增添另一个方面和乐趣。几乎所有的新“政治家” (下图:The Bishop / The Grand Vizier:New Politician Units) 概观 一旦你选择一位特定的政治家来提升年龄,你就会得到这个“特殊”的单位。每个政治家都会有一个小的独特奖金,它将反映政治家(或他的货物)的性质。例如,流亡王子拥有大量的LOS,可以接收货物,建立TC并且有能力回到本地城市的装运点。此外,为了平衡政治家并增加更多种类和乐趣,较少使用的政治家将获得更好的奖金(如自然主义者)。 (下图:大亨/骑兵元帅:新政治家单位) 以下概述了每个政治家与政治家单位相关的奖金的初步想法。它仍然是概念性的而不是最终的,所以请随意提出关于游戏中政治家整个概念的任何新想法: (下图:所有新政治家单位) 一般政治家属性: 可以在TC / Outposts / Forts驻守。 重新生成HP。 死(与探险家不同)。 成本没有人口。 可以收集宝藏 A.殖民时代的政治家 1.主教(2名定居者/定居者旅行车): 奖金创意 忏悔能力:转换任何非法监护人。转换后的歹徒单位可以像村民一样工作(收集资源),但费用较低。 可以像普通牧师一样治愈。宗教文明主教(葡萄牙语/西班牙语)可以在教堂祈祷。 总督(前哨,200硬币): 奖金想法 可以建造前哨和墙壁(比村民快)。 总督附近的前哨/ TC有更好的攻击率10%(大范围。 3.自然主义者(4头奶牛): 奖金创意 可以作为牧民工作(从村民那里收集食物的速度比村民快)。 每次玩家年龄增长时产生额外的绵羊/奶牛(只要博物学家还活着)。 4.哲学王子(500食物): 奖金的想法 建造经济建筑。 通过这位政治家可获得300份无限食品HC货物 可以看到隐身。 军需官(400木): 奖金创意 建立交易站点(像探险家一样快)。 通过这位政治家可获得300件无限木质HC货物 B.堡垒年龄政治家 1.海洋海军上将(caravel,400 wood): 奖金创意 将所有船舶限制增加2 2.冒险者(2个长​​矛,5个长弓/ 4个长矛,4个xbows / 17个小点): 奖金想法 发送第二个“探险家”,但在被杀时死亡。 反原住民能力:用单发攻击杀死任何原生单位 具有与资源管理器单元相同的功能/属性。 流亡王子(年龄快): 奖金创意 流亡政府:流亡王子有大量的LOS,可以接收货物并建立TC。 逃离:回到家乡城市发货点的能力。 可以看到隐身。 4.绅士海盗(2个海盗,私人): 奖金想法 从沙龙中训练海盗并将他们的流行音降低2。 增加附近海盗的hp /攻击。 5.射手(6个skirms / 6个cassadors / 4个abus枪): Bonus Ideas 比普通的skirmisher更好的攻击/ hp。 狙击手射击:一次射杀任何一个单位。 6.莫霍克政治家(3个凶手,2个侦察兵**): 奖金创意 **:不是2名侦察兵,而是2名战斧战士。 可以训练护手和战斧战士。 增加附近的小型本土单位的攻击/马力。 通过莫霍克政治家免费研究升级技术的护手和战斧战士。 7.侦察兵(4个hussars / 5哥萨克人): 奖金想法 有隐身能力。 中低攻击/马力。 随着玩家年龄的增长,Scout的速度会提高。 8. Seargent at arms(5 halberds / 3 dopplers / 8 pikes): Bonus Ideas 派克曼式单位。 召唤志愿者能力:召唤2名临时长枪兵。 尖刺攻击:在1次长枪攻击中杀死任何一个骑兵。 C.我是工业时代的政治家 1.骑兵元帅(9 ruysters / 3 cuirassiers / 6 uhlans / 5 husars / 6哥萨克/ 5 lancers): 奖金创意 强大的单位 火车骑兵部队。 附近骑兵的速度/马力/攻击力提高5%-10%。 2.工程师(2支falconets / 2支风琴): 奖金创意 增加炮兵部队附近的速度。 建造炮兵部队。 特殊能力:训练重型加农炮(但仍需要成本资源)。 3. Grand Vizier(3 spahi): 奖金创意 对于您使用的每个Spahi HC货件,您可以通过Grand Vizier获得相同的货件 将任何一个Spahi转换为“Silahtar Sipahi”spahi装置的升级版本。 4.国王的火枪手(10支火枪(13支俄罗斯人)/ 8名突击队员(荷兰人)): 奖金创意 你得到5个单位的国王的火枪手而不是普通的火枪手。 火枪和强大的击剑剑(近战攻击)的强大单位 特殊能力:swashbuckler 可以训练相同的单位(限5个单位)。 5.大亨(1000币): 奖金创意 自动生成黄金。 提高TP列车和驿马车的速度。 6.总督(4名定居者(3名掷弹兵,3名乌兰人)/ 4名定居者(5名修道院,3名龙骑兵)): 奖金想法 建立TC /接收货件。 训练定居者和步兵部队。 训练任何失去的政治家。 7.战争部长(7 oprichniks / 10 rodeleros): 奖金想法 训练军事单位。 增加hp和附近军事单位的攻击。 D.帝国时代的政治家 帝国时代的政治家将没有游戏单位。
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帝国时代3世纪王朝2MOD

分类:MOD作品    下载:4    浏览:172    时间:2019-09-07
作者:黄栌苦竹;OmkarSatapathy ModDB---OmkarSatapathy:https://www.moddb.com/mods/age-of-dynasties-further-d.... Hello all. The last thread disappeared Mystically. So I have but glad to write a new one instead. Eastern Empires refer to the Ming Dynasty (including Manchurian people during the timeline), The Tokugawa Shogunate, the Joseon Kingdom (around 1600s). At that time, military units in those states are usually divided into different tiers. For Ming and Joseon, they were part-time soldier, frontier defender and royal guards; for Shogunate, they were Ashigaru and Samurai. We adopt this idea and do the same in our mod. So there will be both part-time pikemen and royal guards pikemen in one state's army. Joseon Kingdom train part-time units in a War-Hut like building called military office. They are: Militia Pikeman, Militia Crossbow and Volunteer Swordsman: While, there are also another tier: Noble's private guards. For example, Korean Longbow guard trained in War Academy: appears in new appearance And for the Japanese, Ashigaru units are their backbones. Though Ashigaru named, they are mainly well equipped professional soldiers. They have: Ashigaru Pikeman, Ashigaru Musketeer, Ashigaru Archer and kiba Ashigaru. Samurais are still in developing, so no picture could be showed currently. Sorry for that. Now come to the Chinese. It will be the main force among the three. Korean and Chinese is a little similar, but Chinese are more skilled in Cavalries while Korean more skilled in ranged units. Chinese Frontier Troops are the most widely used Chinese units, they include Changdao and Arquebusier, trained at war academy in form of banner army. and their cavalries are trained in Castle. Also trained of banner army form. The first tier of Chinese army are Weisuo units. They were normal people gathered with a recruiting command. They were powerful in the beginning of Ming dynasty but after generations they were considerably decadent. Dislike European and Middle East units, Eastern Asians soldiers wore uniforms, so units of the same tier looks similar in this mod. That's all. Happy holiday.
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帝国时代3世纪王朝1MOD

分类:MOD作品    下载:3    浏览:132    时间:2019-09-07
这个已经是旧版了,如果想玩新版,可以下载世界王朝2:[url]https://www.aoebbs.net/down_221.html[/url]
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GR2模型提取、GR2模型转换SMD格式

分类:工具    下载:5    浏览:321    时间:2019-09-05
可以将GR2模型转换成SMD的程序。 使用方法,将gr2模型直接拖入exe运行。
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帝国时代3GR2模型查看器

分类:软件    下载:4    浏览:201    时间:2019-09-05
gr2查看器的作用是什么,顾名思义,用来查看gr2文件,只能打开查看,不能编辑。 为什么我的gr2查看器打开gr2显示的是空白?之前打开其他gr2文件没有贴图但是有模型,是我的电脑出现问题了吗? 这种问题该说什么好呢?在大佬看来看不见就是看不见,为什么一定要有模型图像才行?萌新总是喜欢问这种没意义的问题。 事实上能给你打开gr2文件已经很不错了,你还想怎样呢,难道那个图像能给你编辑? (其实你看见的跟大佬看见的是一样的,没有区别)
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GR2贴图修改器-Metin2TextureChanger

分类:游戏运行必备组件    下载:4    浏览:299    时间:2019-09-05
[size=4]使用方法,打开工具后填写gr2模型路径和新要替换贴图的路径。完毕后保存替换旧文件 帝国3gr2模型替换贴图一直是用replacetexture命令来在旧模型上添加新贴图,以实现单位、建筑的外形变化。但大量使用这一命令会带来副作用,就是当游戏运行到中途、显存资源吃紧的时候,系统会直接忽视replacetexture命令,导致许多单位外形错误。在此特别鸣谢Metin2 mod的修改党他们为了研发这套工具付出了许多心血,非常感谢! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 注意事项 这个软件不支持空格,所以存放gr2文件的路径与gr2文件名不能有空格。 例如路径是111文件夹是可以的,11 1文件夹是不行的。 KafuuChino.gr2是可以的,Kafuu Chino.gr2是不行的。 使用方法 从上往下第一行左边是你要修改gr2的文件的所在位置,右边的load是用来打开gr2文件的。 第二行的数值是代表第几个贴图,1就是第一个贴图,2就是第二个贴图,...,可以用gr2查看器查看第一个、第二个...的贴图是什么。 第三行是输入新贴图的路径,不用学帝国的gr2文件加个age3w,其实有art文件夹就行了,可以这样输入D:\art\新路径\贴图名称.tga。注意不能有空格。 第四行保存就不用我说了吧,再次强调,如果第一行的文件路径与第三行的贴图路径有空格将会导致无法保存。 [size=5]例子[/size] 打开gr2文件,第二行输入1修改第一个贴图路径,第三行输入D:\art\KafuuChino\123456.tga 按Save保存 保存之后效果如下,第二个贴图原理一样,第二行输入2 第二个贴图修改效果如下 将gr2与贴图文件放回art目录就不用我说了吧,不过记得要把新的tga转换成ddt格式。 你想问怎样才能用科技+gr2更改贴图? ......这种智商问题你自己看✡08-03ReplaceModel.htm#ReplaceModel 帝国时代3修改教程:[url]https://www.aoebbs.net/Age_of_Empires_III_Modding_Tutorial/[/url] [/size]
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帝国时代3无限人口补丁

分类:MOD作品    下载:12    浏览:296    时间:2019-09-05
[size=5]本补丁将帝国3里面的人口上限修改了999999人口,突破了原本250人口封顶的限制,让你在帝国3也能体验大型战争的感觉。 [size=5]修改内容为所有国家住房修改成50上限,村庄修改成12上限。 城镇中心有一个增加999999人口上限的科技。[/size][size=5]至于平衡性很差就是了,反正是个人意淫欺负AI,平衡性差一点没关系。如果你觉得平衡性差,下面有修改无限人口的教程,你可以自己尝试修改。[/size] [size=4]安装方法:将data、Startup、UHC.DLL、age3y.exe复制到你安装帝国3的目录,然后覆盖原有文件(记得要用新的age3y.exe打开游戏),如果不懂可以在此帖说明你的情况。[/size] ---------------------------------------事实上这个是重复发帖,目的为搞seo--------------------------------------- [size=4]原修改教程:https://www.aoebbs.net/thread-2-1-1.html[/size] [size=5]无限人口修改教程:[/size] [size=4]UnHardcode Patch官方下载地址:http://aoe3.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=3776 百度云:https://pan.baidu.com/s/14x77vaXBTqi4fnlAR4Kvzw 本站下载: (↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑这个只是工具,三楼才是改好的成品↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑) 注意一点,杀毒软件会误报为危险文件,请自觉关闭杀毒软件或者加入白名单。 修改人口方法: ①下载上面链接的UHC压缩包后,解压,然后把你的帝国3启动文件复制到这个文件夹。 ②将启动文件拖入exe ③如果只是要修改人口上限直接按Apply就行,其他不用管了。 按确定会变下图那个样子 ④打开Startup文件夹,然后继续打开uhc.cfg,添加“basePop=9999999“,然后保存。 这个basePop后面的数值就是人口上限了,你想人口上限为多少就设定多少。 ⑤把Startup文件夹与age3y.exe,UHC.DLL复制到你的MOD文件夹,然后用MOD管理器使用这个MOD。 ******************************************************************** 如果不会使用MOD管理器的话......直接覆盖到你的游戏目录。(使用MOD管理器请无视这里) ******************************************************************** 用刚才解锁的启动文件(age3y.exe)打开游戏看看吧. (由于人口上限为9999999,所以房子填不满这个上限)[/size][size=4] [/size] [size=4] [/size] [size=3][font=Tahoma, "]视频演示:极限操作,只需3分钟时间。点击标清按钮,可以切换超清模式[/font] 视频链接:https://www.bilibili.com/video/av60303450/ [/size] [size=3]登录B站能切换1080[/size][bilibili=100%,calc(100vw*0.56)]60303450[/bilibili] [size=4] [/size]----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [size=3]某人:为什么我设定的是1000人口上限,进入游戏最高只有370个人口? 楼主: [/size][size=3] (小羽的专用表情) 6村庄X40+3城镇中心X10+移民政策=370人口+7碉堡X5=405人口。 补充一点:修改了人口上限,但是你也需要修改房子的建造上限,或者修改房子提供的人口数,不然你从哪里来的人口?如果只是想修改自己的人口不想修改电脑的,那我推荐你用科技增加人口(时代5的移民政策科技)。 Protoy.xml: [font=宋体]每个该类单位支持的人口。(例如房屋、村庄、神社提供的人口数):[/font] X.0000[font=宋体] [/font] [font=宋体]建造上限语句:[/font] X.0000 怎样修改?说实话我是很无语的,不过看在你是萌新的份上就算了。 你打开protoy.xml,随便寻找一个你要修改的单位,例如中国村庄,把[font=Tahoma, "][/font][font=Tahoma, "]20[/font][font=Tahoma, "]修改成[/font][font=Tahoma, "][/font][font=Tahoma, "]100[/font][font=Tahoma, "][/font][font=Tahoma, "],那么每建造一个村庄就能提供100人口[/font][/size][font=Tahoma, Microsoft Yahei, Simsun][size=3] [/size][/font][size=3] [/size] [size=3][font=Tahoma, Microsoft Yahei, Simsun]把[/font][/font][font=宋体]6[/font][font=宋体]修改成[/font][/font][font=宋体]100[/font][font=宋体][/font][font=宋体],那么村庄的建造上限就变成100。[/font][font=宋体] [/font][font=宋体]有些单位没有这两个语句怎么办?[/font][font=宋体]你自己添加上去不就行了吗...............................[/font] [/size] [size=3]怎样寻找单位调用名?[/size] [size=3]用寰宇工作室制作的单位手册,链接在这里:[/size][size=3]https://www.aoebbs.net/[/size][size=3][u]down_203.html[/u][/size] [size=3]单位手册没有MOD单位的调用名,怎么办?[/size] [size=3]自己看[/size]https://www.aoebbs.net/Age_of_Empires_III_Modding_Tutorial/01-05findname.htm[size=3] 怎样改科技? 自己看这个[/size][size=3]https://www.aoebbs.net[/size]/Age_of_Empires_III_Modding_Tutorial[size=3]/[/size]01-02techtreey.htm
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UnHardcode Patch v1.9

分类:MOD修改工具    下载:13    浏览:129    时间:2019-09-05
UnHardcode Patch 可以用来解除主程序的限制,目前更新到1.9版本。 UnHardcode Patch 1.9版本功能有: 1.解除人口上限以及自定义人口上限; 2.可携带卡片数量增加到40张; 3.增加新国家(解除AI限制); 4.允许定义革命领袖上面的旗帜; 5.忽略注册表路径,直接运行游戏; 6.增加团战队伍上限,最多为4; 7.允许自动采集fame资源; 8.允许转换非宝藏守护者单位; 9.自定义作弊码. 使用教程请参考帝国时代3修改圣典:https://www.aoebbs.net/Age_of_Empires_III_Modding_Tutorial/
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帝国时代3 NR55条约对战卡组

分类:游戏下载    下载:1    浏览:127    时间:2019-09-07
帝国时代3长条约卡组。 安装方法:将所有xml文件拷贝到我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame文件夹里面。
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帝国时代3特殊主城

分类:游戏下载    下载:6    浏览:147    时间:2019-09-07
帝国时代3特殊主城,包括了所有战役主城,可以使用战役主城对战,例如马耳他或美国。 安装方法:将所有xml文件拷贝到我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame文件夹里面。
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帝国时代3争霸战卡组2.2

分类:游戏下载    下载:2    浏览:107    时间:2019-09-07
帝国时代3争霸战卡组2.2,里面的卡组是某个大神创建的1V1对战卡组。 安装方法:将所有xml文件拷贝到我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame文件夹里面。
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帝国时代3满级131级主城

分类:游戏下载    下载:6    浏览:162    时间:2019-09-07
帝国时代3合计14个满级131级主城。 安装方法:将所有xml文件拷贝到我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame文件夹里面。
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帝国时代3-八卦地图[条约专用]

分类:随机地图    下载:14    浏览:122    时间:2020-01-01
作者原话: 条约专用地图by ElieenChang 每个玩家开局会获得20只牛(日本为88只) 本图为自娱自乐地图,专为长时间条约(NR45+)打造,意在缩短前期准备时间,能更早开战。若用于普通对战我保证不平衡 地图简介: 若用于普通对战我保证不平衡。八卦地图有一条蜿蜒的河流,地图的大小不会随玩家的人数改变。东西的卦眼里有很多鲸鱼,双方各有四个土著部落。丰富的资源足以让玩家战得爽快。
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帝国时代3增强版未知地图

分类:随机地图    下载:12    浏览:261    时间:2019-10-04
[size=5]国外大佬制作的一幅比较优秀的未知地图,基本上每次打开都会生成与上一次不相同的地图;尽管资源分布不是很理想(最起码比官方自带的未知地图要强),但是会生成许多不同地形,所以还是算一幅比较优秀的地图。 本地图转载自MODDB:https://www.moddb.com/mods/age-of-empires-iii-refined Unknown custom map with incredible variety and fixed issues of the standard map. 未知的自定义地图,具有令人难以置信的多样性,并解决了标准地图的问题。
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帝国时代3新·月之湖地图

分类:随机地图    下载:7    浏览:267    时间:2019-09-15
[size=5]这段时间一直都在弄网站、在帝国3搞神话mod之类的,很久没有玩过游戏、制作地图了,这是重制月之湖的新地图。 最突出一个特点就是资源分布比之前的月之湖要平衡,类似EP地图那种平衡性,而且本地图采用了随机性设定,例如贸易站有时候会出现南方有时候会出现在北方;例如是否有湖、是否有沼泽树木等,每次开局出现与上一次布局完全相同的几率是三十二分之一。(作者制作这幅地图的时候被各种随机判断弄得神志不清) [/size] [size=4]另外,这幅地图是有EP UI2.2的设定,如果最后一个电脑玩家是中国,那么就会启用UI2.2设定,然后出局。所以单机玩的时候最后电脑玩家不能是中国。[/size] [size=4] [/size] [size=4]联机开启UI2.2方法:[/size] [list=1] [*][size=4]改名ESOC[/size] [*][size=4]最后一个玩家使用10级中国主城[/size] [*][size=4]最后一个玩家使用100级中国主城[/size] [*][size=4]最后一个玩家为中国AI[/size] [/list]
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帝国时代3昼夜交替地图

分类:随机地图    下载:3    浏览:103    时间:2019-09-07
[size=4]本地图包里面的地图会进行昼夜交替。 安装方法:将所有的地图的xml与xs文件复制进我的文档\My Games\Age of Empires 3\RM3文件夹,进入游戏勾选自建地图。 注:安装帝国3的目录不能存在任何中文字,否则地图不会昼夜更替,联机也会不同步。[/size]
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帝国时代3随机地图包+剧情战役包汉化版【2012更新】

分类:随机地图    下载:6    浏览:275    时间:2019-09-07
帝国时代3随机地图包+剧情战役包汉化版
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《禅定天下平衡性调整地图包》

分类:随机地图    下载:1    浏览:140    时间:2019-09-07
《禅定天下平衡性调整地图包》 作者:叉烧要配米线 QQ592360369 请解压到 我的文档\My Documents\My Games\Age of Empires 3\RM3 文件夹中,确保不要将文件放入子文件夹 1V1观战地图需要开启FFA(自由对战)模式,此时支持玩家1和玩家2对战,玩家3-8为观战者。未来将可能计划完成1V1,2V2,3V3混合智能通用观战地图敬请期待! 【普通版】针对百度贴吧帝国3吧的超级大集合版本:禅计划之平衡性补丁,主要改良了贸易站,出生点,资源储备等问题 【平衡版】针对帝国时代3官方亚洲王朝1.03最新版:除普通版的改良外还有如下调整 印度 增加1食物箱 日本 增加1食物箱 中国 增加1木材箱 增加1土著侦察兵 易洛魁 增加1土著侦察兵 阿兹特克 增加1土著村民 增加1木材箱 苏族 增加1食物箱 增加1木材箱 沙俄 增加1村民 增加1木材箱 增加1土著侦察兵 西班牙 增加1木材箱 增加1食物箱 增加1土著侦察兵 英国 增加1食物箱 增加1土著侦察兵 法国 增加1食物箱 增加1木材箱 葡萄牙 增加2食物箱 增加1村民 增加1土著侦察兵 荷兰 增加1木材箱 增加1钱币箱 土耳其 增加1食物箱 增加1土著侦察兵 德国 增加1木材箱 增加1食物箱 增加1土著侦察兵
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AOE3+TWC经典地图包

分类:随机地图    下载:11    浏览:167    时间:2019-09-07
AOE3+TWC经典地图包
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帝国时代3自建地图-台海战争

分类:随机地图    下载:17    浏览:299    时间:2019-09-05
游戏设定: 1. 开局自带1000资源和军事建筑。 2. 台湾方面在金门马祖有固定炮、哨所和军营,在澎湖有码头、哨所和军营。大陆方面在内陆有粮仓,在厦门有哨所和军营。 3. 双方哨所建造限制+20,小型船舰建造限制+30。台方大型船舰建造限制+20,陆方大型船舰+5 4. 陆方占领金马固定炮据点得到1000黄金,摧毁澎湖码头据点增加大型船舰建造限制和台方一样+20;台方摧毁大陆粮仓后从大陆方面掠夺粮食2000(若不到2000有多少掠夺多少) 5. 双方在海岸分别有7座哨站。 6. 大陆有3个贸易路线站点,台湾有3个宗教土著站点。 注意事项: 1.本地图是以“战争模式”为设定的地图,非普通的游戏标准地图。 2.本地图是标准的游戏地图,非自订剧情战役的地图。 3.本模式只允许2人联机对战游玩,3-8人进局统统自动弃权出局(你可以选择观战,也可以做战术战略指挥领导{:11_481:}) 4.本地图推荐使用联机来玩,因为官版AI问题所以不建议使用为单机地图(除非你有加强AI补丁) 优劣对比: 陆方在内陆资源较丰富有经济优势;台方在内岛经济属劣势,需要吃海。 台方有台澎金马的军事据点和船舰限制大量增加有军事优势;陆方只有大陆和厦门据点且船舰建造限制少,属军事劣势。
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帝国时代3月之湖、月之沼泽、青春之泉地图

分类:随机地图    下载:20    浏览:356    时间:2019-09-05
[size=4] 参照青春之泉战役制作的 [size=5]月之湖地图(Lake of the Moon):[/size] [size=5]青春之泉地图(Fountain of Youth):[/size] 湖心岛:受伤单位站在湖心岛可以回血 摧毁青春之泉两分钟内会开启天罚倒计时,对所有玩家都会有效 倒计时20分钟后,你的单位只能在地图存活20分钟(衰老),也就是说第一批单位会在摧毁青春之泉40分钟后死亡。 同时湖心岛的治疗效果会消失 月之湖与青春之泉这两张地图每隔4分钟都会给AI送一只小船,每隔7分钟会送一只大船。(仅限于电脑玩家,人类玩家不会送) 两张地图都有超级大炮,需要杀死藏骨集团士兵与拆了藏骨殿才能占领. [size=5]月之沼泽(Marsh of theMoon):[/size] 原有的湖变成一个沼泽,单位可以在上面行走,沼泽中有较多的寻宝船残骸与猎物资源。 [/size]
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帝国时代3中国地图

分类:随机地图    下载:38    浏览:366    时间:2019-09-05
这是一幅根据大天朝轮廓绘制的地图、除了辽东半岛因为河流有最少半径限制外无法生成,其他轮廓如朝鲜半岛、山东半岛、台湾岛、海南盗、本州岛等在地图均可看见。本地图每隔12分钟会自动进行昼夜循环的切换,另外地图上有中立势力,如果派军队击败中立军队后,可以占领他们的城镇。 日夜循环效果: 每隔12分钟进行一个昼夜交替 你可以用最高画质欣赏夜景,傍晚海边的风景是很好的。如果晚上看不清,将着色器修改成中型就可以。 地图安装位置:放到我的文档/My Games/Age of Empires 3/RM3文件夹
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帝国时代3冬季奇境(修改版)

分类:随机地图    下载:11    浏览:174    时间:2019-09-05
非原创,修改自官方地图,在底部加上了超级版本触发程序,控制贸易路线后有特殊彩蛋,联机即使安装目录有中文也不会导致不同步 1.这幅地图增加了宝藏 2.将易落魁部落与拉科塔部落修改成了克里部落 3.所有树木变成圣诞树。 4.占领贸易路线彩蛋,占领贸易路线的6个贸易站后地图中心会召唤1辆卡车和一个利尔厉。 5.本地图的彩蛋采用C++格式触发,不受中文路径影响,到目前为止,除了本人发布的其他地图中的踢出中文路径玩家设定,你无法从这个世界中找到类似于这幅的地图的触发程序。。 如果不使用以下补丁是没有上述截图的外观的,需要你下载安装并自行修改。 没有安装补丁的外观如下图所示:
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帝国时代3地图生成器-RMSEGeneratorV3.0

分类:随机地图    下载:9    浏览:406    时间:2019-09-05
可以生成帝国时代3随机地图的软件,但是地图整体上来说不太理想。 使用教程:https://www.aoebbs.net/Age_of_Empires_III_Modding_Tutorial/ 帖子:https://www.aoebbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=96/ [size=3]帝国时代3如何制作地图?很简单对着命令表然后编辑c++语法的xs文件,不过我敢保证99.99%的人都被劝退了。那有没有什么方法能制作地图?有,国外大佬在十几年前写了一个地图生成器。能生成一张比较普通(平衡性较差)的地图。下面是地图生成器使用方法: 1.打开地图编辑器 现在已经可以按Create RMS生成地图了。 因为是2006年的软件,那时候还没有出亚洲王朝,所以[size=15]生成的文件在你游戏目录的RM文件夹里面,注意是RM文件夹不是RM3文件夹。 [/size] 看样子不用特大号字体你是不会注意这里的了。 生成文件名叫RMS Generator.xml与RMS Generator.xs 将这两个文件复制到我的文档/MY Game/Age of Empires 3/RM3里面。 打开游戏,勾选自建地图 要重命名的话,打开RMS Generator.xml把名字改了,不要跟我说不会。 至于地图编辑器的资源分布与平衡性我只能表示呵呵。 [/size]
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帝国时代3 ESOC UI2.2地图下载

分类:随机地图    下载:25    浏览:163    时间:2019-09-05
[size=4]本帖为ESOC补丁自带地图包下载,包含ESOC团队制作的31副帝国3标准游戏地图。 安装包第一个选项安装到我的文档\My Games\Age of Empires 3\RM3文件夹 第二个选项安装到帝国3目录 [/size]
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帝国时代3精品对战地图包

分类:随机地图    下载:14    浏览:143    时间:2019-09-05
[size=4]精品对战地图包,转自ESO-COMMUNITY[/size] [size=4]安装方法:将地图的xml与xs文件复制进我的文档\My Games\Age of Empires 3\RM3文件夹。[/size]
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帝国时代3-单机放置单位 编辑器 UI

分类:UI    下载:12    浏览:83    时间:2020-01-09
将帝国设定3的剧情编辑器弄到单机游戏使用,还能开战雾与黑色地图,还有几个剧情编辑器的功能,例如复制粘贴单位以及直接放置城墙。
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帝国时代3 Ekanta TAD UI (透明用户界面)

分类:UI    下载:5    浏览:84    时间:2020-01-09
DONT turn on the Minimized UI-option in the game options, you will get it anyway. The files have the same names as the files showing the Full UI, but the content is from the minimized UI-files. This way the game turns on the full stats but still shows the minimized UI version. Hidden buttons: 1. Pop/popcap will rotate map to normal view. 2. click queue count left to Toggle Easydragmilitary. 3. click queue count right to Toggle Friend or foe. 4. Click Nr TP or LOS (AoE3) to toggle between market commands and xp needed. Other than that, hold mouse over to see what it is. 不要在游戏选项中打开“最小化UI”选项,无论如何都要打开它。 这些文件与显示完整UI的文件具有相同的名称, 但是内容来自最小化的UI文件。 这样,游戏就可以打开完整的统计信息,但仍显示最小化的UI版本。 隐藏的按钮: 1. Pop / popcap会将地图旋转到普通视图。 2.单击左侧的队列计数以切换Easydragmilitary。 3.单击队列计数右移以切换好友或敌人。 4.单击Nr TP或LOS(AoE3)在市场命令和所需的XP之间切换。 其他按钮可以移动鼠标到什么看它有什么作用。
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帝国时代3叉烧的小悟空UI

分类:UI    下载:12    浏览:135    时间:2020-01-09
叉烧的小悟空系统是一款高效的快捷键系统,能极大的提升操作效率和游戏体验,让玩家拥有更多的精力投入到指挥战斗当中,并且优化了界面UI,半透明菜单使游戏界面更加简洁美观,总之用它就对了! 从这2个截图中可以看到,选择单位在显示血条的同时还显示详细数据,非常直观,一目了然,并且不遮挡视野,最大化程度地利用了空间,既美观又好用。 地图边缘也是镂空处理,与原版相比,最大化程度地提升了界面能见度 这是一些可用的快捷键,比如一键Z(造)农民,一键C(船)造渔船等,甚至还可以设置一键所有建筑训练村民。 这里还有拉无缝墙的快捷键可以使用 一键拉无缝墙,节省成本,(地基完成后Ctrl+V一键删除墙柱)提高建造速度,并且更耐揍 其他的还有比如快速寻找村民,Esc一键开启巡逻模式等特色功能 还有更多功能快捷键可供选择 这是叉烧的筋斗云功能,开启后能获得更多的视野 并且能从繁多的建筑物和单位中解脱出来,有效的从全局思考游戏局势和战术打法,还能在视觉上预防敌人的骑兵骚扰。 下面是自由调整角度功能,有15度到90度方向可以调整,搭配上Shift键加鼠标滑轮能自由调整游戏视角,并且还拥有人性化的叉烧的晾衣杆按钮,一键恢复固定至默认视角,十分贴心。 俯瞰视角: 微距视角: 你甚至能用第一人称视角观赏游戏画面:
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Age of Empires III - Hammerhead AI

分类:AI    下载:8    浏览:64    时间:2020-01-10
Only available for the Age of Empires 3 The Asian Dynasties This ai will be mainly focussed on improving the European civs, does it play other nations? Well yes it will. If you download this mod its client side which means, you can play this with other people if your hosting. They do not need the required files for it to function! This is currently really early but people seem to enjoy it nevertheless so im uploading it anyway! If theres bugs and stuff let me know. I also accept feedback with that said preferablly on my Discord Server. This will also be the go to option for help and such since I do not use any other stuff besides discord. I will also notify people if theres a new version in the discord. Since im using a dropbox you will always get the latest files. Read the readme for the installation. ---------------谷歌翻译--------------- 仅适用于帝国时代3亚洲王朝这ai将主要集中于改善欧洲文明,它是否会影响其他国家?好吧,会的。如果您从客户端下载此mod,则可以与其他人(如果您托管)一起玩。他们不需要所需的文件即可运行!目前还很早,但是人们似乎仍然喜欢它,所以无论如何我还是要上传它!如果有错误和东西,请告诉我。我也希望在Discord Server上接受上述反馈。这也是寻求帮助的转到选项,因为我除了不和谐之外没有使用其他任何东西。如果不一致的地方有新版本,我也会通知别人。由于我使用的是保管箱,您将始终获得最新文件。阅读安装的自述文件。 --------------------------------------- 主要加强了欧洲国家AI,其他文明的AI也有所改善。
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帝国时代3UTT AI3.3

分类:AI    下载:6    浏览:95    时间:2019-09-07
[size=4] Utt AI v3.3 2017. 10.26 使用说明: 把游戏目录下AI3文件夹删除,把这个解压后的AI3文件夹复制进去就可以了,不会影响联机的!(注意是游戏目录下的AI3,放到我的文档下的AI3里是无效的) ============================== 3.3版更新内容 1.使日本文明的AI会研究锁国科技“武士道信条”,提高单次暴兵数量。 2.大幅提高AI向分数低的盟友进贡的资源数。 ============================== ============================== 3.2版更新内容: 1.在Utt AI原卡组的基础上加入剑术学校.骑兵学校.工程学校这类出兵加速卡片。 2.为不影响AI前期RUSH,出兵加速类卡片都限制为堡垒时代之后AI才可使用。 3.修复AI无法正常升级哨塔.碉堡.城堡的BUG。 4.移除AI军队撤退机制,现在进攻的部队不会再撤退了。 ============================== 以下是原Utt AI内容: 经过整整两个月的持续奋战,终于了却一份宿久的心愿。 这是对Draugur'AI(08版)的改进版本。Draugur的主要成就在于:在原版AI基础上进行大量基础层面的完善工作,例如许多缺陷的修正,科技系统的完善等等。而 本版本的主要目标,是提升AI的战斗力。从初步的测试效果看,这一目标基本实现,虽然没有达到我期望中的水平。另外,本版本解决了Draugur AI中存在的一个重大的缺陷:亚洲三国到后期基本完全将兵营和马厩闲置不用。 从有限的测试效果看,该版AI的水平已经大大超越了原版,较之Draugur'AI也有了显著的提升。尽管如此,毕竟是AI,在具备一定基础的真实玩家面前,AI依然不堪击。尤其是在真实玩家的RUSH战术和良好微操面前,AI显得很无助。控兵是AI的硬伤,其次是AI对农民的保护太弱。 总体效果大致如下: 亚洲三国一跃成为AI十四国中最强悍的国家。三国旗鼓相当,或许单挑时康熙略胜一畴,团战时德川稍领风骚,而阿克巴则显得中庸。 土著三国相对较弱。其中阿兹因为经济较强、加上祭司舞,略胜于另外二国。苏族最弱,易族居中。 欧洲八国处于中间水平,其中葡萄牙、荷兰仍然保持原版AI的王者地位,其次英国、俄国居中。土耳其的实力在原版AI的基础上显著提升,貌似超过了德国和法国。西班牙伊莎贝拉女王依旧是一副菜妹形象,实力大致与土著三国在同一档次。 这只是整体情况,具体到某一局游戏时,由于战术选择或临场发挥等因素,苏族完全可能15分就把康熙打残,西班牙也可能10分钟就把对手的农民砍掉一半。 ============================== 注意事项: 1. 只适用于亚洲王朝,不适用于AOE3基础版和战争酋长。 2. 真实玩家的主城级别,最好改成131级(为了方便新手,末尾我将附上主城级别修改方法)。因为AI的主城级别会随真实玩家的级别自行调整(取平均水平)。由于这个版本中的某些战术设计,很大程度上与卡片关联,如果极别太低而缺少某些关键卡片,AI的表现可能会打折扣。 3. 关于联机对战。只要主机(host)装有新版AI,就可进行AI参与的联机对战,多数时候AI能正常发挥。 4. 由于新版AI的运算量增加了,对于配置过低的主机,如果开多家AI,可能会有游戏不流畅的情况发生。 ============================== 现将主要的改进略举于下: 本版本对AI难度级别和对应让分系数未做任何改动,依旧保持原版AI的设置:专家级让分50%、困难级让分0%,更低的难度让负分(惩罚)。 关于经济人口。AI的经济人口设置,是包括所有泛村民(含渔船)在内的。原版专家级限制为70,本版本有所改动: 普遍设为80,而法国为70,阿兹85,易族90,苏族95。土耳其比较特殊,因为本版本开启了第三级人口上限提升科技,土耳其的村民无法阻止地会冲上99,而且不受渔船数量的影响,所以土的最高经济人口会在100以上,成为大后期经济最强国家。 荷兰工业以前可建6银行(4 + 2),本版本开启了荷兰的重锐科技,所以帝王时代可建8银行。困难级(Hard)的卡片组加进了两张银行卡,所以困难级最高可建10银行。 AI变得非常好战,富有攻击性,持续不断地挑起战火,而且经常是多点进攻。同时,又变得更灵活,发现势头不对会掉头就跑,但AI毕竟很呆板,经常是跑的时机不对,不该撤退的时候他却跑了,该跑的时候可能又没及时撤退,各有利弊吧。 AI不再像原版那样一成不变的打法和单调的兵种配置。新版AI,总是多兵种配合,而且这种配合在不同的游戏中可能完全不同,同一游戏中也可能根据敌人的兵种配置情况做出调整。炮兵数量有所抑制,佣兵和亡命单位的出场率降低。有三个兵种被限制AI使用:迫击炮、长炮和自爆兵,因为AI不能恰当地使用这些兵种。 原版AI在初期战术选择方面,只有boom和rush两途,本版本增加了FF和FI两种新的战术选择。 AI与同盟间的配合更密切了,游戏中的交流也增强了。同盟家里受到攻击时,AI会积极出兵相救。到了游戏大后期,只要单项资源超过5000,就会主动进贡给分数偏低或尚处在较低时代的同盟。 大多数国家到中后期都会在家里准备2个或更多的疗伤单位,当真实玩家与AI同盟打团战时,可以把血少的单位拉到AI同盟家里去补血。如果AI获得了军医(打宝或从领事馆引进),还会在家里建一座医院。 在Draugur'AI基础上进一步完善了科技系统。增补了帝王时代科技和一些少数部落科技。现在,所有兵种都能升到帝王级,所有国家都能研究三大经济科技。 全面加强了土著三国的火舞系统。除了城防舞和水战舞(这两种舞需要打卡)以外,其它8种火舞AI都能适时地选用。 优化了亚洲三国对领事馆的使用程式。 对AI各国的卡片系统进行了精心优化,包括买卡片、建卡片组以及游戏中发卡等。 改进了AI对水上军事和经济管理。 改善了死亡竞赛模式的开局程式,现在AI暴兵的速度加快了。 ...... 还有很多很多,难以尽述,留待玩友们自己去发现吧。有些预期的功能没能在这个版本中实现,只有期待以后了。由于测试工作并不充分,肯定存在不少尚未暴露的问题, 希望及时反馈给我。有好的想法和建议,将大受欢迎。 ============================== 喜爱AI的多半是新手,而新手多半不会修改主城。为了让新手们更好地玩这个AI,我这里简单说一下单机主城级别的修改方法: 游戏中所创建的主城,全都保存在“我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame”文件夹里,也就是存放录像的文件夹。主城文件名全都以sp开头,以homecity结尾,二者之间是主城的名称。文件类型为.xml,可以用任何编辑工具(记事本、写字板等)打开。在文件的前面几行里,可以找到如下三行: 11 120000 13 第一行中的11,就是主城的当前级别,将它改成131,131是主城能升到的最高级别,更高的级别已无意义。第二行中的120000是当前累计的经验值,可以不用管它。第三行中的13表示你当前有13张新卡片可以选用,将它改成125以上的数值。其它不用改动,保存后关闭文件,启动游戏,就会发现该主城的所有卡片全部解锁了。 ============================== utt 2012.12.19[/size]
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帝国时代3UTT AI1.0

分类:AI    下载:3    浏览:143    时间:2019-09-07
[size=4]Utt'AI v1.0 2012. 12 ============================== 经过整整两个月的持续奋战,终于了却一份宿久的心愿。 这是对Draugur'AI(08版)的改进版本。Draugur的主要成就在于:在原版AI基础上进行大量基础层面的完善工作,例如许多缺陷的修正,科技系统的完善等等。而 本版本的主要目标,是提升AI的战斗力。从初步的测试效果看,这一目标基本实现,虽然没有达到我期望中的水平。另外,本版本解决了Draugur AI中存在的一个重大的缺陷:亚洲三国到后期基本完全将兵营和马厩闲置不用。 从有限的测试效果看,该版AI的水平已经大大超越了原版,较之Draugur'AI也有了显著的提升。尽管如此,毕竟是AI,在具备一定基础的真实玩家面前,AI依然不堪击。尤其是在真实玩家的RUSH战术和良好微操面前,AI显得很无助。控兵是AI的硬伤,其次是AI对农民的保护太弱。 总体效果大致如下: 亚洲三国一跃成为AI十四国中最强悍的国家。三国旗鼓相当,或许单挑时康熙略胜一畴,团战时德川稍领风骚,而阿克巴则显得中庸。 土著三国相对较弱。其中阿兹因为经济较强、加上祭司舞,略胜于另外二国。苏族最弱,易族居中。 欧洲八国处于中间水平,其中葡萄牙、荷兰仍然保持原版AI的王者地位,其次英国、俄国居中。土耳其的实力在原版AI的基础上显著提升,貌似超过了德国和法国。西班牙伊莎贝拉女王依旧是一副菜妹形象,实力大致与土著三国在同一档次。 这只是整体情况,具体到某一局游戏时,由于战术选择或临场发挥等因素,苏族完全可能15分就把康熙打残,西班牙也可能10分钟就把对手的农民砍掉一半。 ============================== 安装方法: 将aiLoaderStandard.xs、aiMain.xs、aiHeader.xs三个文件解压到游戏安装路径下的AI3文件夹内。将覆盖原文件,请预先备份。 卸载方法: 将aiLoaderStandard.xs、aiMain.xs、aiHeader.xs三个文件删除,还原备份的原文件。 注意事项: 1. 只适用于亚洲王朝,不适用于AOE3基础版和战争酋长。 2. 真实玩家的主城级别,最好改成131级(为了方便新手,末尾我将附上主城级别修改方法)。因为AI的主城级别会随真实玩家的级别自行调整(取平均水平)。由于这个版本中的某些战术设计,很大程度上与卡片关联,如果极别太低而缺少某些关键卡片,AI的表现可能会打折扣。 3. 关于联机对战。只要主机(host)装有新版AI,就可进行AI参与的联机对战,多数时候AI能正常发挥。但从前段时间在VLAN上的测试中发现,联机对战时AI失常的机率明显增加,而且经常是一些出乎意料的犯傻。或许,参战的各真实玩家都装上相同版本的AI,这种情况会得到改善。 4. 由于新版AI的运算量增加了,对于配置过低的主机,如果开多家AI,可能会有游戏不流畅的情况发生。 ============================== 现将主要的改进略举于下: 本版本对AI难度级别和对应让分系数未做任何改动,依旧保持原版AI的设置:专家级让分50%、困难级让分0%,更低的难度让负分(惩罚)。 关于经济人口。AI的经济人口设置,是包括所有泛村民(含渔船)在内的。原版专家级限制为70,本版本有所改动: 普遍设为80,而法国为70,阿兹85,易族90,苏族95。土耳其比较特殊,因为本版本开启了第三级人口上限提升科技,土耳其的村民无法阻止地会冲上99,而且不受渔船数量的影响,所以土的最高经济人口会在100以上,成为大后期经济最强国家。 荷兰工业以前可建6银行(4 + 2),本版本开启了荷兰的重锐科技,所以帝王时代可建8银行。困难级(Hard)的卡片组加进了两张银行卡,所以困难级最高可建10银行。 AI变得非常好战,富有攻击性,持续不断地挑起战火,而且经常是多点进攻。同时,又变得更灵活,发现势头不对会掉头就跑,但AI毕竟很呆板,经常是跑的时机不对,不该撤退的时候他却跑了,该跑的时候可能又没及时撤退,各有利弊吧。 AI不再像原版那样一成不变的打法和单调的兵种配置。新版AI,总是多兵种配合,而且这种配合在不同的游戏中可能完全不同,同一游戏中也可能根据敌人的兵种配置情况做出调整。炮兵数量有所抑制,佣兵和亡命单位的出场率降低。有三个兵种被限制AI使用:迫击炮、长炮和自爆兵,因为AI不能恰当地使用这些兵种。 原版AI在初期战术选择方面,只有boom和rush两途,本版本增加了FF和FI两种新的战术选择。 AI与同盟间的配合更密切了,游戏中的交流也增强了。同盟家里受到攻击时,AI会积极出兵相救。到了游戏大后期,只要单项资源超过5000,就会主动进贡给分数偏低或尚处在较低时代的同盟。 大多数国家到中后期都会在家里准备2个或更多的疗伤单位,当真实玩家与AI同盟打团战时,可以把血少的单位拉到AI同盟家里去补血。如果AI获得了军医(打宝或从领事馆引进),还会在家里建一座医院。 在Draugur'AI基础上进一步完善了科技系统。增补了帝王时代科技和一些少数部落科技。现在,所有兵种都能升到帝王级,所有国家都能研究三大经济科技。 全面加强了土著三国的火舞系统。除了城防舞和水战舞(这两种舞需要打卡)以外,其它8种火舞AI都能适时地选用。 优化了亚洲三国对领事馆的使用程式。 对AI各国的卡片系统进行了精心优化,包括买卡片、建卡片组以及游戏中发卡等。 改进了AI对水上军事和经济管理。 改善了死亡竞赛模式的开局程式,现在AI暴兵的速度加快了。 ...... 还有很多很多,难以尽述,留待玩友们自己去发现吧。有些预期的功能没能在这个版本中实现,只有期待以后了。由于测试工作并不充分,肯定存在不少尚未暴露的问题, 希望及时反馈给我。有好的想法和建议,将大受欢迎。 ============================== 喜爱AI的多半是新手,而新手多半不会修改主城。为了让新手们更好地玩这个AI,我这里简单说一下单机主城级别的修改方法: 游戏中所创建的主城,全都保存在“我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame”文件夹里,也就是存放录像的文件夹。主城文件名全都以sp开头,以homecity结尾,二者之间是主城的名称。文件类型为.xml,可以用任何编辑工具(记事本、写字板等)打开。在文件的前面几行里,可以找到如下三行: 11 120000 13 第一行中的11,就是主城的当前级别,将它改成131,131是主城能升到的最高级别,更高的级别已无意义。第二行中的120000是当前累计的经验值,可以不用管它。第三行中的13表示你当前有13张新卡片可以选用,将它改成125以上的数值。其它不用改动,保存后关闭文件,启动游戏,就会发现该主城的所有卡片全部解锁了。 ============================== utt 2012.12.19 [/size]
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帝国时代3剧情动画---The_Last_Scenario_Designer

分类:剧情战役    下载:0    浏览:117    时间:2019-10-13
国外大神制作的剧情动画,故事纯属虚构。 age3scn剧情文件放到放到我的文档/My games/Age of Empires 3/Scenario里面
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国外剧情战役《新英格兰战场》

分类:剧情战役    下载:1    浏览:135    时间:2019-09-07
[size=4]说明:讲述的是一个英国保卫家园,反抗法国及其土著盟友入侵的故事,很不错的剧情。 这是一个丰富的定制地图,具有许多触发和目标以及两个贸易路线。 战略:战斗是快速和激烈的,玩家必须利用他们所有的技能来生存,并驱赶法国人和他们的印度盟友离开地图。 两个贸易路线,一个是英国的,一个较大的一个在法国的荒野深处,需要将被控制。如果联合起来,许多印度定居点也可以帮助。使用你的海军可以在大手指湖区域非常有帮助。 该场景包括在加载/启动期间出现的DDT情景加载程序屏幕,并提供地图概述。 将DDT文件放到一下位置: 帝国3安装目录\art\ui\singleplayer 将.aoe3scn文件放到以下路径: My Documents\My Games\Age of Empires 3\Scenario by Jeff Head [/size]
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帝国时代3联机剧情-斗兽场合集

分类:剧情战役    下载:25    浏览:295    时间:2019-09-05
斗兽场类剧情游戏是帝国玩家家喻户晓的游戏玩法,其地图是摆设了一个类似斗兽场的大圈子的场地让玩家们对垒作战割据一方,玩家可以自由选择自己喜爱的国家文明在不同的比赛中分出优劣。各方的玩家军队初始在圈场外围不断的生产,当您把握战机时下一刻就是您进入牢笼与敌人龙争虎斗的时候。各玩家可以派遣己方的部队于敌方部队展开激烈的战斗,当您的击杀数经验到一定的目标时,您的军队也会随之升级和增援新的兵种,让您有机会发挥各种精妙的战术和深远的战略来赢得斗争中的胜利。成王败寇,只有强大的一方将会是斗兽场上的王者,您准备好了吗? 这里发布了各类斗兽场剧情的合集,喜欢的玩家可以下载玩玩看! 安装方法:将所有age3Yscn文件复制进我的文档\My Games\Age of Empires 3\Scenario文件夹
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帝国时代3剧情编辑器图文教程

分类:剧情战役    下载:2    浏览:101    时间:2019-11-07
帝国时代3 战役编辑器 图文教程 转自游侠,原作者newsass 以下为转载内容。 声明: 1) 本人的版本是用“帝国时代3酋长,英文加汉化包” 2) 水平有限,其中难免有疏漏,甚至有错的地方,大家可以跟贴或是QQ:151620 交流指正 3) "战役编辑器“中,如打开,存盘,放置单位等基本操作可以参看编辑器中相对应的提示,不是本教程的范围,本教程主要是针对”条件触发“及其它一些难懂的部分讲解 4) 欢迎转载,但希望能把转载后的地址通知本人。谢谢! 5) 这个教程也希望能带动更多的玩家投入到帝国时代3的战役编辑中,同时也希望能和大家一起交流。毕竟我还有很多没有弄懂 帖子链接:[url]https://www.aoebbs.net/thread-268-1-1.html[/url]
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帝国时代3修改工具-AOE3ED

分类:MOD修改工具    下载:41    浏览:365    时间:2019-09-05
[size=4]帝国时代3MOD修改、提取bar、转换ddt、xmb格式必备工具[/size] ******************************************************************************* ArchiveViewer是用来查看bar文件与解压bar文件的。 例如我需要提取中国的主城文件,那么我们先要打开data文件夹里面的data3.bar。 我的帝国路径在D盘AOE3,不要看见截图的路径在D盘AOE3就去找这个路径,应该去找你安装帝国的目录。 文件就这样提取成功。 ******************************************************************************* FileConverter是用来转换格式的,支持Xml与Xmb相互转换格式,tga与ddt相互转换格式,tactics、lgt、impacteffect、particle分别与xmb相互转换格式。 为什么要使用AOE3ED的FileConverter转换格式? 你直接用记事本打开xmb文件试试看,直接用Photoshop(未装插件的情况下)打开ddt文件看看。 ①打开FileConverter ②寻找路径,选择你要转换的文件,选择后按下面方框的打开。 完成后文件会出现在原文件的文件夹里。 本教程的AOE3ED是支持关联文件的,别的地方下载不一定。 将xml文件转换回去xmb。方法跟上面一样。 把文件转换回去更快的方法 其他格式的文件同理。
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帝国时代3-国旗模板-PSD模板

分类:MOD作品    下载:3    浏览:64    时间:2020-01-09
可用于制作帝国时代3国旗的模板文件,格式为PSD,需要使用photoshop编辑。
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帝国时代3单位调用名提取

分类:MOD修改工具    下载:1    浏览:204    时间:2019-10-06
本软件能提取帝国时代3的protoy.xml中所有单位调用名,以及其在stringtabley.xml的名称,最后还能保存txt文档。 注意: 1.当软件无法主动寻找到游戏目录时(点击“分析XML文件”无结果时),可采用手动查询。或者检索其它MOD单位的调用名和名称时使用。 2.手动查询、模板文件填写示例: E:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires I\dataprotoy.xml 3.关于“启用查询新单位”。方便查询MOD的新单位。需在设置里勾选,输入1.03版的protoy.xm|文件路径, 程序就会比较两个protoy.xml返回Mod的新单位。只能在手动查询里进行。(13年6月 18日版新增) 暗世界-2013年6月18日
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帝国时代3单位&科技编辑器 | protoy.xml、techtreey编辑器

分类:MOD修改工具    下载:3    浏览:213    时间:2019-10-03
可以编辑帝国时代3单位属性与科技效果的编辑器,个人不太推荐使用,通过直接修改protoy.xml与techtreey.xml效果会更好。 protoy编辑器使用教程: techtreey编辑器自己研究
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帝国时代3英化包 | 英文语言包

分类:游戏下载    下载:4    浏览:105    时间:2019-09-05
拷贝到帝国3目录覆盖原文件即可使帝国时代3的文字变成英文。
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MSXML 4.0

分类:游戏运行必备组件    下载:1    浏览:113    时间:2019-09-05
打开帝国时代3或者神话时代弹出缺少MSXML4.0或空白框,说明你没有安装MSXML4.0,只要安装了,你就可以玩了。
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神话时代修改工具-AOMED

分类:MOD修改工具    下载:8    浏览:125    时间:2019-09-05
[size=4]神话时代MOD修改工具、提取神话时代bar文件、转换brg模型必备工具[/size]
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帝国3英国对14国典型打法录像合集

分类:游戏记录    下载:1    浏览:84    时间:2020-01-05
帝国时代3英国对14国典型打法录像合集,里面包含: 1.英国vs中国FF.age3Yrec 2.英国vs俄罗斯rush.age3Yrec 3.英国vs印度rush.age3Yrec 4.英国vs土耳其rush.age3Yrec 5.英国vs德国sff.age3Yrec 6.英国vs日本boom.age3Yrec 7.英国vs易落魁rush.age3Yrec 8.英国vs法国FF.age3Yrec 9.英国vs苏族sff.age3Yrec 10.英国vs英国boom.age3Yrec 11.英国vs荷兰sff.age3Yrec 12.英国vs葡萄牙FI.age3Yrec 13.英国vs西班牙FF.age3Yrec 14.英国vs阿兹特克rush.age3Yrec -------------------------------------------------------------------------------------------------------- age3Yrec的录像文件放到我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame文件夹,然后打开游戏,在主界面的选择其他选项-->游戏记录即可观看录像。
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帝国3小井之家14国教程录像

分类:游戏记录    下载:3    浏览:69    时间:2020-01-05
台湾论坛-小井之家的14国教程录像,里面包含: 1.中國-半直升.age3Yrec 2.俄羅斯-殖民防守.age3Yrec 3.印度-殖民快攻.age3Yrec 4.德國-直升.age3Yrec 5.日本-殖民防守.age3Yrec 6.易落魁-殖民快攻.age3Yrec 7.法國-直升.age3Yrec 8.英國-殖民防守.age3Yrec 9.荷蘭-殖民防守接要塞.age3Yrec 10.葡萄牙-直升.age3Yrec 11.蘇族-半直升.age3Yrec 12.西班牙-直升.age3Yrec 13.鄂圖曼-殖民快攻.age3Yrec 14.阿茲特克-殖民快攻.age3Yrec -------------------------------------------------------------------------------------------------------- age3Yrec的录像文件放到我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame文件夹,然后打开游戏,在主界面的选择其他选项-->游戏记录即可观看录像。
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《帝国3各国战术》之苏族篇

分类:游戏记录    下载:3    浏览:162    时间:2020-01-05
[size=5]1.跑马SFF[/size] 跑马SFF是苏族最为常用的打法,同时也是最能体现苏族这个文明特色的打法。 (这里是流程教学,所以国家特色就不多说了。后面会详细分析) 流程如下: 发现时代:开局农民捡完肉箱全打猎,发3农,15农选400木升殖民大概4分30多到。 升殖民期间:农民砍树起市场研究一级肉金(或起1TP)。酋长别闲着,招攻击力高的野怪继续打宝、压制对手英雄。 殖民时代:首卡4农或4斧骑。400木用来起马厩+(市场或TP或小屋)。二卡700金造一轮弓骑去骚扰之后上垒(选快升或9牛)。 升堡垒期间:马厩持续造弓骑或斧骑,持续保持骚扰(或打宝)。选9牛升级的话根据需要选择是否补发700木,如果是快升就别发了自己砍树,起火舞(马厩、小屋等根据需要起)。 堡垒时代:弓骑和斧骑先选一个升精锐(哪个多升哪个),之后连发堡垒兵卡,出兵压制对手资源区,利用机动性优势抓农民和落单部队,别决战。马多了再发骑兵战斗力。 堡垒中期(15~18分钟):理论上这是苏族最强的时期,前期保存好兵力的话这时候能有150+人口,15分钟后攒够1500肉按TC大按钮出狼骑。 TC狼骑出来后人口趋近于200,这是强势打一波的最佳时机,拉25农跳攻击力舞,这时候的苏族部队几乎是所向无敌的,只需要一波打死对手就可以了。 注意以下细节: 1.在开局资源多或打宝顺的情况下,发现时代就起市场或TP的收益很不错。 2.进入到中期之后火舞是非常必要的东西,他的运用非常灵活、广泛。 3.前期就算不能有效骚扰对手也不用太担心,利用苏族堡垒中期的爆发还是有机会获胜的。 4.如果对手用建筑防守也不怕,25农跳拆迁舞可以很快的拆掉大部分建筑。 5.如果对手搞吃海那苏族只能先占据陆地资源然后起分TC爆农民,记得大部分陆地部队在岸边烧船也是攻城攻击,所以跳拆迁舞依然有效。 6.在面对RUSH时,苏族可以挖金上殖民首卡发10火枪来挡(可挡绝大多数RUSH)。然后再找机会上垒。 7.在面对压制或7、8分钟一波的战术时,苏族一般会选择先留在殖民暴兵来挡,打完再上垒,会安全很多。 8.幕星是一张有争议的卡,我认为它大多时候都是不值得和不必要的,仅仅在个别情况下适合用,例如对面殖民纯火枪打一波。 [size=5]2.步兵RUSH[/size] 大家都知道苏族是一个以骑兵和骚扰出名的文明,但是骑兵不是万能的,有些时候还是得用用苏族的步兵。 大家应该还知道,苏族打日本是出了名的难打,我个人认为苏打日的难打程度不低于荷打印。 那么这个步兵RUSH的流程就是为此而生的,专门用来打日本的厕所爆战术。(也有人认为不好,仁者见仁智者见智吧) 流程如下: 发现时代:正常开局,15P升殖民选400木,不过由于要RUSH,所以开局有多余资源可以先不用留着出兵。 升殖民期间:砍树前置作战小屋,持续砍树,别忘了鹰神弓兵和棍子都是用肉木的。 殖民时代:兵卡连发,通常是先发弓、造弓,再补棍子。到敌人家里先在外围骚扰(这战术的用法和欧洲国弩叉差不多)。 恰当的时机调配农民挖500金,发10亡命火枪手,这是苏族的一张好卡,瞬间爆发力很强,它出来后就可以发动总攻了。 注意以下细节: 1.亡命火枪是火枪手,近战反骑效率也不错(虽然近战也是开枪),发它的话你就可以少造点棍子。 2.苏族殖民有一张3灰熊卡,战斗力很不错,谁用谁知道。 3.这个战术不适合托后期,决战的时机一般选在殖民2~3张卡之后。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- age3Yrec的录像文件放到我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame文件夹,然后打开游戏,在主界面的选择其他选项-->游戏记录即可观看录像。
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《帝国3各国战术》之俄国篇

分类:游戏记录    下载:3    浏览:107    时间:2020-01-05
[size=5]17P经济型开局[/size] 一种很贪经济的开局方式,17P经常被人提到,但是用的却很少,一般在对手殖民初期较弱的情况下才会用。优点是中后期持续战斗力非常强。 流程如下: 17P开局,起市场研究猎狗,首卡还是小木流,农民前置碉堡压对手肉区。二卡发经济理论(或上了殖民发香料贸易),先保证不断农的同时再出兵,之后是先发5哥萨克再发700木补碉堡和马厩,之后就是利用经济优势持续暴兵压制,抓机会攒一波兵力直接打死对手,有必要的话就伺机发700金上垒。 1.对于发现时代两卡的做法,我建议开局打到了木头宝直接砍树起TP,在升殖民期间再补市场,发经济理论之后,殖民第一卡也不会来的太慢。这样前置碉堡会起的慢一些,反正也不急着出兵也无所谓。 2.虽然是偏经济的打法,但是切记毛子不可和别人纯拼经济,因为经济比毛子好的国家拼不过,经济不如毛子的国家早就来RUSH或者上垒了,这时候空有经济基础也会输,所以搞经济的同时不要忘了骚扰和压制,这才是毛子的强项。 3.不要以为有了小木流就不用砍树了,不然会卡人口,出不了垃圾兵等等...就算木头剩余了,还可以在外面起碉堡控资源开视野。 [size=5]700肉半经济型[/size] 毛子殖民初期的压制打法有一个最大的问题,就是第一轮兵和农民过后,肉就不够用了,要么断农要么断兵,这让人很纠结,于是就有人开始使用殖民首卡700肉的打法,实践证明效果非常好,同样推荐新手学习和使用。 流程如下: 常规14P或17P带市场升级(视对手情况而定,这局日本厕所爆所以毛子并不着急),还是拉农民前置碉堡,殖民首卡700肉,点下第一轮农民和火枪后捡起700肉可以继续造农造兵,然后再兵卡连发打一波进攻,后续发700木和贵族转为殖民持久战或700金上垒。 细节: 1.殖民初期如果需要大量垃圾兵而不是火枪的话就要尽早分配一些农民去砍树,不然很容易卡人口。 2.700肉开局的打法注重不断农和打一波,前期以骚扰为主,不要过早的去和对手主力拼正面。 3.对了,补充一点,毛子大多数情况下都是比对手分数低的,所以不要仅凭右上角的分数来判断局势,尤其在打英国的时候,有可能殖民初期就低了30分,不过场面上其实是均势罢了。 [size=5]5413RUSH[/size] 5413RUSH, 顾名思义就是连发5、4哥萨克和13垃圾断农暴兵直接打死或打对手的战术。 此战术比较简单粗暴,适合新手学习和使用。 流程: 14P升殖民,期间砍250木3农前置碉堡,首卡5哥萨克,捡起400木全部起人口,分配农民肉金出火枪。第一轮农民造完之后开始断农,也就是17P断农,5哥萨克先去跑马顺便探路,造了2~3轮火枪之后配合9哥萨克发动攻击,若顺利则继续发13垃圾继续断农暴兵进行RUSH。若不顺利则尽早撤退进行转型。 转型方向有二,第一是发700木起第二个碉堡和马厩继续进行控图压制,同时起市场研究科技,造农民。 这是一种持续打殖民的转型方式,以压制对手资源区为主,此后再发700金或贵族等等....压制到一定程度之后再予以致命一击。 第二,是发700金直接上垒,一般只有出现了殖民无法解决的情况下才考虑直接转型上垒。 细节: 1.这一局毛子虽然是断农连发兵卡5413,但是却没有着急打进对手家里,而是以压制为主的打法,因为对手毕竟是法国,这种选择是很明智的。如果对手初期防守能力并不强的话可以考虑直接打进去进行致命一击。 2.面对对手的跑马,自己最好不要留火枪防守,而是用数量更多的哥萨克去追杀,这局进行了完美的演示。 3.最后一波决战,是因为第二个碉堡看到了法国出来打猎的农民,因为持续的压制法国家里已经没肉了。这时候如果法国不出来决战,农民只能回家等死或者在外面被屠光,所以不得不决战,而决战又打不过....这就是压制战术的威力,关键是在于控制对手家门口的资源区。如果表面上看似压制,但是对手的农民却在你侦查不到的地方偷资源,那么就是低效率甚至无效的压制。 4.压制过程中,就要随时关注对手的动态了,每隔一会儿就进去看看他在干嘛,一旦发现时机就毫不犹豫的一波打死。 5.如果压制不能被反推前置的话,接下来就要退回自己家门口转为被动防守了,只要控制好肉区,毛子翻盘的能力还是很强的,千万不要觉得一旦压制失败就必输无疑了。 6.首卡5哥萨克的时候有个细节,先点下农民和火枪手之后再发卡,如果先发卡的话农民和火枪会有一个因为卡人口造不出来。 7.三兵卡的顺序可自己根据具体情况来调整,一般都是5413会比较好。 [size=5]教主的毛子教学[/size] 额,应教主要求,特别加入了这一篇教学录像和讲解。 根本的思想还是殖民初期就压制,顺带自己搞搞经济,不过在发卡方式上略有不同,而且会起较多的碉堡所以控图能力较强,此流程比较适合用来打苏族。 流程如下: 正常14P开局,拉3农前置碉堡,首卡700肉,捡400木起来补人口补第二个碉堡刷火枪,二卡700木补市场人口和第三个碉堡用来控图压制。三卡700金,这时候研究了二级打猎让大部分农民去打猎配合700金继续刷火枪。此后就是发兵卡保持压制,压制期间抓准时机发动总攻势。 [size=5]跑马SFF[/size] 跑马SFF几乎是每个国家都要会的战术,因为前期马的灵活性,使得这种战术非常灵活多变,很难被针对。尤其是在打中国FF的时候,用跑马SFF总是没错的。这一局为大家挑选了俄罗斯内战,主要学跑马SFF的那个。 流程如下: 14P正常升级(17P可能会拖慢上垒的节奏,并且殖民前期的危险性更大),到第一时间起马厩再补人口,再起碉堡控资源。首卡5哥萨克马厩出哥萨克,二卡700金攒资源上垒。堡垒以骑射、俄散、哥萨克为主力,配合二炮推进,有机会就发6沙皇骑兵去偷农偷建筑。 细节: 1.一般上垒推荐选快升,然后减少断农时间,这样可以增加持续的战斗力,因为毛子堡垒初期爆发力并不高,很少使用高爆发打一波的战术。 2.即使到了堡垒时代,贵族依然是一张价值很高的加强卡。 3.如果需要使用苏改的话,上垒可以选17垃圾升级,增加爆发力,后发2炮。升级兵种的时候注意别升错了...... 4.如果打算上了堡垒也要以步兵+炮为主力,那么可以不起马厩,只发5哥萨克去跑,然后家里造1~2两轮火枪防跑马或搞市场科技之后上垒。这是一种变形,其实每种战术都会有很多种变形,具体情况具体分析,学战术的时候要照原样学会,但是用的时候不要太死板了。 [size=5]骚扰兼经济型开局[/size] 这是春季赛中高手们手中的毛子最常用的开局方式,兼顾骚扰、压制和经济,所以转型也比较容易,无论是久打殖民还是流放上垒都可以。缺点是殖民初期爆发力略弱。 我个人认为这是一套非常科学的打法,各位可以多学习学习。 流程如下: 14P升殖民,砍250木拉3农去前置碉堡,首卡5哥萨克先去跑马,上殖民后不断农,先不出兵而是起市场研究科技,二卡700木补第二个碉堡巩固前线阵地,升级市场科技或起TP,同时开始出兵压制,有需要的话就起马厩。三卡700肉双兵营暴兵打一波,如果感觉能打死就发4哥萨克或13垃圾进行致命打击,若不能则发贵族殖民慢慢压制或700金上垒。 细节: 1.本局中法国在殖民依靠法农防守上垒,挡住了毛子700肉之后双兵营火枪的那一波,不过黑星迅速转型700金上垒发了2炮配合火枪再次发动攻势,转型速度极快。 2.压制过程中不断地骚扰对手资源区,同时保护好自己的资源区是重中之重。 3.由于毛子的长久经济非常好,这个打法又是兼顾经济的打法,所以就算压制或打一波失败,也还是有放弃前置退防反打的资本的。 [hr] age3Yrec的录像文件放到我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame文件夹,然后打开游戏,在主界面的选择其他选项-->游戏记录即可观看录像。
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《帝国3各国战术》之印度篇

分类:游戏记录    下载:3    浏览:79    时间:2020-01-05
[size=5]半经济型殖民打法[/size] 纯经济型的殖民打法太过被动,也太慢了,不推荐新手使用。所以这里为大家介绍半经济型的打法,这个打法较为常用。 印度殖民的发卡实在是太灵活了,以至于我很难以发卡顺序为标准来定流程,通常大木流、600木、300茶发土领4农都可以看成是经济卡,而5火枪、4骆驼、10虎爪、300茶出兵都可以看成是军事卡。并且这些卡并没有什么严格的顺序。 我把印度的半经济型打法分为两种,一种是先用12印火骚扰一波再搞经济的,另一种是不搞12印火直接发经济卡(通常是600木)。前一种适合用来对付殖民初期娇弱的国家,对手必须要付出代价来抵抗,并且12印火一般都能赚到便宜。 后者适合用来对付殖民前期较强的国家如易、土等。 无论是搞不搞12印火,印度都可以在殖民第二或第三卡发600金上垒,这就是印度常用的SFF打法。(通常选查米纳塔门)上垒之后的印度拥有更多的配兵选择,可以继续使用骆驼也可以在经济允许的情况下使用大象代替骆驼,不过火枪和散兵通常是必不可少的。另外7软剑是印度堡垒的一张杀手锏,象炮是用来破对手的炮还有龟的。 印度的大木流和300茶出4农效果是差不多的,如何取舍也要看个人的理解了,不过我推荐优先发600木前期会更打的更舒畅。需要克制对手的弓散兵时,发4骆驼和300茶出土领3轻骑,或者发600金出10虎爪,都是可行的。 600金可以用来当做出虎爪的前置,也可以用来刷兵,还可以用来凑资源上垒。 配兵方面,可以火枪散为主,也可以龙骑散为主,还可以以火枪骆驼为主......两张骆驼的加强卡是殖民后期必不可少的。 总的来讲印度打殖民的发卡顺序太灵活了,配兵也很灵活,需要玩家有较好的基本功和应变能力才能驾驭。不过一旦能驾轻就熟的话你就会发现印度殖民强的简直不讲道理。 [size=5]臭名昭著的高菜流[/size] 为什么高菜流是臭名昭著的呢? 原因很简单,因为它太强了。 经常会有各路高手被一个菜鸟使用高菜流打的没脾气......我个人也认为这是一个最适合用来逆袭(菜鸟赢老鸟)的打法。 核心流程如下: 开局不砍树,全部农民打猎,造到9或10农(由开局的木头决定)升级殖民,记得在800肉之前就拉农民去前置地点放阿格拉堡垒。然后全部砍树补人口+农民,点下一农后留6农砍树,其余按2:1或3:1肉金分配(记得印火是90肉30金)。殖民首卡5火枪,红堡开始造一轮火枪,加上送的2火枪和2大象组成12印火+2大象的第一波攻势。 二卡600金,持续造印火,适量造些散。600金发出来之后要断农民攒200木起领事馆,结盟土耳其。留500金发三卡10虎爪。虎爪快出来的时候用土领发6民兵,一起组成第二波攻势。 此后随机应变。 我们先来简单说下高菜流为何强。 1.来得早。 印度的12印火一般在5分20秒之前就能走到对手家里,这个时间点非常的早,12火通常都可以赚些便宜。 2.印火属性好。 印火190血被满攻击的TC攻击三次才会死,而且印火攻击力、反骑倍数都很高,这使得印火前期可以在敌方TC底下横行霸道。 3.10虎爪+民兵。 突然间的军事爆发力强的令人发指,并且印火+虎爪+民兵的兵种组合也很合理。 4.时机准。 虎爪民兵一波的时间一般在8分半到9分钟左右,这正是大部分的SFF战术刚刚到堡垒的时间,升级堡垒时代的投资还没有回本,这正是最虚弱的时期,遭遇高菜流这么强力的一击基本上都难以招架。(你说FF?有哪个国家敢顶着12印火FF?大概只有发了CM卡之后才敢这么做吧) 5.殖民后期强。 玩印度的人应该都知道,印度殖民后期非常非常强,所以印度是不怕和对手拖到殖民中后期慢慢打的,虎爪民兵这一波就算没有把对手打残或者打死,殖民再打下去印度也是不虚的。(一般对手难有上垒的机会,除非印度在虎爪出来之前就吃了大亏) 综上,高菜流的强大可见一斑,不过我经常说并没有无敌的战术流程,即便强如高菜流也是有各种方法可破的,例如日本的拉墙CM卡FI、易RUSH、英国葡萄牙的拉墙海龟等等...... 另外,流程是死的,人是活的,每个人在用同一种流程的时候也是会有差别的,细节总能决定胜负,新手要想让自己的流程用的厉害,就多多注意些细节吧,具体的会在各个案例中提到。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- age3Yrec的录像文件放到我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame文件夹,然后打开游戏,在主界面的选择其他选项-->游戏记录即可观看录像。
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《帝国3各国战术》之日本篇

分类:游戏记录    下载:17    浏览:93    时间:2020-01-05
[size=5]60044[/size] 60044是日本使用最多的流程,据说是水哥把它发扬光大的,所以我就选了一局水哥打的60044作为模板。 这局日本内战,对手黑星使用的也是同样的流程,大家可以从这两位高手的比赛中学会这个流程。 流程如下: 开局起领事馆结盟葡萄牙,砍树+打宝攒107木起一个厕所。首卡天神,13农时攒680肉时造东照宫,0农敲。 升级期间留6农采果子保证造农民不断,其余砍树,厕所资源转为木头,两个和尚开始爆厕所。期间造市场研究科技。 殖民首卡600木到之后捡起来造双兵营,接着爆厕所。 二卡4农,木头够厕所爆到200人口时资源转为金子,砍树的农民拉回来采果子,少量挖金。双兵营开始造日火。 三卡4农,双兵营持续造兵,领事馆出葡萄牙弩手,刚出来的兵守家或者去骚扰。 四卡,一般来说上堡垒就发600金(4~8农敲金阁寺),攒1020肉。打殖民就发火枪攻击力。打殖民的话这时候就可以主动进攻了。 五卡发2樱桃园马车,否则很可能会出现无果子可采的情况。 六卡,上了堡垒就发堡垒卡,继续打殖民一般会发大名。 此后随机应变。 [size=5]300木RUSH[/size] 日本300木的战术存在一些争议,这个流程在国内比较常见,在ESO上基本上见不到外国玩家使用日本的时候会带300木这张卡。 不过这不能否定300木战术的威力,如果有不服的,你可以找小光试一试。 在我的记忆里,把日本300木这个战术玩的最出神入化的非小光莫属了,他常用的ID是光之国,ESO上ID是微小光子,军衔中校。 我找的这一局是两个中校的日内战,作为300木RUSH的教学录像。 流程如下: 开局不起领事馆,而是起两个厕所,木头不够的砍树+打宝凑。首卡300木先不急着捡。造到13农时攒800肉放下东照宫,4农敲。 升级期间留6农采果子出农民,其余砍树,厕所资源转为木头。起领事馆(锁国)+厕所,留够200木。 殖民第一时间造下兵营,卡发5铁炮(或300茶叶)。农民停止砍树,厕所转为金,开始暴兵(领事馆一般都出山伏)。 然后连发兵卡持续打击对手,铁炮够多的时候就发铁炮攻击力。快卡人口的时候发4神社人力车。 需要马厩或第二个兵营的时候用领事馆发军事人力车。后续卡发大名提供光环和马厩的功能。 这套流程打法比较凶猛,日本的300木RUSH被称为是拆迁能力最强的RUSH,所以可以很快的拆掉对手的建筑。然而RUSH战术也不是暴兵无脑A过去就行了,实际上RUSH非常需要玩家的控兵操作和对进攻节奏的把握,所谓进攻节奏就是懂得什么时候该攻什么时候该撤,是先烧兵营还是先烧人口亦或是直接烧TC...... 由于篇幅有限这里就不多说了,有关RUSH战术的注意细节,请看第四阶段教程中的《RUSH与反RUSH的细节》。 另外,由于开局不发农民不造市场,所以樱桃园消耗速度没有60044那么快,等到果子快吃完了再发樱桃园人力车。 [size=5]利用幕府BUG的FI[/size] 日本FI战术是一个建立在幕府BUG基础上的流程,我不推荐大家在打局的时候使用,但是如果你玩日本的话就一定要了解它。 所谓幕府BUG,其实跟幕府本身并没有什么关系,而是因为日本升级时代时选择幕府会带来额外的经验值。 原本的经验值设定是这样的:升殖民400、升堡垒300+送个大名、升工业600+送个大名、升帝王1600+送个大名。 但是实际上呢,升工业用幕府送的经验值并不是600而是1600.....囧。 所以玩家使用日本选择幕府升工业可以利用这个BUG,额外获得1000点经验值。从而连发工业卡片。 日本FI并没有什么严格的流程,不过有几个重点。 1.天神葡领开局。 2.对手给压力的话就会发征兆非正规军(CM卡),压力大的话提前拉墙防守。 3.奇观选择一般是 东照宫——金阁寺——幕府。 4.到工业之后一般以玉米+铁炮+火失为部队主力,善用德川,这是个血比麻木厚,攻比刀骑高的BT家伙。 5.尽早起第二、第三个TC,建立TC联防,还能发能多的民兵帮助防守。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- age3Yrec的录像文件放到我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame文件夹,然后打开游戏,在主界面的选择其他选项-->游戏记录即可观看录像。
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《帝国3各国战术》之德国篇

分类:游戏记录    下载:14    浏览:186    时间:2020-01-05
[size=5]殖民双手马一波[/size] 双手马的强力殖民组合配合少量弩手用来打一波非常猛,这种打法在德国内战中较为常见。不过可以用来打一些无火枪的国家。 流程如下: 如果是追求稳,就像录像中双方的流程,先发3驴车和700木,再连发兵卡来打一波,如果没打下来也有经济基础继续打下去。 如果追求爆发力,则可以连发700木700金用来暴兵再发兵卡打一波,这样一波来的更快更猛,但是后续经济更差。 细节: 1.双手马+少量弩的组合打以火枪为主的国家会很吃亏,所以通常用来打无火枪国。 2.此战术在德国内战中使用频率最高。 3.胜负关键在于对双手的操控,这东西只要能贴近对手身边,就能整片整片地打倒对手。 4.根据需要补充弩手的数量,有的时候仅仅靠卡发的8弩还不太够。 5.双手对拼的时候,一方少几个,可能就会导致压倒性的局面,所以尽量在数量优势的时候才拼。 6.在不打正面的时候,双手去保护农民,德骑跑马不要停,把兵力充分利用起来。 [size=5]殖民防RUSH[/size] 之前的法国和土耳其并未单独列出殖民防RUSH思路,因为土可以用泰坦流,法国天生不太怕RUSH。 德国呢,虽然防RHSH能力也不算差,但还是单独列出来为大家详细说明一下为好。 流程如下: 防RUSH本身是没有什么固定流程,的核心的思想就是:保持自己经济优势的同时防守住对手的猛攻,之后利用经济优势反推对手。 还有一种是利用时代优势反推(即FF或SFF)。 细节: 1.这局对易落魁RUSH,德国选择了拉墙起塔,这是一种非常稳妥且略猥琐的打法,可以有效的保护自己的农民从而保住经济优势,不过前提是你的墙和塔得控制住足够的肉。 2.如果需要起塔,依然选择400木上殖民,而不是1塔200金。因为木头调配更灵活。 3.发兵卡注意卡人口问题,这是德国始终要面临的问题。 4.面对RUSH,发民兵的时间点极为关键,很可能决定这一局的胜负,其他的防RUSH细节请去看基础课程。 适用情况: 1.对方强力RUSH。 [size=5]弩叉RUSH[/size] 弩叉RUSH是德国最为有效地RUSH手段,也是所有国家中最强的弩叉RUSH。 流程如下: 拉农民前置兵营,首卡8弩,出一轮XX或弩进行第一波压制,二卡700木补第二个兵营不断出弩叉压制,三卡600木继续出弩叉或者发兵卡进攻,之后就连发兵卡发动总攻。(若不适合再进攻就发3马车转型) 细节: 1.打苏族那局录像,由于地图的特殊原因,德国选择了先前置哨塔而不是兵营,这是一种非常聪明的做法,先控图再压制,很适合用来打苏族这种以跑马骚扰强的国家。 2.打日本那局是一个比较常见的弩叉RUSH流程。 3.前置的位置,最好能同时控住一大片资源,有利于保护农民和控图。 4.德国的弩叉RUSH同时也会带有德骑,不过控兵一定要注意保护德骑,不要轻易送死。 5.时刻注意自己的人口,德国连发兵卡很容易卡人口。 6.不要太着急打进对手家里去,先以压制骚扰为主,等到兵力成型再抓机会打进去。 适用情况: 1.对手FF或SFF。 2.适合RUSH的图,对手殖民初期不强。 3.不要轻易RUSH法国。 4.不要跟RUSH强国互相对前置。 [size=5]顾及经济的SFF[/size] SFF是德国最常用的战术,也是实用性和灵活性最为广泛的战术,威力非常强。 流程如下: 起TP,殖民首卡3马车,起马厩跑马,二卡700金上垒,或者继续大量跑马然后发700木再攒资源上垒。到了堡垒就是兵卡连发进攻的节奏。 细节: 1.如果殖民拖延的时间比较久就发700木再上垒,这样通常是造的德骑会比较多或者搞了市场TP。一般情况下都是700金之后直接上垒,自己砍树起人口和军事建筑。因为德国卡慢,如果上垒快还发700木的话会导致到了堡垒没卡发。 2.丝路打法国那局,是一个比较常规的跑马SFF流程,亮点在于其堡垒一卡赞金子发了黑骑,事实证明效果不错,这种黑骑SFF是德国比较出其不意也比较厉害的招数之一。 3.蒙古对苏族这局,这是一种比较贪经济的SFF打法,连发32马车和700木,省略了跑马的环节,因为面对苏族,跑马不是一个明智的选择。不过拖延的时间久了风险也比较大。 4.面对苏族这种跑马骚扰的时候,堡垒中后期最好起塔控资源区。 5.德国内战这一局,Sans的德国采用比较常规的3驴车700金的跑马SFF流程,不过他在没有TP的情况下选择了流放上垒,一般是不推荐的,因为少了6散并且到了堡垒也没卡发。 6.如果是适合跑马的情况下,可以使用10XX 上垒的SFF流程,通常用来对苏族或日本厕所爆。 7.也可以不出兵纯搞经济的SFF,例如蒙古对苏族这一局,或者搞TPboom再上垒。 [size=5]暴力FF[/size] FF是德国常用的战术,作为堡垒爆发第一强国,德国的FF就是追求一个爆发力。 流程如下: 殖民一卡直接发700金上垒,而后再发700木补兵营马厩人口TP等等。上了堡垒之后就兵卡连发,自己砍树起人口,用超高的爆发力打死对手。 细节: 1.德国堡垒的兵卡爆发力高的自己都HOLD不住,经常会出现发兵卡卡人口的情况,这个需要自己调整砍树农民起人口,自己控制好,最好能记得每张卡所需要的人口。 2.有TP就早点起,TP对于德国堡垒的爆发力有不小的提升效果。 3.大湖区打印度的录像中,因为大湖区TP效率极高,德国选择了连发700600木起三个TP,上垒之后依然有卡可发。不过一般情况下不推荐发600木。 4.德干高原对印度高菜流的那局,德国面对RUSH依旧选择了FF,不过他起了塔并且发了日耳曼TC,同样的发CM也能起到差不多的效果,德国这种起塔FF的打法用来打RUSH也不错,这局就是防RUSH里说的利用时代优势来反推。 5.卡罗莱纳对苏族的那局,是一个比较常见和普通的FF,不过对于极限FF战术,不太推荐搞市场。 适用情况: 1.对手不是强力SFF。 2.有TP。 3.对手堡垒初期不强。 [size=5]FI[/size] 德国FI是比较少见的战术,不过威力很强大。德国的工业兵卡和堡垒兵卡一样,比其他国家好很多。 流程如下: 700金上垒,1000金上工业,补1000木造必备建筑。然后看情况先发双工厂或直接兵卡连发打爆发。 细节: 1.对手常规打法的时候最好别用FI,除非德克萨斯。 2.德国直升工业的爆发力是高于其他国家直升的,所以不虚其他FI。 3.录像中,打日本选择了军事爆发型连发兵卡,效果不错。不过多数情况下先发工厂会比较稳妥。 4.如果上工业感觉有困难,可以堡垒发大堡垒防守、控图。 [hr] age3Yrec的录像文件放到我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame文件夹,然后打开游戏,在主界面的选择其他选项-->游戏记录即可观看录像。
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《帝国3各国战术》之英国篇

分类:游戏记录    下载:21    浏览:130    时间:2020-01-05
[size=5]常规战术半boom半压制[/size] 英国最常用的boom经济流程,通常会久打殖民。 水哥使用的是这个流程。 流程如下: 首卡3农,16或17P升殖民(看开局木箱),升级期间留175肉和50金大量砍树,起市场研究一级伐木、打猎、挖金科技(挖金不着急,可以留在殖民之后再研究)。再补两个房子,拉2农民前置,继续砍200木,够了之后不再砍树,分配肉多金少。殖民第一时间2农放下前置兵营,哨塔造在兵营旁边(控住一片资源)。首卡700木,捡起200金,起4个房子研究二级打猎,兵营开始出火枪不断。二卡600木起第二个兵营补3个房子。三卡5农根据需要砍树出长弓、补马厩、补房子。 此时英国能快速消耗掉大片肉区,然后用双兵营和马厩不断暴兵发动进攻。四、五卡发火枪攻、防,以火枪为主力,长弓轻骑为辅展开攻势。 此后若久打殖民则发轻骑攻、防或者4农。若抓机会上垒则发700金,另外700金还可以用来爆一波轻骑。 若对手RUSH,则在700木之后发兵卡来抵挡,之后再发600木和5农。侦察到RUSH,兵营哨塔就不要前置了,放在家里防守吧。 [size=5]跑马SFF[/size] 中国FF最怕跑马SFF,所以即便是英国也要会。当然了这招也可以在别的情况下适用,不过最合适的就是打中国FF了。 流程如下: 开局同常规流程,殖民第一时间起马厩而不是兵营,首卡700木补人口和市场科技,马厩出马,二卡600木继续boom经济,同时出马骚扰。三卡700金上垒。砍树起兵营,留木头升级精锐,到了堡垒就必须暴兵来控图了。 如果怕对手第一波的攻势,可以不发600木,再700木之后直接接700金上垒,这样跑马会少一点经济基础差一点但是更早上垒,更安全。 英国的跑马SFF当然也可以变形成火枪SFF。通常在打跑马强国的时候使用,如德国苏族。 英国即便到了堡垒也不是一波爆发打死别人的国家,所以重点还是在于控图,利用农民多的经济优势慢慢打。控不到资源区的时候才是英国不得不拼死一搏的时候。 [size=5]另外两种非常规战术流程[/size] 第一个是教主常用的英国FF流程,选塔金上殖民直接发700金上堡垒,补发700木。堡垒之后连发兵卡二炮发起进攻。 此流程几乎抛弃了英国boom的优势,不过在对抗8分钟左右一波流的战术时可能会有奇效(没错,指的就是西班牙的FF二炮一波)。 第二个则是较为极端的boom经济手段,不同于传统的3农卡开局,而是减价加速流。此流程必须在开局300木并且有TP的情况下可用,就是开局直接起TP,然后砍树起人口,殖民同样还是700600木5农连发,爆满房子之后再启动军事。最好要确保对手不会在早起施压,同时配合哨塔和拉墙来控图。这种boom的方式军事启动比常规流程慢,经济回本时间也较慢,不过后劲十足,一旦度过危险期之后,就会在经济上超过对手一大截子。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- age3Yrec的录像文件放到我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame文件夹,然后打开游戏,在主界面的选择其他选项-->游戏记录即可观看录像。
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《帝国3各国战术》之中国篇

分类:游戏记录    下载:8    浏览:77    时间:2020-01-05
[size=5]300木打殖民一波[/size] 本队堕落教主开发的中国300木打殖民的流程,属于殖民一波流的打法。 流程如下: 只捡200木起一个村庄,然后全部打猎,首卡300木再捡100木用来起一个TP和第二个村庄然后二卡发3农。 到了殖民先发700木起兵营、村庄、领事馆....贪一点就起市场或者TP。 之后连发兵卡打一波。 细节: 1.首先得在有TP的图上才能用,而且最好能保证尽早拿到TP的第一波经验,否则3农会发的非常晚。 2.由于TP的原因才能发现时代发两卡,不过会导致后面的卡片来的比较慢所以不太适合打堡垒,故而打殖民是最好的选择。 3.先搞经济同时赞兵,在兵力最大化的时刻进攻打一波,要把握好进攻的时机,最好是在对手升垒期间。 4.中国打殖民需要良好地控兵操作还是建议分开编队。 5.此战术并未经过太多实践,慎用。 [size=5]789RUSH[/size] 789RUSH是只中国殖民兵卡连发的RUSH,威力一般,拆迁能力不错。 流程如下: 上殖民期间砍木,第一时间前置演武堂,卡发7草马、8弩、9XX,演武堂不断造兵进行RUSH。 细节: 1.虽然叫789,但实际上3张兵卡的顺序是自己根据情况调整的,并非固定。 2.这局打的略搞笑,是故宫中国打我的法国我们互相没有侦察到对手的前置,法国虽然杀的农民多,但是中国RUSH拆迁能力强的优点得到了充分体现。 3.这个RUSH战斗力并不强,来的也不快,出其不意的用可以起到奇效,打正面的话打大多数RUSH都很吃力。 4.故宫打元宗法国的那一局是一个非常极限的789RUSH,中国RUSH不强而法国不怕RUSH,故宫反其道而行之,打了一个出其不意。 这局发现时代没发卡攒到殖民789连发。 [size=5]TP开局FF[/size] 野花大神为我们提供了新的开局思路,就是用1TP来换1农民,我认为这是个非常好的思路。 流程如下: 开局砍100木起一村庄一TP,还是正常发难民,不过只能得到2农。 这样上殖民会慢一些,所以野花选择了6农敲奇观。还是700金700木的常规FF流程,不过他多发了一张300茶叶同时到了堡垒还有卡可发,这就是开局有TP的优势。 细节: 1.同样是砍100木,1农和1TP哪个好?当然是TP,但是为何这种打法没能成为主流呢?因为你FF期间外面的TP基本上是保不住的,但是若侥幸没有被发现,那就赚了。 2.对手的打法也是很值得一看的,土耳其的肉骑革命也叫寒蝉革命法。相比于极限FI革命,先发肉骑可以有效打击对手同时起到拖延的作用。之后升到工业,肉骑也会自动升级,虽然革命来的晚一些,但是安全系数高了很多。 3.野花面对土革命的应变也是非常聪明的,十分值得学习,那就是领事馆出炸药桶直接扒了土的TC。 [size=5]经典FF[/size] 著名而经典的FF战术,中国FF有多强,相信用过的同学都能感受到。 流程如下: 殖民直接发700金上垒然后补700木,砍100木起兵营、领事馆、村庄。到了堡垒就是连发兵卡。 细节: 1.德克萨斯对德国这局,由于开局送兵营而剩下了造兵营的木头,可以学录像一样起市场来补充一点经济,当有额外资源的时候都可以这么做。(也可以考虑起TP) 而新地图上打AZ则是春天杯决赛中水哥和黑星的表演,中国在压力下强行FF,再用强势的兵卡和堡垒兵反推。必要的话可以拉墙来阻挡对手殖民的进攻和骚扰。 2.斡旋一般用来发英国领事馆的红衣军,用来弥补中国反骑力量的不足。 3.堡垒的几张兵卡每张都非常好,不过针对性各不一样,发卡并没有固定的顺序,要根据对手的兵种组合来配兵,如果不清楚对手的情况下,一般都先发斡旋红衣军。(火枪手比较全面) 4.打法国、西班牙、苏族、德国等骑兵强国的时候9满洲是必备卡片,伺机而发,可以对对手的重骑兵造成毁灭性打击。 5.中国兵多,种类杂,操作起来可能会有点混乱,分开编队会简化操作。 6.不要忘记了孔庙会生产出飞鸭,有时候打着打着就忘了它的存在了,最好提前设置集结点。 7.颐和园造好后一般都会选择切换成旧汉军。到了堡垒之后颐和园就切换成生产堡垒兵而不是殖民兵。 8.补村庄的时候最好用来控制周围的资源区,方便躲农民。 9.升殖民期间,不到了不发兵卡就会死的情况下都不要发兵卡,就发700木,没有700木的话上了堡垒会非常难受,没兵营造兵、卡人口、发不了斡旋兵、控不了资源区....... 10.必要的时候,可以选择断农出兵,进行致命打击或抢夺资源区。 [size=5]旧汉改[/size] 旧汉改一出,毁天灭地.......然而,圣香油也不弱。 流程如下: 其实旧汉改并没有什么特别的流程,你可以直接FI,也可以在SFF或FF之后到达堡垒,先打一会儿堡垒再上工业发旧汉改。唯一需要的流程就是,记得发旧汉改这张卡。 细节: 1.录像中使用了节约令开局,事实上已经有人计算过,它一般不如3农更好,所以不推荐。还有开局吃果子这种事情,看看就好了,千万别学。还有德领..... 2.堡垒的9满洲和驱逐齐射都是大显神威,彰显了中国堡垒OP之处。双方从殖民打到工业,打到资源吃光,最后圣香油大战旧汉改,后期甚至有点条约的感觉,可谓是十分的精彩好看呐,中国最后是输在了经济基础和海面上。 3.到了工业先发XX和弩再发旧汉改比较好,除非是打了太久的没卡可发了。 4.旧汉军比较怕炮,不过有飞鸭,只有在必要时才出虎蹲。 5.其实旧汉改有点像欧洲革命,就那一波最强,因为毕竟贵了50%,往后打再造的话还是很贵的。 [size=5]喷火流[/size] 狂拽酷炫吊炸天的喷火流,最适合出其不意制胜,也适合用来装逼。 流程如下: 第一种是殖民先起一个城堡,发700木700金刷喷火,及时发兵卡了来保护喷火。 第二种是起城堡但是700金木FF,堡垒攒肉发铁帽王牌军同时升级精锐喷火,城堡造喷火,发兵卡来保护推进。 细节: 1.大湖区对易是冰神的杰作,这局在贴吧也有战报。虽然有一些小失误提前暴露了喷火车,不过他早发了9XX来保护,还是靠着出其不意的战术烧死了少将易。 2.德克萨斯对老柴的德国那局,这是傻柚开发的堡垒喷火流程,结合中国堡垒OP的特点,很值得一用。 3.喷火这种大招,用的时候要注意隐蔽性。 4.喷火是远程AOE伤害,数量越多它的攻击效果就越明显。 5.喷火流最大的优点就是,战斗场面十分绚丽。 [size=5]求稳的SFF[/size] 中国FF堡垒虽强,但很多时候对手不允许你舒服的FF所以就要用到SFF。 流程如下: 殖民一卡发700木或兵卡,砍树起演武堂出1~2轮兵(根据对手情况),然后再发700金上垒,再补发700木或600木。 细节: 1.新地图上保罗打德国的这局,选择了比较贪的700木首发搞市场,不过出明军确实可以有效地防止跑马从而保护自己的农民。之后他又比较贪的补发了600木选择瓷塔上垒,这种打法爆发力稍弱,但后劲十足。 2.中国的SFF可以用3兵卡和700木之一作为殖民首卡,选择时一定要经过侦查和判断,不可随意乱发。一般来说9XX用的比较多一些,用来防跑马。而8弩主要用来放印度、土耳其等火枪来的特别快的国家。7草马则是用来骚扰。700木用法灵活一些,但若用来出兵的话后面要自己砍树或补发600木,否则到了堡垒木头不够用。 3.加利福尼亚这局故宫中国打我的法国,就是我在贴吧做了战报的那局,非常具有教学意义。9XX拉墙可以有效防止对手跑马,从而可以安然上垒。 [hr] age3Yrec的录像文件放到我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame文件夹,然后打开游戏,在主界面的选择其他选项-->游戏记录即可观看录像。
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《帝国3各国战术》之葡萄牙篇(新)

分类:游戏记录    下载:12    浏览:84    时间:2020-01-05
[size=5]ATP[/size] 卡片:atp-(700g-700f出马/700f-700g出火枪)-(700w)-流放上垒 葡萄牙陆战很难打,主要是因为boom速度太慢,在一些情况下,atp也是一种不错的打法 13或14农选400木升级,升级期间10农伐木,起2tp+1房子,到殖民收400木,摆下马厩/兵营,并且升级tp 资源调配可能比较紧,出火枪还好,出马的话不建议起好了立刻出马,先攒一会资源再说 2tp送资源上垒,或者送经验多发一张卡上垒,到堡垒后2tp送木头(或者自己砍也行),单马厩出龙骑(兵营开局记得补马厩) 如果对面比较贪的话,你也可以发700木,补上tp,市场科技,房子。。。 这种打法经济要好一些,很快可以一兵营一马厩出兵,但是该吃海还得吃海(阿劳这种穷海自己看着办) 适用条件:1.地图限制(标准地图):大湖区,黄河,阿劳,索诺拉等。。。 2.对手boom 3.对手跑马sff 注:录像没来得及做,而且限制也比较多,最近只用过一回,打dante的英国(阿劳),可惜没录像 [size=5]FF[/size] 卡片:第一卡不发 到殖民后 > 700金 > 700木 > 5龙骑 这个打法的核心就是快字,升级速度要处处领先对手才能占据主动,13P甚至打肉宝吃羊12P升殖民,注意选500肉,700金开箱完毕选6散升堡垒,7:20-7:40升到,700木做启动用,马厩,市场全一升级,房子。然后就是龙骑+散运动战,拖时间,后方boom,散兵就靠卡片发,决不起兵营。可以配备4龙骑卡,2管炮卡以备不时之需。这种打法主力一定不能全被灭,所以龙骑要多,散兵要少,只靠卡片和升级赠送。 [size=5]FI[/size] 探索时代可以根据起始给资源箱的情况做市场升1级打猎,14P选400W上殖民; 殖民400W可以起两个TP(其中一个就是给对方烧的),也可以只起1个TP+升2级打猎+1级采金,看喜好,开700G后选6葡散裸上堡垒,中间第三卡发CM等对方来攻; 升堡垒期间搞100W起1个房子就够,2TC+2房子=40人口,其余继续搞F和G,一裸到底才刺激^^; 到堡垒3TC联防,发1000F,1000G上工业,6葡散能的话第一时间出门,直接去对方资源区赶农民,理想情况是在对方家里被骑兵杀死,等骑兵返回你家的时候你已经点下升工业的按钮了; 上工业一般选1000G或4农民+3龙骑(到工业的第一时间就有7-8龙骑),升工业期间再升级伐木,10F,10G,10W差不多好像是这个比例,起马厩可以出龙骑了,房子,房子,房子,房子,房子 卡片:经济理论 > 700G > CM > 1000肉/大堡垒 > 1000G > 上工业,大概11-12分吧 德干高原的FI流程特殊 700G > 1000F > 1000G > 1000W > 上工业 > 5麻木,9分30之前到工业 开局就起2个TP,没有多余的木头可以不起房子,10P吃2牛选500F抢升殖民,700G选流放抢升堡垒,在2个TP的支持下,到堡垒后可以连续发1000F,1000G,1000W,上工业的资源+1000W做启动都有,这种方法搞得好9:10左右都到工业了。 [size=5]tp型sff[/size] 一.11火枪+TP的SFF(对sff):13P升殖民,升殖民过程中伐够200木后转肉,1-2个金,殖民第一时间放下兵营出5火枪,卡发6火枪,11火枪挡一下rush,对方没rush就配合英雄打宝,烧TP,厕所什么的,别去攻对方就成。 TP是升到殖民后再做,400W够1TP+1房子+1市场,700肉补充农民,700金升堡垒,升级过程中700W帮助堡垒初期的启动,市场升级,军事建筑物,精锐升级,房屋等。 卡片:第一卡不发,到殖民后 6火枪 > 700肉 > 700金 > 700木 > 出佣兵 或 龙骑、散 二.5马+TP的SFF(对ff或boom):和11火枪+TP的SFF差不多,只不过TP可以升到殖民前就做,开400木箱做马厩和房子,金子如果有100存量的话甚至可以0人挖金子,都打猎,因为升堡垒+出5马只需要1400金,卡片700+600就有1300了。 卡片:第一卡不发,到殖民后 700G > 700肉 > 600金 > 700木 > 出佣兵 或 龙骑、散 注意:这种SFF后农民打猎效率比经济型SFF少30%,这样就要花费大概15个农民打猎来养3TC。 适用条件:1.有tp 2.地图贫肉 [size=5]经济型5马sff[/size] 开局起1房子,一卡经济理论,13P选400W升殖民; 升级过程中,伐木做市场升1级打猎,再伐25W留着殖民升2级打猎(注意暂时不要升级伐木和1级采金),之后留1农采金,12农打猎,赶一群大猎物回家; 刚到殖民,分2打猎农开400W箱,卡发700G,安置好第二TC和第一TC互相照应,英雄用望远镜或者直接走路侦查对方家,木材够了分2打猎农做马厩,选其他农民做2房子;40秒后700G抵达,开木箱的2农继续开金箱,马厩点1个轻骑兵,再够125G后升2级打猎,之后马厩补好5个轻骑兵;继续1农采金其余全猎,双TC不断出农,TC出来的农民也去打猎; 5马出炉后直奔对方猎区骚扰,同时5马的训练经验让你可以发第三卡了,发600G,看看你的剩余金量,如果有400G则所有农民全猎,如果不够则多排1-2人挖金子,600G到后断农开箱升堡垒. 卡片:经济理论 > 700G > 600G 要点:1.外面5马控制好,占不到便宜就配合英雄打宝,不要全死光。 2.升堡垒期间要分打猎的农民伐木采金了,升级堡垒过程中,要顺便升了市场1级伐木,1级采金,根据你堡垒要出的东西调配经济,但无论怎样,150F,150G出民兵钱要有。 3.这种开局有个缺点就是贫肉图用不了,自然猎物资源消耗比较严重。 4.到堡垒后3TC出农民的消耗是12肉/秒,大概需要10个农民打猎养就够了。 剩下的农民可以用来生兵做房子。 适用条件:1.肉区丰富 2.对手ff 3.对手boom [size=5]打殖民[/size] 火枪开局打殖民 卡片:第一卡不发 到殖民后 > 6火枪 > 700肉 > 700木 > 700G > 开始阶段和11火枪+TP的SFF流程一致,只不过火枪一直出不停,700木出来起马厩,房子若干,把市场全一级生了,二级打猎看猎物情况选择是否升,700G用来出马,殖民火枪+马的组合。 马厩开局打殖民 卡片:第一卡不发 到殖民后 > 700G > 700肉 > 700木 > 6火枪 > 和火枪开局是差不多的,只是先出马,700木出来后补兵营而已,这种开局出10匹以上的马比较合适。 注意:农民超过40后可以上堡垒甚至跳工业都可以,别一直打殖民,因为殖民打久了你自己都感觉无卡可发。 适用条件:1.肉区差 2.装逼 3.虐菜 [size=5]吃海[/size] 为什么要吃海? 理论上有渔船打折卡的国家都可以吃,但葡萄更适合,主要有两点原因,一是别的国家首发卡基本都是确定的,葡萄首发卡选择都不好,所以舍得首卡就发打折,二是TC提供坚强的殖民初期防守,可能TC不放海边控海而是和主TC联防更好,而海上就交给船卡,渔船和码头来解决自身防守问题。别的国家吃海是无法解决殖民初期兵力真空而防守力量不足的问题的。 吃海几种基本流程。 单码头裸FF 卡:打折 > 700金 > 2船 或 精油提炼厂 400木升殖民,点下升级后全伐木或者只留1-2农打猎,做市场升一级打猎,然后1农去海边够木材做码头,做码头后伐够40木能出1渔船就恢复所有农民都打猎,码头做好第一时间做渔船,码头集结地设在金子鱼上。TC集结点设在猎物上。算了算殖民前需要390木头,打宝+伐木凑吧。如果不做市场升打猎的话可以节省不少资源,船出得更快,也是一种办法,看打宝情况和个人习惯了。 升到殖民后1农开木箱,发700金,放好第二TC和第一TC进行联防,单码头不停出船,做2房子,农民出来都打猎。开700金箱后存够资源升堡垒,观察对方战术,对方FF很快的话可以选择流放升级跟进,不吃紧可以选6散或400木+1船。 对方如果殖民早发两船打海,你就所有渔船进码头,码头2500血比2船血多,即便没有TC帮助,进去5条船对方硬拼也不占便宜,所以说要早出渔船呢,快的话即便对方殖民第一卡就是2船,你也有4-5渔船了,然后你第三卡发2船反推对方残血的船,对手海上这一卡就白花了,还被你控海控岸。 存够资源就可以开始升级堡垒了,这种打法的特色是海上投资小,被灭了也不可惜,升堡垒速度快,流放的话8分就能到,升堡垒前能有8-10条左右的船,经济还不错了,比陆地强。缺点是单码头出船总觉得发打折卡亏,而且堡垒前没兵。 双码头裸FF 卡:打折 > 700金 > 2船 或 精油提炼厂 卡片顺序和单码头一样,不一样的是升到殖民后也一直要伐木,5农伐木,8农打猎,升级一级打猎后和一级伐木后,将将够2TC出农,2码头出船。之后TC新出的农民打猎,码头出的渔船吃金子。木头够可以升级刺网,boom一小会经济的局促感就不在了,果断停一小会农上堡垒。大概是7分多点下升级堡垒,35农+渔船,一级打猎,一级伐木,刺网科技。 和前面的单码头吃海流程一样的是,双码头裸吃海也需要2TC联防而不是TC去中置控海,这样对方进攻你的点有2个,一个是海上,你需要依靠2码头和若干渔船防守,只发2船过来强打的对手占不到任何便宜,等你2船到了他的2船就白发了,除非对方海边起码头立箭塔。另一个进攻点是你的主基地,那么就依靠2TC联防进行防守,和陆战一样。 这是一个值得推荐的流程,资源消耗比较极限了,基本都是刚刚够,是boom最大化和升级最快化的结合。两个码头使得海上更坚固,渔船更多,还能升级刺网,经济很不错,升级也不慢。缺点是堡垒前没兵。 双码头单兵营SFF 主要用于两个TC必须分开,有一个TC要到前面中置控海的情况。 卡片:打折 > 700W > 2船(必须,不能选鲸油提炼厂) > 700G 前面流程都差不多,点下400木升殖民后大量伐木做市场升一级打猎和伐木,然后分配农民为8肉,5木(计划出弩X),或9肉,4金(计划出火枪)快升到殖民的时候要派2个伐木农民去中置点,和英雄一起防对手英雄干扰,做码头,有时候还要拉墙,殖民前起一码头开始出船,第二TC中置靠海,最好背面有树的地方,开400木箱做第二码头,1房子,以后做的所有建筑物都靠着海边做,主基地只有1TC,1房子,1市场最多。700W到后靠海边TC后面做1兵营,房子若干。 经济调配,海上都吃肉,陆地一个TC设到肉上,一个TC设到木上。 兵营造好了可以根据情况出火枪或弩XX,这个版本推荐火枪,毕竟10个火枪比12个弩手更令人放心。保持双TC,双码头出农出船。留意房子,这种打法会比前面裸奔的boom和升级消耗更多人口。 这时你对手进攻你的点有3个,1是海上,2是海边的TC,3是主TC,所以说第三卡必须发2船防守,2船可以守海上,守海边的TC,一下子防住了两个进攻点,主TC比较薄弱,靠兵营出的兵,民兵和TC进行夹击防守。 一般情况下对手占不到太大便宜,如果对手放松警惕boom过头,还可以出兵去骚扰对方经济,拆TP,厕所什么的,也能配合英雄打打宝,所以这种打法更为主动一些,能够给对方压力。否则有时候你发现你海上忙活了半天,对方发700木起3-4个TP,经济就超过你,兵还比你多,那就被动了。 N码头boom 3码头甚至4码头的boom,比较疯狂,一般用于海上资源超级丰富的图,婆罗洲,伊岛,沙格内,巴塔哥尼亚都可以考虑,伊岛和婆罗洲这种一圈都是海的比较常用,新英格兰这种穷海就算了,大湖没有金子鱼也不能用。 3-4码头快的话10分钟能到60农,比较疯狂,缺点也是当然了,升级慢,没兵。基本就是上来打定主意先被菊爆,再去菊爆别人的大招。 卡片:打折 > 700木 > 2船 或 鲸油提炼厂 > CM > 陆地要2TC联防,陆地留好农民够2TC不断农就可以,其他都伐木,海上疯狂吃,有啥吃啥,拼命冲农民数,找机会升码头效率科技,刺网和长线都升。boom到9-10分钟停一下然后流放上堡垒。 吃海注意事项 点下升堡垒以后 无论1,2,3,4码头吃海,点下升堡垒后的打法都差不多。 (一)政治家 如果对方先到了堡垒你还没开始升,要果断用流放升上去,其他时候可以根据经验和判断和猜测,选择6散或400木1船的政治家。 (二)经济调配 点下升堡垒后要多派些农民伐木,如果拼堡垒要派9-10个,如果打算FI派5个就可以了。15个左右单位分配到金子,船或农民都可以,没升一级挖金子的要升级掉,这样到堡垒第一时间可以出佣兵。 一般2码头单兵营SFF后的经济足够升到堡垒后出佣兵+2个军事单位+3TC出兵出农。 升堡垒期间或升到堡垒初期找机会把二级伐木升了,一是因为堡垒时代缺人口需要木头,二是海鱼总有吃完的时候,有二级伐木支撑,切换种田会容易很多。第二,第三军事建筑物也能更早起,被迫打海战的时候,也不至于缺木。 (三)堡垒首发卡 吃海的葡萄牙堡垒时代初期最为危险,因为你要面对对手海上或者陆地的挑战,比较被动,应对错了很容易挂。 对方打海要发1战列舰,配合你升级送的或者殖民发的应该不成问题。战列舰射程30,控陆地能力也比较出色,沙格内这样的图经常能用侧舷齐射秒了对手的炮。 陆地打算强攻的要发浪人或麻木,比如印度散兵+象炮,中国步兵+7炮就要发马穆;西班牙重步+2炮,德国精锐双手+德骑强拆,土耳其肉骑+轻骑+2炮就要发浪人,总得来说马穆出场的机会多一些。 一些时候还可以发5龙骑,马厩出龙骑,兵营出散,打纯龙骑或龙骑+散的组合,在强大的经济支撑下也很容易成型。 还有就是发CM卡了,记住在有3TC和良好经济的情况下,CM卡是葡萄牙最好的兵卡,民兵+龙骑可以应变很多对手的进攻组合。尤其是在不知道对手什么兵的情况下,CM卡以不变应万变。 海战的理想模式是升堡垒后在海边或TC下打一场歼灭战,然后依靠经济后盾反击或FI 如果对手不来攻?这种情况比较少,因为如果你吃海的话,只有日本,英国,荷兰,中国的经济会跟你旗鼓相当,那就果断FI吧。 (四)军事建筑 吃海的经济一般比较好,所以堡垒后至少一兵营一马厩出兵是基本保证 后期要多起军事建筑,保证刷兵速度,否则等前面崩了你就准备享受有资源却出不来兵的痛苦吧 [hr] age3Yrec的录像文件放到我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame文件夹,然后打开游戏,在主界面的选择其他选项-->游戏记录即可观看录像。
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《帝国3各国战术》之奥斯曼篇

分类:游戏记录    下载:16    浏览:99    时间:2020-01-05
[size=5]153[/size] 令人闻风丧胆的153RUSH,极为经典也极为好用。有无数人死在了这简单的153上面。 流程如下: 砍200木,拉2农前置,第一时间拍下兵营,首卡5亲。快速捡起400木起4个人口。二卡3马,兵营造好之后就不断造亲兵,大概能在5分半有10亲到对手家里,6分多有15亲3马组成153。 转型:1、发5间谍,只为了来的更快的战斗力。2、700600肉兵营不断地刷亲兵进攻。3、发700木起马厩或炮厂再发700金出马或abus进行持续施压,同时搞TPboom。4、发700金上堡垒。 细节: 1.10亲兵的一波和153的一波攻得要快、准、狠。 2.对于某些怕马的国家或者赌对手首卡发弩手的话可以先发3马再发5亲。 3.转型一定要果断且迅速,根据局势来决定转型方向。 适用情况: 1.RUSH能力弱于土耳其的国家。 2.对手裸奔FF。 3.对手boom。 4.对手是苏族。 5.地图适合RUSH。 [size=5]FF三板斧[/size] 土最经典的战术之一,土的FF威力无穷,三板斧抡出来,给谁都够喝一壶的了。 流程如下: 700金选择4abus或4马上垒,700木补兵营人口TP。此后有三板斧,顺序可随意调整: 1.亲兵二炮,卡发8亲二炮。亲兵护炮推进。 2.麻木,卡发1000金再发麻木。麻木大杀器硬的一比,简直是鬼见愁。 3.肉骑,全农打猎发肉骑。相比于麻木来说,偏向输出。 细节: 1.肉骑有些情况下比麻木好用,比如打殖民的对手或打毛子。 2.强行挖金出麻木一般来说是不可取的,麻木虽强,但是输出不够,如果不发1000金,势必会造成整体输出偏低的情况。 3.土FF的进攻很有节奏感,并非持续性的,而是一波一波的战斗力。每一波都很强,但是要小心每一波之间的空档期,容易被对手抓住机会反扑。 4.堡垒无机会,可以选择1000金上工业。 适用情况: 1.对手RUSH不给力的国家。 2.对手堡垒没自己强的国家。 3.对手boom经济。 [size=5]堕落流[/size] 本队堕落教主原创战术,是针对苏族创造出来的,效果远远好于传统的153RUSH。 流程如下: 不用砍树,首卡700木前置双兵营,并起TP。二卡700肉双兵营刷亲兵。3卡5亲兵发动攻击。此后可3马继续进攻,或700金上垒,或600木转马或abus。 细节: 1.要点在于6分半第一波的近30个亲兵,占够了就走人,小心被围歼。 2.同153一样,转型要快、有针对性。 适用情况: 1.打苏族。 [size=5]革命流[/size] 土耳其是欧八中最适合革命的国家了,革命也是观赏性较强的一种打法。 流程如下: 400木起TP人口。700金FF选择4马上垒,但是不发700木,再发1000金上工业选3肉骑,发1000木不过先不着急捡。到了工业之后如果为了追求爆发力则发2巨炮、8马。若追求持续战斗力则发双工厂。攒够1000肉和1000金后捡起1000木闹革命! 细节: 1.堡垒出来的4马不要着急去跑马,因为这样会过早地暴露你的革命意图。 2.如果对手给的压力不大,尽量保存你的轻骑,在革命的时候可以有更多的帝国轻骑。 3.如果对手给的压力大,就要用升级送的轻骑和肉骑来暂时阻挡对手的进攻了,发兵卡民兵挡。 4.如果有双工厂,先造个马厩再革命,这样可以利用工厂的资源来造帝国轻骑。 5.适当的拉墙可以有效阻挡对手的攻势,为你革命争取宝贵的时间。 6.稳妥的办法是堡垒先发一个大堡垒放家里配合拉墙,再发1000金木。 适用情况: 1.地图是德克萨斯。 2.对手无意识情况下。 [size=5]跑马SFF[/size] 此战术属于土耳其极为少见的战术,我都没找到相应的录像。 流程如下: 400木起马厩人口,首卡700木搞TP再700金出马后上垒,若无TP则直接700金出1~2轮马再上垒,发700木补炮厂人口。上垒之后升级abus,出骑射手+abus的组合,有机会就发1000木起分TC或吃海。 细节: 1.此打法,经济基础是关键,TP一定要搞起来,没TP的就3TC爆农或吃海。 2.骑射+abus的组合可以看成是变相的龙骑散,土不太需要补充轻骑兵,因为有麻木肉骑可发。 3.此战术不同于其他土耳其的战术,其核心是搞经济打持久战,而非急于致对手于死地。 适用情况: 1.有多个TP可占。 2.有海可吃,地形利于防守。 3.对手堡垒初期不强,怕跑马。 [size=5]亲阿压制[/size] 个人认为所有国家中压制力最强的打法莫过于亲阿压制。 流程如下: 400木用来起兵营人口,首卡700木起TP,补TP人口。二卡700金出亲阿组合压制对手资源区。三卡600木搞TPboom。此后可连发兵卡发动总攻,或600金继续压制或上垒。 细节: 1.土耳其卡快,资源卡连发爆出来的亲阿组合殖民中期在野外几乎是无敌的。但是贸然冲家很容易被围歼。 2.亲阿组合擅长压制,不擅长推家。所以要侦查好对手家周围的资源区,就冲那打,压的他农民不敢出家门。 3.打击对手经济的同时自己也要搞经济才算是最好的压制,所以压制住对手之后立刻开始搞TP总是没错的。 4.经济搞起来之后就有了久打殖民的资本,不过也可以视情况选择上垒。 5.同样的流程把炮厂换成马厩,就可以换成火枪马压制的打法。 6.录像是经典的当年猪大肠战胜梦之殇的一局,非常具有观赏性。 适用情况: 1.对手打殖民。 2.对手需要资源区且家里资源区不好。 3.转为火枪马可用来打殖民中国和毛子。 [size=5]泰坦流[/size] ZDC战队的泰坦所发明的流程,其实就是亲阿压制的变形,专门用来针对臭名昭著的易RUSH。 流程如下: 砍300木上殖民,捡起400木拍下兵营+炮厂和人口。首卡700金用来出满第一轮的5亲5abus,配合TC和民兵,可以轻易阻挡易RUSH。二卡700木用来补人口TP马厩。3卡600金继续刷兵或直接发兵卡反推对手。 细节: 1.各种细节如同防RUSH细节。注意民兵的人口。 2.除非万不得已的情况下,第二张卡一定要发700木否则卡人口卡到死。 3.其实打易落魁,补马厩出马的效果不错。 4.尽早反推易前置,抢夺被压制的资源区。 适用情况: 1.对手强力RUSH。 [size=5][b]炸药桶肉骑偷家流/b][/size] 我忘了是谁发明的了....记得是个国内的人。此招仅某些图对抗某些国家时可用。 流程如下: 700金FF选择海军上将,发700木起炮厂人口,升级期间赞够1000肉,到堡垒首卡肉骑,造一轮炸药桶。用战船装上炸药桶和肉骑从海上偷运到对手家后方,肉骑先去把所有农民吓进TC,再用5炸药桶直接炸掉TC,肉骑屠光农民。 细节: 1.此战术是很投机取巧的,重点是让对手想不到。所以建议先造个兵营出点亲兵来混淆视听,就像录像中所做的一样。 2.隐藏战术是重点,所以炸药桶和战船尽量不要让对手发现了。 3.要看到他农民全钻进TC了再炸,目的是屠农,不要只炸掉一个空TC。 4.其实录像中出现了一个较为严重的失误,就是他船上只带了1只肉骑,导致炸掉TC之后并没有屠农,各位在使用中请注意。 适用情况: 1.有海且对手家离海较近。 2.对手不打殖民,堡垒初期没有部队或部队不在家中。 3.对手没有发现你的奸计。 [hr] age3Yrec的录像文件放到我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame文件夹,然后打开游戏,在主界面的选择其他选项-->游戏记录即可观看录像。
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《帝国3各国战术》之阿兹特克篇

分类:游戏记录    下载:9    浏览:96    时间:2020-01-05
[size=5]1.两骷髅RUSH[/size] 两骷髅RUSH战术是AZ最为常用的战术,也是非常适合新手使用的战术。 单论RUSH威力,能比两骷髅RUSH强的大概只有易洛魁了,也就是说AZ在遇到土耳其、印度、俄罗斯等其他RUSH国的时候都可以大胆的跟对手拼前置RUSH。 流程如下: 发现时代:开局起房屋+火舞,祭祀跳经验值舞,全部农民打猎首发3农,到15农(+1祭祀=16人口)时升殖民,选战士(2骷髅)。 升级期间:至少10农砍树,其余打猎,拉3农去前置地点,够250木开始造作战小屋,再有100木时补房屋,到殖民之前至少先点下1个农民。船运点改为前置小屋。 殖民时代:酋长带2骷髅和小怪先去骚扰+侦查,作战小屋不着急造兵,继续保持10农左右砍树补人口,兵卡连发(拆东西先发XX,骚扰农民先发10投投)。不卡人口之后拉几个砍树的农民去打猎,造土狼。 发了3~4兵卡时:发动总攻冲家的时机要根据对手的情况而定,大部分情况我推荐是发第3兵卡的时候。在发完兵卡之前,作战小屋只造土狼就够了。 发完兵卡之后:这时候应该已经打过一波决战,接下来的打法要根据战况而定,如果打出优势的话推荐发3WP(战斗祭祀)或5农或3TP人力车或土狼战斗力增加持久战能力,也可以考虑发资源卡刷兵或起作战小屋加强压制力。(推荐前者) 注意一些细节: 1.土狼战斗力是张很好的加强卡,一般会在土狼数量较多的时候发(至少20个,常见于殖民第5~6卡)。 2.不推荐在没搞经济的时候上垒。 3.不推荐过早冲对手TC,前期别白白送掉兵力。 4.开局有额外资源的情况下,一般会选择起市场研究一级肉木,还有火舞大按钮——奠基者。 5.前期RUSH打出优势但不能直接获胜的时候(这种情况非常常见),后续有两种选择,殖民压制和退兵上垒。 [size=5]2.传讯700木[/size] 传讯700木的打法是AZ的一个常规开局,相比于2骷髅上殖民有以下几个不同。 1.优点速度快,可以更早的发出殖民第一卡。 2.缺点少了2个骷髅,前期战斗力略低一些。 3.升级选项用过之后不能再次选择,所以在上垒的时候也受到一些影响,这在SFF战术中很重要。 4.两骷髅的打法前期土狼较少,而传讯700木的打法,前期土狼较多。 流程如下: 发现时代:开局起房屋+火舞,祭祀跳经验值舞,全部农民打猎首发3农,到15农(+1祭祀=16人口)时升殖民,选传讯者。 升殖民期间:留6农左右打猎,其余砍树,传讯升级只要40秒,要做到到殖民有至少100肉造农民,尽快攒250木。 殖民时代:首卡700木,拉3农造作战小屋(根据情况选择前置控图或放家里保护) 连发兵卡的话进攻节奏和两骷髅开局相似。 注意几个细节: 1.一般在确保传讯后可以两卡连发的情况下选择传讯比较好。(例如开局打了经验宝、击杀了对手探险家等。) 2.如果开局经验值很少(酋长没打到宝或很早就死了....),还要使用偏经济的打法的话可以选战士或女智者(送作战小屋)升级,首卡依然是700木。 3.为了获得前期经验值,在开局资源多的情况下可以选择优先点下火舞大按钮——奠基者,再利用打宝和击杀对手单位来获得额外经验值。 4.传讯700木是一个很灵活的开局,即可兵卡连发打一波或压制,也可以跟着发3祭祀5农搞经济。 [size=5]3.工业刷骷髅[/size] 升工业刷骷髅也是AZ的一个独特战术,并且威力十足。AZ后期还可以拿出300人口一波的强力打法。 严格来说FI刷并没有什么死板的流程,因为FI的道路很漫长,这期间要不断地根据对手的情况调整自己流程。 这里介绍一个在无压力的情况下理想的流程。 流程如下: 发现时代:开局起房屋+火舞,祭祀跳经验值舞,全部农民打猎首发3农,到15农(+1祭祀=16人口)时升殖民,选传讯者。 升殖民期间:由于不着急出兵压制对手,所以不用第一时间起作战小屋,而是优先起市场研究科技增加采集速度。 殖民时代:建议采取700木+3祭祀+5农的经济型开局,当然了这得先保证前期不会被打死。700木到了再起作战小屋,3祭祀出来跳祭祀舞。 随后一般会边跑土狼边收发600金,收集资源上垒,选战士(三骷髅)。有必要的话起第二个作战小屋或拉墙控图。 堡垒时代:如果前期无压力的话上垒期间不用造兵,到了堡垒就可以直接连升工业。 工业时代:发7骷髅,拉15农去跳火舞,10祭祀+15农跳骷髅舞开始刷骷髅,此后连发无限20投投。记得给投投升级。 注意几个细节: 1.一定要注重侦查,这个FI刷骷髅的战术非常贪,前期兵力空虚,如果对手殖民RUSH或FF一波的话就很难打了。 2.3祭祀是必发的卡,前期跳战士舞防守、跳祭祀舞、中期跳经验值发卡、工业后跳骷髅舞、开战时跳攻击力舞....... 3.殖民的土狼战斗力不需要发,工业之后基本用不到土狼,堡垒的武士战斗力可以在骷髅多了之后发。 4.到了工业开始刷骷髅之后多余的资源用来造其他辅助兵种,一般是投投。决战前记得按各种大按钮,TC优先。 [hr] age3Yrec的录像文件放到我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame文件夹,然后打开游戏,在主界面的选择其他选项-->游戏记录即可观看录像。
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《帝国3各国战术》之法国篇

分类:游戏记录    下载:23    浏览:193    时间:2020-01-05
[size=5]常规殖民打法[/size] 此为法国最常用的殖民打法。兼顾经济和军事,比较万金油。 流程如下: 400木起一个兵营或马厩,再补两个人口。一卡700木补足双兵营一马厩,剩下补人口、市场科技或TP。二卡4农,加强经济基础。先造1轮马去跑或者2轮火枪防守。三卡700金刷马,或600木搞TP、市场科技,或700肉双兵营刷火枪。4卡继续资源卡稳扎稳打,或兵卡发动总攻。 细节: 1.这个流程最大的优点便在于变化之多,可以应对各种情况。一定要灵活运用。 2.基本上发兵卡的时候,便是发动总攻的时机。 3.对抗RUSH时候若力不从心可早发兵卡。(第二或第三张) 4.根据对手的情况来调整自己的兵力组成,双兵营一马厩可以让你很方便的配兵。一般情况下都是以火枪为主,弩马为辅的组合。 5.若对手FF,则需早发动进攻或早上垒。 适用情况: 1.几乎所有情况....但是缺点是缺乏针对性。 2.比较针对较慢的SFF战术。 3.比较针对较慢的BOOM经济战术。 [size=5]SFF[/size] SFF是法国最为常用也是最能体现出法国国家优势的打法,应当优选选择的战术。 流程如下: 升到殖民前要起TP和市场。400木捡起来搞市场科技、TP和人口(视情况选择),起一个兵营或马厩。首卡4农,造10火枪防守或5马去跑。二卡700金,捡起来升堡垒,选择慢升则期间发700木补兵营马厩人口等,选择快升则发1000木。 也可以二卡发700木,起TP市场科技,多造两轮火枪或一轮马,之后再发700金选择快升上垒。 细节: 1.SFF流程至少要有一个TP,不然流程很不顺畅,像便秘一样。 2.700金发的早则上垒早,殖民兵力少一点,发的晚则上垒晚,殖民兵力多一点。 3.面对跑马国,自己家资源位置不好的时候建议选择火枪SFF,剩下情况跑马SFF会比较好。 4.慢升一般都会选择6散升级。 5.如果到了堡垒就能有卡发,最好选择快升。 适应情况: 1.对手FF,或BOOM经济。 2.对手同样是SFF,但堡垒比法国弱。 注:录像并非全部按照流程打的,是因为有时候开局选择打殖民,但是看到对手的情况转为SFF,所以流程看起来可能会有点乱。 [size=5]法农一波流[/size] 法农一波流并不是一个主动的战术选择,大多数时候是因为逼不得已而为之。 流程如下: 任何殖民开局,若战事不利,自己的资源区遭到压制,这时候就需要拉上法农和部队一起去参加战斗,夺回资源区、推掉对手前置、反压制对手资源区...... 细节: 1.拉法农参加战斗之前,市场的喇叭枪和大衣是必须的科技。 2.如需要大规模的法农战斗,最好先发先遣队。 3.法农有0.4远防,并且远程攻击高于近战攻击(喇叭枪),所以法农最好的战斗情况是顶在前排吸收对手远程火力,并射击对手兵力。 4.拉农民战斗最大的问题就是会停止资源采集,所以你要保证法农不断地战斗,让对手损失更多。如果被迫停止战斗,就要立刻就近开始采集,切不可让大量农民发呆。 5.法农和部队一起战斗时,若兵力较少,则优先保护兵力,让法农作为肉盾。 适用情况: 1.资源区被压制,农民无处工作时,则必须拉法农去抢资源了。 2.急需给予对手致命一击时,可以拉法农来扩大军事力量。 [size=5]弩叉RUSH[/size] 经典的弩叉RUSH 流程如下: 市场里研究一级打猎和砍树。拉农民前置(至少两个),400木捡起来放双兵营。首卡700木,次卡600木双兵营刷弩叉,此后8弩3马连发发起总攻。 注意细节: 1.弩叉RUSH虽然叫RUSH,但是他性质上更像是殖民一波流。因为弩叉兵力来的不快,但是能在8弩发出来之后达到一个军事的峰值,也就是这套打法最强的时期,这时候才是打一波进攻的时机,前面最好不要冒进,骚扰压制为主。 2.弩叉操作要求较高,需要细腻控兵,不可鲁莽A之。 3.弩叉转型的话需要4农和700金来出马或上垒。 适应情况: 对手BOOM,但资源区不好。 对手兵力不强的SFF。 [size=5]刷炮流[/size] 个人原创战术。以堡垒火枪护炮推进为核心思想,方法是连发堡垒资源卡,灵感来源于时光流。 流程如下: 4农700木上垒,此为经济型FF,殖民时期不造兵。 而后连发1000木1000金,起兵营炮厂造火枪升精锐,造三门鹰炮。再发二炮,10分半左右形成30火枪+5鹰炮的攻势,平推对手家。 细节: 1.经济型FF本身就是一个非常危险的打法,遭遇RUSH和殖民一波的时候都比较难活下来。再加上首卡1000木,这种打法启动的非常慢,但是威力也是非常强,慎用慎用~ 2.录像中资源调配出现了失误,本来火枪可以更多的,第一轮应该能产3个炮的而不是2个。 适用情况: 1.对手比较慢的SFF或FF。 2.对手boom。 3.对手FI。 [size=5]yuza流掷弹兵战术[/size] 一个叫yuza的货经常用的战术。很贼,很暴力。 流程如下: 选择1塔200金上殖民,塔前置。首卡700金,选择4马上垒。然后砍100木起教堂,发教堂卡。攒够1500肉发两次教堂掷弹兵,集结点设置在前置哨塔,这样可以在7分半形成12蛋蛋+4马的兵力强推对手家。 细节: 1.此战术重在出其不意,所以要尽量隐藏自己的战术意图。哨塔藏在对手家旁边的角落里,教堂放在偏远山区,卡组名字不要暴露意图...... 2.之所以选4马而非6散是因为掷弹兵比较怕马,而散兵也怕马。 3.蛋蛋的操作要细腻,当被马近身之后,控制被近战的蛋蛋打远处其它兵,再控制其他蛋蛋来打近身的马,这样可以保持蛋蛋一直在扔蛋而不是拿小匕首给别人挠痒痒。 4.掷弹兵拆迁能力极强,根据情况来优先选择拆对手的建筑。一般都是先军事建筑再TC,若对手在升堡垒途中,则优先拆TC。 适用情况: 1.对手较慢的FF或SFF。 2.对手BOOM经济。 3.对手FI。 [size=5]改进版时光流[/size] 流程如下: 700木-700金-600木-600金-兵卡。对,没错,就是这么耿直地连发资源卡。 400木先捡起来起个兵营俩人口,造两轮火枪,700木用来起马厩人口再造一轮弩,700金用来刷马,600木继续造弩补人口,600金继续刷马。这样可以在殖民中期攒出一大波火枪弩马的组合部队,配合8弩3马,兵力膨胀的非常快。 细节: 1.此流程难点之一在于资源调配,你要完全消化掉这些资源卡全部转化为兵力。 2.难点之二在于进攻的时间,也就是抓TIMING,这要根据对手的情况来调整,如果要快可以在700金之后就发兵卡进攻,不着急就在600金之后再发兵卡进攻。 3.火枪弩马的三元兵种组成需要较为细腻的控兵操作。 适用情况: 1.大多数情况,这种流程其实是常规殖民打法的一种变形。偏向于军事进攻的变形,所以军事峰值期来的更早、更强。只要TIMING抓的好,可以打败大多数战术。 [size=5]单兵营极限RUSH[/size] 原创灵感来自于土耳其的153RUSH。 流程如下: 到殖民前砍200木,拉农民前置第一时间放兵营,首卡8弩。送的400木全部起人口,兵营造好后保证火枪不断的出。二卡3马,直奔对手家里。此后看情况发700木或4农转型。 注意细节: 1.到殖民前先点下几个农民,因为首卡8弩会卡人口,而已经点下的农民还会继续造,这样就不会断农。 2.一定要预先砍好200木,前置农民提前找好放兵营的位置。 3.第一时间捡起400木造人口,不然兵营造好没有人口处火枪。 4.TC的军事集结点直接设置在前置位置,让8弩和3马一出来就奔赴前线参加战斗。 5.火枪+弩+马的组合前期很强,但要注意操作,弩手HR、火枪护弩、3马走位要风骚。 6.RUSH不下来要及时转型。法国这套RUSH打法不断农,还留着700木金可以发,转型比较容易。 适合使用的情况: 1.在对手毫无防备的情况下,很容易起到出其不意的效果。(大部分人绝对想不到你会这么RUSH) 2.在对手全力BOOM或裸奔FF的时候。 [hr] age3Yrec的录像文件放到我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame文件夹,然后打开游戏,在主界面的选择其他选项-->游戏记录即可观看录像。
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《帝国3各国战术》之荷兰篇

分类:游戏记录    下载:5    浏览:61    时间:2020-01-05
[size=5]荷兰造银行的一般流程[/size] 首先来解答一个问题,荷兰可不可以不造银行? 答案是:不可以。别问我为什么,这是各路高手用了成千上万局荷兰得出的结论。 (大家有兴趣可以研究下无银行开局的打法,我个人认为有开发空间) 在必须造银行的这个前提下,我们来看一下一般的造银行开局流程。(注意:只是开局,中期一般都要补至4银行) 一般1~2银行用来打殖民就够用了,3~4银行必然是要上垒的,否则会出现金子过剩、时代落后、兵力差距过大等问题。 1银行: 99%的荷兰都会在升殖民期间自己采350肉木起一银行。(下面都以此为基础) 2银行: 殖民首卡发银行马车,一般用于跑马SFF和打殖民的战术。 3银行: 殖民首卡700木,农民大量打猎连起2个银行。一般用于SFF战术。 4银行: 1.首卡银行马车,二卡700木起2个银行。特点是可以先出一轮兵(XX防跑马,或轻骑去骚扰)再补第3、第4个银行。 2.首卡700木起2银行,二卡银行马车。特点是前期无兵,快速起4个银行,经济较好。 3.首卡700木起2银行,二卡600木再起1个银行。特点也是前期无兵,第4个银行起的较慢,但是有剩余的木头可以利用。 4.用上殖民送的400木起1银行,首卡700木再起2银行,砍树补人口和军事建筑。这是最快的4银行流程,但是也最危险。 顺带一提:荷兰一般都是14~15农升级殖民。 最后,流程是死的人是活的,具体的实战中情况还要随机应变。 [size=5]1~2银行打殖民[/size] 首先要明白,荷兰是一个非常非常不适合打殖民的国家,荷兰几乎都是被动地选择打殖民,比如被RUSH或殖民被压制。如果荷兰主动选择打殖民,不是虐菜就是作死。作为荷兰玩家,大家有必要了解荷兰该如何打殖民。就让我们欣赏下这局冰神的荷兰。 这局在大平原,冰神的荷兰原本选择了700木首发,可能是想3~4银行的SFF,但是侦察到了土耳其的前置兵营后及时换成银行马车,准备殖民出兵防守。早起兵营出散、拉墙保护资源区、二卡发8XX。但是土的兵力迟迟不来,荷兰决定主动出去试探,占了几个abus的便宜。三卡发700木起了马厩、人口、银行(这时候也可以选择起市场)。冰神四卡选择了700金用来刷兵,这是经济调配非常好的人才能做到,对于新手我建议可以直接发3轻骑。荷兰殖民的兵种组合只能是散兵+轻骑+XX的组合,经济调配和兵种数量搭配非常不容易,不仅如此,战斗时的控兵操作也要求较高,大家可以好好学学这局冰神的控兵操作,尤其是散兵的操作可以说是教科书般的。 其实这一局也属于虐菜局了,可以看出双方实力差距较大,否则的话荷兰一般不敢那么早就补第三个银行。殖民想反推也是比较难的,一般都会选择在殖民稍作防守之后上垒、补银行,待到经济优势再反扑。 [size=5]防RUSH[/size] 其实防RUSH是种很复杂的打法,它是建立在对手RUSH的基础上的,然而防RUSH并没有一个固定套路,每一步都要根据对手和自身的情况而随机应变。 这里单独把荷兰防RUSH列出来是因为荷兰实在是太怕RUSH了,所以提供这一局供大家参考、学习。各国防RUSH都有非常非常多的细节,在接下来的第三阶段和第四阶段教程中会详细讲到有关防RUSH的内容。 这是一局教科书般的荷兰防易RUSH。易RUSH虽强但也不是无敌战术,它的弱点就是拆迁能力差,荷兰可以抓住这点来反击。录像中,荷兰殖民首卡就发了CM卡,利用TC的攻击消耗易的兵力。随后不断地补银行,拖到经济好了之后暴兵反扑获得胜利。 [size=5]3~4银行SFF[/size] 流程如下: 殖民首卡700木起2银行,二卡银行马车建起4银行,并产一轮马去骚扰。三卡600木先不捡,攒资源流放上垒,起军事建筑和人口(或市场)。 堡垒之后依然是以手枪散的部队骚扰对手,只打拉锯战不打决战,压制对手资源区或烧一些重要建筑。抓机会发刀骑决战。 一个控兵的小细节: 散兵开了分散模式之后可以从手枪队伍中直接穿过去而不用绕路,手枪也能同样穿过开了分散的散兵队形,这对于手枪散的HR操作很有帮助,大家可以从录像中看到这个技巧。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ age3Yrec的录像文件放到我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame文件夹,然后打开游戏,在主界面的选择其他选项-->游戏记录即可观看录像。
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[帝国3录像]故宫爷爷史上最长的rush

分类:游戏记录    下载:2    浏览:37    时间:2020-01-05
故宫(中)VS神论帝(土);地图:沙格内 -------------------------------------------------------------------------------------------------- age3Yrec的录像文件放到我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame文件夹,然后打开游戏,在主界面的选择其他选项-->游戏记录即可观看录像。
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[帝国3录像]故宫的丢雷楼谋战术

分类:游戏记录    下载:3    浏览:36    时间:2020-01-05
故宫(日)VS跑马的汉子(中);地图:阿劳卡尼亚(雪地) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- age3Yrec的录像文件放到我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame文件夹,然后打开游戏,在主界面的选择其他选项-->游戏记录即可观看录像。
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d3dx9_25.dll

分类:游戏运行必备组件    下载:1    浏览:85    时间:2019-09-08
如果在运行帝国时代3提示缺少、找不到d3dx9_25.dll等类似提示,您可将从资源中心下载来的d3dx9_25.dll拷贝到指定目录即可(一般是system系统目录或放到软件同级目录里面),或者重新添加文件引用。    直接拷贝该文件到系统目录里:    1、Windows 95/98/Me系统,将d3dx9_25.dll复制到C:\Windows\System目录下。    2、Windows NT/2000系统,将d3dx9_25.dll复制到C:\WINNT\System32目录下。    3、Windows XP/WIN7/win10系统(64位系统对应64位dll文件,32位系统对应32位dll文件),将d3dx9_25.dll复制到C:\Windows\System32目录下。    4、如果您的系统是64位的请dll文件复制到C:\Windows\SysWOW64目录
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rockalldll.dll

分类:游戏运行必备组件    下载:1    浏览:81    时间:2019-09-08
如果在运行帝国时代3提示缺少、找不到rockalldll.dll等类似提示,您可将从资源中心下载来的rockalldll.dll拷贝到指定目录即可(一般是system系统目录或放到软件同级目录里面),或者重新添加文件引用。    直接拷贝该文件到系统目录里:    1、Windows 95/98/Me系统,将rockalldll.dll复制到C:\Windows\System目录下。    2、Windows NT/2000系统,将rockalldll.dll复制到C:\WINNT\System32目录下。    3、Windows XP/WIN7/win10系统(64位系统对应64位dll文件,32位系统对应32位dll文件),将rockalldll.dll复制到C:\Windows\System32目录下。    4、如果您的系统是64位的请dll文件复制到C:\Windows\SysWOW64目录
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netman.dll

分类:游戏运行必备组件    下载:1    浏览:64    时间:2019-09-08
如果在运行帝国时代3提示缺少、找不到netman.dll等类似提示,您可将从资源中心下载来的netman.dll拷贝到指定目录即可(一般是system系统目录或放到软件同级目录里面),或者重新添加文件引用。    直接拷贝该文件到系统目录里:    1、Windows 95/98/Me系统,将netman.dll复制到C:\Windows\System目录下。    2、Windows NT/2000系统,将netman.dll复制到C:\WINNT\System32目录下。    3、Windows XP/WIN7/win10系统(64位系统对应64位dll文件,32位系统对应32位dll文件),将netman.dll复制到C:\Windows\System32目录下。    4、如果您的系统是64位的请dll文件复制到C:\Windows\SysWOW64目录
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granny2.dll

分类:游戏运行必备组件    下载:1    浏览:73    时间:2019-09-08
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deformerdlly.dll

分类:游戏运行必备组件    下载:1    浏览:129    时间:2019-09-08
如果在运行帝国时代3提示缺少、找不到deformerdlly.dll等类似提示,您可将从资源中心下载来的deformerdlly.dll拷贝到指定目录即可(一般是system系统目录或放到软件同级目录里面),或者重新添加文件引用。    直接拷贝该文件到系统目录里:    1、Windows 95/98/Me系统,将deformerdlly.dll复制到C:\Windows\System目录下。    2、Windows NT/2000系统,将deformerdlly.dll复制到C:\WINNT\System32目录下。    3、Windows XP/WIN7/win10系统(64位系统对应64位dll文件,32位系统对应32位dll文件),将deformerdlly.dll复制到C:\Windows\System32目录下。    4、如果您的系统是64位的请dll文件复制到C:\Windows\SysWOW64目录