介绍顺序按照国家属性分类 分数的基本常识: 100资源计为1分 有成本的建筑,单位均会积分累加 无资源成本的科技不算分,因此经济加成卡片始终是不计分的,但科技却会计分 在队列中的科技和单位训练不计分 在研发的科技计分(包括升级时代这项科技,亚洲国家因为奇观不入队列的关系始终计分) 在训练的单位不计分 总之队列以及有无成本对计分的影响是很多的 有成本的卡片会导致分数临时降低 畜牧业暂时减分,因为训练的畜牧动物不计分却花费了成本 实物科技研发后可能改变分数并且造成分数混乱,比如城镇民兵,法国掷弹兵等 【英国】 很多人认为英国的分数虚高,不过实际上英国分数虚高的程度是相当低的,造3个人口只虚高大约1分而已,这是因为大多数国家的人口分数是1分而英国则超过1分。但凭空出现的村民则把分数拉高到一个前所未有的地步。因为村民另计算100分,而这100分中的一半以上是凭空出现的。必须指出用1分资源造成2分后果,这是虚高的主要原因
此外减价卡会造成初期分数虚低,原因也很简单,因为最开始的人口是不会等减价卡到了才造的,所以减价卡让现有分数下降了。如果不发3农卡的话早期经济水平也会下降很多从而造成低分。
【日本】 日本是最离谱的分数虚低国,表现出的能力远远大于分数。虽然一开始的分数不低,但其原因是探险家的价格比欧洲高。然而神社计分始终有一些虚,因为一个人口是不可能有采集能力的,这种采集能力理应计入分数。但事实是英国额外多出的村民计入了分数,可是日本神社却没有。 此外, 在建造神社后发天神卡会让神社价值降低从而分数虚低; 葡萄牙领事馆会导致包括城镇中心的建筑物大幅降价导致分数虚低;
【苏族】 苏族是最不靠谱的虚低国,虚低原因在于人口支援没有成本,因此其战斗力比分数表现得更高一些。不过苏族的经济仍然被有效反映出来了,这个国家的经济确实只配低分,从资源方面来说苏族并不会虚低。
【沙俄】 沙俄开局分数虚低的最重要原因在于首卡不计分。常用的小木流或经济理论以及渔船减价没有一张是计分的。而第二个虚低的原因在于队列占用资源较大以及开局只有5村民,沙俄城镇中心正常情况也至少要消去2.7分,而很多国家则是1或2分。
从兵营每打包训练俄国散兵会有额外加分表现,因为成本比价值低了5食物。不过程度太低几乎看不出来。 【葡萄牙】 造成虚低的原因和沙俄有一部分类似,那就是首卡价值表现的分数较低,无论经济理论,毛皮商还是渔船减价都没有分数表现。 【土耳其】 土耳其的免费训练是非常大的优势,免费训练的建筑物事实上与采集者无异,你可以直接把土耳其城镇中心看做是银行或工厂这样等价值的东西,不过原则上来说土耳其城镇中心的分数是正常的。可以说是一种阶梯式的资源获得方式,离散性质较强。因此这是实高而不是虚高,工厂和颐和园等许多科技都有同样效果。 【中国】 和尚的价格会导致一些虚高,此外中国具有的特殊训练军队方式也会影响分数虚低 【印度】 除了探险家的虚高以外并没有太多虚高成分,如果以兵营价格计算阿格拉堡垒,也许这是一种虚高。
【关于调整分数的小技巧和注意事项】 实战中分数浮动越小,对手判断你的打法就越难,因此隐藏分数的方法也需要掌握。 1,欧美国家不要在村民队列里添加升级时代科技。 其实这主要是因为你已经错过了合理的升级时间导致,而这样做的话如果排在升级科技之前的训练队列时间超过3秒就会暴露你的升级时间。(不过一般没人会在3秒里反应过来,实战中暴露升级时间的概率应该在10秒以上才会比较大) 2,可以自由选择1-5或1-10个叠加训练的军事建筑(基本是大多数)训练时要先训练1个在最后3秒内再加入全部的训练。比如在兵营先训练1个火枪手,在快要训练好时加入另外4个,这样效果和直接点5个火枪手一样,但你的对手看不到分数下降,并不知道你在训练军队而会以为你在进行FF/SFF。 3,尽量降低城镇中心队列也可以让你在分数上看上去更强一些,也可以靠这样控制分数虚高或虚低来诱导对手。 4,采集食物可以造成分数看着更高,所以训练火枪兵的一方分数一定会相对更高。此外弟子和狗以及荷兰特使也是一个道理 5,深度的初始时代玩法以及革命会带来很多免费升级的科技从而造成虚高,但事实上没什么卵用从而造成虚高。 6,佣兵卡会造成短时间虚低,因为卡片队列的资源分数会消失 7,一些卡片或科技附带了单位升级科技,会直接造成分数急剧上升,所以即便所给军队全部阵亡,仍然有一部分分数存在比如法国掷弹兵科技和团队作用的软剑兵卡等 |