收起左侧

标题:请教:如何从 3ds Max 直接导出 GR2 以保留 Havok 修改器

[复制链接]
OctaviosY发表于 5 小时前
 本帖最后由 OctaviosY 于 2025-7-22 05:29 编辑 

Hola a todos.

Ya tengo experiencia importando modelos a juegos, pero esta vez necesito exportar GR2 directamente desde 3ds Max, ya que es la única manera de conservar la información de los modificadores Havok (ragdoll, colisión y restricción) en el juego.

Mi proceso actual es:

modelar y enlazar huesos en 3ds Max.

Exportar como FBX o SMD.

Usar la canalización tradicional para convertir a GR2.

Sin embargo, este método no conserva la física de Havok ni algunos datos de restricción, y quiero probar estos efectos en el módulo DE.

Me gustaría preguntarles:

¿Alguien ha logrado exportar GR2 directamente desde 3ds Max?

¿Existe algún plugin de 3ds Max que pueda exportar directamente, o alguna herramienta de conversión que pueda leer archivos .max y conservar los datos de Havok?

¿Existe algún otro flujo de trabajo que pueda conservar la información de física/restricción de Havok en el GR2 final, compatible con Age of Empires 3 Definitive Edition?

Si lo han probado o tienen casos de éxito, ¡muchas gracias por compartir su experiencia!

¡Gracias de antemano!
Fiver0.png
Fiver2.png
跳转到