[i=s] Last edited by JWong In 2021-4-1 22:51 Editor
分離了幾大巨人,以及修復部分(很多)動畫文件問題。
(所以北歐泰坦到底算戰錘巨人還是尤米爾巨人)
各自擁有特殊攻擊
泰坦門治愈、升級&重生泰坦
希臘advance defense (閃電雕像),
宙斯充電更快
波塞冬建築上限加2,更高防禦,被破壞時能產生九頭龍+納米尼亞獅子+獅身獸
黑帝斯(hard disk
) 能產生幽靈,但閃電充電更慢
火槍和猛火槍(aom版猛火油櫃)
掐人娃娃魚
中國特色建築:魚塘
火焰塔
武裝農民
無圖其他:
女媧神力起死回生可以復活所有國產人類單位
麒麟不死也可以治愈20範圍內單位(改的extendedmechanics.xs,參考QilinDeathHack)
改了...[/i]
经过几天的地图编写学习,终于有勇气把地图发出来分享给大家了,由于是第一次制作,所以花了不少心思,论坛查找教程,请教大神,翻看别人制作的地图等,最终完成了。可能还不是那么完美,但是自我感觉还可以
好了,废话不多说,上图
安装和其他的随机地图一样
安装位置:我的文件夹\My Games\Age of Empires 3\RM3
最后感谢大神@青天小羽 的帮助指导!
感谢论坛提供平台!
下载地址:https://www.aoebbs.net/down_283.html
[color=#151515]《天明》mod正式版简介(以前未使用过《天明》测试版的玩家可以在此大致了解《天明》的主要内容): [/color] 一、本mod对游戏的修改主要集中于中国文明,而在其他国家和游戏整体规则方面则改变较少,尽可能维持原状。 二、本mod在借用大量黄栌苦竹《世纪王朝》和《草原帝国》图形元素的基础上,增加部分自己制作和修改的内容,包括单位外形、头像以及卡片图标等等,将官版亚洲王朝中国的清代汉、满、蒙混合风格,全面替换为明代风格。 三、重整了中国的兵种体系,添加部分新单位,旗军作为“中国特色”予以保留,但组成、价格等方面也进行了调整。 四、增加内阁和御营两个建筑,里面集中了大量中国特有的经济及军事科技,与欧洲和日本的兵工厂相比,效果更强。 五、为体现古代中国对周边民族的羁縻体系,新增3种类似战斗小屋的卫所:朵颜卫、东宁卫、哈密卫,拥有各自的单位与增强科技,分别代表着蒙古、女真&朝鲜、回部这3大边疆区域,也在...
三代盟友之间除了进贡和队伍卡,基本没有更深的交互。 以下思路为 假设中国和日本在同一队伍,先设定A科技,条件为中国堡垒触发,开启B科技,为队伍科技。 B科技触发日本的独有C科技,再触发队伍D科技。(以上均为后台自动改良) 可按照该思路,实现队伍间的科技或兵种改良,如E科技在开启了D科技的前提下显示,可以手动改良,为德川开启训练诸葛弩。因为是队伍科技,所以你在中国这里按,日本也会受到影响。 按照此关系式,可源源不绝的衍生。 此思路我已测试良久,付此以飨诸君,感谢羽神的圣典。 补充内容 (2026-8-30 07:41): 当年写的太简略了,实际上可以让盟友互相交易、共享科技、甚至售出单位或者其制造权。另外也可以作为单人模式下对于进行AI操控。 补充内容 (2026-8-30 07:44): 我在2021年研究过,比如主机发出队伍科技A“禁止炮兵”,而自己的AI队友有以A为前置的0秒科技,比如日本是禁止制造火矢、荷兰...
流浪浮萍剧情战役是非洲太平洋地图包的配套剧情战役,以17世纪的一支明郑舰队的航行经历为主线,舞台横跨非洲和太平洋的故事。 [color=#1a1a1a][color=#1a1a1a] [/color] [/color]2021年11月17日更新,修复了9月20日更新中出现的码头显示异常的bug,降低了之前玩家吐槽较多的第1关的难度,并在其它关卡也做了不同程度的优化。在此之前下载的朋友可再次下载重新安装 链接:https://pan.baidu.com/s/1NgEGJH0VWFyVLm9SaoqFPg 提取码:HNZS 如果你不在中国大陆,请用MEGA网盘下载 链接:https://mega.nz/file/DtM1TCrS#Drbq1fJvxlKc5juj4EEI7DTn8zth35SO8gvCCL_Q23w 相关知乎: https://zhuanlan.zhihu.com/p/162322725 流浪浮萍战役为多线剧情,一共有三条故事线,根据你对于“什么是文明?”“怎样去守护文明?”...
适用于旧版,不适用于DE
下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1y6aibERY05YZSwo6YXFA-w
提取码:j3be
觉得百度盘慢可以试试Moddb:
https://www.moddb.com/mods/diaoyucastle
5月13日更新。网盘里附带了更新内容,反正就是调整单位调整贴图调整数据之类不痛不痒的瞎搞搞,一时兴起就上传了。曾经想加个宗教势力把持的吐蕃政权,估算了一下要是花时间做这个我估计就别想拿学位证了
啥时候会做呢……看吧
钓鱼城mod是一时兴起做的,走上修改之路后学了不少技术,也将很多mod里的各种单位都复制到自己玩的游戏里,结果导致内容越来越臃肿,时间跨度越来越魔幻,自己都玩不下去了。后来在找历史题材游戏的时候看到了中世纪2绍定mod,觉得很喜欢,只是中2游戏玩着太累,就突然觉得,不如用帝国3做一个宋代题材mod,于是就有了...
这是一幅根据大天朝轮廓绘制的地图、除了辽东半岛因为河流有最少半径限制外无法生成,其他轮廓如朝鲜半岛、山东半岛、台湾岛、海南盗、本州岛等在地图均可看见。本地图每隔12分钟会自动进行昼夜循环的切换。 日夜循环效果: 每隔12分钟进行一个昼夜交替 你可以用最高画质欣赏夜景,傍晚海边的风景是很好的。如果晚上看不清,将着色器修改成中型就可以。 该地图为国内首个采用C++格式的触发程序的地图,相信对那些想搞地图的是一个很好的帮助。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [color=rgb(21, 21, 21)][color=rgb(102, 102, 102)]本帖最后由 青天小羽 于 2018-10-21 17:43 编辑[/color][/color] 2018年10月21号重新更新了一下地图,原地图的建造森林因编程失误,在人数多的时候生成地图会很慢,电...
此地图于2018.11.17更新,更新内容为利用触发程序创建了AI进攻路线,会攻击超级大炮据点、粮仓以及玩家城镇中心。(你懂的,剧情那种非常恶心的刷兵
[color=#000000])。
每隔几分钟会给AI送船,30分钟后AI会进攻对岸会很频繁,5分钟一次。会刷一大堆兵,对我来说没有什么压力。如果你技术不够的话拉几道墙吧,或者像下图那样,就算是菜鸟也能打赢(因为进攻点很难设定,所以我只设定了一个)。
[/color]
下载:[color=#000000]
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分割线
----...[/color]
本来打算先把mod改完再发的 属实误判工期
看了看圣典里关于建筑模型的部分好像比较少 先发个心得帖 一方面当作记录一方面如果有人看可以当作教程
参考帖https://www.aoebbs.net/thread-944-1-1.html
模型的话会自己修改最好 不会也问题不大(但是至少要看完圣典)
简易建模帖 https://www.aoebbs.net/thread-1408-1-1.html
第一章(模型基础)移动至模型制作帖 https://www.aoebbs.net/thread-1374-1-1.html 不影响本贴内容完整性 后文如有提及不再重复网址
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[/color]
【22.3.9更新】【22.9.3更新】【22.10.14更新】【24.3.16更新】
2、主城
前排放一个效果预览 其中图一(原版)不包括镜头修改 图二、三(决定版)包含了镜头修改
2-1、相机镜头、背景板(不好...
首先你需要下载AOE3ED与grnreader98.exe(GR2模型转换SMD程序),然后用AOE3ED打开art文件夹中的art1~5.bar,提取gr2文件,接着将gr2文件拖入grnreader98.exe不停按确定就行了,最后会生成一个smd模型,你再去用3dsmax8.0导入smd格式。不过不保证一定能提取成功,可能会出现部分模型部件丢失或者模型空白的情况。 [hr]AOE3ED下载地址:https://www.aoebbs.net/down_202.html ArchiveViewer使用方法如下图 [hr]grnreader98.exe(GR2模型转换SMD程序) 下载地址:https://www.aoebbs.net/down_215.html 使用方法:将gr2文件拖入grnreader98.exe即可 [hr]3dsmax8.0(带有smd插件,能导入smd格式文件,你在其他地方...
20240428更新方法二
20261030更新方法三
方法一:先下载站内转smd的文件https://www.aoebbs.net/down_215.html然后下载https://www.aoebbs.net/down_313.html 解压并替换同名文件(原文件记得备份)、
然后按smd的转法来转就行了 注意导出的模型要翻转法线(打个广告 https://www.aoebbs.net/thread-1107-1-1.html 第1-3节)
(22年3月16日版本可用 虽然de经常更新但是模型方面基本没有太大改动了 不出意外的话这个文件应该能够用到决定版的决定版)[bcurtain]事实上本贴刚发表完de就出了地中海dlc然后很多模型就打不开了 这不是啪啪打脸吗
[/bcurtain]
如图
[bcurtain]看到好多人都在问 我还说站内转smd就可以解决的问题为啥这么多人问 后来想起来我自己改过dll了才能够读取{...
221014更新 决定版模型提取:https://www.aoebbs.net/thread-1174-1-1.html steam决定版提取:帝国3决定版gr2模型提取 (aoebbs.net) 学习版(即盗版)未测试 更高版本ninja ripper未测试 虽然站里已经有gr2转smd模型提取的教程 但是遇到一些动物、人物等模型仍然是无法提取成功的 比如这里随便找的一个gr2 阿兹特克拉科塔犬战士dogsoldier_rider 将gr2模型用viewer打开 可以看见无法显示 转换为smd之后以3dsmax打开 也是无显示 这个时候可以尝试使用ninja ripper这个软件 直接从游戏中提取模型 软件在本站有备份(虽然百度一下也能找到) 地址:https://www.aoebbs.net/down_310.html 其中包括两个文件 一个是提取软件ninja ripper 一个...
[bilibili]1354779530[/bilibili] 此MOD即使发布要还说不上真的完成,不过由于这MOD要继续制作的话有好些部分可能要重来,所以我还是当作告一段落先发布出来, 虽然并非完成品,可是战场的整体景象却又特别奇妙,至少比初始看别人玩MC传奇有趣些 目前主要以MC的生物与结构/自己整的MC风建筑 模型取代了大部分瑞典可见的 单位/建筑模型 , 单位语音也有替换,但没跳到数值,目前有些缺陷在于-没有玩家色、模型动作有点草、因为bug-矛兵模型的卫道士分支取消 于游戏模组-浏览模组中訂閱,前置MOD(MOD管理 优先级要先于本篇MC设定MOD) 一共两个MOD(AkanaEunsa_AS_Lib、AEMinecraftSettings)
[color=#000000] [/color] 喜欢的玩家朋友可以到这个网址下载更多地图与了解更多详情! https://eso-community.net/viewtopic.php?f=33&t=4748 [color=#000000] [/color] [color=#000000] [/color] Durokan's Custom Map Workshop [color=#151515][color=rgb(65, 65, 65)]2v2 Hex [/color][color=rgb(65, 65, 65)] [color=rgb(65, 65, 65)]viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105477[/color] 2v2 Antarctica [/color][color=rgb(65, 65, 65)] [color=rgb(65, 65, 65)]viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105488[/color] 2v2 Yellow River Basin [/color][color=rgb(65, 65, 65)] [color=rgb(65, 65, 65)]viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105474[/color] 2v2 Gold Rush [/color][color=rgb(65, 65, 65)] [color=rgb(65, 65, 65)]viewtopic.php?p=98428#post_content98420[/color] RMS ...[/color][/color]
1.參考AoM僧人,用攻擊的方式直接轉化敵人,不需要調用能力power, ............................................. ConvertEnemy ConvertGuardian 1.000000 16.000000 3.000000 ............................................. ...
这是我与小羽一起制作的辽东地区地图,有兴趣的玩家可以下载来玩玩。 游戏加载界面 拥有广阔海岸及丰富资源的辽东地区地图,让您有许多机会来扩张领土及海上作战。每当黑夜降临,即是您偷袭或骚扰敌人的最好时机。陆上有几个宗教土著站点,您可以在那里建造贸易站与他们结盟来换取协助。在海上偶尔能碰到沦落四海各方的海盗势力,只要发展出强大的海军力量并击败他们您就能掌握制海权。 [color=#151515] [/color] [color=#151515] [/color] 辽东全地图一览 下载地址: [/hide] 地图安装位置:放到我的文档/My Games/Age of Empires 3/RM3文件夹
这是宝船的样子,自己胡乱做的,请大家指教,请大神帮忙如何才能导入3dsmax8.0。 这是宝船的图画。 今日宝船max文件超出网站规定的文件大小,明日才能上传,请大家见谅,还请诸位大神帮忙,不知如何才能导入3dsmax8.0。
圣约翰骑士团战役文明模组 在尊重原版战役游戏体验的基础上,还原骑士团兵种历史外观,补全残缺科技,提供了多样化的兵种搭配 ================================================================================ 解压后有3个文件夹 KnightsOfStJohn为模组包,安放于本地模组local文件夹下,进入游戏主界面- 工具-模组-我的模组-打开本地模组目录即可找到。 Game覆盖于AOE3DE安装目录->Game即可,其中 Campaign为可选战役包,略微增加难度,以适应玩家实力增强。安放于AOE3DE安装目录->Game文件夹下覆盖即可 AI为AI补丁,完善电脑选择马耳他时的表现,不影响对战,覆盖同名即可 =============================================================...
帝国时代3可以制作类似神话时代或帝国时代2那种采集,村民采集资源后必须将资源放回城镇中心或者磨坊、矿场类建筑物,才能收集到资源。 方法:只需要添加几个语句 1.在protoy.xml找到村民的ProtoAction设定,然后在<name>Gather</name>添加下列语句 <dropsitegathering>1</dropsitegathering> 另外,村民携带资源上限由以下语句控制: <CarryCapacity resourcetype ='Food'>10.0000</CarryCapacity> <CarryCapacity resourcetype ='Wood'>10.0000</CarryCapacity> <CarryCapacity resourcetype...
[bcurtain]大半夜睡不着觉 爬起来把最近探索到的一些东西整理一下发出来
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前排提示:
本贴以圣典中模型导出为基础 请配合圣典第8章进行使用 若无圣典也可参考https://www.aoebbs.net/thread-48-1-1.html[color=#ff0000]
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一些需要知道的额外知识:
哪些模型需要绑骨?https://www.aoebbs.net/thread-676-1-1.html
模型绑骨与权重:https://www.aoebbs.net/thread-713-1-1.html、https://www.aoebbs.net/thread-655-1-1.html
海浪大佬的b站绑骨视频:https://www.bilibili.com/video/B ... d05ceb04f8eedeed8f2
动物...
藏骨集团MOD简介视频剪辑:https://www.bilibili.com/video/BV12y4y117HX 20210406更新: 修复了一点BUG 龙骑换回了战车 藏骨集团主城,卡片,科技作了一些改变。 改动内容简单介绍:取消开局两个英雄,开局英雄加了技能。升级殖民政治家可以选碉堡马车,堡垒政治家可以选4黑森步枪兵。兵营选择俄罗斯的碉堡,弥补前期骨头兵攻击弱的缺点,教堂科技做了改动。 瓦力克增加能力可以侦查地图,打宝。 瓦力克,波曼升级时代和探险家一样会加成攻击,但不加成生命值(原来就750血量,而且回血快。艾伦不加成。帝国时代瓦力克,波曼,艾伦加30%血量)。 火环兵对土耳其亲兵加成4倍变为对重装步兵加成2倍 藏骨集团教堂改为藏骨殿,藏骨殿可以选择新的升级时代选项。 20210414: 藏骨集团和战役国可以直接新建主城,从age3c.exe运行游戏就可以了。 英雄技能间...
此帖为搬运。作者:96nn[color=#151515] [/color] [color=#151515] [/color] 1楼:《天明:玄鹊苍狼》beta2发布及下载 2楼:《天明》1.2发布及下载 3楼:常见问题解答FAQ 4楼:关于《天明》的版本 [color=#151515] [/color] 《天明:玄鹊苍狼》是《天明》的资料篇,也就是以前所说的东亚版。为区别于《天明》原始版,《玄鹊苍狼》的测试版会以beta1、beta2、beta3……的版本号来标记。 本次的beta1版当中,用满洲文明取代了易洛魁文明。虽然保留了不少易洛魁文明的元素(这两个民族确实很象,在现实中也是),但满洲仍然是一个有着众多新特点的新文明。它的主要特点包括: 一,初始免费升级市场2级狩猎。 二,有两种作战小屋性质的兵营,都在时代一就可建造。 三,捆绑出兵,时代二有四个旗军,时代三增为八旗。 四,步弓手为特色单位,虽然射程稍短(随着升级会逐渐增加),但拥有可匹敌火枪手的数据。近战骑兵对步兵有加成。 ...
这是从旧站点找回来的地图,作者是ElieenChang,但是因为旧站点数据无法恢复,在这里代作者重新发布他的地图,并且对他的奉献表示感谢。 作者原话: 条约专用地图by ElieenChang 每个玩家开局会获得20只牛(日本为88只) 本图为自娱自乐地图,专为长时间条约(NR45+)打造,意在缩短前期准备时间,能更早开战。若用于普通对战我保证不平衡 地图简介: 若用于普通对战我保证不平衡。八卦地图有一条蜿蜒的河流,地图的大小不会随玩家的人数改变。东西的卦眼里有很多鲸鱼,双方各有四个土著部落。丰富的资源足以让玩家战得爽快。 地图下载: 资源中心链接:https://www.aoebbs.net/down_256.html
由修改群里大佬[simon] @simonlsp 提供 (20231009更新:由于18版本流程与max8版本相差不多 且max8仍满足de制作需求 故在此添加max8版本模型制作教程https://www.aoebbs.net/thread-1374-1-1.html) [color=#ff0000] [/color] (另 该流程在使用上存在一些问题 见https://www.aoebbs.net/thread-1664-1-1.html 故阅读前敬请留意) 原文: 1. 安装3dsmax2018,【不要安装AOE3材质插件!】 2. 安装GR2 2.11.8 Exporter(在网上能下到的最接近官方导出工具的exporter) 3. 模型建模流程按原版来,或者直接用涅普顿骨骼做都行,不再说了 4. 多种材质的情况,从mata, matb, matc依次命名,材质做成这样就行 5. GR2导出的情况(没有详细研究哪些是必要的,都是逆向工程尽量和...
2020年7月21日更新:非洲太平洋地图包已经推出配套剧情战役《流浪浮萍》,地图包+剧情合集的最新下载地址见这里: https://www.aoebbs.net/thread-667-1-1.html 本扩充包对原游戏改动如下: 1、增加非洲地图20张、太平洋地图20张(其中第20张地图“台湾海峡”为2018年10月17日新增)、美洲地图1张(“阿拉斯加”,2019年4月3日新增),新土著、宝藏若干。(进行游戏时勾选“自建地图”才可以玩噢)。 2、在新地图中增加原版游戏中的小规模战斗没有的剧情元素,如在“帕泰岛”地图中解救王晋海和黄坚的剧情(王晋海在被解救之后可以帮助招安流落在当地的明朝士兵)、在“塞舌尔”、“密克罗尼西亚”地图中与海盗战斗获得海盗神秘宝藏及招安海盗的剧情、在“雨林”地图中解救迷路的探险家剧情、在“非洲大草原”地图中解救被奴隶主部落抓走的临近部落酋长的儿子剧情、在“美拉尼西亚”地图中增...
首先了解一下部分奇观的被动技能不是技能,而是科技,当奇观被摧毁时会回滚这个科技,去掉已获得的科技加成,具体参考可这个帖:如何实现亚洲文明重建奇观?https://www.aoebbs.net/thread-1856-1-1.html;最好还是去了解一下吧,为了能重复建造奇观,我搞了很多测试。
[video=100%,auto]tutorial_folder/video/RebuildToshoguShrine/ToshoguShrine_Loop_Tech.mp4[/video][br]
以东照宫为例子,至于为什么选东照宫,不用幕府、鸟居等奇观,是因为神社可以直接看出变化。
东照宫的技能:神社收集效率+50%;
复刻东照宫技能的难点:因为东照宫的技能不是技能,而是科技,并且还写在硬代码里面,除非反编译否则不可更改。
我们如何在建造东照宫的时候,激活一次科技?用0秒科技?把0秒科技放到新东照宫里面,然后进入游戏测试,开局自动改良
,可以排除单纯的0秒科技。0秒科...
这是非常齐全的帝国时代3修改教程,合计216个页面,130+个教程,30+份资料以及十多个用得上的工具,包含帝国3修改无限人口教程、修改卡片教程、无限运送卡片、制作地图教程、AOE3ED使用方法、制作帝国3模型、新增单位、修改科技、修改卡片、增加技能、增加战术、增加命中率、贸易路线运送茶叶、贸易路线运送单位以及新领事馆盟友等教程。 [video=100%,auto]BigFile/MP4/%E7%A5%9E%E8%AF%9D%E6%97%B6%E4%BB%A3-%E7%81%AF%E5%A1%94.mp4[/video] 网页版教程:https://www.aoebbs.net/tutorial.html 目录: 三楼有图片介绍
想实现亚洲文明重建奇观的功能,自己新建了一个奇观马车单位,并使得奇观马车可以建造所有帝王时代属性的奇观。 但测试发现一个问题:只要建造过2次帝王时代属性的奇观(包括升帝王时代而建造的奇观),所有奇观选项全部变为灰色。 尝试新建一个科技重新启用奇观,但不能解决此问题,effect部分代码如下(尝试过了Absolute或Assign,都不行): 我应该怎么写代码才能解决这个问题? 帝王时代开局,第二行的是上面提到的,重新启用奇观的科技: 建造任意两个帝王时代属性奇观后,变为灰色无法继续建造,即使没有达到建造限制:
这个是帝国3修改无限人口教程,注意本教程不是修改单位占用0人口,而是修改人口上限,能让你的帝国3人口上限从250人口限制突破到无限大。 一楼放教程 二楼补充说明 三楼有已经修改好的成品。[color=#ff0000] [/color] UnHardcode Patch官方下载地址:http://aoe3.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=3776 百度云:https://pan.baidu.com/s/14x77vaXBTqi4fnlAR4Kvzw 本站下载:https://www.aoebbs.net/down_207.html (↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑这个只是工具,三楼才是改好的成品↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑) 注意一点,杀毒软件会误报为危险文件,请自觉关闭杀毒软件或者加入白名单。 修改人口方法: ①下载上面链接的压缩包后,解压,...
参照青春之泉战役制作的
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月之湖地图(Lake of the Moon):
青春之泉地图(Fountain of Youth):
湖心岛:受伤单位站在湖心岛可以回血
如果你用过剧情编辑器应该会知道湖心岛是什么设定(治疗物件)
摧毁青春之泉两分钟内会开启天罚倒计时,对所有玩家都会有效
倒计时20分钟后,你的单位只能在地图存活20分钟(衰老),也就是说第一批单位会在摧毁青春之泉40分钟后死亡。
同时湖心岛的治疗效果会消失
月之湖与青春之泉这两张地图每隔4分钟都会给AI送一只小船,每隔7分钟会送一只大船。(仅限于电脑玩家,人类玩家不会送)
两张地图都有超级大炮,需要杀死藏骨集团士兵与拆了藏骨殿才能占领
月之沼泽(Marsh of theMoon):原有的湖变成一个沼泽,单位可以在上面行走,沼泽中有较多的...[/color]
工具地址:aoe3de.suzunemaiki.moe 项目地址:github.com/rainsillwood/AoE3DEDatabase 目前用的有: 导出所有科技的调用名、名称ID,效果ID 导出所有单位的调用名、名称ID、描述ID 导出所有卡片的调用名、名称、描述 按homecity分类导出卡片,包括革命卡(带*),并输出其时代和次数 查询所有动物在神社的工作效率 查询所有树木 查询所有土著及其科技、兵种 查询所有科技类宝藏 小框输入调用名查询该调用名的信息,支持单位、科技、宝藏,其中科技可以详细给出效果,以回车分行 小框输入中文可以查询中文名字中带有该词的科技和单位,以回车分行 补充内容 (2023-5-7 19:42): 更改数据处理方式,使用IndexedDB,需要请求本地存储权限,同时由于可以录入战术文件,数量较多,建议clone到本地使用,不然请求文件时候很容易超时
花了一天时间研究制作的第三人称视角,终于制作成功了。有了这个触发程序,以后可以在帝国3制作第三人称视角剧情了。触发程序: <Effect name="*Advanced Camera Face and Follow Unit"> <Param name="Player" dispName="player" VarType="player"></Param> <Param name="DstObject" dispName="Target Unit" varType="unit">default</Param> <Param name="NormalZoom" dispName="...
无意中发现帝国3(非决定版)有废弃按钮设定,可以调用4、5、6行按钮,无具体教程,有兴趣的可以自己去研究。 把剩下18个按钮调出来就不怕单位按钮、科技按钮不够用了。[bcurtain]就算是一行技能一行战术,你也还有24个按钮,绝对够用的,像截图启用所有佣兵还要自己再添加几个单位进去才能填满36个按钮。[/bcurtain] 要修改的文件是uicommandpanelnew.xml,剩下自己研究,以及自行改变布局。 第四行代码是 第五行代码是 第六行代码是 将4、5、6行代码添加到commandpanel2-main里面就行。最后再次强调,没有教程,请自行研究,需要你自己改UI坐标以及背景。
翻查了一遍帝国时代3的主程序,发现在聊天窗口输入某些代码能弄出一些类似html的效果。例如换行符、下划线、删除线、字体颜色、改变字体、插入图片等功能。这些功能不局限于聊天窗口,在触发程序Send Chat、Send Spoofed Chat、Send Chat To Player、Send Spoofed Chat To Player(触发源代码命令:trChatSend、trChatSendSpoofed、trChatSendSpoofedToPlayer、trChatSendToPlayer)中也能使用。 .chatpic{border:0;vertical-align:middle;}dl b{font-size:20px;}.chat ul{list-style:none!important;}.chat li{list-style-type:none!important;}.chat dd{margin-left...
注意看主城漂扬的小旗帜,是青天白日旗! 12年3月10日更新内容: 现在有“中华民国”或“五族共和”可选! 中国革命补丁 ,想玩的加 QQ群 85442352! ================================================================== 下载地址:https://www.aoebbs.net/down_228.html ================================================================== 因为文件有20多M,所以在附件里上传不了,要下载的进QQ群 85442352,群共享里有! ================================================================== 安装 =========================...
今天翻字符串发现有科技效果里有SetCivilization这个效果,然后发现直接套用设定领事馆盟友旗帜效果(SetCivRelation)那个格式里居然有用,直接换了个文明[dm_4],可惜会丢失卡组和当前时代(切换后连age0都不是,但可以跟一个setage效果解决这问题),试了试把决定版革命科技的保留卡组设置贴进去也解决不了没卡组的问题,顺便测试了一下这个没卡组是直接没读取主城文件,革命直接无效
帝国时代3 战役编辑器 图文教程 转自游侠,原作者newsass以下为转载内容。声明:1) 本人的版本是用“帝国时代3酋长,英文加汉化包”2) 水平有限,其中难免有疏漏,甚至有错的地方,大家可以跟贴或是QQ:151620 交流指正3) "战役编辑器“中,如打开,存盘,放置单位等基本操作可以参看编辑器中相对应的提示,不是本教程的范围,本教程主要是针对”条件触发“及其它一些难懂的部分讲解4) 欢迎转载,但希望能把转载后的地址通知本人。谢谢!5) 这个教程也希望能带动更多的玩家投入到帝国时代3的战役编辑中,同时也希望能和大家一起交流。毕竟我还有很多没有弄懂。全部教程打包下载:https://www.aoebbs.net/down_255.html现在开始正式的教程:第一讲:条件触发的入门第一讲第一节:如何设定任务?如何条件触发完成任务?注:因为这一讲是带大家入门,所以这一讲的图文说明非常详细,之后的教程图文就不会有这么详细了。...
此帖为搬运,作者为林墓怪人[color=#151515] 为吸引更多人才参与帝国时代3的修改,同时也是为了抛砖引玉玩到更多有趣的帝国3MOD,我就在这献丑了,不好意思。[/color] 该作品此前请96nn代发过最终Beta版,那么现在就由我来发完成版的,不过别抱太大期望,我感觉还是存在很多问题,但我已经没多少精力或者说江郎才尽了。尽管会有些不适,但我并不认为此作品能称之为MOD,该作品里顶多五分之一算是原创的,其他都归载入图中的MOD的创意。 提醒一下,试玩此作品最好使用MOD管理器,我比较懒,无法像96nn那样细致入微,连我自己都不知道到底改动了多少地方,所以还请各位见谅。 《天明》所使用的新版本贴图稳定器是将卡顿问题平摊为整张地图且所有国家开局自带贴图稳定器,所以如果地图上同时存在多个贴图稳定器会使卡顿问题叠加。而我的电脑配置不高,一个就够我受的,因此我直接通过修改地图使地图自带贴图稳定器且只有一个,可这么做所带来的问题就是新增地图可联机,但原版地图无...
作为一个修改党,楼主一直力图复原近代火器的真实攻击方式,众所周知,那个时候霰弹是很好的打击武器,说白了就是散弹,葡萄弹,近距离伤害恐怖无比,不过游戏里没有攻击方式,我也听过一些修改前辈说过,帝国三无法实现散弹攻击,楼主最近也研究了一下,得到了一些很有意思的成果,楼下放图
这是我制作的超级版本剧情编辑器,比之前流通的高级剧情编辑器更高级,其中一个亮点为水上贸易路线。 或者你可以直接前往资源中心下载:https://www.aoebbs.net/down_248.html 非常方便使用的放置单位: 隐藏单位: 照明系统: 剧情编辑器显示外观(实际上是改良了科技,仅在剧情编辑器有用): 高级版本的宝藏编辑器: 高级版本的牲畜编辑器: 战术系统: 高级版本贸易路线: 雪地贸易路线: 水上/海上贸易路线: 关闭UI 按ctrl+X可以重新打开UI。 关闭UI配合升级外观:
最近整理资料发现还留着机枪骆驼的草稿,有空就把这个远古巨坑填上了,机枪骆驼是被官方遗弃的秘籍单位,gr2模型以及贴图存留在art4.bar里面,图片如下 调出机枪骆驼方法(简略步骤,太详细没什么用): 1.用AOE3ED打开art4.bar,然后搜索gatling,你会发现有gatling_camel的gr2模型以及贴图 2.用protoy.xml创建一个新单位,将gatling_camel.xml设定为新单位的anim xml 3.打开游戏,你会发现这个一个没有任何动作的模型。就是跟最开始那张截图一样 既然没有任何动作,自己有没那个技术,那么我要你这个模型有什么用?这是一般人的想法,他们认为必须有骨骼才能使用。而事实上,我们没有必要纠结是否有骨骼,直接将模型拆分,然后作为骑手套用到骆驼上就可以了,模板可以采用骆驼火枪手。 正文开始: 首先你需要下载以下软件: 1.3dsmax 8.0:htt...
官方在当初制作帝国3的时候是有考虑过设定根据地形高度加减远程伤害的,但是不知道为什么又被遗弃了,不过这个设定在现在仍然可以调用 方法为在startup文件夹修改gamey.cfg,或者自己建立一个user.cfg,然后添加以下语句 BallisticHeightBonusPercent=10% //这个数值不建议太大,5%-10%就差不多了否则相差一个单位的高度就会导致低处的单位无法对高处造成任何伤害;我对这个代码研究也不是很彻底,貌似还与发射物弧度或者攻击类型有关,例如炮轰依然能对(高度20)悬崖顶的单位造成伤害,但是远程伤害为0,abus为炮轰攻击,但是他无法对悬崖顶的单位造成伤害。 另外,你自己创建user.cfg虽然在联机的时候不会crc不符,但是与没有修改过的人联机开局10秒内会出现无法同步。 演示视频:https://www.bilibili....
帝国时代3ui修改基本教程——按钮篇 2019-11-26更新 第一步: 首先你需要一张图片(废话),偷懒可以直接找透明背景的素材(比如某些游戏的贴图)。 这里拿锡兰小姐为例: 下载完后 如图可知图片大小为512x512像素。注:贴图大小需调整长宽为16、32、64、128、256、512像素第二步:放入PS打开,如下图 第三步:如图 创建好以后就是这样的:Alpha通道是纯黑色 第四步: 回到alpha通道,可以看见图片的像素部分被选中了: 将选中部分填充为白色(PS基础操作应该不用教吧) 第六步:取消选择,并打开RGB通道,可以看到透明部分已经变成了淡红色。 存储为Ceylon.(0,1,8,1).tga注意一定要有后缀“.(0,1,8,1)” 然后使用FileConverter.exe转化为ddt 第七步:(这里看不懂的去查...
这个是帝国3UI修改基础教程,非常值得萌新去学习。初版 帝国时代3ui修改基本教程——主菜单篇 2020-7-18更新,作者:@旅者之息 所需素材: 帝国3完整游戏 帝国3修改圣典:https://mod.aoebbs.net Aoe3edhttps://www.aoebbs.net/down_202.html Photoshop 开始制作: 一、使用aoe3ed打开Data3.BAR,找到uipregamenew.xml.xmb,并导出。 二、将xmb文件转换成xml格式,并打开uipregamenew.xml。 三、打开后如图,可以得知主菜单ui其实是一块1024x768的区域。 四、进入游戏,截图主菜单(建议在1024x768的分辨率下截图) 五、打开ps,界面如图 六、按下F8,调出“信息”面板,在面板选项中设定显示鼠标坐标,标尺单位为...
这段时间一直都在弄网站、在帝国3搞神话mod之类的,很久没有玩过游戏、制作地图了,这是重制月之湖的新地图。 最突出一个特点就是资源分布比之前的月之湖要平衡,类似EP地图那种平衡性,而且本地图采用了随机性设定,例如贸易站有时候会出现南方有时候会出现在北方;例如是否有湖、是否有沼泽树木等,每次开局出现与上一次布局完全相同的几率是三十二分之一。(作者制作这幅地图的时候已经被各种随机判断弄的神志不清) 若需下载可以前往资源中心:https://www.aoebbs.net/down_245.html
类似贸易站那种只能建造在贸易站地点那种效果,将建筑物放置在指定单位或建筑物上面,然后建造好原有的单位或建筑物(地基)就会消失,当建筑物被摧毁后,地基重新重新;制作这个很简单,只需要改一下protoy.xml添加3个语句;不过一般人弄不出来这种效果,因为这个是几个flag与某个特殊语句一起混用的,不用几个小时慢慢删减、慢慢增加语句去测试的话根本找不出来。 设定地基需要满足下列三个条件: 建筑物添加<SocketUnitType>xxxxxx</SocketUnitType>;其中xxxxxx为地基的调用名 建筑物添加因环境自动旋转;即为添加<Flag>SnapPlacement</Flag> 地基强制设定为大自然,即为添加<Flag>ForceToGaia</Flag&g...
这是非常齐全的帝国时代3修改教程,合计216个页面,130+个教程,30+份资料以及十多个用得上的工具,包含帝国3修改无限人口教程、修改卡片教程、无限运送卡片、制作地图教程、AOE3ED使用方法、制作帝国3模型、新增单位、修改科技、修改卡片、增加技能、增加战术、增加命中率、贸易路线运送茶叶、贸易路线运送单位以及新领事馆盟友等教程。
前言 以前发帖总是讲战术,给大家介绍俄罗斯在某个具体环节应该怎么做,如何安排流程,如何优化流程,如何应变流程等等,今天在和一位吧友讨论的时候,我意识到有必要把战略讲一讲。 我们通常所说的rush、boom、ff啊、sff、fi、sfi等等这些是战术。 那么战略是什么? 比如你用德国,碰到了俄罗斯,根据德国堡垒强、骑兵强,而俄罗斯堡垒相对弱势,反骑较弱等等因素,你决定或早或晚都要上垒,并且依靠德国堡垒的优势来取胜。那么你无论如何要上垒,这就是战略。具体怎么上垒?是要ff还是sff?这就是战术。 因此,我们可以给“战略”和“战术”下定义。 战略,指的就是在一个特定的对局中,你的总体作战思路与安排。 战术,就是用来实现你的战略目标的多种手段。
本文约25000字,请分次阅读。 作者:_ZDC_叉烧米线 【作者很暴力,转发须谨慎。】 附:作者近照 作者的话: 我写本文的目的在于无论是初学者还是老手,无论是喜欢联机的人还是不喜欢联机的人,无论是喜欢我的人还是讨厌我的人都能在文中受益。本文将毫不吝啬地揭秘、总结、发掘所有你知道的,你想知道的和你不知道的甚至你不想知道的关于帝国3的种种按键操作与快捷键的秘密。 实际上本文的基础框架是原先停滞更新1年多的《【进阶教程】小叉烧的求败之道系列之三【帝国时代3战略战术详述】》中尚未发表的一部分。当时由于百度审核关键词系统及原稿图片编辑等一系列问题拖延至今还未完成,因此先把这一部分取出来与基本的快捷键内容合为独立的一篇东西发出来。 本文将以上述分类介绍关于帝国时代3微操作的种种技巧及相关的对抗技巧,不求最全但求更全,不求最...
本文目录: 【阿兹特克攻略部分】 第一部分:阿兹特克的概况 1,经济特点 2,军事能力 第二部分:阿兹特克的使用思路 1,战略选择 2,战术方法 【阿兹特克反式攻略部分】 第三部分:对抗阿兹特克的思路与实战策略分析 1, 阿兹特克实力分析 2, 阿兹特克弱点分析 3, 各国针对阿兹特克的作战对策 第四部分:小结 写这份攻略的时候,一开始我是拒绝的,因为,你不能让我写,我就马上写得出来,第一我要试一下,讲的东西必须真的有用,而不是随便臆想的,在读者看的时候让你duang的一下,感觉很有创意很有用但实际用时又不是这样,这样读者一定会骂我阿兹特克根本不能这样用,就证明我说的是假的。后来我也经过实践证明这里写的打法和经验确实有用,我用了大概七八十局阿兹特克,感觉还不错,后来我在重新反复修正的时候也要求自己更多的反复测试,因为我要让读者看到,我用时是这个样子,你们用时也会是这个样子! 以上内容纯属笔者胡闹...