Faction, Fashion, and Freedom: What Makes Angels Online Global Worth Your Time

Choosing an MMORPG in 2026 means sorting through a crowded field of games competing for your attention. Angels Online Global, USERJOY Technology's global remastered edition celebrating the series' 20th anniversary, manages to stand out by leaning into what made the original beloved while modernizing the parts that needed it most. Released on Steam around June 17–18, 2026, this cute anime-style fantasy MMORPG offers ...

综合讨论 katharineee   发表于 前天 11:44   最后回复:前天 11:44 by katharineee 0 21
豆包说决定版MOD线列时代2.5里清朝可以打卡出现三种象兵

豆包说线列时代2.5清朝进入帝王时代可以打卡滇南永历流亡军出现三种南明象兵,但是下载了线列时代发现并没有

修改讨论 huangdidushi   发表于 2026-6-23   最后回复:2026-6-23 21:54 by こはね 2 96
关于骑兵绑骨的问题

看来一圈,站内似乎没有关于骑兵绑骨的教程,也没有现成骨骼可用。试问有没有像步兵那样现成素材和教程

AOE3DE 老阴   发表于 2026-6-10   最后回复:2026-6-19 15:17 by dablive 7 221
求助,模型为什么变暗?

给葡萄牙矛兵重新绑骨导出,结果整体色调偏暗。但是贴图是没有改动过,这要如何解决

AOE3DE 老阴   发表于 2026-5-23   最后回复:2026-5-28 13:06 by dablive 4 321
怎么更换国家君主的贴图?

想把天明的张居正换成玄鹊苍狼的朱瞻基,弄了半天没弄出来,不知道贴图文件在哪里

修改讨论 huangdidushi   发表于 2026-5-18   最后回复:2026-5-19 11:56 by こはね 2 314
如何让美洲文明开局开启佣兵科技呢

众所周知欧洲和亚洲文明开局就会随机开启佣兵相关科技摇出来几个能训练的佣兵,但是美洲文明是没有这个设定的目前我做了一个建筑给美洲文明并赋予它类似酒馆的效果,但因为科技无法开启导致这玩意没有单位可以训 求助如何让美洲文明摇出佣兵来,应该改哪个文件(不是固定获得,而是像欧洲和亚洲文明那样随机获取),谢谢大佬们...

修改讨论 Graziani   发表于 2026-5-17   最后回复:2026-6-7 17:25 by Graziani 1 305
亞洲村民建造奇觀問題

我最近嘗試新作一個亞洲國家,在測試建造奇觀上二本時,按下按鈕,沒有出現選擇奇觀的選項,不知道是哪一部分有遺漏?

修改讨论 李名样dR   发表于 2026-5-14   最后回复:2026-5-18 17:07 by こはね 2 297
我这个亚洲王朝是什么AI?

会记录模仿我最近几次的打法。 比如我最近几次都是殖民暴30+兵打一家电脑荷兰,电脑接下来几盘也会有样学样,只限于电脑荷兰(其他ai不会变)。荷兰殖民暴一大堆兵出来就离谱。 如果这几盘是速堡垒打德国。接下来再打德国ai,这个德国ai也一模一样的速堡垒6分多点在地图中间拍个大堡垒。 不是偶然,而是立杆见影,这盘这样打下一盘AI100%模仿你。只不过如果你连续好几盘用这个战术,ai会把这个战术强化到很极端的程度,比如20分钟还不升堡垒一直...

修改讨论 xiaojuzixxx   发表于 2026-5-7   最后回复:2026-5-7 22:42 by こはね 1 289
哪些MOD里有中国象兵或者接近中国风的象兵

移植东南亚象兵实在是腻了,就比如南明李定国的那种明朝风象兵有没有MOD里有类似于它的?

修改讨论 huangdidushi   发表于 2026-5-1   最后回复:2026-5-1 18:31 by こはね 1 401
如何設定拓荒者採茶葉

如題,我用的是鄂圖曼的尤魯克人,然後允許建造領事館,裡面的東西都可以正常生產,但最重要的問題就是他們不管怎麼設定,就是不會採茶葉: 這個我看protoy官方原檔,已經有了,所以我沒再加,不知道是其他地方還要加其他的東西還是什麼?求解?

修改讨论 李名样dR   发表于 2026-4-19   最后回复:2026-4-30 21:34 by こはね 4 541
系统层突破亚洲王朝卡顿问题

亚洲王朝后期卡成画面本质的问题就是32位时代锁定了2G内存,兵一多就爆炸,这个教程就是如何让亚洲王朝以及任何亚洲王朝的MOD都能破解内存上限的办法。当然,如果你是老爷机只有2G内存当我没说。 【一】原版(2005 / 酋长 / 亚洲王朝)突破内存限制 在系统层面启用 3GB 内存支持 ①按 Win+R 输入 cmd,以管理员身份运行命令提示符; 输入以下命令(按回车): bash 运行 bcdedit /set increaseuserva 3072 提示「操作成功完成」后,重启电脑生效(这一...

修改讨论 列虚子   发表于 2026-4-16   最后回复:2026-5-5 11:56 by zby123 4 640
为什么玩pvp会显示不同步

玩的是老版三合一,使用的是uttAI,为什么使用原版地图联机经常会不同步,只有用新地图能避免这个问题。

修改讨论 沉默的lsp   发表于 2026-4-13   最后回复:2026-4-14 18:05 by こはね 2 420
帝国时代3平衡版

通过网盘分享的文件:Age of Empires III平衡版.rar 链接: https://pan.baidu.com/s/1nVbRguB69SyD44d4Kf4HvQ?pwd=dwqf 提取码: dwqf 通过网盘分享的文件:玩帝国3请先阅读本文件夹.rar 链接: https://pan.baidu.com/s/1kG_YGTs7GMmcX2SNnWiAhg?pwd=nymv 提取码: nymv 因为修改了平衡性,只有aoe3y.exe,能打开。

MOD专区 沉默的lsp   发表于 2026-4-13   最后回复:2026-4-14 04:44 by 列虚子 1 355
船運問題/馬車問題

我最近在嘗試製作新國家,差不多要做完了,可是目前有幾個問題: 1. 我借用了葡萄牙時代2的“8弩兵”和時代4的“無限 10弩兵”,可是測試的時候弩兵沒從船運點出來,是完全沒有出現,連人口都沒有顯示,船運了個空氣,兵營裡倒是可以訓練出來 2. 同樣是用船運方式,借用了美國的時代1“荷蘭移民”和革命船運卡“2 輛銀行馬車”,銀行馬車能出來,可是馬車的按鈕位置沒有任何按鈕 以上,求解 ...

修改讨论 李名样dR   发表于 2026-4-12   最后回复:2026-4-16 22:21 by 李名样dR 4 452
一個修改的小疑問

在修改國家,包括參考其他人製作的mod文件的時候,會看到有“PostIndustrial”和“PostImperial”的字眼,翻譯了下,應該是叫“後工業”和“後帝國”?可是遊戲裡幾乎沒見過這些東西,請問有人知道這東西是幹嘛的嗎?

AOE3DE 李名样dR   发表于 2026-4-12   最后回复:2026-4-12 20:26 by 李名样dR 1 324
【亚洲王朝】懦夫AI(会修大量防御)

该AI搬运自国外论坛,原作者:murdilator 杀菌剂。 并不是比原版更差,也是加强AI,适合讨厌出炮,也不想被炮海针对的用户,真刀真枪的来上一场。(原作者减少了炮的出产量,加强了AI的防御属性) 并且该AI可以渡河,并不是在海图就会大大削弱,只能说和雷光各有千秋吧。 ——————————以下是一些原作者的趣味对话: 杀菌剂:我为自己是首个能横渡亚马逊河的AI而感到自豪。 同时,这是一款适用于《帝国时代3:亚洲王朝》的独立AI。 -在殖民时...

修改讨论 列虚子   发表于 2026-4-8   最后回复:2026-5-5 11:56 by こはね 1 456
【亚洲王朝】画质提升补丁下载

很多人说原版光污染严重,但是我就是觉得原本的光效最舒服,决定版仿佛是在暗室内打了个照明灯。 希望能让继续游玩亚洲王朝的朋友们有不错的体验。 文件分两种,一种是某大佬做的,但是我实在想不起来大佬是谁了,这里致歉。 这个文件要替换很多东西,有概率会CRC不符(但实际上我没用过 只是一直存着) 另一个版本是我自己制作的,从GTA4提取的补丁,调教了几个版本。 分别是低配版,适合学生党或者主机能力差的朋友(谁说现在人均4060?)...

修改讨论 列虚子   发表于 2026-4-7   最后回复:2026-5-5 11:58 by hk230286 3 535
【修改教程】如何制造出正常的马耳他固定炮

众所周知战役和羽神的月之湖地图里有一个要塞炮,拿去轰人非常的快乐。最近我在把决定版内容移植到亚洲王朝,因为我真的很讨厌决定版的画风,所以在制造马耳他的固定炮。(实际上断断续续弄了好几年,阶段性回坑) 但是问题来了,这个炮的炮身和基座实际上是两个单位,如果你非要它合理的组合在一起,就得用农民锤两次,搞得强迫症都快出来了。 但如果你用地基座xxxxxx去连接,下方的基座就会沉入地底消失,直到炮身被摧毁才会出现。而这个炮身实际上...

修改讨论 列虚子   发表于 2026-4-6   最后回复:2026-6-21 18:41 by 大地 9 1172
求助求助求助!!!

日本神社会吸引ai盟友的农民过来围着,有没有修复的mod啊?

MOD专区 该账号已删除oOBEq1aa   发表于 2026-4-3   最后回复:2026-4-3 22:06 by こはね 4 355
复制新单位,但兵营不出兵,只有船运能出兵

各位大佬想请教些问题,我是刚接触修改mod的新手,目前卡在圣典的2-1制作新单位那里: 1. 我复制了爪哇长枪兵这个单位,把需要改的都改了,可是在训练那里就失败了。测试下来,protomods文件已经有写入兵营训练的程式,可是兵营里一直没有出现,反而可以用船运呼叫出来,我不确定是哪部分的问题。 2. 革命之后才有的单位和原住民单位之类的有办法也从兵营之类的训练出来吗?还是需要重新制作新单位?...

修改讨论 李名样dR   发表于 2026-3-30   最后回复:2026-4-5 15:08 by こはね 6 378
一段时间不玩了,亚洲王朝和天明不能切换了

亚洲王朝放在D盘,天明在E盘,现在不管打开哪个都是亚洲王朝,用注册表修复也没用

修改讨论 huangdidushi   发表于 2026-3-23   最后回复:2026-3-24 22:03 by こはね 1 380
这个卡可以无限叠加怎么破

玛雅陶瓷 7750 112906 1.0000 40.0000 UNOBTAINABLE resources\images\icons\techs\mexicans\revolutions\maya_ceramics.png 112905 HomeCity DEHCCardDynamicCountResource DEHCFedMXTonalaCeramics 110130 当集结点卡住时返还这张卡和一船运,导致可以无限增加采金速度

AOE3DE 阿吉熊   发表于 2026-3-8   最后回复:2026-3-9 12:50 by こはね 1 429
太诡异了,太诡异了!!!(第二弹)

大佬们,又有问题了。我自己制作了一个斧子的模型,本来打算给我的新单位用上,但是这个模型无论如何都不会在游戏里显示。

修改讨论 Weiluw0   发表于 2026-3-7   最后回复:2026-3-9 17:48 by こはね 2 431
关于贸易站科技开启的疑问

在设计新的主城卡片的时候发现的这个问题。 设计的卡片效果里包括了获得印加部落的改良科技和升级科技↓ 然后在建贸易路线贸易站的时候发现,通过运送卡片启用科技后,贸易路线贸易站也同步开启了科技,但原住民贸易站却不会↓ 这个是咋回事呢求大佬解答一下这个bug怎么修

修改讨论 Graziani   发表于 2026-3-1   最后回复:2026-3-1 23:03 by こはね 1 446
【修改教程】关于如何实现巡逻和守卫

其实很多年前是有人发过巡逻补丁的,包括我自己最早来本站也是为了下载这个补丁。 刚才看到有朋友私信问我这个教程,其实很简单,我直接分享在这里吧。 首先你找到游戏根目录的Startup,打开用记事本修改gamey.con 搜索// patrol 然后搜索,在这一列最后添加在 map ("z", "game", "editMode(\"Patrol\")") 然后守卫是搜索// guard 添加map ("g", "game", "editMode(\"Guard\")") 例如// guard map ("mouse1down", "guard", "uiGuardAtPointer editMo...

修改讨论 列虚子   发表于 2026-2-23   最后回复:2026-2-27 21:11 by こはね 1 452
如何在道场里添加新的自动训练按钮?

想要在日本的道场里添加新的按钮,以用来自动训练自创单位。按钮是做出来了,但是无法点击。 我的操作如下: 1. 在dojo.tactics里添加 TesttacticTacticYabusameTestcommand Yumi21 Ashigaru21 Samurai21 NaginataRider21 Yabusame21 这里的action直接沿用已经存在的TacticYabusame以训练ypDojoYabusameArmy旗军 2. 在protounitcommand.xml里添加: Testcommand resources\images\icons\command\tactic_yabusame_off.png resources\im...

修改讨论 Niubility   发表于 2026-2-13   最后回复:2026-2-14 11:22 by Niubility 1 569
关于帝国3原版(非决定版)运行速度过快的问题

如题,我最近在运行帝国3亚洲王朝时,发现虽然游戏速度调为了标准速度,但实际的游戏速度还是比较快(正常英国25秒一个的农民实际训练时间只有10秒)。这是怎么回事?我应该如何解决这个问题?

常见问题 XZYA23187   发表于 2026-2-7   最后回复:2026-4-20 05:36 by 列虚子 3 627
太诡异了,太诡异了!!!

按照教程制作的骑兵骑手模型为什么动作永远做不对?

修改讨论 Weiluw0   发表于 2026-2-2   最后回复:2026-2-5 04:50 by dablive 5 595
求大神帮我修改

我玩的是决定版的明清蒙mod,可以给大明的卡组里加一个无限堡垒卡(类似意大利的美国革命)吗?顺便把大明人口弄成500,谢谢好心大神

AOE3DE 木乃心兑   发表于 2026-1-28   最后回复:2026-2-18 14:24 by 回首故人叹 4 548
最新!!帝国时代3亚洲王朝bug求助!

大神们,一年过去了。我去年断断续续地玩亚洲王朝,又遇上了一些问题,特地等到现在有空,才来请教一下大神们,小弟先跪谢了。 第一,在剧情战役第二幕--尊重,迫击炮战舰点击时,没有声音;同样的迫击炮战舰,在酋长战役第二幕--约克镇中,也没有声音;酋长战役--信任中,马炮也没有声音。但是在小规模战斗中,又是正常的。请问如何修复声音呢? 第二,在剧情战役中,诺娜凯的英雄技能--治疗,按V键没有任何反应。但是在小规模战斗中,法国探险...

常见问题 一条落魄的狗   发表于 2026-1-23   最后回复:2026-1-31 17:47 by 一条落魄的狗 7 696
看板娘骨骼似乎对长枪兵无效?

大佬们,我按照绑骨教程绑了一个自制的长枪兵模型,但是导入到游戏里,模型始终没动作。是因为看板娘骨骼不适配长枪兵吗?

综合讨论 Weiluw0   发表于 2026-1-21   最后回复:2026-3-6 20:03 by Weiluw0 2 567
新的能力有按钮但没效果

玩的天明mod,想将纳尼普中尉的“火令”主动buff技能给另一个英雄单位“Chineseofficer3”使用,于是我做了如下修改步骤: 1、提取了纳尼普中尉tactics中有关火令的文本,复制到Chineseofficer3的tactics中: FireCommand AutoRangedModify 0 20 1 Damage 3 effects\ypack_auras\daimyopower.xml bonethatdoesntexist 2、在abilities中给Chineseofficer3添加了相关语句: ypPowerFireCommand 10 true 3...

修改讨论 静中先生   发表于 2026-1-21   最后回复:2026-1-23 18:38 by 静中先生 1 441
关于帝国时代3亚洲王朝的bug修复求助帖

大神们,一年过去了。我去年断断续续地玩亚洲王朝,又遇上了一些问题,特地等到现在有空,才来请教一下大神们,小弟先跪谢了。 第一,在剧情战役第二幕--尊重,迫击炮战舰点击时,没有声音;同样的迫击炮战舰,在酋长战役第二幕--约克镇中,也没有声音;酋长战役--信任中,马炮也没有声音。但是在小规模战斗中,又是正常的。请问如何修复声音呢? 第二,在剧情战役中,诺娜凯的英雄技能--治疗,按V键没有任何反应。但是在小规模战斗中,法国探险...

修改讨论 一条落魄的狗   发表于 2026-1-21   最后回复:2026-5-5 11:44 by 一条落魄的狗 4 591
3dsmax8的安装

3dsmax8和gr2插件是怎么安装的@こはね

论坛大厅 北风   发表于 2026-1-7   最后回复:2026-1-8 23:24 by 北风 1 659
怎么让中国的老和尚建造西方的城堡

本人小白,看不懂圣典,年龄大为怀旧不想浪费时间,玩的是决定版,求高手点拨,可以加微信发红包:heluoyy252577

综合讨论 木乃心兑   发表于 2026-1-1   最后回复:2026-1-2 12:12 by 木乃心兑 1 583
海上贸易路线如何升级?

在决定版中用 rmBuildTradeRoute(tradeRouteID, "temp"); 创造出水上贸易路线,但是TP升级均消失。将temp改为water或dirt倒是可以升级至火车。 还尝试过将地图设定为欧洲图或海图 rmSetMapType("euroNavalTradeRoute"); ,用触发器启用 DEEnableTradeRouteWater 之类的科技, 但依旧只能升级成火车,无法升级船。 有没有什么办法启用欧洲船,或者将temp船升级呢? ...

AOE3DE Niubility   发表于 2025-12-29   最后回复:2025-12-29 23:08 by Niubility 1 567
想把从世纪王朝移植过来的象兵上骑的人全都改成诸葛弩

试了几次都不成功是不是象兵上的骑乘者是不能修改的?

修改讨论 huangdidushi   发表于 2025-12-18   最后回复:2025-12-18 18:30 by こはね 1 622
请问各位大佬单位模型方面的问题能帮忙解决下吗?

玩的是决定版,之前有个国外mod大佬做的西班牙火枪兵模型我很喜欢然后托人帮忙整合到了自己的自用mod中(因为原mod是几年前的产物所以不兼容去年的模型大更新无奈出此下策),然后我发现在游戏内虽然也可以正常使用,但是一但升级到帝国的时候模型又被覆盖回原版了查了半天也不知道是什么原因,可以拜托各位大佬帮忙看一下顺便解决下吗?只要固定护卫的模型就可以了。我也不知道是代码问题还是需要上传其他附件,万分感可以有偿!...

修改讨论 汉克温布顿   发表于 2025-12-11   最后回复:2025-12-18 18:33 by こはね 3 799
按步骤修改homecitychinese的卡片效果后内容没能游戏内生效

之前修改几个原版欧洲国家都没有问题,可到了大清这不管怎么修改进游戏里卡片效果依然保持原本的数据

AOE3DE BOMMER   发表于 2025-12-10   最后回复:2025-12-12 19:17 by こはね 1 599
请问下荷兰农民的建造数量限制可以修改吗

感觉50农太少了想改个80农这样,之前找人定制过mod,修改圣典也浏览过但是没有提到如何在本地mod文件中进行修改数量限制,有大佬可以解答下具体的操作流程吗?另外是否需要在我那个定制的本地mod当中进行修改呢?

AOE3DE 汉克温布顿   发表于 2025-12-8   最后回复:2025-12-8 12:15 by こはね 1 497
如何替换炮兵的炮手模型

步兵和骑兵的相对来说还稍微好改一点,点开炮兵的animfile文件彻底糊涂了 炮兵模型的绑定似乎比较复杂一点,目前只找到了重型火炮和里尔火炮的拖曳马匹的绑定语句 如果想要更改炮兵的模型(比如炮手或者马匹)是不是只能重做gr2模型,还是有别的办法呢,求解

修改讨论 Graziani   发表于 2025-12-7   最后回复:2025-12-7 19:48 by Graziani 1 633
这是怎么回事?

(视频附件上传不了,直接描述吧) 是这样的,我按照圣典的教程,一步一步制作了一个mod单位。这个单位其他地方都是一点问题没有。 现在,我打算给这个单位增加一个建造建筑物的指令,于是又按照圣典的教程,一步一步增加代码,打算让这个单位能够建造像是交易站一类的建筑。 然后,搞笑的地方来了:单位的指令菜单里有建筑指令,能够正常点击,可是点击之后却无法像正常情况下那样能够在指定地点放置地基。 目前为止已经采取的应对措施: 1. tactic...

修改讨论 Weiluw0   发表于 2025-12-7   最后回复:2026-4-6 05:45 by 列虚子 4 638
修改讨论 huangdidushi   发表于 2025-12-6   最后回复:2025-12-6 20:41 by huangdidushi 1 743
求大佬帮忙能否实现火炮操作员由白人变为黑人?

请问有办法实现非洲两国研发进口炮兵后出的单位其他不变仅改成黑人吗?可以有偿万分感谢!

AOE3DE 汉克温布顿   发表于 2025-12-4   最后回复:2025-12-5 12:45 by こはね 1 615
移动时是里尔火炮,开炮时就变成大将军炮

怎么让它移动和射击都是里尔火炮的样子?

修改讨论 huangdidushi   发表于 2025-11-27   最后回复:2025-12-5 03:27 by huangdidushi 1 661
里尔火炮和大将军炮的anim和icon、portrait都一样,应当如何...

找不出两者文件的差异(除了大将军炮炮手的文件找到了),但最终出来的样子确实不一样,绝望了,圣典8-1到8-3是对文件名不同的情况下,这两种炮所有文件名都相同,应当如何修改,求教

修改讨论 huangdidushi   发表于 2025-11-25   最后回复:2025-11-25 21:28 by huangdidushi 0 484
怎么让神威大将军炮保持中国外形,里尔火炮保持欧洲外形

这两种炮感觉是捆绑在一起的,不管是天明还是世纪王朝还是我移植到亚洲王朝,只要改一种另一种就跟着变,我之前尝试改了其中一个的路径还是没用,有没有办法让这两种炮分离呢?让中国清代的神威大将军炮保持中国风(中国的炮手和炮架),里尔火炮保持原版的欧洲风

修改讨论 huangdidushi   发表于 2025-11-24   最后回复:2025-12-2 00:07 by 大阪外約tea88k 2 687
修改讨论 huangdidushi   发表于 2025-11-21   最后回复:2025-11-23 00:18 by こはね 2 602
剧情编辑器超巨型地图

以前见过有2000X2000的超大剧情地图,但没办法复现,尝试过使用xs地图突破1024X1024,结果开局即结束,地图黑屏。今天无意间发现,可以调整编辑器地图默认大小。其方法为修改cfg文件的WorldSizeX与WorldSizeZ 例如: WorldSizeX=3000; WorldSizeZ=3000; 亚洲王朝修改startup/gamey.cfg或startup/user.cfg 决定版修改startup/game.cfg 备注:亚洲王朝建议使用user.cfg,而不是修改gamey.cfg(联机会crc不符);user.cfg只能用于亚洲王朝,决定版只能修...

剧情专区 こはね   发表于 2025-11-20   最后回复:2025-11-23 15:00 by dablive 1 697
制作Win11下《火与变革重制版》绿色安装包

一、动机我想将帝国葡散大哥的《火与变革重制版》做成绿色安装包,不改变游戏原本文件,实现多个mod可以共存的目的。通过学习小羽的教程终于搞定,整理一下自己的操作过程。二、安装前置:UHC1. 使用UHC Patch 1.9生成age3y.exe文件、2. 下载win11版UHC.dll,解决UHC在win11闪退问题https://bbs.aoebbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=2099&fromuid=7897(出处: 帝国社区)3. 更改startup文件夹下的uhc.cfg文件4. 安装win11版UHC....

修改讨论 diaosi   发表于 2025-11-18   最后回复:2026-3-24 22:57 by diaosi 3 862
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