找不出两者文件的差异(除了大将军炮炮手的文件找到了),但最终出来的样子确实不一样,绝望了,圣典8-1到8-3是对文件名不同的情况下,这两种炮所有文件名都相同,应当如何修改,求教
这两种炮感觉是捆绑在一起的,不管是天明还是世纪王朝还是我移植到亚洲王朝,只要改一种另一种就跟着变,我之前尝试改了其中一个的路径还是没用,有没有办法让这两种炮分离呢?让中国清代的神威大将军炮保持中国风(中国的炮手和炮架),里尔火炮保持原版的欧洲风
以前见过有2000X2000的超大剧情地图,但没办法复现,尝试过使用xs地图突破1024X1024,结果开局即结束,地图黑屏。今天无意间发现,可以调整编辑器地图默认大小。其方法为修改cfg文件的WorldSizeX与WorldSizeZ 例如: WorldSizeX=3000; WorldSizeZ=3000; 亚洲王朝修改startup/gamey.cfg或startup/user.cfg 决定版修改startup/game.cfg 备注:亚洲王朝建议使用user.cfg,而不是修改gamey.cfg(联机会crc不符);user.cfg只能用于亚洲王朝,决定版只能修...
一、动机我想将帝国葡散大哥的《火与变革重制版》做成绿色安装包,不改变游戏原本文件,实现多个mod可以共存的目的。通过学习小羽的教程终于搞定,整理一下自己的操作过程。二、安装前置:UHC1. 使用UHC Patch 1.9生成age3y.exe文件、2. 下载win11版UHC.dll,解决UHC在win11闪退问题https://bbs.aoebbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=2099&fromuid=7897(出处: 帝国社区)3. 更改startup文件夹下的uhc.cfg文件4. 安装win11版UHC....
求助各位大佬,我重做了之前的mod,并且能够在本地(local)完美运行。mod压缩包大小由原来的7兆增加到了457兆,压缩后大小是222兆,文件总数404。我像往常一样上传mod,在官网上传失败了,后尝试在游戏内上传依旧失败,并显示错误代码5。
经检查文件内容,mod内只有readme.txt文档,以及xml、gr2、ddt、wav、mp3、png即游戏mod支持的格式。除mod主文件夹标题外,mod内文件均无中文名,即便将主文件夹标题改成英文依旧无法解决上传失败...
事情的起因是我想使多个mod共存,于是我参考论坛的教程修改了主程序读取文件的路径,但没有找到修改存档路径的地方。
我看的教程是:修改帝国时代3主程序读取文件教程
https://bbs.aoebbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=27&fromuid=7897
(出处: 帝国社区)我想把存档路径“Documents\My Games\Age of Empires 3”改为“Documents\My Games\Age of Da Ming 3”这样的,请教一下在哪里可以修改?
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我按照老贴木材的方法给稻田添加了产出茶叶的战术,但是出现了2个问题。 1村民不再采集食物 2村民可以进行黄金和茶叶的采集,单位列表里有资源流显示,但是实际上不增加资源。
我们在西方社区已经开发了超过三个月的模组项目,最初以印度和中东战争为核心主题。但随着创作的推进,项目规模迅速扩大——现在的范围已经从东南亚延伸到非洲,我们希望展现那些在历史题材中很少被听见的文化与文明。 基于这种理念,我们创建了 Jewel of Empires。我们的目标不仅是呈现多元的历史文化,也是在官方开发商弃坑之后,让全球玩家社区重新凝聚在一起,继续推动《帝国时代3》的创造力与生命力。 我们计划走遍所有地区——从最为人熟知的亚...
我尝试把主城的建筑搬到地图上,使用法线贴图后,出现半黑半白的问题,找不到原因,请教大家。 这是我的材质设置
各位大佬好 事情是这样的 我按照圣典的教导,特地制作了一个“换头怪”步兵模型(步兵A的身体配上步兵B的头) 现在问题来了 1. 游戏里模型没有任何动作 2. 模型只有步兵A的部分有贴图 如何能解决这两个问题,让这个“换头怪”在游戏里正常显示?
系统是win10
软件用的站里的max8、grnreader98.exe。
蠢新一枚,想尝试给骑兵模型绑步兵骨骼,本来以为绑骨时会遇到很多问题,结果还是太高估自己了,第一步就卡住了
在查看器里面看骨骼没什么问题,用grnreader98把gr2转换成smd(四个选项全选的是),再用3dmax8打开,发现只剩模型了。请教一下各位大佬这是怎么回事?
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好像只有村民参与跳舞的时候才有敲鼓的声音持续播放,只有战斗祭司跳舞的时候是没有鼓声的。请问这是为什么呢,有办法解决吗 我搜到了火舞祭典鼓声音效的文件,但是火舞祭典里并没有设定,村民里也没有设定,它的触发机制究竟是怎样的呢……求解
Hola a todos. Ya tengo experiencia importando modelos a juegos, pero esta vez necesito exportar GR2 directamente desde 3ds Max, ya que es la única manera de conservar la información de los modificadores Havok (ragdoll, colisión y restricción) en el juego. Mi proceso actual es: modelar y enlazar huesos en 3ds Max. Exportar como FBX o SMD. Usar la canalización tradicional para convertir a GR2. Sin emba...
就是小规模战斗选择最后的时代后帝国时代,也可以造满5个奇观,还有我想把奇观里增加一些类似美洲国家的广场给单位额外增加攻击力和生产特殊兵种的科技,应该怎么修改呢?
在输入框输入作弊码who is this guy可以召唤一个不存在的单位,调用名为ypEggGoldenMayaMan,需要你自己在protoy.xml创建ypEggGoldenMayaMan这个单位才会生效。
圣典自2024年9月开始进行重构,并于2025年7月前完成软件打包工作,自上一个版本下载暂停一年后,现已正式发布新的3.7版本!在软件架构方面,舍弃了原本支持可视化目录编辑的傻瓜式工具,转而采用自制的UI框架。由于软件版与网页版共用一套代码,因此当前发布的软件版与网页版除UI界面外,在功能和内容上保持一致。在功能层面上,新增了代码高亮、悬浮窗打开链接页面、电梯导航、xs地图坐标生成等实用功能。然后主要在v3.5版本基础上新增或大幅调整了以...
将附件的dll文件替换掉原有的UHC.dll文件,然后将uhc.cfg里面的noAILimit修改成noAILimitV2 以下是在win11运行的截图(我修改后的透明UI资源栏那里没了,估计是对界面的UI调用名称有严格定义) 但win10运行资源栏那里正常的
神坛打开为什么没有萨满教、藏传佛教、汉传佛教、道教四个选项,而是跟领事馆一样是四个欧洲盟友?神坛和领事馆不能共存吗?
按照教程来(hat找不到)总是失败,改完进了游戏还是里尔火炮(炮架黄的,大将军是红的),炮兵也还是欧式服装(大将军是中式服装)
如题,我在制作mod的过程中想到是否能在帝国三中实现如果队友选择特定的文明可以获得团队收益,比如只要队伍中有一个西班牙和一个法国,那么法国和西班牙可以互相造对应的特色兵种:胸甲骑兵和长矛骑兵。就像二代意大利那种效果。但是翻遍techtreey,团队卡似乎只要能提升队友攻击力的,不知有没有大佬尝试过类似的思路。...
kbUnitQuery系列函数可用于地图触发程序、剧情编辑器触发程序、AI文件 首先用kbUnitQueryCreate创建查询,然后kbUnitQueryResetResults清除之前的查询数据;kbUnitQuerySet系列函数 设定各种查询条件,但似乎必须含有kbUnitQuerySetPlayerID函数,否则查询失败。 除此之外,必须用xsSetContextPlayer指定对象玩家,不然连queryID都不存在;还有一点xsSetContextPlayer与kbUnitQuerySetPlayerID的对象玩家必须一致(意义不明,多此一举)[/bcurtain],...
大神们,这次不是bug求助了,而是资源求助…… 有没有大神能够发一下亚洲王朝安装文件夹中的avi文件夹中的那几个.bik文件?就是帝国时代3原版+酋长中的每一幕大结局的中文解说画面,以及老傻瓜的中文解说。听来听去,还是觉得艾米利亚的中文解说好听一些。 另外,也想麻烦一下大神们,能否发一下帝国时代3决定版protoy的两个文件?新手上路,修改之前忘记备份了…… ...
看到有地图中创建原住民交易站代码: aabi = "Mapuche"; aabk = "native Mapuche village 1"; rmSetSubCiv( 0, aabi); aabp = rmCreateGrouping( "village A", aabk); rmAddGroupingToClass(aabp, rmClassID( "natives" ) ); rmAddGroupingToClass(aabp, rmClassID( "importantItem" ) ); 改变aabk的值会创建失败,不知道这个aabk代表的是什么意思,字符有什么规定? 一般随机土著的没有印加土著,找到有创建印加土著的代码: int incaSocketID...
这个摩洛哥北非剑士血十几万滴,攻也有一万几千,我没去改过啊,protoy里面搜到它根本就没有血和攻这栏的,难道真的是bug!?求大神赐教怎么样可以把它数值改正常一点
①有没办法在其他建筑用科技升级所有贸易路线?我试过加在教堂没有用。
②有没办法用科技禁止一张卡牌?单纯禁止科技还是会发送。
③战术切换有没办法把移动速度降为0,用百分比方法发现还有最低移动速度。
④如果不修改模型的xml,纯用科技有没办法update外观?