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自动释放(蓄力)技能

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こはね发表于 2021-10-1 11:48:58
决定版新增了一种每隔一段时间就会自动释放的蓄力技能(与神话时代英雄或神兽单位一样),后面经过调查发现并不是新增代码,而是早在酋长版本就已经有这种设定(似乎是想给酋长探险家添加自动释放技能),但这个设定在当年被全效工作室遗弃。后来因为蓄力技能代码埋藏得太深,并没有人能成功挖出相关代码,直到现在被决定版的制作组重新调用后,才让蓄力技能重见天日。
蓄力技能需要满足三个条件
1.protoy.xml添加<Rechargetime>X.0000</Rechargetime>,顺便解释一下,Rechargetime是蓄力技能的释放间隔(冷却时间)
<Rechargetime>10.0000</Rechargetime>

自动释放(蓄力)技能

自动释放(蓄力)技能
2.tactics文件中的action设定添加
<chargeaction>1</chargeaction>

自动释放(蓄力)技能

自动释放(蓄力)技能

3.蓄力技能的优先级必须大于普通攻击

自动释放(蓄力)技能

自动释放(蓄力)技能

当满足这三个条件就能自动释放攻击技能了



关于两个以上蓄力技能,如果是不同冷却时间释放不同的技能,那么可以告诉你不存在这种可能性,只能有一个冷却时间。不过一个冷却时间可以添加多种蓄力技能,利用优先级动手脚就行,比如近战优先级是50,远程优先级是60,远程有最小距离限制4,当敌人在4范围内,那么就会释放近战而不是远程了。

自动释放(蓄力)技能

自动释放(蓄力)技能

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pdz38发表于 2021-10-5 19:56:57
小鸟游丶琦冰发表于 2021-11-6 23:01:35
图中的代码是不是让这个技能只有在近战战术中才能使用?
こはね发表于 2021-11-6 23:46:21
小鸟游丶琦冰 发表于 2021-11-6 23:01
图中的代码是不是让这个技能只有在近战战术中才能使用?

你看视频,有远程攻击
chtlkf发表于 2021-11-20 19:56:59
这个,正想着做出类似红警核弹之类的冷却时间长的大杀器,还真就碰上了
  • 牛甘超 : 大大,請問怎麼做一個這種隔空核彈大殺器?
SAMc0发表于 2022-4-29 16:05:07
比如說英雄陳洛的冷卻技能釣拳,用了你這個方法,讓他自己釋放,那麼在ability技能文檔那裏的釣拳冷卻時間,需要跟住一起調整嗎?
  • こはね : 应该需要吧,你自己试一下
万灵归宗发表于 2022-11-9 15:35:43
妙啊!!!
myonion发表于 2022-12-10 19:42:57
决定版proto里还有另一项参数<chargeusagetime> </chargeusagetime>加上这项可以使蓄力技能的表现变为 冷却好后的一段时间内都能使用蓄力行动(不加就是一次)
以及除了时间冷却, 还有攻击次数冷却 和 击杀数冷却><recharge init="0" type="Kills"> </recharge>
type="Attacks"是攻击次数冷却, type="Kills"是击杀数冷却
init="1"是出生后立即准备好蓄力行动, ="0"就是需要进行蓄力
  • こはね : 这个就是属于决定版新增的
唐韻風華MP发表于 2023-7-23 15:36:57
太棒了
dater发表于 2023-8-20 19:04:06
您好,请问如果新加一个蓄力技能需不需要在abilities和power文件夹里加东西?
  • こはね : 原版不用,決定版則攻擊技能無需添加(理論上來說)
  • dater 回复 こはね : 您好,请问如果要添加蓄力技能,它的效果文件在哪能找到啊?就是技能释放时的伤害、范围、类型什么的?在圣典里没找到
  • こはね 回复 dater : 跟普通攻击一样,区别就是多了顶楼的两个语句
  • dater 回复 こはね : 感谢大大
dater发表于 2023-8-24 10:32:00
大佬你好,蓄力技能的图标这里怎么没定义啊?这样会不会没有技能图标
  • こはね : 可参考被动技能
  • dater 回复 こはね : ok,感谢
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