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自制地图难度问题

各位大佬你们好, 俺是帝国3 steam玩了100+小时的萌新玩家,就平时和电脑玩玩对战什么的。 最近学习大佬们的教程,自制地图有两个问题请教下。 1.按照教程设置ai启动,ai启动块(强),ai选择ailoaderstand建好地图后,正式开始游戏,选择的极难或极限难度失效 开始游戏后电脑正常运行发展,但他就是一个中等难度,我都帝王时代了他还在第二或要塞时代玩。。。这个怎么弄啊 ai我选过其他几个文件,试出了一次难,但ai还是太简单了,所以想问问...

地图专区 藤藤菜在路上   发表于 2024-8-1   最后回复:3 天前 by 丁彦祖CX 7 948
帝国时代3自建地图-台海战争

此地图于2018.11.17更新,更新内容为利用触发程序创建了AI进攻路线,会攻击超级大炮据点、粮仓以及玩家城镇中心。(你懂的,剧情那种非常恶心的刷兵)。 每隔几分钟会给AI送船,30分钟后AI会进攻对岸会很频繁,5分钟一次。会刷一大堆兵,对我来说没有什么压力。如果你技术不够的话拉几道墙吧,或者像下图那样,就算是菜鸟也能打赢(因为进攻点很难设定,所以我只设定了一个)。 下载: -------------------------------------------------...

地图专区 royale   发表于 2019-9-1   最后回复:3 天前 by 丁彦祖CX 79 43697
ESOC补丁地图包下载

本帖为ESOC补丁自带地图包下载,包含ESOC团队制作的31副帝国3标准游戏地图。 详情请浏览网址:https://eso-community.net/maps.php

地图专区 royale   发表于 2019-9-1   最后回复:3 天前 by 丁彦祖CX 7 8505
精品对战地图包,转自ESO-COMMUNITY

喜欢的玩家朋友可以到这个网址下载更多地图与了解更多详情! https://eso-community.net/viewtopic.php?f=33&t=4748 Durokan's Custom Map Workshop 2v2 Hex viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105477 2v2 Antarctica viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105488 2v2 Yellow River Basin viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105474 2v2 Gold Rush viewtopic.php?p=98428#post_content98420 RMS...

地图专区 royale   发表于 2019-9-1   最后回复:3 天前 by 丁彦祖CX 23 14130
解决判断单位数量前置科技BUG方法

一个悲惨的消息,因为当时编写圣典,没有测试清楚,现在已经坑害他人两年。注:被坑人数=0。 坑人的教程为12-6神话时代科技条件中判断单位数量的前置条件写错,gte解释成了等于,实测为大于等于,现已修复网页版,至于软件,懒得管了[/bcurtain] 其实我今天是来解决判断单位数量BUG的,然后无意中发现gte写错了,顺带测试了lte、eq与neq,最终测试结果如下: 当单位A数量X时开启本科技 当单位A数量=X时开启本科技 ...

修改讨论 こはね   发表于 2021-2-12   最后回复:6 天前 by こはね 8 3290
怎么样才能把猛火油炬的喷射火焰模式用到架火战车上

1887 100003 100002 4 0.9900 0.9900 Protected 14.0000 16.0000 land 18.0000 units\Mods\organ_gun\organ_gun.xml Wood icon\chinese_organ_icon_64x64 icon\chinese_organ_icon_portrait 99863 99864 400000.0000 400000.0000 28.0000 RangedCombative 40.0000 34.0000 34.0000 170.0000 170.0000 1 LogicalTypeHealed LogicalTypeValidSharpshoot LogicalTypeNeededForVictory ...

修改讨论 huangdidushi   发表于 2025-1-17   最后回复:2025-1-29 22:39 by huangdidushi 4 83
【水一贴】当魔兽3遇上星际2遇上帝国3

从亡灵地一路砍到殖民地 追加泽鲁斯小虫子 三强荟萃了这下[/bcurtain] 本贴所展示的并非单位的重新绑骨 而是基于游戏原绑骨-权重-动画的导入效果 证明了向帝国3决定版移植外部游戏单位的可行性

AOE3DE dablive   发表于 2025-1-3   最后回复:2025-1-28 14:59 by CONGYIZHE 3 137
关于MEGAsync公用账号

我下载了MEGAsync,却没看到MEGAsync公用账号,还要下载其他软件吗?

论坛大厅 哦哟哟哟   发表于 2020-9-28   最后回复:2025-1-26 00:40 by xiaoxiaomimi 50 14115
[代发帖]决定版模型制作教程

由修改群里大佬[simon] @simonlsp 提供 (20231009更新:由于18版本流程与max8版本相差不多 且max8仍满足de制作需求 故在此添加max8版本模型制作教程https://www.aoebbs.net/thread-1374-1-1.html) (另 该流程在使用上存在一些问题 见https://www.aoebbs.net/thread-1664-1-1.html 故阅读前敬请留意) 原文: 1. 安装3dsmax2018,【不要安装AOE3材质插件!】 2. 安装GR2 2.11.8 Exporter(在网上能下到的最接近官方导出工具的exporter) 3. 模型...

AOE3DE rt1222   发表于 2022-6-21   最后回复:2025-1-25 23:16 by woobushiguojing 4 2169
求助,有无帝国时代3原版的下载资源

翻来翻去都找不到帝国时代3原版的资源,来论坛求助一下hhh

常见问题 kaijunlz   发表于 2024-4-4   最后回复:2025-1-15 12:11 by dragon 9 1208
求问路过的大哥,怎么修改易洛魁ai让他出轻型加农炮

自从我打了加强版ai的mod后,易洛魁就非常坚定的走骑兵+射手的组合,我记得是咱论坛里的ai。我知道老版的易洛魁轻型加农炮很弱,所以设计者不让他出。但是我现在把它加强到和鹰炮一个水平线了,结果易洛魁ai还是坚决不出炮啊请问怎么修改易洛魁ai才行?

修改讨论 沉默的lsp   发表于 2023-2-11   最后回复:2025-1-14 10:29 by こはね 4 1631
决定版主城文件城市名、卡组名、探险家名突破上限

如题,决定版这三项自定义名称有长度不雅词汇特殊符号等诸多限制,而决定版主城存档文件又自带校验不能直接编辑,于是楼主想到了一个办法绕过这些限制,那就是让系统帮我们输入 进行操作前请先备份你的主城存档(格式为sp_文明调用名_homecity.xml) 感觉这个方法会被卖挂的和小鬼拿去恶用,所以设了阅读权限以及不提供mod文件仅提供文字教程提高门槛。 顺带一提没测试过能不能联机,尤其是屏蔽词。[lv=3] 首先是效果图 一、对于城市名和卡组名...

AOE3DE myonion   发表于 2023-6-20   最后回复:2024-12-31 20:54 by こはね 2 488
帝国时代3非洲太平洋地图扩充包7.0版

2020年7月21日更新:非洲太平洋地图包已经推出配套剧情战役《流浪浮萍》,地图包+剧情合集的最新下载地址见这里: https://www.aoebbs.net/thread-667-1-1.html 本扩充包对原游戏改动如下: 1、增加非洲地图20张、太平洋地图20张(其中第20张地图“台湾海峡”为2018年10月17日新增)、美洲地图1张(“阿拉斯加”,2019年4月3日新增),新土著、宝藏若干。(进行游戏时勾选“自建地图”才可以玩噢)。 2、在新地图中增加原版游戏中的小规模战斗没有...

MOD专区 yuwenguang   发表于 2019-9-1   最后回复:2024-12-18 20:07 by こはね 16 11894
帝国时代3天明mod 正式版1.0 1.21.2014

《天明》mod正式版简介(以前未使用过《天明》测试版的玩家可以在此大致了解《天明》的主要内容): 一、本mod对游戏的修改主要集中于中国文明,而在其他国家和游戏整体规则方面则改变较少,尽可能维持原状。 二、本mod在借用大量黄栌苦竹《世纪王朝》和《草原帝国》图形元素的基础上,增加部分自己制作和修改的内容,包括单位外形、头像以及卡片图标等等,将官版亚洲王朝中国的清代汉、满、蒙混合风格,全面替换为明代风格。 三、重整了中国的兵种...

MOD专区 royale   发表于 2019-9-4   最后回复:2024-12-17 01:52 by 星图 203 73025
请问怎么在有种植园和农场后开始禁止电脑外出挖肉挖金

如题,电脑老是放着家里的挖肉挖金建筑不用,外出挖肉挖金,然后农民无限死。最好的解决方法是电脑检测到有了经济建筑后,就不再出去挖肉挖金,但如果这个很难实现,还有个思路,比如时代4开始不让电脑外出,但是万一开始时代就是时代4,这样电脑就没法发育了。或者限定在游戏开始30分钟后电脑不再外出挖肉挖金?请问AI怎么弄呀 ...

修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-12-14   最后回复:2024-12-16 18:54 by zhongcheng444 6 133
火与变革怎么找剧情单位的调用名?

请问火与变革的剧情单位的调用名在哪里可以搜到?用stringtabley里找到的数字搜protoy、techtreey里都没有

修改讨论 huangdidushi   发表于 2024-12-8   最后回复:2024-12-16 17:27 by huangdidushi 5 166
有所有宝藏的详细信息吗

本人百度百科控想看看每个宝藏的信息

常见问题 zby123   发表于 2024-12-6   最后回复:2024-12-14 17:10 by 沉默的lsp 3 141
DE版本的高級編輯器

功能比亞洲王朝要少很多,因為大部分功能都被官方糟蹋了,UI設定也被搞得亂七八糟,一堆失效的東西[/bcurtain],特殊功能有以下幾種 1.高級貿易路線 水上貿易路線,河流貿易路線,美洲土著貿易路線,非洲貿易路線等 2.多個角度旋轉單位或者建築物: 3.變更地形(大部分功能已失效)將當前地形初始化並生成你選擇的地形 4.照明顏色(大部分功能已失效) 5.特殊選項 AutoSaveScenario每隔5分鐘左右自動覆蓋保存劇情,如果未在保存設置中...

AOE3DE こはね   发表于 2023-1-25   最后回复:2024-12-5 17:06 by ocean2age 13 2122
老游戏 帝国时代3 三合一 珍藏版 AI 加强 MOD 最新

老游戏 帝国时代3 三合一 珍藏版 AI 加强 MOD 最新 柳天赐mod 收集整理 修改 5.0版-2024-05-07 安装说明 使用mod管理器 安装。 更新内容 (献给爱与电脑打单机的小兵们) 1.浆果丛 变艮为50万 金矿 变更为45万 银矿 变更为43万 铜矿 变更为40万 还有一种树 变更为1.8万 不过忘记了。(其他树没有变) 羊 初始食物供给9999999 支持食物供给9999999 喂养成本为免费 2.将议会可建造时代等级提前到工业时代。同时禁运和移民也提前到...

MOD专区 125232340   发表于 2024-5-7   最后回复:2024-11-24 13:41 by 黑二黑黑 1 1559
决定版techtreeProtoUnitFlag语句所使用的flagid汇总(不完全)

RT,ProtoUnitFlag是决定版新增的科技改良效果,可以对单位的进行增删,可惜这效果调用的是flagid而不是flag名称,于是我用dnspy的十六进制编辑器从13.29985版本的主程序(那个时候导出的列表,最近才有空试,不过期间techtree中已有实例未曾变动)中找出了单位flag列表,并根据techtree中的应用实例推测试出了一部分感觉用得上的flagid如下(此帖发布时的版本为13.38085.0 P1,存在日后更新导致flagid出现偏移的可能性) ps:大部分flag都是字面意思,结合...

修改讨论 myonion   发表于 2023-2-1   最后回复:2024-11-22 20:29 by こはね 3 1579
流浪浮萍剧情战役+非洲太平洋地图包二合一MOD发布

流浪浮萍剧情战役是非洲太平洋地图包的配套剧情战役,以17世纪的一支明郑舰队的航行经历为主线,舞台横跨非洲和太平洋的故事。 2021年11月17日更新,修复了9月20日更新中出现的码头显示异常的bug,降低了之前玩家吐槽较多的第1关的难度,并在其它关卡也做了不同程度的优化。在此之前下载的朋友可再次下载重新安装 链接:https://pan.baidu.com/s/1NgEGJH0VWFyVLm9SaoqFPg 提取码:HNZS 如果你不在中国大陆,请用MEGA网盘下载 链接:https://mega.nz/f...

MOD专区 yuwenguang   发表于 2020-7-21   最后回复:2024-11-19 15:28 by 大力出奇迹 66 25241
新人台风中跪求一个老神贴

很多年前看过一个的pdf,存在当时的黑莓手机里。

综合讨论 neocomm   发表于 2021-8-4   最后回复:2024-11-17 23:03 by 日本東京賴84454 5 1914
原住民使馆bug会怎么解决?

众所周不知,荷兰的农民建筑列表里是没有原住民使馆的,只能通过快捷键来造,那么大家觉得这个问题会如何解决呢????

论坛大厅 阴阳狂奔   发表于 2024-10-14   最后回复:2024-11-9 03:33 by Niubility 4 352
藏骨集团MOD使用后无法打原版和酋长的战役了

藏骨集团MOD使用后进入战役选单原版和酋长的战役让我去原版和酋长打,在亚洲王朝里无法打了

修改讨论 huangdidushi   发表于 2024-11-4   最后回复:2024-11-5 10:15 by huangdidushi 4 223
藏骨集團mod1.012

藏骨集团MOD简介视频剪辑:https://www.bilibili.com/video/BV12y4y117HX 20210406更新: 修复了一点BUG 龙骑换回了战车 藏骨集团主城,卡片,科技作了一些改变。 改动内容简单介绍:取消开局两个英雄,开局英雄加了技能。升级殖民政治家可以选碉堡马车,堡垒政治家可以选4黑森步枪兵。兵营选择俄罗斯的碉堡,弥补前期骨头兵攻击弱的缺点,教堂科技做了改动。 瓦力克增加能力可以侦查地图,打宝。 瓦力克,波曼升级时代和探险家一样会加成攻击,但...

MOD专区 9916897   发表于 2021-3-30   最后回复:2024-10-24 23:22 by huangdidushi 17 8393
怎么让印度AI时代2选择不造红堡?我试了好久没成功。

之前我直接禁止在时代2选择红堡,但这不仅影响电脑也影响玩家,所以就想修改AI。反正AI的红堡都是放家里,希望AI在时代3及以后造,我已经调高了时代3及以后的红堡的属性。 我先是把代码修改成如下,本来代码的ypWIAgraFort都在第一行,全被我放在第二行了。但是修改无效,AI还是选择时代2造红堡。 if ((cMyCiv == cCivIndians) || (cMyCiv == cCivSPCIndians)) { //Agra Fort, Charminar Gate, Karni Mata, Taj Mahal, Tower of Victory ...

修改讨论 沉默的lsp   发表于 2023-9-2   最后回复:2024-10-21 22:15 by こはね 10 1310
请问本站自建地图的布尔部落无法建立贸易站是为啥

有一张在本站“太平洋地图包”下载的地图"南非",图上有斯威士人、布尔人部落等4种,其他部落都正常,只有布尔人部落不能建造贸易站是什么情况,我该去哪里寻找地图文件,又该如何修正这个BUG呢?而且这个地图每次刷新的部落一直换,布尔人部落登场率极低,20%都不到,能不能调整到50%-60%之类……

修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-9-21   最后回复:2024-10-7 20:06 by 沉默的lsp 4 251
如何修改荷兰、土耳其村民上限

求助贴。在proto中修改了村民上限BuildLimit为50后,发现荷兰村民上限依旧为50,而土耳其城镇中心则可以无上限免费自动产民直至达到总人口上限。而在proto中并没有单独的荷兰村民和土耳其村民单位,那么如何修改二者的村民上限呢?

修改讨论 HelloWorld   发表于 2021-9-11   最后回复:2024-10-6 16:02 by HelloWorld 10 2592
想问关于决定版MOD可否联机的标准

请问影响决定版MOD能否联机的标准为何?我断断续续的把单纯修改外观的MOD做出个自己稍微能满足的规模了, 1354779530[/bilibili] 可是在MOD管理页面被标记无法于多人使用,我试着拆分MOD,把共同的模型、声音、图片放一块先上传 非但被标注不可多人 甚至上传还屡次显示错误,最后还是没上传成功有些恼人,不确定是否该保持做《可以多人但只有自己看的到》的MOD还是开始做会改到数值的MOD了(不过那样对我而言差不多要重来了) ...

AOE3DE AkanaEunsa   发表于 2024-5-25   最后回复:2024-9-27 08:10 by Ruiv1 6 1051
求教大佬,我的代码错在哪儿了

想给马耳他增加马炮,在techtreemods.xml里增加了这段代码,结果不起效 xpHorseArtillery 我还想给马耳他多加一张工厂卡牌,结果也不行,是在homecitymaltese.mods.xml里加了如下代码 HCXPIndustrialRevolution 1 25 -1 3 1 Cathedral HCXPIndustrialRevolution HCXPIndustrialRevolution HCXPIndust...

AOE3DE 纳索的莫里斯   发表于 2024-9-21   最后回复:2024-9-23 00:58 by こはね 2 369
将意大利的达芬奇坦克移植到中国后,坦克技能按钮消失了

看了看添加主动技能的教程,好像也没有和国家有关的代码。

修改讨论 auroralg4   发表于 2024-9-7   最后回复:2024-9-8 23:47 by auroralg4 5 452
求问大佬,亚王版本常规PVE怎么调用战役国家马耳他

在常规PVE模式里人类玩家怎么才能选择战役里才能玩的国家,比如第一篇战役火与血里的马耳他?宝典里找了没有。很久前看到过教程,玩马耳他也能正常船运,可惜找不到了- - https://www.aoebbs.net/tutorial.html?tutorial-14-5.html只找到建立新国家的。

修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-9-6   最后回复:2024-9-8 11:56 by こはね 6 338
摸不着头绪,怎么增加新文明呢,有人做了,但我没安装

今天看txt发现如下代码,发现之前MOD里的新文明。 教皇国 依靠宗教和古式单位的文明。优势单位:瑞士护卫、火环兵、圣约翰骑士。 罗马 西泽尔·波尔金 行政首长 当初下载MOD,只想要安装明朝皮肤,所以只安装了一部分MOD,所以虽然很多新文明的文本、模型、数据也都顺带安装了,但唯独没有安装新文明的最外层那个代码,所以新文明没出现在游戏选项里。 现在我想把这个新文明教皇国添加进去游戏,让玩家自己可以选择,该怎么做? ...

修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-4-29   最后回复:2024-9-6 15:35 by 沉默的lsp 2 563
帝国时代3天明:玄鹊苍狼mod beta2 7.22.2015

此帖为搬运。作者:96nn 1楼:《天明:玄鹊苍狼》beta2发布及下载 2楼:《天明》1.2发布及下载 3楼:常见问题解答FAQ 4楼:关于《天明》的版本 《天明:玄鹊苍狼》是《天明》的资料篇,也就是以前所说的东亚版。为区别于《天明》原始版,《玄鹊苍狼》的测试版会以beta1、beta2、beta3……的版本号来标记。 本次的beta1版当中,用满洲文明取代了易洛魁文明。虽然保留了不少易洛魁文明的元素(这两个民族确实很象,在现实中也是),但满洲仍然是一...

MOD专区 royale   发表于 2019-9-4   最后回复:2024-8-28 14:35 by jpfzhuifeng007 70 31742
帝国时代3亚洲王朝完美平衡版

站内资源模块不知道为什么一直无法响应,直接发这了。 帝国时代3下载,完美平衡版。百度网盘。[del]https://pan.baidu.com/s/1b-oN2cAgxgDBhl9H4_Mx1w?pwd=7693[/del](下载见3楼) 。。 官方原因,平衡性修正后只有AGE3Y.EXE能打开,AGE3.EXE和AGE3X.EXE都无法打开。 由于加强版AI所占用的运行内存较多,为保证AI的灵活和攻击性,建议用低配置电脑进行游戏时将画质调低,比如:选择1366*768的低分辨率,着色器质量“中”,阴影质量“高”,其他全部...

MOD专区 沉默的lsp   发表于 2024-7-2   最后回复:2024-8-26 19:52 by 沉默的lsp 8 1048
修改圣典3.6网页版更新完成

现在点击Frame或者NoFrame按钮可以打开或者关闭UI框架,除了部分纯静态页面还没有添加该功能,其他都添加上了。 从单个页面打开UI后,会将页面定位回那个页面,并且自动展开所在目录 重新搞了一下搜索,原本为了加强服务器防御,所以对英文单引号、大于号、小于号、括号进行了检测,只要存在就会报错。现在已经取消了这个设定,换成了另一种方法对搜索的词进行过滤,现在可以在圣典搜索框输入以下字符了英文单引号' 英文双引号" 大于> 小于< 英...

论坛大厅 こはね   发表于 2021-4-15   最后回复:2024-8-24 22:47 by StillGm 21 5445
亚洲王朝里可以修改建造固定炮吗

战役里的固定炮太帅了,于是自己试着修改了下protoy,但是还是建造不了,是不是就是不给建造?

修改讨论 静中先生   发表于 2024-8-15   最后回复:2024-8-18 14:10 by ChenVs 6 526
来点干货,模型方面的

我很少发帖,因为大佬太多,今天献丑了,这是我这几年专门研究模型导入的一个成果。 目前很多大佬利用前辈开发的那个人形骨骼已经可以成功绑定人物模型导入游戏,但只限于步兵和骑兵。 但实际上帝国3有很多其他的人物动画,比如说故事的人,平原煮锅,印度人打坐修练的动画,igc动画,家乡城市人物动画等等。 但大家都知道我们用现有的那个人族骨骼无法启动这些动画,原因其实很简单,这些人物蒙皮时候用的人物骨骼和我们用的人物骨骼结构连接不一样。 ...

论坛大厅 439027665   发表于 2024-8-14   最后回复:2024-8-15 08:56 by 439027665 3 537
决定版拉科塔建筑打包的原理是什么

1.已知通过打卡营地变动,可使大部分建筑可以转变成建筑马车。 2.营地变动作用是: Building DETownCenterTransformTravois DECommunityPlazaTransformTravois DEMarketTransformTravois DECorralTransformTravois DEWarHutTransformTravois DEFarmTransformTravois DEEmbassyTransformTravois DEPlantationTransformTravois DEDockTransformTravois 3.设定中的科技只有图标和研究...

修改讨论 索绮特   发表于 2024-7-17   最后回复:2024-8-13 00:32 by こはね 4 658
帝国时代3三合一平衡版下载

百度网盘下载。链接:https://pan.baidu.com/s/1I4QORPTmK7uOxPHKg-tiTg 提取码:799a

综合讨论 沉默的lsp   发表于 2023-9-14   最后回复:2024-8-5 08:51 by 一条落魄的狗 8 1982
中文翻译自己修改版 CHTRevision(繁体)

翻译修改列表,有些是繁体版简体版都没有的独特翻译

MOD专区 9916897   发表于 2021-3-31   最后回复:2024-7-31 18:36 by こはね 3 2036
帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁下载

本补丁将帝国3里面的人口上限修改了999999人口,突破了原本250人口封顶的限制,让你在帝国3也能体验大型战争的感觉。 修改内容为所有国家住房修改成50上限,村庄修改成12上限。 城镇中心有一个增加999999人口上限的科技。至于平衡性很差就是了,反正是个人意淫欺负AI,平衡性差一点没关系。 帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁下载下载: 或者直接前往资源中心下载:https://www.aoebbs.net/down_208.html 如果你觉得平衡性差,下面有修改无限人...

MOD专区 こはね   发表于 2019-10-4   最后回复:2024-7-31 16:29 by 欧阳杰ge 43 20169
炮兵模型替换

先看效果 我把鹰炮的炮手和虎蹲炮的炮手替换了 动画效果如图 本贴主要解决在不绑骨或少绑骨的情况下进行炮兵模型的替换(原版和骑兵理论上也行不过我没试 另 如果有用 按道理应该也只能是同样是骑兵的单位互换 比如让怯薛去骑草马的马 而不能让诸葛弩上马不过这个是猜测 具体有感兴趣的可以自测[/bcurtain]) 主要的思路就是把原单位里的炮手用alpha通道藏起来 这样炮的单位里虽然炮手的模型还在 但是炮手就看不见了 接下来再使用附件的方...

修改讨论 dablive   发表于 2023-2-12   最后回复:2024-7-17 01:58 by 439027665 3 393
帝国3制作类似神话时代或帝国2那种采集

帝国时代3可以制作类似神话时代或帝国时代2那种采集,村民采集资源后必须将资源放回城镇中心或者磨坊、矿场类建筑物,才能收集到资源。 方法:只需要添加几个语句 1.在protoy.xml找到村民的ProtoAction设定,然后在<name>Gather</name>添加下列语句 <dropsitegathering>1</dropsitegathering> 另外,村民携带资源上限由以下语句控制: <CarryCapacity resourcetype ='Food'>10.0000</CarryCapacity> <CarryCapacity resourcetype ='Wood'>10...

修改讨论 こはね   发表于 2020-1-10   最后回复:2024-7-17 01:57 by 439027665 4 7848
帝国时代3自建地图-中国地图

这是一幅根据大天朝轮廓绘制的地图、除了辽东半岛因为河流有最少半径限制外无法生成,其他轮廓如朝鲜半岛、山东半岛、台湾岛、海南盗、本州岛等在地图均可看见。本地图每隔12分钟会自动进行昼夜循环的切换。 日夜循环效果: 每隔12分钟进行一个昼夜交替 你可以用最高画质欣赏夜景,傍晚海边的风景是很好的。如果晚上看不清,将着色器修改成中型就可以。 该地图为国内首个采用C++格式的触发程序的地图,相信对那些想搞地图的是一个很好的帮助。 -------...

地图专区 こはね   发表于 2019-9-1   最后回复:2024-7-16 22:59 by こはね 60 39809
求助路过的大佬!uttAI的电脑土著酋长老是中断转化技能

原版ai的部队在执行命令时(比如移动)被攻击了不会反击,而utt3.4的AI添加了一个设计“任何情况被攻击会立刻反击”,导致电脑的酋长被守护者a一下会立即中断转化,然后又重新转化,然后又被打断……结果ai酋长被守护者活活a死。 我之前尝试减少转化的时间,但是好像前摇时间是固定的没法变,只能改变中间动作的时长;然后又想增加转化的距离,但是ai并不会在最远距离使用技能,何况守护者也有远战的。都失败了。 还有没有其他办法,比如增加一条命令...

修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-5-25   最后回复:2024-7-14 12:16 by こはね 3 1254
帝国时代3决定版MOD 我的世界外形包

1354779530[/bilibili] 此MOD即使发布要还说不上真的完成,不过由于这MOD要继续制作的话有好些部分可能要重来,所以我还是当作告一段落先发布出来, 虽然并非完成品,可是战场的整体景象却又特别奇妙,至少比初始看别人玩MC传奇有趣些 目前主要以MC的生物与结构/自己整的MC风建筑 模型取代了大部分瑞典可见的 单位/建筑模型 , 单位语音也有替换,但没跳到数值,目前有些缺陷在于-没有玩家色、模型动作有点草、因为bug-矛兵模型的卫道士分支取消 于...

AOE3DE AkanaEunsa   发表于 2024-6-29   最后回复:2024-7-4 16:40 by dablive 7 1141
无限循环科技复刻奇观的特殊技能

首先了解一下部分奇观的被动技能不是技能,而是科技,当奇观被摧毁时会回滚这个科技,去掉已获得的科技加成,具体参考可这个帖:如何实现亚洲文明重建奇观?https://www.aoebbs.net/thread-1856-1-1.html;最好还是去了解一下吧,为了能重复建造奇观,我搞了很多测试。 [video=100%,auto]BigFile4/ToshoguShrine_Loop_Tech.mp4[/video] 以东照宫为例子,至于为什么选东照宫,不用幕府、鸟居等奇观,是因为神社可以直接看出变化。 东照宫的技能:神社收...

修改讨论 こはね   发表于 2024-4-20   最后回复:2024-6-27 04:11 by 沉默的lsp 4 1203
编辑器放置单位

将剧情编辑器的放置单位弄到游戏中,单机与剧情可用,也适用于快速测试MOD之类的。 方法是在神话时代安装目录中的startup文件夹里面自己创建一个user.con 然后用记事本编辑输入下列语句 map("numpaddivide", "game", "editMode(\"PlaceUnit\") gadgetReal(\"gameprotopalette\")") 最后进入游戏按数字键盘的“/”键 那个numpaddivide就是数字键盘的“/”键,你改成*,就变成数字键盘的*键,你改成alt-a,那么就变成要按alt+a两个键才能生效 按键名...

神话时代 こはね   发表于 2019-12-1   最后回复:2024-6-24 19:28 by 睡醒冰块 3 2968
帝国时代3MOD大合集(包含MOD管理器这个在游戏里怎么用

找不到模组啊帝国时代3MOD大合集(包含MOD管理器) (aoebbs.net)原贴地址下载了怎么使用求助大佬

常见问题 黄天晴OZ   发表于 2024-6-16   最后回复:2024-6-18 23:58 by こはね 4 857
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