[i=s] Last edited by JWong In 2021-4-1 22:51 Editor
分離了幾大巨人,以及修復部分(很多)動畫文件問題。
(所以北歐泰坦到底算戰錘巨人還是尤米爾巨人)
各自擁有特殊攻擊
泰坦門治愈、升級&重生泰坦
希臘advance defense (閃電雕像),
宙斯充電更快
波塞冬建築上限加2,更高防禦,被破壞時能產生九頭龍+納米尼亞獅子+獅身獸
黑帝斯(hard disk
) 能產生幽靈,但閃電充電更慢
火槍和猛火槍(aom版猛火油櫃)
掐人娃娃魚
中國特色建築:魚塘
火焰塔
武裝農民
無圖其他:
女媧神力起死回生可以復活所有國產人類單位
麒麟不死也可以治愈20範圍內單位(改的extendedmechanics.xs,參考QilinDeathHack)
改了...[/i]
前言:最近翻出来了这篇计划在23年发布的文章草稿,当时因为生活突逢变故所以远离了aoe3,最近新dlc的消息又成功点燃了我的热情,同时还在个人的一些mod资料中翻出了以下的草稿,但在可预见的未来里依然没有空校对哪些信息失去了时效性并把文章完成,干脆直接把整篇草稿发上来了
,时效性上资料收集的时间应该是截止至23年5月,但瞟了一眼过期信息大概也没有太多?欢迎对以下条目提出疑问,有空会回复的。
000. 约鲁巴骑、贩盐骆驼和非洲tc生产的大部分建筑车都不占用队列,如果你结盟了两次约鲁巴你还能在同一个建筑同时生产两组约鲁巴骑和一组其他单位
001. 升级贸易路线实际上是升级贸易单位提升其速度以提高效率(1级贸易单位4速 2级贸易单位7速 3级贸易单位8.5速)贸易路线效率1级0.85/s 2级1.4875/s 3级1.80625(原版1.0/s 1.75/s 2.215/s决定版削了单次运送的资源量),但这个效率仅适...
在输入框输入作弊码who is this guy可以召唤一个不存在的单位,调用名为ypEggGoldenMayaMan,需要你自己在protoy.xml创建ypEggGoldenMayaMan这个单位才会生效。
起因是我想修改阿拉莫要塞科技,使建筑倒塌后产生后备民兵和长矛兵,但是发现通过Partisan unit只能产生其中一种,有什么办法能产生2种吗
将附件的dll文件替换掉原有的UHC.dll文件,然后将uhc.cfg里面的noAILimit修改成noAILimitV2 以下是在win11运行的截图(我修改后的透明UI资源栏那里没了,估计是对界面的UI调用名称有严格定义) 但win10运行资源栏那里正常的
起因是这么回事。我把战役里的谷仓改成了一个类寻宝船的资源建筑,让它无限的生产小麦捆的同时,可以选择手动生产大小麦捆
实现前者很容易,但是在设置大小麦捆的手动生产时,设置生产模式的过程中遇到了个问题
我想实现的效果是类似于村民那种可以多排程,但是单个排程只能训练1个的模式,但是试了好几种方法都不太成功
1.如果是限制该单位生产上限为1,那么排程数量也就只能是1了,不太符合设计想法,舍弃了;
2.考虑到村民的标签AbstractVillager似乎会将单位的生产队列数量强制限制为1,效果貌似是实现了就是看起来很怪(神之造物,小麦成精变拓荒者了!
)
而且不知道是否会有些副作用,比如说导致大小麦捆被识别成闲置的村民之类的
3.然后,我又试了试捆绑训练,但是似乎捆绑训练对于成本和人口数有要求,不能是0否则不能捆绑训练,点生产的时候会报错
所以有无不使用特殊标签(村民)也能实现单...
众所周知战役和羽神的月之湖地图里有一个要塞炮,拿去轰人非常的快乐。最近我在把决定版内容移植到亚洲王朝,因为我真的很讨厌决定版的画风,所以在制造马耳他的固定炮。(实际上断断续续弄了好几年,阶段性回坑) 但是问题来了,这个炮的炮身和基座实际上是两个单位,如果你非要它合理的组合在一起,就得用农民锤两次,搞得强迫症都快出来了。 但如果你用地基座xxxxxx去连接,下方的基座就会沉入地底消失,直到炮身被摧毁才会出现。而这个炮身实际上是悬浮在半空的,看起来也非常的奇葩。(图一:如图所示) 目前我的解决办法是————不用xxxxxx。 ———————— ①首先将SPCFixedGunBase复制一遍新建为要塞炮基座单位yaosaipaotai,再把SPCFixedGun新建为要塞炮(炮身)yaosaipao。 ②然后给炮台定义tactics,开启它的建造能力。 Build Build Build ...
我大概做了 这张卡片的效果,测试已经可以减少堡垒时代的 时间和成本了,但是做工业时代和帝王时代的时候碰到问题。就是只对一个时代生效的问题没有实现。 特拉斯塔马拉王朝 抵达速度极快!您在当前时代收到的船运越多,您进入新时代的费用就越低,速度也越快。(最多计算11次船运效果) 发送的TechResearchPoints2已经弄好了没有问题,效果正常了。西班牙每张卡片都发一个TechResearchPoints2、TechResearchPoints2AgeIII、TechResearchPoints2AgeIV,对应各个时代。 这是卡片: 5724 80965 1.0000 5.0000 UNOBTAINABLE ui\techs\hc_trastamara\hc_trastamara 80966 HomeCity 80967 ...
圣典里提到神话时代的某种遗留魔咒:即一个单位或者建筑死亡后,冒出来另一个单位。
不过也可以用科技来实现,其实没什么意义,就是提供一些另类的思路。
比如设置科技【生产一个武士】
再设置科技【建筑死亡后产生武士】
生产一个武士科技
此时建筑被摧毁后,就会强制研发【生产一个武士】。
主要的判定在于SetOnBuildingDeathTech这条,换成其他命令还会有意想不到的效果
当然,也可以设置成,我们大韩民国只有被摧毁了主城思密达才会强制增加采集者速率思密达,后边那个科技怎么设计都行。
————————
而科技换骑兵,首先你要理解一个骑兵的比如薙刀骑兵:
units\asians\japanese\naginata_rider\naginata_rider_horse.xml
这里是马的文件,骑士只是挂在其上的一个附件。倘若你没用赋予骑士,攻击依然是发动的,只不过是...
经过几天的地图编写学习,终于有勇气把地图发出来分享给大家了,由于是第一次制作,所以花了不少心思,论坛查找教程,请教大神,翻看别人制作的地图等,最终完成了。可能还不是那么完美,但是自我感觉还可以
好了,废话不多说,上图
安装和其他的随机地图一样
安装位置:我的文件夹\My Games\Age of Empires 3\RM3
最后感谢大神@青天小羽 的帮助指导!
感谢论坛提供平台!
下载地址:https://www.aoebbs.net/down_283.html
[color=#151515]《天明》mod正式版简介(以前未使用过《天明》测试版的玩家可以在此大致了解《天明》的主要内容): [/color] 一、本mod对游戏的修改主要集中于中国文明,而在其他国家和游戏整体规则方面则改变较少,尽可能维持原状。 二、本mod在借用大量黄栌苦竹《世纪王朝》和《草原帝国》图形元素的基础上,增加部分自己制作和修改的内容,包括单位外形、头像以及卡片图标等等,将官版亚洲王朝中国的清代汉、满、蒙混合风格,全面替换为明代风格。 三、重整了中国的兵种体系,添加部分新单位,旗军作为“中国特色”予以保留,但组成、价格等方面也进行了调整。 四、增加内阁和御营两个建筑,里面集中了大量中国特有的经济及军事科技,与欧洲和日本的兵工厂相比,效果更强。 五、为体现古代中国对周边民族的羁縻体系,新增3种类似战斗小屋的卫所:朵颜卫、东宁卫、哈密卫,拥有各自的单位与增强科技,分别代表着蒙古、女真&朝鲜、回部这3大边疆区域,也在...
韩了圣典的传送内容,稍微修改了一点
视野改为Full,只有拥有实际视野才允许传送,传送物是指挥所生成的“指挥旗”,生命周期15。
只允许LogicalTypeLandMilitary,防止村民施展虚空渡海之术。以及LogicalTypeHandUnitsAutoAttack和LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack,敢放敌人家里秒融化。
这样不影响平衡。
其实很好奇决定版是怎么把人“储存”起来的?
麻烦大佬们解惑一二
这一期不出教程,好好考试去吧;其实几年前有一次
我考过满分,后来改版了一直没怎么考,最近听到羽神要加入C++内容,吓得我赶紧考了60分上岸
在X上的吃白飯藍色大肥魚挺火的,我也來搞點chatGPT的類似圖,完善一下上一年搞翻譯時留下的真·人工智障梗
老游戏 帝国时代3 三合一 珍藏版 AI 加强 MOD 最新 柳天赐mod 收集整理 修改 5.0版-2024-05-07 安装说明 使用mod管理器 安装。 更新内容 (献给爱与电脑打单机的小兵们) 1.浆果丛 变艮为50万 金矿 变更为45万 银矿 变更为43万 铜矿 变更为40万 还有一种树 变更为1.8万 不过忘记了。(其他树没有变) 羊 初始食物供给9999999 支持食物供给9999999 喂养成本为免费 2.将议会可建造时代等级提前到工业时代。同时禁运和移民也提前到工业时代。禁运的金钱统一为3.5万金。 3.议会开启 禁运工具后所有炮兵单位人口变为2 .欧洲国家佣兵变为2人口及其训练点数加快50% 印度大象单位人口为2 所有欧洲单位血量增加%10 ,亚洲和南美军事单位生产速度加速30% 所有单位血量增加30% (其中中国长刀手,流星锤骑...
最近闲着无聊又下载了时隔很多年没玩的亚洲王朝(年纪大了只想空闲时间玩一下以前的单机),但是里面的人物确实看腻了,想求助一下各位大神能不能帮着做点新人物的mod
这个BUG非常离谱,不是每一台电脑都会出现,哪怕系统配置一模一样。 起因是我最近和家人打局,每个电脑都是同镜像,但就是有一两台明明根目录下有UHC.dll,但就是会提示失败。 后来我检测了一下,是启动器配置丢失(哪怕你用的已经是破解过的age3y.exe),解决办法很简单,就是你按照圣典14章,重新操作一下。 [i][u]UnHardcode Patch 使用方法: ①下载上面链接的压缩包后,解压,然后把你的帝国3启动文件如age3y.exe或者age3c.exe看你是哪个启动器,复制到这个文件夹。 ②将启动文件拖入exe [/u][/i] 不过你要确定好,你下的MOD是UHC1.9还是2.0或者2.1. 怎么判断呢?如果你的这个MOD是2019年之前的,基本都是1.9. 如果有观察者模式、外交模式,那就是UHC2.1. 然后重新覆盖到根目录就正常了。 所以这个BUG就非常的充满随机性,波粒二象性了属于是。OTZ 突然发现主题还能...
关于圣典8-8章节已经讲述了连续射击的内容,但是这样的攻击是呈现点状的,就算你加上AOE可以实现击倒多个敌人,它在视觉上也不够壮观。因此这里是教你如何呈现“霰弹枪”的效果。 如图所示。这是我制作的霰弹枪民兵,它在打卡之后可以发射霰弹,我们直接观察它的文件就会发现,我也是利用圣典8-8模拟了多行射击、音效、烟雾。 [p=30, 2, left] Volley_standing_attack animation_library\range\volley\volley_standing_fire 0.45 0.44 0.43 0.45 ...[/p]
mod基本说明参见原帖,地址:https://www.aoebbs.net/thread-808-1-1.html
因为原帖里找不到主楼编辑入口了,所以只能开个新帖发布更新
依旧只适用于旧版,不适用于决定版
下载地址:
[color=rgb(0, 102, 255)]https://pan.baidu.com/s/1y6aibERY05YZSwo6YXFA-w[/color]
提取码:j3be
Moddb:
[color=rgb(0, 102, 255)]https://www.moddb.com/mods/diaoyucastle[/color]
将近四年没碰帝国了,最近发现小羽大神居然解决了UHC和win11不兼容的问题,激动之下重新把帝国下载了回来。因为太久没玩连自己以前做了什么内容都忘了,于是又爆改了一大堆东西以便自己能爽玩。虽然能预想到这个无人关注的游戏mod更新了也没什么人看,但是做都做了反正也就是打包上传几分钟的事儿,借着好日子发布一下,能有一个人愿意下载玩玩也是有价值的
1....
三代盟友之间除了进贡和队伍卡,基本没有更深的交互。 以下思路为 假设中国和日本在同一队伍,先设定A科技,条件为中国堡垒触发,开启B科技,为队伍科技。 B科技触发日本的独有C科技,再触发队伍D科技。(以上均为后台自动改良) 可按照该思路,实现队伍间的科技或兵种改良,如E科技在开启了D科技的前提下显示,可以手动改良,为德川开启训练诸葛弩。因为是队伍科技,所以你在中国这里按,日本也会受到影响。 按照此关系式,可源源不绝的衍生。 此思路我已测试良久,付此以飨诸君,感谢羽神的圣典。 补充内容 (2026-8-30 07:41): 当年写的太简略了,实际上可以让盟友互相交易、共享科技、甚至售出单位或者其制造权。另外也可以作为单人模式下对于进行AI操控。 补充内容 (2026-8-30 07:44): 我在2021年研究过,比如主机发出队伍科技A“禁止炮兵”,而自己的AI队友有以A为前置的0秒科技,比如日本是禁止制造火矢、荷兰...
流浪浮萍剧情战役是非洲太平洋地图包的配套剧情战役,以17世纪的一支明郑舰队的航行经历为主线,舞台横跨非洲和太平洋的故事。 [color=#1a1a1a][color=#1a1a1a] [/color] [/color]2021年11月17日更新,修复了9月20日更新中出现的码头显示异常的bug,降低了之前玩家吐槽较多的第1关的难度,并在其它关卡也做了不同程度的优化。在此之前下载的朋友可再次下载重新安装 链接:https://pan.baidu.com/s/1NgEGJH0VWFyVLm9SaoqFPg 提取码:HNZS 如果你不在中国大陆,请用MEGA网盘下载 链接:https://mega.nz/file/DtM1TCrS#Drbq1fJvxlKc5juj4EEI7DTn8zth35SO8gvCCL_Q23w 相关知乎: https://zhuanlan.zhihu.com/p/162322725 流浪浮萍战役为多线剧情,一共有三条故事线,根据你对于“什么是文明?”“怎样去守护文明?”...
适用于旧版,不适用于DE
下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1y6aibERY05YZSwo6YXFA-w
提取码:j3be
觉得百度盘慢可以试试Moddb:
https://www.moddb.com/mods/diaoyucastle
5月13日更新。网盘里附带了更新内容,反正就是调整单位调整贴图调整数据之类不痛不痒的瞎搞搞,一时兴起就上传了。曾经想加个宗教势力把持的吐蕃政权,估算了一下要是花时间做这个我估计就别想拿学位证了
啥时候会做呢……看吧
钓鱼城mod是一时兴起做的,走上修改之路后学了不少技术,也将很多mod里的各种单位都复制到自己玩的游戏里,结果导致内容越来越臃肿,时间跨度越来越魔幻,自己都玩不下去了。后来在找历史题材游戏的时候看到了中世纪2绍定mod,觉得很喜欢,只是中2游戏玩着太累,就突然觉得,不如用帝国3做一个宋代题材mod,于是就有了...
我最近在嘗試製作新國家,差不多要做完了,可是目前有幾個問題: 1. 我借用了葡萄牙時代2的“8弩兵”和時代4的“無限 10弩兵”,可是測試的時候弩兵沒從船運點出來,是完全沒有出現,連人口都沒有顯示,船運了個空氣,兵營裡倒是可以訓練出來 2. 同樣是用船運方式,借用了美國的時代1“荷蘭移民”和革命船運卡“2 輛銀行馬車”,銀行馬車能出來,可是馬車的按鈕位置沒有任何按鈕 以上,求解
咕了三年的地图
,原本应于2019.06.30号制作完,与月之湖是同一时期的作品,但是因为某些原因被遗弃,现在填回这个坑。因为地图会散落玛雅建筑物,暂命名为科潘。
地图平衡性是依照EP地图的平衡性制作的,双方除了树木分布外,其他资源分布对称率为90%-99%。
下载:
资源中心链接:https://www.aoebbs.net/down_315.html
来自百毒百科的历史:
[i]科潘公元前200多年为玛雅古王国首都,也是当时的科学文化和宗教活动的中心。
1576 年西班牙人迭戈·加西亚从危地马拉去洪都拉斯的圣佩德罗苏拉城途中, 发现了这个淹没在草莽丛中的古城遗址。遗址包括金字塔、祭坛、广场、6 座庙宇、石阶、36 块石碑和雕刻等。
科潘王国的历史可以追溯至公元 2世纪,在公元5世纪到公元9世纪达到鼎盛,然后同其他古典时期各个玛雅城邦一样,突然衰落并被彻底遗弃在丛林之中。...[/i]
国外大佬制作的一幅比较优秀的未知地图,基本上每次打开都会生成与上一次不相同的地图;尽管资源分布不是很理想(最起码比官方自带的未知地图要强),会生成许多不同地形,所以还是算一幅比较优秀的地图。 若要下载请,可以前往资源中心下载:https://www.aoebbs.net/down_247.html 或者花费2钱币下载: 本地图转载自MODDB:https://www.moddb.com/mods/age-of-empires-iii-refined Unknown custom map with incredible variety and fixed issues of the standard map. 未知的自定义地图,具有令人难以置信的多样性,并解决了标准地图的问题。
这是一幅根据大天朝轮廓绘制的地图、除了辽东半岛因为河流有最少半径限制外无法生成,其他轮廓如朝鲜半岛、山东半岛、台湾岛、海南盗、本州岛等在地图均可看见。本地图每隔12分钟会自动进行昼夜循环的切换。 日夜循环效果: 每隔12分钟进行一个昼夜交替 你可以用最高画质欣赏夜景,傍晚海边的风景是很好的。如果晚上看不清,将着色器修改成中型就可以。 该地图为国内首个采用C++格式的触发程序的地图,相信对那些想搞地图的是一个很好的帮助。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [color=rgb(21, 21, 21)][color=rgb(102, 102, 102)]本帖最后由 青天小羽 于 2018-10-21 17:43 编辑[/color][/color] 2018年10月21号重新更新了一下地图,原地图的建造森林因编程失误,在人数多的时候生成地图会很慢,电...
此地图于2018.11.17更新,更新内容为利用触发程序创建了AI进攻路线,会攻击超级大炮据点、粮仓以及玩家城镇中心。(你懂的,剧情那种非常恶心的刷兵
[color=#000000])。
每隔几分钟会给AI送船,30分钟后AI会进攻对岸会很频繁,5分钟一次。会刷一大堆兵,对我来说没有什么压力。如果你技术不够的话拉几道墙吧,或者像下图那样,就算是菜鸟也能打赢(因为进攻点很难设定,所以我只设定了一个)。
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下载:[color=#000000]
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分割线
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黑森林是德国西南部最大的森林山脉,浓密的森林提供了天然的屏障,但也阻碍了你的探索与扩张速度。 下载:https://www.aoebbs.net/down_317.html
[bilibili=100%,calc(100vw*0.56)]50622294[/bilibili] 大家好,我是奇迹工作室的食用油巨蟹,2020年已经到了5月份,不知怎么还仿佛有种“昨天还是2019”的感觉,而就在前些天,一个我很喜欢的ip——明日方舟举行了盛大的1周年庆典,因此突然又有了更新mod的动力[bcurtain](也就是说之前一直在摸鱼)[/bcurtain],因此一个新的mod企划便浮现了出来。 (前logo)(新logo) 关注过我的大伙们应该知道,我已经有了一个大型mod企划:《新指令》(点击转跳翔鹰帝国发布页),但是最近因为现实中的各种事情(时不时的加班,单位的培训等等)[bcurtain]主要还是失去了动力[/bcurtain],新指令mod进度十分缓慢,而且作为原版轻改mod并不是很受欢迎(尤其是对战向玩家,而改mod的最初目的便是多人对战向,[bcurtain]最初是做来和其他人联机玩的[/bcurtain]);当然我也不希望就这么咕咕下去,下面就是新企划的介绍: 关于原作:《明日方舟》的故事发生在一个架空世界“泰拉”中。这里有着与地球相似而又截然不同的环境,历史和文明。这里的主要居民是带有各种...
包括了国旗,政治家,音乐包,替换了德国。 不过德国以外的素材以及其他国家与德国公用的素材可能会受到影响。 冒着被路人锤爆的风险在游侠测试,无问题,可与原版联机。 mod已上传资源中心:Arknights ·https://www.aoebbs.net/down_282.html
圣典自2024年9月开始进行重构,并于2025年7月前完成软件打包工作,自上一个版本下载暂停一年后,现已正式发布新的3.7版本!在软件架构方面,舍弃了原本支持可视化目录编辑的傻瓜式工具,转而采用自制的UI框架。由于软件版与网页版共用一套代码,因此当前发布的软件版与网页版除UI界面外,在功能和内容上保持一致。在功能层面上,新增了代码高亮、悬浮窗打开链接页面、电梯导航、xs地图坐标生成等实用功能。然后主要在v3.5版本基础上新增或大幅调整了以下内容: [*]8-9 自定义旗帜 [*]11-9 变量图标 [*]12-4 Spawn 高级应用 [*]12-6 神话时代科技条件 [*]12-8 限制建筑物在地基建造 [*]12-9 重建奇观 [*]12-10 蓄力技能 [*]12-11 建筑物打包 [*]13-2 地图坐标 13-5 触发程序 [*]地图触发程序转换器 [*]14-7 修改圈兵上限 [*]...
很多人说原版光污染严重,但是我就是觉得原本的光效最舒服,决定版仿佛是在暗室内打了个照明灯。
希望能让继续游玩亚洲王朝的朋友们有不错的体验。
文件分两种,一种是某大佬做的,但是我实在想不起来大佬是谁了,这里致歉。
这个文件要替换很多东西,有概率会CRC不符(但实际上我没用过 只是一直存着)
另一个版本是我自己制作的,从GTA4提取的补丁,调教了几个版本。
分别是低配版,适合学生党或者主机能力差的朋友(谁说现在人均4060?
)
另外就是Bloom、AO、水面、阴影、抗锯齿、Shader都拉满的鲜艳版本
以及水雾不多的版本(因为多了会感觉模糊)
两个配置文件放在根目录就行,默认开启,按SHIFT+F12关闭。
另外,我最近学了个词,赛博文盲,真的有人连解压缩都不会吗??震惊。
亚洲王朝后期卡成画面本质的问题就是32位时代锁定了2G内存,兵一多就爆炸,这个教程就是如何让亚洲王朝以及任何亚洲王朝的MOD都能破解内存上限的办法。当然,如果你是老爷机只有2G内存当我没说。 【一】原版(2005 / 酋长 / 亚洲王朝)突破内存限制 在系统层面启用 3GB 内存支持 ①按 Win+R 输入 cmd,以管理员身份运行命令提示符; 输入以下命令(按回车): bash 运行 bcdedit /set increaseuserva 3072 提示「操作成功完成」后,重启电脑生效(这一步是让 Windows 允许 32 位程序调用 3GB 内存)。 —————————— 【二】给亚洲王朝打 4GB 补丁(程序层面) 使用内存优化.exe 找到游戏主程序: 原版:Age of Empires III\age3.exe 酋长:Age of Empires III\age3x.exe 亚洲王朝...
将剧情编辑器的放置单位弄到游戏中,单机与剧情可用,也适用于快速测试MOD之类的。 方法是在神话时代安装目录中的startup文件夹里面自己创建一个user.con 然后用记事本编辑输入下列语句 map("numpaddivide", "game", "editMode(\"PlaceUnit\") gadgetReal(\"gameprotopalette\")") 最后进入游戏按数字键盘的“/”键 那个numpaddivide就是数字键盘的“/”键,你改成*,就变成数字键盘的*键,你改成alt-a,那么就变成要按alt+a两个键才能生效 按键名称自己参考下图 另外,不要在游戏选项勾选游戏记录,不然无法直接放置单位 [hr] PS:这个东西除了在神话时代能使用外,帝国时代3也能使用。
如題,我用的是鄂圖曼的尤魯克人,然後允許建造領事館,裡面的東西都可以正常生產,但最重要的問題就是他們不管怎麼設定,就是不會採茶葉: 這個我看protoy官方原檔,已經有了,所以我沒再加,不知道是其他地方還要加其他的東西還是什麼?求解?
本mod的功能就是将某个探险家皮肤设定为默认皮肤,当新建或重置主城存档后就能使用你没有解锁的某一个皮肤,当然实际上还是没有解锁的,所以并不能在皮肤间自由切换,重置主城后建议使用羽大的决定版快速升级主城MOD。下载: 1.下载后解压成如图的状态 mods目录可以用模组管理器内右下角的打开目录功能寻找 2.然后打开你想要修改皮肤的文明主城mods文件会见到如下内容: 将skinid修改为你想要的皮肤并保存,注意两行都要改成一致的数字,skinid与游戏内皮肤选择界面顺序的对应关系如下图: 以意大利为例从上到下从左到右skinid序号从0起递增 注:如果想保留卡组请先看第6步 3.进入游戏启用本mod后关闭游戏 温馨提示:部分做法老旧的无限卡mod或者说任意覆盖式修改主城的mod都会与本mod冲突,请先停用 4.去把你的主城存档干掉,操作如下: 注:存档的文明调用名和主城mods文件的命名会稍有不同 5....
事情的起因是我想使多个mod共存,于是我参考论坛的教程修改了主程序读取文件的路径,但没有找到修改存档路径的地方。
我看的教程是:修改帝国时代3主程序读取文件教程
https://bbs.aoebbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=27&fromuid=7897
(出处: 帝国社区)我想把存档路径“Documents\My Games\Age of Empires 3”改为“Documents\My Games\Age of Da Ming 3”这样的,请教一下在哪里可以修改?
首先你需要下载帝国时代3专用3dsmax材质脚本压缩包,下载地址:https://www.aoebbs.net/down_293.html,然后将压缩包解压,将脚本文件(AOE3_Material_Editor.ms、ESEffectAlphablend.ms、ESEffectBumpspecMaskAlphatest.ms、ESEffectBumpspecMaskPixelxform.ms、ESEffectWater.ms)复制到3dsmax8.0目录的复制到Scripts\Startup文件夹里面。 [hr] 以下模型作为玩家色例子,将蓝色边修改成随玩家颜色改变而改变 首先,你需要打开tga贴图,选定你要改变颜色的区域,设定通道 一般来说,通道图层只有黑色和白色,黑色区域在帝国3为不变,白色区域为可变区域(这里说错了,实际为白色区域为不变,黑色区域为可变,详情请看最底部) 然后将贴图涂成白色...
本来打算先把mod改完再发的 属实误判工期
看了看圣典里关于建筑模型的部分好像比较少 先发个心得帖 一方面当作记录一方面如果有人看可以当作教程
参考帖https://www.aoebbs.net/thread-944-1-1.html
模型的话会自己修改最好 不会也问题不大(但是至少要看完圣典)
简易建模帖 https://www.aoebbs.net/thread-1408-1-1.html
第一章(模型基础)移动至模型制作帖 https://www.aoebbs.net/thread-1374-1-1.html 不影响本贴内容完整性 后文如有提及不再重复网址
[color=#ff0000]
[/color]
【22.3.9更新】【22.9.3更新】【22.10.14更新】【24.3.16更新】
2、主城
前排放一个效果预览 其中图一(原版)不包括镜头修改 图二、三(决定版)包含了镜头修改
2-1、相机镜头、背景板(不好...
首先你需要下载AOE3ED与grnreader98.exe(GR2模型转换SMD程序),然后用AOE3ED打开art文件夹中的art1~5.bar,提取gr2文件,接着将gr2文件拖入grnreader98.exe不停按确定就行了,最后会生成一个smd模型,你再去用3dsmax8.0导入smd格式。不过不保证一定能提取成功,可能会出现部分模型部件丢失或者模型空白的情况。 [hr]AOE3ED下载地址:https://www.aoebbs.net/down_202.html ArchiveViewer使用方法如下图 [hr]grnreader98.exe(GR2模型转换SMD程序) 下载地址:https://www.aoebbs.net/down_215.html 使用方法:将gr2文件拖入grnreader98.exe即可 [hr]3dsmax8.0(带有smd插件,能导入smd格式文件,你在其他地方...
20240428更新方法二
20261030更新方法三
方法一:先下载站内转smd的文件https://www.aoebbs.net/down_215.html然后下载https://www.aoebbs.net/down_313.html 解压并替换同名文件(原文件记得备份)、
然后按smd的转法来转就行了 注意导出的模型要翻转法线(打个广告 https://www.aoebbs.net/thread-1107-1-1.html 第1-3节)
(22年3月16日版本可用 虽然de经常更新但是模型方面基本没有太大改动了 不出意外的话这个文件应该能够用到决定版的决定版)[bcurtain]事实上本贴刚发表完de就出了地中海dlc然后很多模型就打不开了 这不是啪啪打脸吗
[/bcurtain]
如图
[bcurtain]看到好多人都在问 我还说站内转smd就可以解决的问题为啥这么多人问 后来想起来我自己改过dll了才能够读取{...