做了很多平衡性修改,有些和决定版相似,比如加强戟兵和双手剑士等近战重步兵,降低TC的价格,降低城墙生命值。 有些是决定版还没做的,比如大量低质量卡牌的加强,大量弱小兵种的调整、加强。调整城墙、城门价格使其更合理,修复了红堡的代码错误。青山小羽帮忙放大了碉堡和苏族作战小屋,使其更美观。 参考了帝国时代2和星际争霸2的平衡性理念。 和帝国2相比,鹰炮像投石车,迫击炮像投石机,因此对炮塔、迫击炮做了调整;降低了城镇中心的成本。 和星际争霸相比,帝国时代3最大的平衡性问题是许多兵种在劣势对抗时太弱,甚至比村民的伤害还低;很多科技和卡牌的回报太低, 导致能使用的卡牌和兵种往往只有固定几种。所以对大量兵种、科技、卡牌、防御性建筑做了平衡性调整。 参考AOE2,把鹰炮定位成投石车, 迫击炮定位成投石机,因此提高炮塔的射程 现在初始哨塔、碉堡、作战小屋的射程都降低了,但升级到二级哨塔和二级小屋都会获得更高射程。 参考sc2兵种的伤害和倍率关系,调整了长矛兵系、龙骑兵系、散兵系的数值和倍率, 增加了火枪手的射程和远程伤害,降低近战反骑倍率 加强了部分性价比过低的单位和卡牌,比如弩兵和长矛兵,攻城锤等 降低了短墙、墙柱、城门的价格,降低了城门的血量(其实是向帝国2看齐) 提高了时代2的阿格拉堡垒价格,调整了所有阿格拉堡垒的数值。 龙骑兵系的初始射程加1 提高单个宝藏的价值。 增加了宝藏守护者“亡命骑士”的射程和伤害,降低了生命值 增加了宝藏守护者“吹箭手“的射程 增加了宝藏守护者“亡命枪手“的射程 增加了宝藏守护者“亡命步枪兵“的射程,降低了生命值 平衡了部分佣兵和土著。 清晰标出几种资源兑换卡的倍率,比如南海泡沫 提高了部分资源兑换卡的比例 降低了时代5的升级成本 减500肉,减1000金; 小幅加快了迫击炮的移速 修复了红堡科技的错误 阿格拉堡垒的升级会获得额外射程。 加强了中国的西方改革、万里长城卡 中国到时代4会自动升级俄国碉堡 减少了银行价格 增加了银行减费卡的减费效果 加强了旗军学校卡 加快了帝王时代的颐和园和火鸦的生产速度 加强了TC卡 加强了卡牌:禅宗饮食、英属印度 加强了时代1的资源流卡,现在相当于3农 加强了工厂的资源生产速率,降低了工厂火炮的强度。 法国猎人的生产时间-3s 中国的初始农民+2,资源箱减少2个 调整了荷兰的银行卡,军事改革卡 调整了德国不锈钢卡和泰利纪律科技 调整了常备步兵骑兵科技和类似卡片 所有树都改为400木 降低农民生命值和价格,提高采集浆果丛的基础速率。等等 加载了最新的帝国3三合一版本的AI,AI很强。添加了许多非洲新地图和新土著。 英国获得近卫长矛兵的升级。荷兰可以获得装甲骑兵的训练和升级。中国获得帝国旗舰的训练。西班牙获得西班牙征服者的训练和升级。 俄罗斯在帝国时代获得火枪兵、戟兵加强。 放大了俄国碉堡、苏族作战小屋,将德国骑兵改为白马。 提高了初始经验细流 已知BUG: 使用旧地图联机对战时会同步失败,猜测是新AI在旧地图的选卡组时间不一致。 部分AI比如印度AI,卡组塞不满。 |