本帖最后由 沉默的lsp 于 2024-1-18 15:50 编辑
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做了很多平衡性修改,有些和决定版相似,比如加强戟兵和双手剑士等近战重步兵,降低TC的价格,降低城墙生命值,降低亡命单位人口数,增加战斗独木舟的传奇升级,降低战舰的捕鱼效率,佣兵在时代5的加强;等。 —— 有些是决定版还没做的,比如大量低质量卡牌的加强,大量弱小兵种的调整、加强;调整城墙、城门价格使其更合理,修复了一些卡牌和科技的代码错误,时代4增加酒馆上限。青山小羽帮忙放大了碉堡和苏族作战小屋,使其更美观。 —— 参考了帝国时代2和星际争霸2的平衡性理念。 —— 和星际争霸相比,帝国时代3最大的平衡性问题是许多兵种在劣势对抗时太弱,甚至比村民的伤害还低;很多科技和卡牌的回报太低, 导致能使用的卡牌和兵种往往只有固定几种。所以对大量兵种、科技、卡牌、防御性建筑做了平衡性调整。 ——
参考AOE2,把鹰炮定位成投石车, 迫击炮定位成投石机,因此提高炮塔的射程,加强了迫击炮。 现在哨塔、碉堡、作战小屋的初始射程降低了4格,但升级到二级防御建筑后加四格;升级到三级时再加四格。 降低了所有防御建筑的反舰射程,提高了部分战舰的射程,加强了炮舰。现在炮舰的射程高于大部分防御建筑。
—— —— 参考sc2兵种的伤害和倍率关系,调整了长矛兵系、龙骑兵系、散兵系的数值和倍率, 举例:欧洲长矛兵伤害8 —> 12 ,倍率*0.8,比如反骑兵倍率 5 —> 4。 欧洲散兵伤害15—>20,倍率则*0.75。 增加了火枪手的射程和远程伤害,降低火枪手的近战反骑倍率 加强了部分性价比过低的单位和卡牌,比如弩兵和长矛兵、攻城锤等,以及相关卡。 提高了所有吹箭手的伤害。
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大幅提高了炮塔的炮击单次伤害,降低了生命值和射速。 大幅提高了哨塔的伤害,降低了生命值。 降低了作战小屋的单次伤害,提高了射速(DPS不变),提高了生命值。 提高了堡垒的射速,现在DPS是原版的1.5倍;提高堡垒马车的移速和建造速度。 提高了亚洲城堡的攻速和单次伤害。 —— 提高了诸如"重型战舰"类的兵营战舰的炮击伤害和射程。 战斗独木舟初始属性加强,射程降低,射程会随时代升级获得提高,获得传奇升级,合并在码头大按钮中。 降低了独木舟、轻帆船等作战单位的捕鱼效率。 —— 欧洲城墙获得额外一次升级,改变外观。降低了短墙、墙柱、城门的价格,降低了城门的血量(向帝国2看齐) 加强了亚洲城堡。
—— —— 加强了所有欧洲国家在国家时代3的古老步兵卡 加强了部分美洲国家的冷兵器步兵卡 —— 加强了过于弱小的政治家选项,比如时代1升2的“主教”送2农民改为送4农 美洲进入时代2时自动获得两个资源箱,但进入时代2的传讯者选项从30秒改为40秒。 (希望美洲三国进入时代2时更有理由选择其他选项,同时又不会让传讯者选项变得更强) —— 修复了部分科技的加成遗漏,比如为“克拉马工作精神”增加了从稻田采集的效率,以保证该科技对亚洲国家公平。 为“半回旋战术”添加RangedAttack的相关代码,保证了部分被转化的守护者远程骑兵也能享受加成。 —— 加强了部分过于弱小的奇观,比如任何时代建造的颐和园都会随时代升级而自动降低生产时间。 加快了帝王时代孔庙的生产速度 略微加快日本道场的生产速度 提高了时代2的阿格拉堡垒价格,调整了所有阿格拉堡垒的数值,增强了其他时代的阿格拉堡垒。修复了红堡科技的错误 现在阿格拉堡垒的升级会获得额外射程。 —— 降低了所有住房的成本;降低了兵营、马厩、碉堡、哨塔的成本 —— 欧洲龙骑兵系的初始射程加1 —— 提高单个宝藏的价值。 增加了宝藏守护者“亡命骑士”的射程和伤害,降低了生命值 增加了宝藏守护者“吹箭手“的射程和伤害,降低了生命值。 增加了宝藏守护者“亡命枪手“的射程 增加了宝藏守护者“亡命步枪兵“的射程,降低了生命值 等等。 —— 平衡了部分佣兵和土著。佣兵在时代五自动获得加强。 加强了大部分土著兵永续卡,给予了改良风云级别科技 加强了苏族的亡命徒永续卡,给予了改良”西部荒野“科技 —— 清晰标出几种资源兑换卡的倍率,比如南海泡沫 提高了部分资源兑换卡的比例 —— 降低了时代5的升级成本 减500肉,减1500金; —— 加强了中国的西方改革、万里长城卡,削弱了旧汉军改革 加强了旗军学校卡 —— 现在中印也获得“两座强化城堡”卡,且该卡也会升级堡垒和碉堡。印度的该卡依旧送有额外村民或者火枪兵。 现在个别欧洲国家也获得了“大规模防御工事”卡。 —— 调整了部分领事馆的科技,如提高中国领事馆的资源细流数值,降低日本领事馆的建筑马车价格等。 中国从领事馆所获得的碉堡将会自动升级。 —— 降低了银行价格,加强了银行减费卡 加强了荷兰的银行上限卡,军事改革卡 —— 加强了所有TC马车卡 —— 加强了卡牌:禅宗饮食、英属印度、医药技术、收养 加强了时代1的资源流卡,现在相当于3农 —— 加强了食物箱卡、部分队伍资源箱卡、部分无限次资源箱卡 —— 加强了部分团队卡比如奥斯曼“丝路”、“德国农民马车(队伍)”,还有许多团队兵卡 —— 将时代2的5农卡改为6农 —— 提高了工厂的资源生产速率,降低了工厂火炮的生命值。 —— 加强了易洛魁的加农炮、时代四综合资源箱卡、战斗长屋卡 调整了卡牌:攻城部队、联合部族、莫霍克援助、宗教统一 加强了卡牌:佣兵的忠诚,佣兵会堂、教堂科技减费卡(奥斯曼) —— 提高了部分大按钮的性价比,提高了时代5的火舞祭典生产特色兵种的效率 —— 将葡萄牙时代4两张步兵加强卡和TC上限卡移到时代3 —— 将az的战神殿大援助和奥斯曼的两张时代4特殊单位卡改为永续卡。 将西班牙一张时代4兵卡改为西班牙征服者永续卡 —— 降低西班牙的圣油膏BUFF范围为12 降低了大多数治疗者的价格,提高了治疗速率。减少了"神圣之舞"的生产时间 —— 法国猎人的生产时间-3s 中国的初始农民+2,资源箱减少2个 降低了所有农民的价格和生命值,改为远防,提高远程伤害;提高采集浆果丛的基础速率。 —— 调整了德国不锈钢卡和泰利纪律科技,将时代4远程步兵生命值卡调到时代2 调整了常备步兵骑兵科技和类似卡片 —— 所有树都改为400木 —— 所有欧洲国家都在前期获得了整体加强(哨塔、冷兵器步兵的增强,火枪手的远程能力增强),相应的,美洲三国也在后期获得了加强。 现在美洲三国的从时代3开始,TC会免费生产战斗单位,生产时间随时代提升而减少。苏族时代4的TC还会免费生产“被俘的迫击炮” 为保证直接从时代3开始对战的平衡性,美洲三国的免费单位会在至少开局8分钟后才可能免费生产。 —— 加载了最新的帝国3三合一版本的AI,AI很强。添加了40张太平洋、非洲新地图和新土著。 在游戏房间里选择自建地图即可选择新地图。 —— 英国获得近卫长矛兵的升级。荷兰时代4获得装甲骑兵的训练和升级。中国获得帝国旗舰的训练。西班牙获得西班牙征服者的训练和升级。 俄罗斯在帝国时代获得火枪兵、戟兵加强。苏族在时代4会自动减少亡命徒所占的人口;苏族的作战小屋模型更大,且在时代5获得额外生命值、伤害。 —— 通用兵的特色版获得加强:比如英国时代4火枪兵的升级在原有的额外加成上再+10%攻击力(即一共额外+20%攻击力),而葡萄牙近卫火枪兵则再+10%生命值。轻骑兵的时代4特色升级也类似。 —— 加强了俄国碉堡、苏族作战小屋并放大模型;将德国骑兵的坐骑改为白马。 —— 提高了初始经验细流 —— 诸如此类等等……还有更多平衡性修改。 —— 已知BUG: 联机对战时使用旧地图会同步失败,据说是新AI在旧地图的选卡组时间不一致;推荐使用太平洋等新地图。
部分AI比如印度AI,卡组塞不满。
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