骑兵的xml实际上是马作为主要模型,而骑手则是作为一个部件附着物attach到马上面,你自己注意下需要替换哪些
武器没有是因为找不到这个部件,你要在顶部定义这个部件,然后在相应的动作位置设定attach这个部件
<attachment> | 附件,利用attach语句附加在模型上 | attachname2 | 自定义附件名称 | <component> | 部件,(在anim会调用到) | componentname | 自定义部件名称 | <assetreference type="GrannyModel"> | 调用gr2模型 | <file>xxxxx\xxxxx\xxxxxxxx</file> | 被调用的gr2模型路径。注:没有.gr2后缀名。 | </assetreference> | | </component> | | <anim> | anim动作 | Idle | 在附件的动作一般为Idle | <component>componentname</component> | 调用部件“componentname”,然后这个动作或调用componentname定义的模型 | </anim> | | </attachment> |
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