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两个“小”问题

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mrf发表于 2021-7-9 09:28:41
1:怎么实现渔船捕鱼同时生产钱币,我的思路是写一个autogather并禁用,然后给渔船新添加一个战术模式(捕鱼专用),改良科技启用autogather,这样捕鱼的时候自动切换的捕鱼战术,不捕鱼的时候用原来的战术就可以实现。我的想法有没有问题?可以有更好的解决办法吗?
2:能否添加时代科技,比如帝王时代继续升级?
谢谢!
こはね发表于 2021-7-9 21:21:11
第一个采集问题可以参考自动采集茶叶




































村民自动采集茶叶


	<action>



<action>
<name stringid="69149">AutoGatherTrade</name>
<type>AutoGather</type>
<donotautogatherunlessgathering>1</donotautogatherunlessgathering>
<active>0</active>
<persistent>1</persistent>
</action>

		<name stringid="69149">AutoGatherTrade</name>
定义tactics的Action名及其名称

		<type>AutoGather</type>
类型,自动采集

		<donotautogatherunlessgathering>1</donotautogatherunlessgathering>
没有在工作(采集)就停止自动采集

		<active>0</active>
1为启用,0为未启用(需要借助科技激活),没有则默认启用

		<persistent>1</persistent>
持续采集,默认为1,改成0该自动采集会失效。

	</action>



事实上“畜牧在建筑物加快增长食物”、“畜牧自动增长食物”、“村民自动采集茶叶”这三个都是一样的,都是使用<type>AutoGather</type>,只不过添加其他语句使得作用不一样。


こはね发表于 2021-7-9 21:22:03
第二个,不知道,自己研究ages.xml

我测试是失败的
mrf发表于 2021-7-10 08:28:56
谢谢大佬!第二个问题我只是想想,估计跟主程序什么的可能也有关系啦~自己修改很可能没卵用的= =不过还是谢谢,辛苦啦
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