不是industrializespcact2 你需要进入游戏看是哪个升级选项,有皇家火枪手与统领
我去techtreey查Age0SPCAct2得出皇家火枪手与统领调用名分别是PoliticianMusketeerSpanish与PoliticianViceroyPortuguese
最后使用以下语句修改成本即可,将Techname换成PoliticianMusketeerSpanish与PoliticianViceroyPortuguese
改变科技的研发成本(资源有Fame、Food食物、Wood木材、Gold黄金、Trade茶叶和XP经验值,下同。因游戏BUG,改变科技成本不能用BasePercent,科技无法增加船运成本,包括支援卡。科技成本为零时无法改变。Techname为科技调用名。) <Effect type ='Data' amount ='资源数量' subtype ='Cost' resource ='资源' relativity ='Absolute'> <Target type ='Tech'>Techname</Target></Effect>
已知游戏BUG,无法使用BasePercent,那么可以尝试使用Percent,不知道是否可行,你自己实验
<Effect type ='Data' amount ='1.5' subtype ='Cost' resource ='Food' relativity ='Percent'> <Target type ='Tech'>PoliticianMusketeerSpanish</Target></Effect> <Effect type ='Data' amount ='1.5' subtype ='Cost' resource ='Gold' relativity ='Percent'> <Target type ='Tech'>PoliticianMusketeerSpanish</Target></Effect> <Effect type ='Data' amount ='1.5' subtype ='Cost' resource ='Food' relativity ='Percent'> <Target type ='Tech'>PoliticianViceroyPortuguese</Target></Effect> <Effect type ='Data' amount ='1.5' subtype ='Cost' resource ='Gold' relativity ='Percent'> <Target type ='Tech'>PoliticianViceroyPortuguese</Target></Effect>
PS: Assign直接变为你设定的数值,例如你设定了速度科技,原单位的速度为5,使用Assign设定数值为8,那么那个单位速度会变成8。
Absolute是在其基础上进行加减,例如你设定了速度科技,原单位的速度为5,使用Absolute设定数值为10,那么那个单位速度会变成15。
Percent是在其基础上进行百分比改变,设定成1.00会在其基础上乘以1,即为不变。例如你设定了速度科技,原单位的速度为5,使用Percent设定数值为1.2,那么那个单位速度会变成6。
BasePercent为可叠加百分比,设定成1.00会在其基础上乘以1,即为不变,值得注意的是BasePercent的百分比加成的叠加计算为原数值*(1+x%+y%),而不是原数值*x%*y%。例如你设定了速度科技,原单位的速度为5,使用BasePercent设定数值为1.2倍,速度变为5*(1+0.2)=6,再研究另一个1.5倍的BasePercent速度科技,单位的速度为5*(1+0.2+0.5)=8.5,如果你再研究了一个0.8倍的BasePercent速度科技,单位的速度为5*(1+0.2+0.5-0.2)=7.5.。
凡带有relativity ='XXX'字样的句式中的XXX可更改为Absolute、Assign、Percent和BasePercent。 |