帝国时代3决定版的新增代码,如果想搞修改的自己参考吧。
毒箭效果,将单位附加到单位 - tactics <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <tactics> <action> <name stringid="38134">Attaching</name> <type>Attaching</type> <maxrange>10.75</maxrange> <rate type="Unit">1.0 </rate> <attackaction>1</attackaction> <handlogic>1</handlogic> <speedboost>1</speedboost> <anim>HandAttack</anim> <idleanim>CombatIdle</idleanim> <singleuse>1</singleuse> </action> <action> <name stringid="38134">HandAttack</name> <type>Attack</type> <maxrange>1.75</maxrange> <rate type="Unit">1.0 </rate> <attackaction>1</attackaction> <handlogic>1</handlogic> <speedboost>1</speedboost> <anim>HandAttack</anim> <idleanim>CombatIdle</idleanim> </action> <tactic>Melee <action priority="100">HandAttack</action> <attacktype>LogicalTypeHandUnitsAttack</attacktype> <autoattacktype>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</autoattacktype> <attackresponsetype>LogicalTypeHandUnitsAttack</attackresponsetype> <runaway>0</runaway> <autoretarget>1</autoretarget> </tactic> </tactics>
帝国时代3决定版毒箭
瑞典房子采集资源光环-tactics <action> <name stringid="91721">AreaGatherInfiniteCrate</name> <type>AutoRangedModify</type> <modifyabstracttype>AbstractInfiniteCrate</modifyabstracttype> <active>0</active> <maxrange>12</maxrange> <persistent>1</persistent> <targetgaia>1</targetgaia> <donotignoredead>1</donotignoredead> <deadexclusive>1</deadexclusive> <singleunit>0</singleunit> <modifytype>UnitResource</modifytype> <modifyamount>4.0</modifyamount> <modifytargetlimit>20</modifytargetlimit> <modelattachment>effects\ypack_auras\torpgatherpower.xml</modelattachment> <modelattachmentbone>bonethatdoesntexist</modelattachmentbone> </action>
帝国时代3决定版瑞典房子采集资源光环-tactics
科技改变 ROF -techtreey.xml <effect type="Data" action="CoverHandAttack" amount="0.80" subtype="RateOfFire" relativity="BasePercent"> <target type="ProtoUnit">xxxxx</target> </effect>
帝国时代3决定版新添加的代码参考
科技改变护甲类型 -techtreey.xml <effect type="Data" amount="1.00" subtype="ArmorType" newtype="Ranged" relativity="Absolute"> <target type="ProtoUnit">xxxxxx</target> </effect>
帝国时代3决定版新添加的代码参考
科技增加按钮,可选单位proto,科技tech,命令按钮command(命令按钮指protounitcommands.xml)
<effect type="CommandAdd" proto="Surgeon" page="0" column="2"> <target type="ProtoUnit">Church</target> </effect>
<effect type="CommandAdd" tech="PoliticianQuartermaster" page="1" column="0"> <target type="ProtoUnit">TownCenter</target> </effect> <effect type="CommandAdd" command="YPSetDaimyoAsHCGatherPoint" page="0" column="10"> <target type="ProtoUnit">Unit</target> </effect>
帝国时代3决定版新添加的代码参考
帝国时代3决定版新添加的代码参考
帝国时代3决定版新添加的代码参考
科技复制科技图标,应该是将对象科技的图标改成另一个科技图标 <effect type="Data" amount="0.00" subtype="CopyTechIcon" tech="DEShipNizamRepeatIcon" relativity="Absolute"> <target type="Tech">DEHCShipJanissariesRepeat</target> </effect>
帝国时代3决定版新添加的代码参考
科技释放技能 <effect type="CreatePower" protopower="xxxxxx">
帝国时代3决定版新添加的代码参考
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城镇中心添加了<UnitType>Dropsite</UnitType> ,会导致杀畜牧的时候,畜牧往Dropsite单位跑动,Dropsite其他用法参考圣典12-7。 https://www.aoebbs.net/tutorial.php?mod=12-7
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其他基础修改请参考圣典
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视角问题,理论上可以用圣典11-2的方法将视角改变
至于user.cfg被微软删除了,修改其他cfg会导致crc不符,所以只能从ui想办法。 https://www.aoebbs.net/tutorial.php?mod=11-2
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以上内容,全部未经测试,请自行验证。 因为楼主没有买决定版,打开的只是内测版的代码,所以也不会有具体的教程。
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