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[求助] 如何让美洲文明开局开启佣兵科技呢

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Graziani发表于 2026-5-17 17:21:19
众所周知欧洲和亚洲文明开局就会随机开启佣兵相关科技摇出来几个能训练的佣兵,但是美洲文明是没有这个设定的目前我做了一个建筑给美洲文明并赋予它类似酒馆的效果,但因为科技无法开启导致这玩意没有单位可以训
求助如何让美洲文明摇出佣兵来,应该改哪个文件(不是固定获得,而是像欧洲和亚洲文明那样随机获取),谢谢大佬们
こはね发表于 2026-5-18 17:06:57
忘了怎樣搞了
  • Graziani : 好久不见羽佬能受累帮忙研究一下吗
  • こはね 回复 Graziani : 印象中是有個地圖類型文件激活的傭兵科技
  • Graziani 回复 こはね : 那我先去data文件里翻翻看,要是能找着更好
  • Graziani 回复 こはね : 羽佬,我找了一下,只找到了mapspecifictechs.xml这个定义文件,规定了不同地图固定能出哪两种亡命/倭寇/马拉塔,以及出最多2种其他佣兵但是还是没找到怎么设置“允许美洲文明解锁训练佣兵”的相关文件,您受累帮忙找找吧多谢
  • こはね 回复 Graziani : 你可以再試下先把age0複製過去,然後再複製一個美洲國家;流程大概就是這樣,先懷疑是不是有特殊科技,再懷疑是不是civs.xml,最後無結果就是硬代碼
  • こはね 回复 Graziani : 找不到,放棄了,我試過了age0科技、civs替換、uhc改國家類型
  • Graziani 回复 こはね : 我也是试过好多遍了,发现没有相关科技在如上几个文件里,扫盘查了一下data里面也没有相关科技开启的,疑似真是硬代码顺便还试出了一个奇怪的bug,设置美洲文明age0科技开启亡命徒科技之后,亚洲地图上可以训练地图规定的亚洲佣兵,完全不知道何意味
  • こはね 回复 Graziani : 無解了,我查了下地圖文件的include "mercenaries.xs"; 亞洲地圖能訓練傭兵大概是mercenaries.xs增加的
  • Graziani 回复 こはね : 放弃了,这太难了谢谢羽佬(递杯茶)
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