rts-sanctuary.com/index.php?portal=RTS&showtopic=195523\ 以上是原文
我翻译了前面的一段,如果到100楼我就翻后面一段 嘛,肯定没几个人看的,没必要刻意刷楼,LZ无所谓的. 我写这篇导论的目的是为了给你们展示我对日本的深刻理解。只要你没有走马观花地看这个导论,或许它会在特定时刻发挥极大的作用。如果我觉得没必要,我不会写在里面。我希望这个导论能够让人们更好地理解这个文明的复杂之处,以及怎么样用日本去欺负人。
各位看官请先花几分钟来明白你们应该怎么看待日本。日本的宗旨是在不被打死打残的情况下获得最大的经济收益,有个小技巧--“deck check trick.”(以下说的是日本内战)如果对方一卡发了2农卡,你发了天神卡,你就已经掌握了对方打法的珍贵信息,这时起你就应该明白你要做的、只是不停地起厕所,但不要太过分了。 如果他发了600W,你也发600w,然后开始打游击。但是如果你看到他发了兵卡或者快速锁国,你就应该直到你接下来就要开始尽力防御了。不要觉得被拆2个厕所就会让你输掉,因为你起初2卡积累的经济优势甚至会是2倍于对手,你只需要一小段时间就能积累起优势,然后就是你的表演时间了。
对付其他国家,或许这样的手段不能再用了。设想欧洲国家首发一般都是3农,如果对方不发这个卡,你只需要淫笑着轻松对待。1V1中不要特地去采用稀奇古怪的打法,最关键最关键还是你要去选择在合适的时间合适地boom
-------------实用的技术------------- 本篇的内容可能对于任何对局都适用,因为这些技对每个玩家都很有用。我将为你们介绍这些技巧,相信会对你们大有裨益。
【怎样不在优势下断送好局】 这是人们通常缺乏的一项技术,大部分玩家在领先时便会骄傲,然后开始干傻事。你优势时应该思考怎么去保持优势,不是去拆掉对方所有的建筑,而是要让对方打GG。领先时应该做下面的几件事:
1.控制地图,不要让他出来打猎或者采矿,要知道堡垒的雇佣兵是非常给力的。
2.不要打一场没有100%胜算的战役,优秀的玩家懂得在被压制的情况下逼你正面交战,哪怕这场交战看上去不会有碍于你的优势。兵营或者马厩里多造出的5个单位可能tip and fight(这里不会翻译),给他机会
3.继续拉开经济优势,生产力是最重要的,而暴兵不是长久之计,优势下发展经济才是王道。
【The Deck Check Trick】 这就是上面的提到的DCT,日本内战的时候非常关键。最重要的是把你的日本和尚作为经济控制的主体,这导致你的侦察往往不能到位。所以我要介绍一下内战时的Deck Check:因为日本的卡可以发2次,卡上有个X2的标志,当X2的标志消失后,说明他已经发了这张卡了
先让我们用一小段时间来了解一下deck check在发现和殖民时代的作用。你可以察觉他发了3渔船或者2农,如果X2标志都还保留,那剩下的选择只有一个天神卡了。如果对方发的是300木或者其他卡,你这时候已经有优势了。在殖民你可以察觉X2标志消失的是600W,4农,兵卡,5渔船,或者樱桃园马车。如果X2标志都没有消失,很可能对方发了大名,all in rush(一波流)是对方获胜的唯一机会。当你发现你樱桃园快采完时,查看对方的樱桃园马车,如果对方还没发过,那么他没食物的时候就会造不出兵,这就是你进攻的timing。
【发卡顺序说明】 可能很多人都想知道为什么为什么要严格地按照建筑顺序来发卡,发卡的选择很明显是苛刻的。
1.你需要2个樱桃园马车,你如果不带这张卡你就不得不用很多木头来耕田,还要各种升级。
2.你需要升级的你部队,老弱病残是没法打仗的。如果对方兵种比你质量高,别去和他刚正面。
3.第一卡必须是天神卡,没有别的什么卡可以比这个获得更多的经济收益,所以首发天神不解释。
所以发卡顺序是 |