对于炮兵这种大杀器,玩家直观上感觉炮弹打出后直接轰死几个单位,还有众多掉血的部队,至于掉多少血也不清楚只知道伤害高就行了。即使是炮兵这种大范围毁伤的兵种,照样也受伤害上限的约束,会有一个极限封顶伤害,也就是不管你如何刻意调整轰击部队的阵型并且做到无限密集,损失血量都不会超过这一封顶伤害,只不过以前一直不知道封顶极限伤害到底是多少,现在终于整理了出来。 非弹射炮很早都清楚了,就是三倍面板攻击值,不予以整理。只给出弹射炮的封顶伤害值,如果你关注输出效率,那就主要看单位时间的封顶输出效率也就是每rof的极限伤害更有参考价值,因为炮兵本质上是昂贵脆弱且稀少的站撸单位,rof越低就越早开炮输出效率越高,这就是里耳一绝骑尘的原因。同时也给出了加减乘单位的输出效率(未包括弓箭武士)。计算方法其实可直接简化,但为了直观理解,保持原样。 |