高菜流灵活调动了资源卡,兵卡,领事馆特效,领事馆科技,茶叶资源,步骑结合,兵种加成各个因素,还考遇到防御建筑物的攻击效率以及压制形成的真空带效应,造成佯攻转防守转进攻的一系列剧情变化。
高菜流的主干流程是:在11/10基础上前置或中置甚至后置阿格拉堡垒--升级过程中不需要村民敲奇观--相比通常流程尽量多收集木材--准备出火枪手骚扰对方并通过升级时间差压制对手--同时建造领事馆结盟土耳其,先发5火枪卡并训练火枪再加上送的2火枪打宝或进攻,利用视野进一步观察敌情骚扰对手--发600金币卡准备下一步行动--利用金币卡的效果发虎爪兵卡并利用茶叶发领事馆6民兵进攻。
可以改进和变通的地方:利用首发300茶叶卡节约开支,利用TC民兵科技加大出兵力度,利用骆驼卡进行骚扰
需要注意的问题: 1因为步兵标签关系,亚洲骑兵之间互杀,虎爪兵最弱 2一次性推倒对手前建议用骑兵探测对方意图和兵力规模与去向 3对手城墙与城防太过绵密强大时建议转型SFF策略 |