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帝国时代3MOD大合集(包含MOD管理器这个在游戏里怎么用

找不到模组啊帝国时代3MOD大合集(包含MOD管理器) (aoebbs.net)原贴地址下载了怎么使用求助大佬

    常见问题 黄天晴OZ   发表于 5 天前   最后回复:3 天前 by こはね 4 89
    关于单位优先攻击反制目标

    决定版意大利有一张卡会让散兵优先攻击反制单位,在代码是可以做到让所有单位都优先攻击吗 、

      综合讨论 xgada   发表于 4 天前   最后回复:3 天前 by AkanaEunsa 2 77
      关于MEGAsync公用账号

      我下载了MEGAsync,却没看到MEGAsync公用账号,还要下载其他软件吗?

        论坛大厅 哦哟哟哟   发表于 2020-9-28   最后回复:5 天前 by 1141433132 47 11223
        求助路过的大佬!uttAI的电脑土著酋长老是中断转化技能

        原版ai的部队在执行命令时(比如移动)被攻击了不会反击,而utt3.4的AI添加了一个设计“任何情况被攻击会立刻反击”,导致电脑的酋长被守护者a一下会立即中断转化,然后又重新转化,然后又被打断……结果ai酋长被守护者活活a死。 我之前尝试减少转化的时间,但是好像前摇时间是固定的没法变,只能改变中间动作的时长;然后又想增加转化的距离,但是ai并不会在最远距离使用技能,何况守护者也有远战的。都失败了。 还有没有其他办法,比如增加一条命令...

          修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-5-25   最后回复:6 天前 by 狼雨歌 3 283
          老游戏 帝国时代3 三合一 珍藏版 AI 加强 MOD 最新

          老游戏 帝国时代3 三合一 珍藏版 AI 加强 MOD 最新 柳天赐mod 收集整理 修改 5.0版-2024-05-07 安装说明 使用mod管理器 安装。 更新内容 (献给爱与电脑打单机的小兵们) 1.浆果丛 变艮为50万 金矿 变更为45万 银矿 变更为43万 铜矿 变更为40万 还有一种树 变更为1.8万 不过忘记了。(其他树没有变) 羊 初始食物供给9999999 支持食物供给9999999 喂养成本为免费 2.将议会可建造时代等级提前到工业时代。同时禁运和移民也提前到...

            MOD专区 125232340   发表于 2024-5-7   最后回复:2024-6-13 14:40 by 125232340 0 511
            论如何在18格内塞更多东西

            DE只有18格(不算底下的一行命令按钮的话 如果塞东西超过18格,排在后面的会被挤掉,即使是一次性的科技,也会占着格子,除非该科技是其他科技的前置,但到最后依然会占格子。 或是制作了一个全文明通用的建筑,却发现在美洲原住民文明里,平白无故被占用了右侧6格空位(大按钮占的位置),直接剩下12格。 若是单位,塞满18格后直接没位置了。 解决方法也很简单: 思考一下,DE里有哪些建筑是全文明通用?(也就是美洲原住民文明里,没有大按钮,也没有...

              修改讨论 狼雨歌   发表于 2024-5-28   最后回复:2024-6-12 20:48 by こはね 1 409
              如何实现自动杀猎物功能?

              瑞典农舍、墨西哥大庄园的自动采集自然资源和自动杀牛羊功能(均在tactics里)。 仿照这俩做出来了自动采集自然资源,但是无法做出来自动杀猎物功能。 因为我发现,只要做了自动采集自然资源,并且能作用于牛羊时,会自动杀牛羊,无需其他代码,也就没法解析是如何运作,并以此来制作自动杀猎物功能。 相关代码都放进去了,农舍和大庄园都翻遍了也没找到自动杀牛羊的代码。 ...

                修改讨论 狼雨歌   发表于 2024-6-8   最后回复:2024-6-11 18:49 by こはね 5 154
                佬们,请问怎么修改枪炮声

                我发现所有散兵单位都共用一种枪声,现在我想让不同文明有不同的枪声,请问怎么做呢?

                  AOE3DE 老阴   发表于 2024-6-10   最后回复:2024-6-11 15:16 by こはね 1 91
                  请问要怎么样让一个科技可以重复研发

                  如题,我想要在城镇中心添加一系列通过肉木金甚至是茶叶和影响力来换取经验值的可以无限研发的科技,类似于重商主义。问题是我成功的添加了科技,研发后确实拿到了经验,但是这个科技就不见了。我记得以前玩天明的时候,有一个科技可以无限用钱换船运,不知道是怎么实现的,还请大佬们解惑。

                    AOE3DE yaotome   发表于 2021-9-7   最后回复:2024-6-10 20:20 by こはね 6 2390
                    神話自製Mod

                    Last edited by JWong In 2021-4-1 22:51 Editor 分離了幾大巨人,以及修復部分(很多)動畫文件問題。 (所以北歐泰坦到底算戰錘巨人還是尤米爾巨人) 各自擁有特殊攻擊 泰坦門治愈、升級&重生泰坦 希臘advance defense (閃電雕像), 宙斯充電更快 波塞冬建築上限加2,更高防禦,被破壞時能產生九頭龍+納米尼亞獅子+獅身獸 黑帝斯(hard disk) 能產生幽靈,但閃電充電更慢 火槍和猛火槍(aom版猛火油櫃) 掐人娃娃魚 中...

                    神话时代 JWong   发表于 2021-4-1   最后回复:2024-6-9 09:51 by a2505058237 11 3594
                    帝国时代3天明mod 正式版1.0 1.21.2014

                    《天明》mod正式版简介(以前未使用过《天明》测试版的玩家可以在此大致了解《天明》的主要内容): 一、本mod对游戏的修改主要集中于中国文明,而在其他国家和游戏整体规则方面则改变较少,尽可能维持原状。 二、本mod在借用大量黄栌苦竹《世纪王朝》和《草原帝国》图形元素的基础上,增加部分自己制作和修改的内容,包括单位外形、头像以及卡片图标等等,将官版亚洲王朝中国的清代汉、满、蒙混合风格,全面替换为明代风格。 三、重整了中国的兵种...

                    MOD专区 royale   发表于 2019-9-4   最后回复:2024-6-6 16:37 by ZSH1108 200 61913
                    模型导入游戏中无法显示贴图

                    如图,按照论坛里的方法采用原版方法导入了一个帽子到决定版中,结果贴图不显示,求助大佬们是因为什么阿

                      修改讨论 cheems   发表于 2024-5-30   最后回复:2024-6-2 17:08 by こはね 6 331
                      问下地图文件怎么打不开了

                      是de的地图,前段时间也就一个月前地图文件.xs很轻松就能打开,现在怎么变成这个鬼样子了,是编码格式不对吗,只记得是电脑更新了两次win10,希望很清楚计算机的大佬帮忙搞回去

                        AOE3DE 阿吉熊   发表于 2024-5-6   最后回复:2024-5-29 21:17 by 阿吉熊 4 381
                        3SMAX8不知为何打不开smg文件

                        如图 用的是站内的资源,安装好后没有能打开smg的选项,求各位大佬救救

                          修改讨论 cheems   发表于 2024-5-28   最后回复:2024-5-29 09:09 by dablive 3 314
                          如何添加新的次文明?

                          如题,想添加一个新的欧洲王室土著文明,该如何操作呢?

                            AOE3DE cheems   发表于 2024-5-16   最后回复:2024-5-29 01:07 by こはね 3 263
                            想问关于决定版MOD可否联机的标准

                            请问影响决定版MOD能否联机的标准为何?我断断续续的把单纯修改外观的MOD做出个自己稍微能满足的规模了, 1354779530[/bilibili] 可是在MOD管理页面被标记无法于多人使用,我试着拆分MOD,把共同的模型、声音、图片放一块先上传 非但被标注不可多人 甚至上传还屡次显示错误,最后还是没上传成功有些恼人,不确定是否该保持做《可以多人但只有自己看的到》的MOD还是开始做会改到数值的MOD了(不过那样对我而言差不多要重来了) ...

                            AOE3DE AkanaEunsa   发表于 2024-5-25   最后回复:2024-5-28 18:52 by dablive 5 273
                            帝国时代3自建地图-台海战争

                            此地图于2018.11.17更新,更新内容为利用触发程序创建了AI进攻路线,会攻击超级大炮据点、粮仓以及玩家城镇中心。(你懂的,剧情那种非常恶心的刷兵)。 每隔几分钟会给AI送船,30分钟后AI会进攻对岸会很频繁,5分钟一次。会刷一大堆兵,对我来说没有什么压力。如果你技术不够的话拉几道墙吧,或者像下图那样,就算是菜鸟也能打赢(因为进攻点很难设定,所以我只设定了一个)。 下载: -------------------------------------------------...

                            地图专区 royale   发表于 2019-9-1   最后回复:2024-5-26 17:19 by foolone 72 34873
                            帝国时代3城墙建立在贸易路线上修改方法

                            在data文件夹里面的protoy.xml中,将WallStraight5、WallStraight2、WallConnector、CWallGate全部都添加一个PlaceAnywhere WallStraight5 为5号城墙 WallStraight2 为2号城墙 WallConnector 为墙柱 CWallGate 为城门 PlaceAnywhere意思为可在任意地方放置,包括敌人第一个城镇中心附近(但是无法成功建立),墙柱还可以建在悬崖里面。 改好的文件(仅仅是城墙修改了可建造在贸易路线上) [video=100%,calc(100vw*0.56)]BigFile/MP4/...

                            修改讨论 こはね   发表于 2019-9-1   最后回复:2024-5-26 07:37 by こはね 2 4705
                            求教怎么修改火舞祭典的生产效率

                            想把火舞祭典的"神圣之舞"的生产速率从"跳舞1人生产治疗者要404秒"改成"跳舞1人生产治疗者要270秒",但进入tatics文件中,对照了半天还是完全看不懂参数……求教 进游戏测试了一下,404秒的数据好像是错的。这数据是从老版单位手册上看来的。

                              修改讨论 沉默的lsp   发表于 2023-12-1   最后回复:2024-5-25 19:58 by 沉默的lsp 5 592
                              问一下决定版这个rechargeaction

                              这个rechargeaction我看ability里面是bindtoaction的,但是我张冠李戴了,把musketetattack这个action里面的rechargeaction1这一行拿到了meleeattack这里,proto也做了对应修改。为什么进游戏还是musketattack作为rechargeaction呢,用oromo测试的

                                修改讨论 阿吉熊   发表于 2024-5-23   最后回复:2024-5-25 00:55 by こはね 1 196
                                废弃代码<Partisans>游击队

                                废弃代码,疑似仿照神话时代建筑物被摧毁后,会生成民兵; protoy.xml对需要的单位设定,PartisanType单位调用名,PartisanType生成数量: protoname 12 civs在需要的国家设定 1 满足以上条件后,设定的单位、建筑被敌人击杀或摧毁后,会在废墟上生成你设定的单位,如果自己杀死单位或摧毁建筑则不会生成单位。 ...

                                  修改讨论 こはね   发表于 2024-4-15   最后回复:2024-5-22 07:31 by 狼雨歌 2 383
                                  求教改神话时代贴图

                                  有哪位大佬知道如何修改神话时代贴图?我改出来的不是偏绿就是偏红

                                    神话时代 哦哟哟哟   发表于 2024-5-19   最后回复:2024-5-21 00:00 by 哦哟哟哟 3 219
                                    为啥亚洲王朝可以启动但是酋长不行?

                                    用age3y.exe可以正常启动游戏,但用age3x.exe启动就会显示初始化失败。什么情况?兼容性启动也没用。这两个版本不是共用所有文件的吗,除了AI文件不同。为什么会启动失败?之前修改AI也是修改AI3的,AI2没动过。

                                    修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-5-9   最后回复:2024-5-19 16:55 by こはね 7 524
                                    请教如何修改神话时代贴图

                                    如题,我改出来的偏红,就像套层红膜

                                      神话时代 哦哟哟哟   发表于 2024-5-19   最后回复:2024-5-19 15:58 by 哦哟哟哟 0 174
                                      想请教一下怎么让建筑生产出来的单位走到旗帜处

                                      我让原本不生产单位的易洛魁“长屋”可以生产马拉雪橇,但是生产出来的马拉雪橇直接就在长屋旁边待着,而不是像正常那样走到放置旗子的地方。请问各位大佬这个要怎样设置啊?

                                        修改讨论 memoryfield   发表于 2024-5-15   最后回复:2024-5-17 20:50 by memoryfield 3 294
                                        请教模型导入gr2后无法显示

                                        不好意思的再来请教,我在导入模型时发现有些模型导入有游戏是直接不给显示的 我尽可能排除其他可能的问题(大小,贴图,pivot,xml里) 游戏依然是不显示模型 即使于Granny Viewer上看来是很正常的 甚至连皮肤都上了 但是在游戏里就是不显示 目前导入过很多模型 就如有刺刀的AK,帝国时代2出现过的COBRA,喀秋莎的发射架 于游戏里是打死不显示的 我无法看出其中会导致错误的共同点,使人觉得导入模型是在看运气,故来求助。 ...

                                          修改讨论 AkanaEunsa   发表于 2020-6-21   最后回复:2024-5-16 21:47 by dablive 5 3482
                                          修改讨论 w312265438   发表于 2024-5-13   最后回复:2024-5-16 21:17 by w312265438 2 361
                                          顶不住了,还是来骚扰一下大佬们吧

                                          用的2018。第一怎么搞都不能在游戏里显示贴图,第二枪绑定的骨骼不会隐藏

                                          AOE3DE 老阴   发表于 2024-5-12   最后回复:2024-5-15 23:54 by dablive 11 341
                                          求问~怎么延迟启动"自动生产单位"

                                          已经实现了az在时代3从TC自动生产骷髅武士,但是如果直接从时代3及更高的时代开始对局,这将会导致游戏极不平衡;现在想设定"游戏开始十分钟后TC才开启自动生产",但这个新逻辑完全脱离了之前的修改范畴,一点修改头绪都没有……求问大家有没有办法- -

                                            修改讨论 沉默的lsp   发表于 2023-12-2   最后回复:2024-5-10 20:25 by こはね 6 627
                                            长矛兵与火枪兵模型互换

                                            求助各位大佬们 将长矛兵的模型换成火枪兵的模型 但还保持原来的动作不变 需要重新绑骨吗? 长矛兵的模型和火枪兵的gr2模型是否可以随意互换?

                                              修改讨论 cheems   发表于 2024-5-9   最后回复:2024-5-9 17:59 by dablive 2 299
                                              无限循环科技复刻奇观的特殊技能

                                              首先了解一下部分奇观的被动技能不是技能,而是科技,当奇观被摧毁时会回滚这个科技,去掉已获得的科技加成,具体参考可这个帖:如何实现亚洲文明重建奇观?https://www.aoebbs.net/thread-1856-1-1.html;最好还是去了解一下吧,为了能重复建造奇观,我搞了很多测试。 [video=100%,auto]BigFile4/ToshoguShrine_Loop_Tech.mp4[/video] 以东照宫为例子,至于为什么选东照宫,不用幕府、鸟居等奇观,是因为神社可以直接看出变化。 东照宫的技能:神社收...

                                              修改讨论 こはね   发表于 2024-4-20   最后回复:2024-5-9 09:32 by 狼雨歌 3 446
                                              添加新的政治家

                                              今天用搜索没找到有关politiciandata.xml添加新政治家有关的内容,现在补一个 以下是一个新政治家的科技,随便找一个复制改名; 1700 34162 2000.0000 1200.0000 90.0000 UNOBTAINABLE ui\ingame\icon_age_iv 34179 Shadow CountsTowardEconomicScore ...

                                              修改讨论 こはね   发表于 2024-5-7   最后回复:2024-5-7 23:10 by こはね 0 237
                                              【修改技巧记录】01-如何增加连续射击(萌新详细版)

                                              目标: 我想要让“强大的作战小屋”升级后的作战小屋变更射击方式为连续射击,且具有一定的AOE伤害。 步骤: 1. 首先到 protoy.xml 中,找到想要新增连续射击的单位名称,搜索 name="WarHut",找到以后,把这个 WarHut 对应的部分(两个unit之间),拷贝到 protomods 文件里,然后在最下面的行为定义 里,添加想要新增的攻击,比如我这里添加了 FastRangedAttack,按照自己的喜好定义攻击参数; 2. 新攻击定义好以后,要在战术文件里,新增这一攻击,还...

                                                修改讨论 memoryfield   发表于 2024-5-5   最后回复:2024-5-6 23:29 by memoryfield 1 318
                                                修改科技获得的时代

                                                怎么才能修改某个国家的某个科技可获得的时代?比如把法国的“法国近卫散兵”科技修改成堡垒时代就能获得

                                                  修改讨论 RUCAL   发表于 2024-5-5   最后回复:2024-5-5 15:26 by こはね 1 267
                                                  【求助】请问做一个纯水体地图的可行性

                                                  如题 纯萌新请问想做一个纯水体地图可以实现吗 另外如果想在局内改变地形(挖坑 挖湖 填山)之类的可以实现吗

                                                    AOE3DE dablive   发表于 2024-5-3   最后回复:2024-5-5 09:04 by dablive 3 351
                                                    帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁下载

                                                    本补丁将帝国3里面的人口上限修改了999999人口,突破了原本250人口封顶的限制,让你在帝国3也能体验大型战争的感觉。 修改内容为所有国家住房修改成50上限,村庄修改成12上限。 城镇中心有一个增加999999人口上限的科技。至于平衡性很差就是了,反正是个人意淫欺负AI,平衡性差一点没关系。 帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁下载下载: 或者直接前往资源中心下载:https://www.aoebbs.net/down_208.html 如果你觉得平衡性差,下面有修改无限人...

                                                      MOD专区 こはね   发表于 2019-10-4   最后回复:2024-5-3 22:19 by こはね 42 16546
                                                      请问怎样让单位一次只造1个

                                                      求助吧里大佬,怎样让单位一次只造1个,而不是造5个呢?在哪里修改啊?

                                                        修改讨论 memoryfield   发表于 2024-5-2   最后回复:2024-5-2 11:48 by こはね 2 273
                                                        摸不着头绪,怎么增加新文明呢,有人做了,但我没安装

                                                        今天看txt发现如下代码,发现之前MOD里的新文明。 教皇国 依靠宗教和古式单位的文明。优势单位:瑞士护卫、火环兵、圣约翰骑士。 罗马 西泽尔·波尔金 行政首长 当初下载MOD,只想要安装明朝皮肤,所以只安装了一部分MOD,所以虽然很多新文明的文本、模型、数据也都顺带安装了,但唯独没有安装新文明的最外层那个代码,所以新文明没出现在游戏选项里。 现在我想把这个新文明教皇国添加进去游戏,让玩家自己可以选择,该怎么做? ...

                                                          修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-4-29   最后回复:2024-4-30 00:52 by こはね 2 236
                                                          让中国运万里长城卡后能改变城墙外观

                                                          求助大佬,之前看到有人说他实现了运长城卡后改变城墙外观,变成了中国战役里的中国城墙,想知道这是怎么实现的?

                                                            修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-4-2   最后回复:2024-4-29 13:11 by こはね 3 515
                                                            决定版新代码公式不会,损失单位送单位的

                                                            决定版新代码,这里0.5是损失3个送一个,我改成0.25测试了一下,发现损失了3.97个送一个,967/243,又改成0.125试了一下,发现大约是损失8个送一个,810/99,有没有大佬知道这个公式是什么

                                                              修改讨论 阿吉熊   发表于 2024-4-14   最后回复:2024-4-29 13:00 by 沉默的lsp 2 327
                                                              测试几局,这种加攻击范围好像很容易卡死??

                                                              为什么为什么啊 @こはね 大佬帮我看看,或者测试一下吧? Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit Unit ...

                                                                修改讨论 w312265438   发表于 2024-3-28   最后回复:2024-4-29 12:48 by こはね 9 581
                                                                帝国时代3修改教程 | 修改方法 |修改圣典V3.2【2019.08.05更新】

                                                                这是非常齐全的帝国时代3修改教程,合计216个页面,130+个教程,30+份资料以及十多个用得上的工具,包含帝国3修改无限人口教程、修改卡片教程、无限运送卡片、制作地图教程、AOE3ED使用方法、制作帝国3模型、新增单位、修改科技、修改卡片、增加技能、增加战术、增加命中率、贸易路线运送茶叶、贸易路线运送单位以及新领事馆盟友等教程。 [video=100%,auto]BigFile/MP4/%E7%A5%9E%E8%AF%9D%E6%97%B6%E4%BB%A3-%E7%81%AF%E5%A1%94.mp4[/video] 网页...

                                                                修改讨论 こはね   发表于 2019-9-1   最后回复:2024-4-25 21:48 by 唐萱萱 62 37943
                                                                如何实现亚洲文明重建奇观?

                                                                想实现亚洲文明重建奇观的功能,自己新建了一个奇观马车单位,并使得奇观马车可以建造所有帝王时代属性的奇观。 但测试发现一个问题:只要建造过2次帝王时代属性的奇观(包括升帝王时代而建造的奇观),所有奇观选项全部变为灰色。 尝试新建一个科技重新启用奇观,但不能解决此问题,effect部分代码如下(尝试过了Absolute或Assign,都不行): 我应该怎么写代码才能解决这个问题? 帝王时代开局,第二行的是上面提到的,重新启用奇观的科技: 建造...

                                                                修改讨论 狼雨歌   发表于 2024-4-15   最后回复:2024-4-20 21:32 by こはね 8 521
                                                                AoE3DE Comprehensive Data Guide

                                                                找東西時翻到決定版MOD指南;僅供參考使用,全英文;根據內容來看,絕對是大佬寫的 原網站在這裡,讓chatgpt隨便生成5篇文章可以下載一次,似乎你直接把Empire3 的xml 檔案上傳上也可以:https://www.scribd.com/document/589761028/AoE3DE-compressive-Data-Guide-ProtoUnit-Techtree-Civilization [lv=3][/lv] AoE3DE Comprehensive Data Guide ProtoUnit and ProtoAction Data注:原作者不明ProtoUnits (protoy.xml)Attributes● ...

                                                                AOE3DE こはね   发表于 2024-4-14   最后回复:2024-4-14 23:54 by こはね 1 400
                                                                关于AI的投降机制

                                                                这决定版AI的投降相关的语句在哪个文件里面?找了一大圈,这种应该是有备注的吧?见有人做过,但是就是找不到,能否请大神指点一下

                                                                  修改讨论 阿吉熊   发表于 2024-3-23   最后回复:2024-4-14 12:19 by 阿吉熊 4 298
                                                                  求助,有无帝国时代3原版的下载资源

                                                                  翻来翻去都找不到帝国时代3原版的资源,来论坛求助一下hhh

                                                                    常见问题 kaijunlz   发表于 2024-4-4   最后回复:2024-4-13 20:42 by 沉默的lsp 3 480
                                                                    流浪浮萍剧情战役+非洲太平洋地图包二合一MOD发布

                                                                    流浪浮萍剧情战役是非洲太平洋地图包的配套剧情战役,以17世纪的一支明郑舰队的航行经历为主线,舞台横跨非洲和太平洋的故事。 2021年11月17日更新,修复了9月20日更新中出现的码头显示异常的bug,降低了之前玩家吐槽较多的第1关的难度,并在其它关卡也做了不同程度的优化。在此之前下载的朋友可再次下载重新安装 链接:https://pan.baidu.com/s/1NgEGJH0VWFyVLm9SaoqFPg 提取码:HNZS 如果你不在中国大陆,请用MEGA网盘下载 链接:https://mega.nz/f...

                                                                    MOD专区 yuwenguang   发表于 2020-7-21   最后回复:2024-4-9 12:23 by sense 65 20815
                                                                    关于神话时代兵种的指定问题

                                                                    大佬们,我想问下如何指定兵种的模型(就是将A模型套到B模型上),以及修改兵种的武器?谢谢

                                                                      修改讨论 哦哟哟哟   发表于 2024-4-6   最后回复:2024-4-8 00:51 by 哦哟哟哟 4 524
                                                                      修改讨论 w312265438   发表于 2024-4-7   最后回复:2024-4-7 20:00 by こはね 3 426
                                                                      关于社区广场攻击舞延迟生效的问题

                                                                      社区广场切换成攻击舞后总是有大概3秒左右的无效时间。虽然可以缩短切换舞的读条时间,但是延迟本身还在。大佬们,这个是不是无解?

                                                                        AOE3DE Niubility   发表于 2024-4-6   最后回复:2024-4-7 19:34 by 沉默的lsp 2 320
                                                                        LV0 游客 IP : 3.236.143.154