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大佬们我问个事啊

现在我新弄了一个建筑,效果是可以让拓荒者过去赚升级经验(类似于原住民的社区广场),现在我需要给这个建筑加一个功能:把在这个建筑采集的拓荒者转化为其他单位。 请问,这个效果怎么实现?

修改讨论 Weiluw0   发表于 1 小时前   最后回复:1 小时前 by Weiluw0 0 4
protoy的damagebonus是不是改成all是无效的?

改成all进游戏感觉没什么额外加成啊

修改讨论 huangdidushi   发表于 5 天前   最后回复:4 天前 by こはね 1 57
怎么把步兵改成骑在马上

请问,怎么把步兵改成骑在马上,就像我喜欢战役英雄摩根的模型,但我想他骑在马上怎么改呢

修改讨论 yeshenlan   发表于 2021-9-18   最后回复:4 天前 by Weiluw0 1 3586
人机对战怎么让电脑选择我做的卡片?

莫名奇妙想让电脑虐一下自己,怎么让电脑选择我做的卡片呢?

修改讨论 huangdidushi   发表于 7 天前   最后回复:7 天前 by huangdidushi 0 50
换头怪?

各位大佬好 事情是这样的 我按照圣典的教导,特地制作了一个“换头怪”步兵模型(步兵A的身体配上步兵B的头) 现在问题来了 1. 游戏里模型没有任何动作 2. 模型只有步兵A的部分有贴图 如何能解决这两个问题,让这个“换头怪”在游戏里正常显示?

修改讨论 Weiluw0   发表于 2025-9-10   最后回复:2025-10-26 12:45 by dablive 11 378
新人求助!卡片问题

如题,本人新手入门,想修改一两张卡片,结果学了很久愣是不会,,关键是修改盛典还下载不了!所以请大佬们帮个忙,给个简单点如何修改卡片的方法,拜托了,多谢

论坛大厅 elang1999   发表于 2025-10-16   最后回复:2025-10-25 10:39 by elang1999 3 125
修改讨论 huangdidushi   发表于 2025-10-1   最后回复:2025-10-20 23:37 by こはね 6 260
修改稻田产出茶叶出口商品的问题

我按照老贴木材的方法给稻田添加了产出茶叶的战术,但是出现了2个问题。 1村民不再采集食物 2村民可以进行黄金和茶叶的采集,单位列表里有资源流显示,但是实际上不增加资源。

修改讨论 wxcf2   发表于 2025-10-17   最后回复:2025-10-20 23:13 by こはね 4 119
求助,有无帝国时代3原版的下载资源

翻来翻去都找不到帝国时代3原版的资源,来论坛求助一下hhh

常见问题 kaijunlz   发表于 2024-4-4   最后回复:2025-10-18 20:50 by a530702626 13 1853
請問如何修改爆炸效果??

最近一切在看修改圣典,学会了把炸药筒改成可以打人然后自爆。感觉炸药筒自爆那个效非常的好看,然后试试看把effects\impacts\melee 炸药筒命中单位效果复盖在英国火箭的命中单位效果,火箭击中后竟然连本来的效果也没有了请问大神如何把爆炸的效果移值去别的攻击单位?类似这样

修改讨论 陸島條野   发表于 2019-5-28   最后回复:2025-10-16 10:39 by wh5256903 17 6833
决定版怎么制作新文明

照着age of the world模组改来改去都不显示

修改讨论 大果粒复合水果   发表于 2025-5-21   最后回复:2025-10-15 18:43 by wxcf2 2 462
自建地图-黑森林

黑森林是德国西南部最大的森林山脉,浓密的森林提供了天然的屏障,但也阻碍了你的探索与扩张速度。 下载:https://www.aoebbs.net/down_317.html

地图专区 こはね   发表于 2022-6-25   最后回复:2025-10-15 16:40 by elang1999 8 3094
【Jewel of Empires】正在组建开发团队

我们在西方社区已经开发了超过三个月的模组项目,最初以印度和中东战争为核心主题。但随着创作的推进,项目规模迅速扩大——现在的范围已经从东南亚延伸到非洲,我们希望展现那些在历史题材中很少被听见的文化与文明。 基于这种理念,我们创建了 Jewel of Empires。我们的目标不仅是呈现多元的历史文化,也是在官方开发商弃坑之后,让全球玩家社区重新凝聚在一起,继续推动《帝国时代3》的创造力与生命力。 我们计划走遍所有地区——从最为人熟知的亚...

AOE3DE OctaviosY   发表于 2025-10-13   最后回复:2025-10-13 20:20 by こはね 2 165
标题:请教:如何从 3ds Max 直接导出 GR2 以保留 Havok 修改器

Hola a todos. Ya tengo experiencia importando modelos a juegos, pero esta vez necesito exportar GR2 directamente desde 3ds Max, ya que es la única manera de conservar la información de los modificadores Havok (ragdoll, colisión y restricción) en el juego. Mi proceso actual es: modelar y enlazar huesos en 3ds Max. Exportar como FBX o SMD. Usar la canalización tradicional para convertir a GR2. Sin emba...

AOE3DE OctaviosY   发表于 2025-7-22   最后回复:2025-10-10 14:30 by こはね 36 998
【求助】建筑物使用法线贴图,出现一半黑一半白

我尝试把主城的建筑搬到地图上,使用法线贴图后,出现半黑半白的问题,找不到原因,请教大家。 这是我的材质设置

AOE3DE diaosi   发表于 2025-10-7   最后回复:2025-10-10 01:27 by dablive 5 152
关于MEGAsync公用账号

我下载了MEGAsync,却没看到MEGAsync公用账号,还要下载其他软件吗?

论坛大厅 哦哟哟哟   发表于 2020-9-28   最后回复:2025-10-6 13:50 by 上杉绘梨 52 16402
修改讨论 huangdidushi   发表于 2025-9-29   最后回复:2025-9-29 12:11 by こはね 1 157
精品对战地图包,转自ESO-COMMUNITY

喜欢的玩家朋友可以到这个网址下载更多地图与了解更多详情! https://eso-community.net/viewtopic.php?f=33&t=4748 Durokan's Custom Map Workshop 2v2 Hex viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105477 2v2 Antarctica viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105488 2v2 Yellow River Basin viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105474 2v2 Gold Rush viewtopic.php?p=98428#post_content98420 RMS...

地图专区 royale   发表于 2019-9-1   最后回复:2025-9-14 22:05 by lycwyj 24 16176
编辑器放置单位

将剧情编辑器的放置单位弄到游戏中,单机与剧情可用,也适用于快速测试MOD之类的。 方法是在神话时代安装目录中的startup文件夹里面自己创建一个user.con 然后用记事本编辑输入下列语句 map("numpaddivide", "game", "editMode(\"PlaceUnit\") gadgetReal(\"gameprotopalette\")") 最后进入游戏按数字键盘的“/”键 那个numpaddivide就是数字键盘的“/”键,你改成*,就变成数字键盘的*键,你改成alt-a,那么就变成要按alt+a两个键才能生效 按键名...

神话时代 こはね   发表于 2019-12-1   最后回复:2025-9-9 23:55 by 风神雷鸟 4 3333
请问诸位大佬一个关于火舞祭典音效的问题(原版)

好像只有村民参与跳舞的时候才有敲鼓的声音持续播放,只有战斗祭司跳舞的时候是没有鼓声的。请问这是为什么呢,有办法解决吗 我搜到了火舞祭典鼓声音效的文件,但是火舞祭典里并没有设定,村民里也没有设定,它的触发机制究竟是怎样的呢……求解

修改讨论 Graziani   发表于 2025-8-10   最后回复:2025-8-25 14:20 by Graziani 1 371
【求助】gr2转换成smd之后骨骼消失了

系统是win10 软件用的站里的max8、grnreader98.exe。 蠢新一枚,想尝试给骑兵模型绑步兵骨骼,本来以为绑骨时会遇到很多问题,结果还是太高估自己了,第一步就卡住了在查看器里面看骨骼没什么问题,用grnreader98把gr2转换成smd(四个选项全选的是),再用3dmax8打开,发现只剩模型了。请教一下各位大佬这是怎么回事? ...

AOE3DE CrazyDog666   发表于 2025-8-20   最后回复:2025-8-22 21:00 by CrazyDog666 1 414
随机地图编辑器怎么没有了,老的宝典里面地址错误了

随机地图编辑器怎么没有了,老的宝典里面地址都没了,新的也没有了

常见问题 YEming520   发表于 2025-8-7   最后回复:2025-8-18 09:50 by こはね 1 385
帝国时代3天明mod 正式版1.0 1.21.2014

《天明》mod正式版简介(以前未使用过《天明》测试版的玩家可以在此大致了解《天明》的主要内容): 一、本mod对游戏的修改主要集中于中国文明,而在其他国家和游戏整体规则方面则改变较少,尽可能维持原状。 二、本mod在借用大量黄栌苦竹《世纪王朝》和《草原帝国》图形元素的基础上,增加部分自己制作和修改的内容,包括单位外形、头像以及卡片图标等等,将官版亚洲王朝中国的清代汉、满、蒙混合风格,全面替换为明代风格。 三、重整了中国的兵种...

MOD专区 royale   发表于 2019-9-4   最后回复:2025-8-4 17:31 by 32142312151 207 83979
gr2模型提取器grnreaderX:Advanced GR2 Importer(by kangcliff)(原版)

221014更新指路 决定版模型提取:https://www.aoebbs.net/thread-1174-1-1.html(非本文软件 是转换成smd的软件的更新 本文软件无更新 仍旧仅适用于原版) 开门见山说用法 解压 把gr2文件拖到exe文件上 然后生成的ms文件拖到3dsmax里打开 如图 会保留骨骼和模型和材质球 比例会比较小 要放大比较容易看见 部分模型贴图存在不匹配 经尝试无论是正放水平翻转垂直翻转均不正常 所以uv估计得重新展(奇了怪了狮子就可以黑熊就不行) 另外 有一些模型打开...

修改讨论 dablive   发表于 2022-3-6   最后回复:2025-7-30 14:32 by hghhrd 3 5135
游戏模型怎么绑骨骼的还有怎么蒙皮

下载来的模型,咋用3dmax来贴图和绑骨骼

修改讨论 439027665   发表于 2020-6-4   最后回复:2025-7-26 20:05 by CrazyDog666 9 5327
藏骨集團mod1.012

藏骨集团MOD简介视频剪辑:https://www.bilibili.com/video/BV12y4y117HX 20210406更新: 修复了一点BUG 龙骑换回了战车 藏骨集团主城,卡片,科技作了一些改变。 改动内容简单介绍:取消开局两个英雄,开局英雄加了技能。升级殖民政治家可以选碉堡马车,堡垒政治家可以选4黑森步枪兵。兵营选择俄罗斯的碉堡,弥补前期骨头兵攻击弱的缺点,教堂科技做了改动。 瓦力克增加能力可以侦查地图,打宝。 瓦力克,波曼升级时代和探险家一样会加成攻击,但...

MOD专区 9916897   发表于 2021-3-30   最后回复:2025-7-20 16:41 by elang1999 18 10106
帝国时代3天明:玄鹊苍狼mod beta2 7.22.2015

此帖为搬运。作者:96nn 1楼:《天明:玄鹊苍狼》beta2发布及下载 2楼:《天明》1.2发布及下载 3楼:常见问题解答FAQ 4楼:关于《天明》的版本 《天明:玄鹊苍狼》是《天明》的资料篇,也就是以前所说的东亚版。为区别于《天明》原始版,《玄鹊苍狼》的测试版会以beta1、beta2、beta3……的版本号来标记。 本次的beta1版当中,用满洲文明取代了易洛魁文明。虽然保留了不少易洛魁文明的元素(这两个民族确实很象,在现实中也是),但满洲仍然是一...

MOD专区 royale   发表于 2019-9-4   最后回复:2025-7-15 17:43 by 白白MW 71 36753
亚洲国家的奇观怎么设置成任何时代都能造?

就是小规模战斗选择最后的时代后帝国时代,也可以造满5个奇观,还有我想把奇观里增加一些类似美洲国家的广场给单位额外增加攻击力和生产特殊兵种的科技,应该怎么修改呢?

修改讨论 huangdidushi   发表于 2025-7-13   最后回复:2025-7-13 20:40 by こはね 1 428
黄金玛雅人作弊码

在输入框输入作弊码who is this guy可以召唤一个不存在的单位,调用名为ypEggGoldenMayaMan,需要你自己在protoy.xml创建ypEggGoldenMayaMan这个单位才会生效。

修改讨论 こはね   发表于 2025-7-7   最后回复:2025-7-9 18:46 by こはね 1 433
替换城墙模型外观

使用科技升级城墙,把帝国3原有的石头城墙外观换成新制作的城墙外观应该怎么做?

论坛大厅 北风   发表于 2025-7-8   最后回复:2025-7-8 19:58 by こはね 1 411
帝国时代3修改圣典V3.7[2025]软件版

圣典自2024年9月开始进行重构,并于2025年7月前完成软件打包工作,自上一个版本下载暂停一年后,现已正式发布新的3.7版本!在软件架构方面,舍弃了原本支持可视化目录编辑的傻瓜式工具,转而采用自制的UI框架。由于软件版与网页版共用一套代码,因此当前发布的软件版与网页版除UI界面外,在功能和内容上保持一致。在功能层面上,新增了代码高亮、悬浮窗打开链接页面、电梯导航、xs地图坐标生成等实用功能。然后主要在v3.5版本基础上新增或大幅调整了以...

修改讨论 こはね   发表于 2025-7-2   最后回复:2025-7-6 12:50 by こはね 3 655
能否改变单位的涉水深度

想让大象过深水

修改讨论 大果粒复合水果   发表于 2025-6-29   最后回复:2025-6-30 13:01 by こはね 1 455
UHC无限人口和圈兵上限只能有一个生效

用UHC试了一次又一次每次前者生效后者就失效,后者生效前者就失效,昏过去了要

修改讨论 huangdidushi   发表于 2025-5-1   最后回复:2025-6-27 07:07 by こはね 2 449
解决UHC在win11闪退问题

将附件的dll文件替换掉原有的UHC.dll文件,然后将uhc.cfg里面的noAILimit修改成noAILimitV2 以下是在win11运行的截图(我修改后的透明UI资源栏那里没了,估计是对界面的UI调用名称有严格定义) 但win10运行资源栏那里正常的

修改讨论 こはね   发表于 2025-6-25   最后回复:2025-6-25 23:48 by こはね 0 393
帝国时代3自建地图-台海战争

此地图于2018.11.17更新,更新内容为利用触发程序创建了AI进攻路线,会攻击超级大炮据点、粮仓以及玩家城镇中心。(你懂的,剧情那种非常恶心的刷兵)。 每隔几分钟会给AI送船,30分钟后AI会进攻对岸会很频繁,5分钟一次。会刷一大堆兵,对我来说没有什么压力。如果你技术不够的话拉几道墙吧,或者像下图那样,就算是菜鸟也能打赢(因为进攻点很难设定,所以我只设定了一个)。 下载: -------------------------------------------------...

地图专区 royale   发表于 2019-9-1   最后回复:2025-6-21 01:43 by LYZ 82 54327
能否修改单位的队形

能否修改单位的队形

修改讨论 大果粒复合水果   发表于 2025-6-19   最后回复:2025-6-19 21:56 by こはね 1 435
从天明玄鹊苍狼移植过来的神坛能否与领事馆同时存在?

神坛打开为什么没有萨满教、藏传佛教、汉传佛教、道教四个选项,而是跟领事馆一样是四个欧洲盟友?神坛和领事馆不能共存吗?

修改讨论 huangdidushi   发表于 2025-6-15   最后回复:2025-6-18 21:38 by こはね 2 502
AOE3DE 人土土   发表于 2021-1-4   最后回复:2025-6-15 14:06 by dablive 10 3991
求组队

求组队

AOE3DE FrankiegT   发表于 2025-6-8   最后回复:2025-6-11 08:03 by こはね 1 416
关于修改快捷键不显示这件事

在决定版里加了一个田地生产木头的选项,实际按键可以生效但是并不显示快捷键。如图我把快捷键设置为了e,在游戏里按e是成功生效的,但是并不像前面的那样显示快捷键,这该如何解决呢

AOE3DE dhd   发表于 2025-3-2   最后回复:2025-6-8 18:26 by こはね 4 505
帝国时代3修改圣典软件

求助,谁还有帝国时代3修改圣典软件版的!

修改讨论 该账号已删除rTzRDOYt   发表于 2025-3-18   最后回复:2025-6-8 07:31 by 一条落魄的狗 3 605
帝国时代3三合一完美平衡版

帝国时代3三合一完美平衡版(修复所有bug,另有大量平衡性调整),简体中文PC版(目前市面上的大多是繁体),加载额外的太平洋地图和最新AI和明朝皮肤,加强了所有弱势文明。目前最完美的帝国时代3三合一版本。 「玩帝国3请先阅读本文件夹.rar」 链接:https://cloud.189.cn/t/7NVvmqVba2Ub(访问码:bx6s) 「Age of Empires III.rar」 天翼云盘链接:https://cloud.189.cn/t/aIZFvmRNNJ3e(访问码:oma3) 解压后请先点击“注册表修复.bat”,再打...

MOD专区 沉默的lsp   发表于 2025-3-21   最后回复:2025-6-8 07:23 by 一条落魄的狗 2 715
想把世纪王朝2的清朝大将军炮移植到亚洲王朝

按照教程来(hat找不到)总是失败,改完进了游戏还是里尔火炮(炮架黄的,大将军是红的),炮兵也还是欧式服装(大将军是中式服装)

修改讨论 huangdidushi   发表于 2025-6-6   最后回复:2025-6-6 23:01 by こはね 8 507
给帝国三决定版添加团队收益

如题,我在制作mod的过程中想到是否能在帝国三中实现如果队友选择特定的文明可以获得团队收益,比如只要队伍中有一个西班牙和一个法国,那么法国和西班牙可以互相造对应的特色兵种:胸甲骑兵和长矛骑兵。就像二代意大利那种效果。但是翻遍techtreey,团队卡似乎只要能提升队友攻击力的,不知有没有大佬尝试过类似的思路。...

论坛大厅 cheems   发表于 2025-6-3   最后回复:2025-6-3 23:11 by こはね 1 368
触发程序-将地图上某种单位全部改变控制者

通过自己编写触发程序,我们可以将地图上某种单位全部改变控制者,例如将玩家1的诸葛弩全部转变成玩家2的单位,将玩家5的鹰炮全部转变成大自然的单位。 但是有一点要注意,不要滥用该触发程序,因为这种触发程序要寻找地图上所有单位并作出判断,所以是非常占用内存的,滥用会造成游戏卡顿。 以下为触发程序代码: pre{white-space: pre-wrap;word-wrap: break-word;font-family:Calibri,宋体;} xsSetContextPlayer(0); /*数值必须大于你的mod单...

剧情专区 こはね   发表于 2019-11-18   最后回复:2025-6-3 00:41 by こはね 1 3320
kbUnitQuery查询单位

kbUnitQuery系列函数可用于地图触发程序、剧情编辑器触发程序、AI文件 首先用kbUnitQueryCreate创建查询,然后kbUnitQueryResetResults清除之前的查询数据;kbUnitQuerySet系列函数 设定各种查询条件,但似乎必须含有kbUnitQuerySetPlayerID函数,否则查询失败。 除此之外,必须用xsSetContextPlayer指定对象玩家,不然连queryID都不存在;还有一点xsSetContextPlayer与kbUnitQuerySetPlayerID的对象玩家必须一致(意义不明,多此一举)[/bcurtain],...

地图专区 こはね   发表于 2025-6-2   最后回复:2025-6-3 00:34 by こはね 1 501
有没有剧情编辑器触发器教程

看也看不懂,试也试不懂,什么army,aicomms

剧情专区 大果粒复合水果   发表于 2025-5-30   最后回复:2025-5-31 21:42 by こはね 2 421
天明电脑好弱

天明的电脑为什么那么容易投降?把一个国家主城拆了,旁边的国家就投降了,亚洲王朝里电脑没那么容易投降

修改讨论 huangdidushi   发表于 2025-4-17   最后回复:2025-5-25 20:36 by こはね 1 536
地图创建土著交易站相关问题

看到有地图中创建原住民交易站代码: aabi = "Mapuche"; aabk = "native Mapuche village 1"; rmSetSubCiv( 0, aabi); aabp = rmCreateGrouping( "village A", aabk); rmAddGroupingToClass(aabp, rmClassID( "natives" ) ); rmAddGroupingToClass(aabp, rmClassID( "importantItem" ) ); 改变aabk的值会创建失败,不知道这个aabk代表的是什么意思,字符有什么规定? 一般随机土著的没有印加土著,找到有创建印加土著的代码: int incaSocketID...

地图专区 cms1314258   发表于 2025-5-4   最后回复:2025-5-25 13:34 by こはね 2 547
怎么找到一个建筑模型

想找亚洲王朝中的一个建筑模型应该在哪里找,怎么找?

论坛大厅 北风   发表于 2025-5-23   最后回复:2025-5-23 22:07 by dablive 1 458
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