在输入框输入作弊码who is this guy可以召唤一个不存在的单位,调用名为ypEggGoldenMayaMan,需要你自己在protoy.xml创建ypEggGoldenMayaMan这个单位才会生效。
圣典自2024年9月开始进行重构,并于2025年7月前完成软件打包工作,自上一个版本下载暂停一年后,现已正式发布新的3.7版本!在软件架构方面,舍弃了原本支持可视化目录编辑的傻瓜式工具,转而采用自制的UI框架。由于软件版与网页版共用一套代码,因此当前发布的软件版与网页版除UI界面外,在功能和内容上保持一致。在功能层面上,新增了代码高亮、悬浮窗打开链接页面、电梯导航、xs地图坐标生成等实用功能。然后主要在v3.5版本基础上新增或大幅调整了以...
将附件的dll文件替换掉原有的UHC.dll文件,然后将uhc.cfg里面的noAILimit修改成noAILimitV2 以下是在win11运行的截图(我修改后的透明UI资源栏那里没了,估计是对界面的UI调用名称有严格定义) 但win10运行资源栏那里正常的
此地图于2018.11.17更新,更新内容为利用触发程序创建了AI进攻路线,会攻击超级大炮据点、粮仓以及玩家城镇中心。(你懂的,剧情那种非常恶心的刷兵)。
每隔几分钟会给AI送船,30分钟后AI会进攻对岸会很频繁,5分钟一次。会刷一大堆兵,对我来说没有什么压力。如果你技术不够的话拉几道墙吧,或者像下图那样,就算是菜鸟也能打赢(因为进攻点很难设定,所以我只设定了一个)。
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神坛打开为什么没有萨满教、藏传佛教、汉传佛教、道教四个选项,而是跟领事馆一样是四个欧洲盟友?神坛和领事馆不能共存吗?
在决定版里加了一个田地生产木头的选项,实际按键可以生效但是并不显示快捷键。如图我把快捷键设置为了e,在游戏里按e是成功生效的,但是并不像前面的那样显示快捷键,这该如何解决呢
帝国时代3三合一完美平衡版(修复所有bug,另有大量平衡性调整),简体中文PC版(目前市面上的大多是繁体),加载额外的太平洋地图和最新AI和明朝皮肤,加强了所有弱势文明。目前最完美的帝国时代3三合一版本。 「玩帝国3请先阅读本文件夹.rar」 链接:https://cloud.189.cn/t/7NVvmqVba2Ub(访问码:bx6s) 「Age of Empires III.rar」 天翼云盘链接:https://cloud.189.cn/t/aIZFvmRNNJ3e(访问码:oma3) 解压后请先点击“注册表修复.bat”,再打...
按照教程来(hat找不到)总是失败,改完进了游戏还是里尔火炮(炮架黄的,大将军是红的),炮兵也还是欧式服装(大将军是中式服装)
如题,我在制作mod的过程中想到是否能在帝国三中实现如果队友选择特定的文明可以获得团队收益,比如只要队伍中有一个西班牙和一个法国,那么法国和西班牙可以互相造对应的特色兵种:胸甲骑兵和长矛骑兵。就像二代意大利那种效果。但是翻遍techtreey,团队卡似乎只要能提升队友攻击力的,不知有没有大佬尝试过类似的思路。...
通过自己编写触发程序,我们可以将地图上某种单位全部改变控制者,例如将玩家1的诸葛弩全部转变成玩家2的单位,将玩家5的鹰炮全部转变成大自然的单位。 但是有一点要注意,不要滥用该触发程序,因为这种触发程序要寻找地图上所有单位并作出判断,所以是非常占用内存的,滥用会造成游戏卡顿。 以下为触发程序代码: pre{white-space: pre-wrap;word-wrap: break-word;font-family:Calibri,宋体;} xsSetContextPlayer(0); /*数值必须大于你的mod单...
kbUnitQuery系列函数可用于地图触发程序、剧情编辑器触发程序、AI文件 首先用kbUnitQueryCreate创建查询,然后kbUnitQueryResetResults清除之前的查询数据;kbUnitQuerySet系列函数 设定各种查询条件,但似乎必须含有kbUnitQuerySetPlayerID函数,否则查询失败。 除此之外,必须用xsSetContextPlayer指定对象玩家,不然连queryID都不存在;还有一点xsSetContextPlayer与kbUnitQuerySetPlayerID的对象玩家必须一致(意义不明,多此一举)[/bcurtain],...
看到有地图中创建原住民交易站代码: aabi = "Mapuche"; aabk = "native Mapuche village 1"; rmSetSubCiv( 0, aabi); aabp = rmCreateGrouping( "village A", aabk); rmAddGroupingToClass(aabp, rmClassID( "natives" ) ); rmAddGroupingToClass(aabp, rmClassID( "importantItem" ) ); 改变aabk的值会创建失败,不知道这个aabk代表的是什么意思,字符有什么规定? 一般随机土著的没有印加土著,找到有创建印加土著的代码: int incaSocketID...
正常的任务栏应该在最顶层,是不会被软件程序的窗口遮挡的,然而我的窗口总是在任务栏的上层,覆盖掉任务栏。 到百度找原因全是一堆没卵用的东西,基本都是设置什么侧边任务栏,Google了一下,终于找到原因,是N卡的帧率显示造成。 解决方法: alt+z,设置-hud布局-性能-关 另一种方法: GeForce Exerience里设置将“游戏内覆盖”选项关闭也能解决任务栏被窗口覆盖问题。 两种方法均可解决任务栏被挡住问题 ...
这是从旧站点找回来的地图,作者是ElieenChang,但是因为旧站点数据无法恢复,在这里代作者重新发布他的地图,并且对他的奉献表示感谢。 作者原话: 条约专用地图by ElieenChang 每个玩家开局会获得20只牛(日本为88只) 本图为自娱自乐地图,专为长时间条约(NR45+)打造,意在缩短前期准备时间,能更早开战。若用于普通对战我保证不平衡 地图简介: 若用于普通对战我保证不平衡。八卦地图有一条蜿蜒的河流,地图的大小不会随玩家的人数改变...
流浪浮萍剧情战役是非洲太平洋地图包的配套剧情战役,以17世纪的一支明郑舰队的航行经历为主线,舞台横跨非洲和太平洋的故事。 2021年11月17日更新,修复了9月20日更新中出现的码头显示异常的bug,降低了之前玩家吐槽较多的第1关的难度,并在其它关卡也做了不同程度的优化。在此之前下载的朋友可再次下载重新安装 链接:https://pan.baidu.com/s/1NgEGJH0VWFyVLm9SaoqFPg 提取码:HNZS 如果你不在中国大陆,请用MEGA网盘下载 链接:https://mega.nz/f...
大神们,这次不是bug求助了,而是资源求助…… 有没有大神能够发一下亚洲王朝安装文件夹中的avi文件夹中的那几个.bik文件?就是帝国时代3原版+酋长中的每一幕大结局的中文解说画面,以及老傻瓜的中文解说。听来听去,还是觉得艾米利亚的中文解说好听一些。 另外,也想麻烦一下大神们,能否发一下帝国时代3决定版protoy的两个文件?新手上路,修改之前忘记备份了…… ...
这个摩洛哥北非剑士血十几万滴,攻也有一万几千,我没去改过啊,protoy里面搜到它根本就没有血和攻这栏的,难道真的是bug!?求大神赐教怎么样可以把它数值改正常一点
①有没办法在其他建筑用科技升级所有贸易路线?我试过加在教堂没有用。
②有没办法用科技禁止一张卡牌?单纯禁止科技还是会发送。
③战术切换有没办法把移动速度降为0,用百分比方法发现还有最低移动速度。
④如果不修改模型的xml,纯用科技有没办法update外观?
有一位萌新搜索了火箭兵没范围伤害,火箭兵大概是指英国的火箭炮???查了一下帝国3,火箭炮有范围伤害,所以我不知道你找的是哪个单位。 既然不知道是哪个单位,只能给通用教程了,随便在protoy.xml找一个单位,找到ProtoAction,随便选择一个攻击,添加下面的语句就能弄范围伤害 600.000000 4.000000 1 GAIAEnemy 具体语句作用可以参考圣典1-...
在tactics里,LikeBonus反光环是不是不能用Active来控制启用与否?我给单位加了LikeBonus并设置了Active为0,想用科技来激活,但是游戏开始就已经被激活了。 我又尝试把倍数改为0,用科技来修改倍数,但是这样子cap限制又失效了。 想不到法子啊~~~ 代码如下: ------------------------ LbDamage LikeBonus 0 13 1 Damage 0.07 1.0 1.0 3.0 effects\ypack_auras\papal_guard_power.xml bonethatdoe...
目标:将纳尼普的火令技能移植到另一个人身上 修改步骤:直接将ability、power里的纳尼普ID替换,纳尼普的tactics关于火令的语句复制到新ID的tactics里、protoy添加显示技能一句。 结果:目标对象确实显示这个火令技能,但是火令技能没有效果了,即无法为己方单位增加攻击力 问题:没找到 希望大佬帮我解答一下什么情况...
首先spawn是什么?spawn是tactics里面的一个action类型,效果是(立刻)强制生成单位,比如英国的庄园自动生产村民;如果善于利用spawn,可以解决很多问题,例如以下例子:1.可以代替旗军,直接利用科技干预tactics修改生成的单位 2.训练同一单位,但是不同国家使用科技激活不同的战术,使其spawn出来的单位不一样 3.你甚至可以训练多个旗军或捆绑单位,而不是每次只能训练一个旗军 4.贸易路线运送单位是不能运送旗军的,可以利用spawn直接生成多个单位...
最近修改决定版techtree发现个问题,制作一个科技,含Volatile,含条件,初始开启on的。 问题来了,当升级帝王时代完成的时候,这个科技就忽视前置直接研究完成了
大神们,我又来了,上次的俄罗斯文明升级帝王时代的问题我已经解决了。现在还有一个问题:帝国时代3亚洲王朝中,渔船到鲸鱼那里采集金币时,“当前采集人数”一直显示为0,这个应该如何修复呢?就像村民去磨坊采集食物或金币时,会实时显示当前采集人数的。我现在用的是风之羽大神的修复包,我看英文原版中,鲸鱼的当前采集人数也一直显示为0。 另外,我想问一下,在繁体中文语境中,火炮中的炮,应该用“砲”还是“炮”?火炮的冠词应该是“...