在tactics里,LikeBonus反光环是不是不能用Active来控制启用与否?我给单位加了LikeBonus并设置了Active为0,想用科技来激活,但是游戏开始就已经被激活了。 我又尝试把倍数改为0,用科技来修改倍数,但是这样子cap限制又失效了。 想不到法子啊~~~ 代码如下: ------------------------ LbDamage LikeBonus 0 13 1 Damage 0.07 1.0 1.0 3.0 effects\ypack_auras\papal_guard_power.xml bonethatdoe...
目标:将纳尼普的火令技能移植到另一个人身上 修改步骤:直接将ability、power里的纳尼普ID替换,纳尼普的tactics关于火令的语句复制到新ID的tactics里、protoy添加显示技能一句。 结果:目标对象确实显示这个火令技能,但是火令技能没有效果了,即无法为己方单位增加攻击力 问题:没找到 希望大佬帮我解答一下什么情况...
首先spawn是什么?spawn是tactics里面的一个action类型,效果是(立刻)强制生成单位,比如英国的庄园自动生产村民;如果善于利用spawn,可以解决很多问题,例如以下例子:1.可以代替旗军,直接利用科技干预tactics修改生成的单位 2.训练同一单位,但是不同国家使用科技激活不同的战术,使其spawn出来的单位不一样 3.你甚至可以训练多个旗军或捆绑单位,而不是每次只能训练一个旗军 4.贸易路线运送单位是不能运送旗军的,可以利用spawn直接生成多个单位...
最近修改决定版techtree发现个问题,制作一个科技,含Volatile,含条件,初始开启on的。 问题来了,当升级帝王时代完成的时候,这个科技就忽视前置直接研究完成了
流浪浮萍剧情战役是非洲太平洋地图包的配套剧情战役,以17世纪的一支明郑舰队的航行经历为主线,舞台横跨非洲和太平洋的故事。 2021年11月17日更新,修复了9月20日更新中出现的码头显示异常的bug,降低了之前玩家吐槽较多的第1关的难度,并在其它关卡也做了不同程度的优化。在此之前下载的朋友可再次下载重新安装 链接:https://pan.baidu.com/s/1NgEGJH0VWFyVLm9SaoqFPg 提取码:HNZS 如果你不在中国大陆,请用MEGA网盘下载 链接:https://mega.nz/f...
大神们,我又来了,上次的俄罗斯文明升级帝王时代的问题我已经解决了。现在还有一个问题:帝国时代3亚洲王朝中,渔船到鲸鱼那里采集金币时,“当前采集人数”一直显示为0,这个应该如何修复呢?就像村民去磨坊采集食物或金币时,会实时显示当前采集人数的。我现在用的是风之羽大神的修复包,我看英文原版中,鲸鱼的当前采集人数也一直显示为0。 另外,我想问一下,在繁体中文语境中,火炮中的炮,应该用“砲”还是“炮”?火炮的冠词应该是“...
同样是一图+一句流【图片来自海文大佬】如图 使用模板+帝国3粒子 可以实现对原版特效效果的加强 此功能正在开发中
感觉蛮帅的所以先跑过来发个贴[/bcurtain]
想添加科技效果但出了问题 由于世界时代MOD最近一次更新让不少原本可共用的MOD失效 决定便宜行事直接将一些卡牌效果整到市场科技中 于是先添加如下 AbstractInfantry AbstractInfantry AbstractCavalry AbstractLightInfantry FishingBoat FishingBoat deFishingBoatAfri...
帝国时代3三合一完美平衡版(修复所有bug,另有大量平衡性调整),简体中文PC版(目前市面上的大多是繁体),加载额外的太平洋地图和最新AI和明朝皮肤,加强了所有弱势文明。目前最完美的帝国时代3三合一版本。 「玩帝国3请先阅读本文件夹.rar」 链接:https://cloud.189.cn/t/7NVvmqVba2Ub(访问码:bx6s) 「Age of Empires III.rar」 天翼云盘链接:https://cloud.189.cn/t/aIZFvmRNNJ3e(访问码:oma3) 解压后请先点击“注册表修复.bat”,再打...
msxml4.0安装汇编组件 {303994B-6487-47AE-AF1D-7AF6088EEBDB}时出错。HRESULT:0x80070005。 从网上搜集的各种方法,然后从中筛选出比较看上去有用的方法,因为我本人没有出现过这种错误,请自行测试,如果成功建议在此帖回复哪一个方法有效。 方法1: 任务管理器关闭错误弹框,这是由QQ群得知的方法,有个人就是用这种方法成功安装msxml4.0。但是后面似乎没有再次出现成功案例。 方法2: 控制面板 -> 管理工具 -> 服务,找到“Windows Modules Ins...
在搜素引擎提供的数据查询到某些用户打不开帝国时代3圣典这个mod修改百科全书 其实,这个用户应该要拿一把扇子扇自己的头十下,因为圣典名称已经注明用管理员模式打开。 如果不用管理员模式打开会弹出错误提示:Exception EoleRegistrationError in module XXXXXXXXX.exe at 0008D9D2.Error creating system registry entry. 使用管理员打开方法1: 右键-->以管理员身份运行 使用管理员打开方法2: 右键-->属性-->兼容性-->勾选管理员运行,然...
大神们,我又来了。又有两个不明白的地方,还请指教一二。 第一,关于游戏中的纸牌详细数据如何修改?我见亚洲王朝中的很多纸牌详情数据都很乱,比如经常会有这样的表述“……增加了 -30%”等这样的描述,要么就是一大串的废话,看着很累。我想参照决定版那样的纸牌详情数据格式进行修改,但我在stringtabley、unitehelpy文件中无法找到相关字符。请问我应该从哪里查找相关字符进行修改呢? 第二,在普利茅斯地图中的宝藏描述应该如何进行修改呢?比如...
大神们,我又来了。上次的渔船问题已经解决了,但我又发现了如下几个问题,请大神们指导一下。 第一个问题:帝国时代三本体+酋长+亚洲王朝的剧情战役中,每一幕大结局的那段影片中,画面只有声音,而没有显示字幕,请问这个问题如何修复呢?我已经确认过,在stringtabley的两个文件中,有相关的文字。 第二个问题:有没有在玩决定版的大神?普利茅斯那张地图中的勇敢的火鸡斥候是否有相关音效呢?我在亚洲王朝中玩这张地图,勇敢的火鸡斥候没有任何音效...
图皮酋长定义了一个淬毒攻击的技能,是时代3可用,如果开局是时代三及以后热键q就可以生效,如果是较低的时代升级到堡垒,则按q不生效,这是为什么呢
在决定版里加了一个田地生产木头的选项,实际按键可以生效但是并不显示快捷键。如图我把快捷键设置为了e,在游戏里按e是成功生效的,但是并不像前面的那样显示快捷键,这该如何解决呢
《天明》mod正式版简介(以前未使用过《天明》测试版的玩家可以在此大致了解《天明》的主要内容): 一、本mod对游戏的修改主要集中于中国文明,而在其他国家和游戏整体规则方面则改变较少,尽可能维持原状。 二、本mod在借用大量黄栌苦竹《世纪王朝》和《草原帝国》图形元素的基础上,增加部分自己制作和修改的内容,包括单位外形、头像以及卡片图标等等,将官版亚洲王朝中国的清代汉、满、蒙混合风格,全面替换为明代风格。 三、重整了中国的兵种...
求助贴。在proto中修改了村民上限BuildLimit为50后,发现荷兰村民上限依旧为50,而土耳其城镇中心则可以无上限免费自动产民直至达到总人口上限。而在proto中并没有单独的荷兰村民和土耳其村民单位,那么如何修改二者的村民上限呢?
最近deepseek好像蛮火的 听说可以用它来辅助解决一些问题 [del]虽然之前我装blender插件出的问题它一个也没解决[/del]于是灵坤一动 想到说不定可以让它分析一下之前烂尾的cam文件 还真给它搞出来些东西 故开个帖记录一下方便交流研究
(本人能力有限 如有错误请见谅)
(目前研究的成果是使用hxd将cam文件转16进制以后喂给ds后得来的 还好cam文件不大不会超出深度思考的长度)
零、准备工作
随便找一个cam 使用hxd打开如下目前来说...
喜欢的玩家朋友可以到这个网址下载更多地图与了解更多详情! https://eso-community.net/viewtopic.php?f=33&t=4748 Durokan's Custom Map Workshop 2v2 Hex viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105477 2v2 Antarctica viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105488 2v2 Yellow River Basin viewtopic.php?f=33&t=4748&p=105474#post_content105474 2v2 Gold Rush viewtopic.php?p=98428#post_content98420 RMS...
此地图于2018.11.17更新,更新内容为利用触发程序创建了AI进攻路线,会攻击超级大炮据点、粮仓以及玩家城镇中心。(你懂的,剧情那种非常恶心的刷兵)。
每隔几分钟会给AI送船,30分钟后AI会进攻对岸会很频繁,5分钟一次。会刷一大堆兵,对我来说没有什么压力。如果你技术不够的话拉几道墙吧,或者像下图那样,就算是菜鸟也能打赢(因为进攻点很难设定,所以我只设定了一个)。
下载:
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【决定版】我想在游戏开始的时候,选择埃塞俄比亚,就会自动执行这个科技,如下面的techtreey代码,但是没执行成功,是什么问题? 20000 27845 OBTAINABLE Volatile Shadow DEAge0Ethiopian ……
各位大佬你们好,
俺是帝国3 steam玩了100+小时的萌新玩家,就平时和电脑玩玩对战什么的。
最近学习大佬们的教程,自制地图有两个问题请教下。
1.按照教程设置ai启动,ai启动块(强),ai选择ailoaderstand建好地图后,正式开始游戏,选择的极难或极限难度失效
开始游戏后电脑正常运行发展,但他就是一个中等难度,我都帝王时代了他还在第二或要塞时代玩。。。这个怎么弄啊
ai我选过其他几个文件,试出了一次难,但ai还是太简单了,所以想问问...
用JavaScript写了一个帝国时代3地图坐标生成器,理论上神话时代也适用,可以根据自定义XZ轴大小生成不同比例的地图坐标;弥补了以前没有长宽不对等的地图坐标,以前因为长宽比例不一样,坐标会发生偏移,所以我以前也没有用Photoshop或CAD制作这些坐标图。等分可以自行设定,你甚至可以切分为100份,然后获得精密地图工程师称号,建议按5份、10份、20份、50份进行切分,以免小数位产生微小误差。实际上10份等分已经足够使用了。
链接:https://...
最近玩帝国时代3亚洲王朝,发现了很多bug,但本人水平有限,通过论坛的教程,文字的bug,已经回修改了,但是关于UI之类的bug一窍不通,而本论坛的mod考试又通不过(水平太菜了……),看到论坛的大神众多,UI类的修改都已经达到随心所欲的地步了,我想我下面的两个问题对大家来说肯定是小菜一碟了。 问题都在图片上了,我用问题再说一次吧。 第一,俄罗斯文明的问题。在进入帝王时代选择政治家时,本应显示将军的,确显示为战争大臣了。而所需要...
一个悲惨的消息,因为当时编写圣典,没有测试清楚,现在已经坑害他人两年。注:被坑人数=0。
坑人的教程为12-6神话时代科技条件中判断单位数量的前置条件写错,gte解释成了等于,实测为大于等于,现已修复网页版,至于软件,懒得管了[/bcurtain]
其实我今天是来解决判断单位数量BUG的,然后无意中发现gte写错了,顺带测试了lte、eq与neq,最终测试结果如下:
当单位A数量X时开启本科技
当单位A数量=X时开启本科技
...
我想仿照非洲国家那几张运输影响力令牌的卡牌给亚洲三国也做一套,因为游戏里没有出口商品的箱子,所以做成了直接添加到玩家库存里的模式。如下: 以下添加到了techtreemods.xml 11113 222222 222223 1.0000 40.0000 UNOBTAINABLE resources\art\homecity\home_city_props\icons\dock_props.png HomeCity 11114 222224 222225 1.0000 40.00...
1887 100003 100002 4 0.9900 0.9900 Protected 14.0000 16.0000 land 18.0000 units\Mods\organ_gun\organ_gun.xml Wood icon\chinese_organ_icon_64x64 icon\chinese_organ_icon_portrait 99863 99864 400000.0000 400000.0000 28.0000 RangedCombative 40.0000 34.0000 34.0000 170.0000 170.0000 1 LogicalTypeHealed LogicalTypeValidSharpshoot LogicalTypeNeededForVictory ...
从亡灵地一路砍到殖民地
追加泽鲁斯小虫子
三强荟萃了这下[/bcurtain]
本贴所展示的并非单位的重新绑骨 而是基于游戏原绑骨-权重-动画的导入效果 证明了向帝国3决定版移植外部游戏单位的可行性
由修改群里大佬[simon] @simonlsp 提供 (20231009更新:由于18版本流程与max8版本相差不多 且max8仍满足de制作需求 故在此添加max8版本模型制作教程https://www.aoebbs.net/thread-1374-1-1.html) (另 该流程在使用上存在一些问题 见https://www.aoebbs.net/thread-1664-1-1.html 故阅读前敬请留意) 原文: 1. 安装3dsmax2018,【不要安装AOE3材质插件!】 2. 安装GR2 2.11.8 Exporter(在网上能下到的最接近官方导出工具的exporter) 3. 模型...
如标题了,比如我在Techtreey制作一个升级,对所有unit提升攻击力,然后我玩的时候任选一个国家,那个科技都只对我这个玩家1有效,只用Techtreey来改的话能操作吗?
自从我打了加强版ai的mod后,易洛魁就非常坚定的走骑兵+射手的组合,我记得是咱论坛里的ai。我知道老版的易洛魁轻型加农炮很弱,所以设计者不让他出。但是我现在把它加强到和鹰炮一个水平线了,结果易洛魁ai还是坚决不出炮啊请问怎么修改易洛魁ai才行?
本人最近在做各个国家的卡组mod,其他国家都还好,但是到了美国和墨西哥这两个国家,有额外的根据升级时代提供的卡片,我想对这些卡进行修改,国家卡组正常修改是在homecity.xml文件,但是美墨文明的这些卡因为是升级时代给的,所以要在techtreey.xml文件修改,我就按照正常修改卡组的思路进行修改,发现用不了,有没有大佬改过,能不能指导一下,感激不尽!...
如题,决定版这三项自定义名称有长度不雅词汇特殊符号等诸多限制,而决定版主城存档文件又自带校验不能直接编辑,于是楼主想到了一个办法绕过这些限制,那就是让系统帮我们输入
进行操作前请先备份你的主城存档(格式为sp_文明调用名_homecity.xml)
感觉这个方法会被卖挂的和小鬼拿去恶用,所以设了阅读权限以及不提供mod文件仅提供文字教程提高门槛。
顺带一提没测试过能不能联机,尤其是屏蔽词。[lv=3]
首先是效果图
一、对于城市名和卡组名...
我最近在重构整个圣典,原有界面、框架、word文档残留源代码、不知道从哪里复制过来的就是代码全部丢掉;然后修正圣典内错误内容,增加部分新测试的内容,但我欠缺决定版资料,有没有人愿意帮忙提供的,protoy.xml、techtree.xml、civs.xml,anim xml以及power.xml等;没有也行,我找海文大佬帮忙了