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如何实现自动杀猎物功能?

狼雨歌

こはね06-11

瑞典农舍、墨西哥大庄园的自动采集自然资源和自动杀牛羊功能(均在tactics里)。 ...

作者:  狼雨歌    2024-6-8
5  /  766 こはね 2024-6-11 18:49

[求助] 模型导入游戏中无法显示贴图 attach_img

cheems

こはね06-02

如图,按照论坛里的方法采用原版方法导入了一个帽子到决定版中,结果贴图不显示 ...

作者:  cheems    2024-5-30
6  /  1467 こはね 2024-6-2 17:08

[求助] 3SMAX8不知为何打不开smg文件 attachment

cheems

dablive05-29

如图 用的是站内的资源,安装好后没有能打开smg的选项,求各位大佬救救 ...

作者:  cheems    2024-5-28
3  /  1552 dablive 2024-5-29 09:09

[教程] 帝国时代3城墙建立在贸易路线上修改方法 attach_img

こはね

こはね05-26

在data文件夹里面的protoy.xml中,将WallStraight5、WallStraight2、WallConnect ...

作者:  こはね    2019-9-1
2  /  6187 こはね 2024-5-26 07:37

[求助] 求教怎么修改火舞祭典的生产效率

沉默的lsp

沉默的lsp05-25

想把火舞祭典的"神圣之舞"的生产速率从"跳舞1人生产治疗者要404秒"改成"跳舞1人 ...

作者:  沉默的lsp    2023-12-1
5  /  1619 沉默的lsp 2024-5-25 19:58

问一下决定版这个rechargeaction attach_img

阿吉熊

こはね05-25

这个rechargeaction我看ability里面是bindtoaction的,但是我张冠李戴了,把musk ...

作者:  阿吉熊    2024-5-23
1  /  710 こはね 2024-5-25 00:55

废弃代码<Partisans>游击队

こはね

狼雨歌05-22

废弃代码,疑似仿照神话时代建筑物被摧毁后,会生成民兵; protoy.xml对需要的单 ...

作者:  こはね    2024-4-15
2  /  951 狼雨歌 2024-5-22 07:31

[求助] 为啥亚洲王朝可以启动但是酋长不行? attach_img

沉默的lsp

こはね05-19

用age3y.exe可以正常启动游戏,但用age3x.exe启动就会显示初始化失败。什么情况 ...

作者:  沉默的lsp    2024-5-9
7  /  1667 こはね 2024-5-19 16:55

[求助] 想请教一下怎么让建筑生产出来的单位走到旗帜处 attach_img

memoryfield

memoryfield05-17

我让原本不生产单位的易洛魁“长屋”可以生产马拉雪橇,但是生产出来的马拉雪橇 ...

作者:  memoryfield    2024-5-15
3  /  1149 memoryfield 2024-5-17 20:50

[gr2] 请教模型导入gr2后无法显示 attach_img

AkanaEunsa

dablive05-16

不好意思的再来请教,我在导入模型时发现有些模型导入有游戏是直接不给显示的 ...

作者:  AkanaEunsa    2020-6-21
5  /  4871 dablive 2024-5-16 21:47

作者:  w312265438    2024-5-13
2  /  1326 w312265438 2024-5-16 21:17

[求助] 求问~怎么延迟启动"自动生产单位" attach_img

沉默的lsp

こはね05-10

已经实现了az在时代3从TC自动生产骷髅武士,但是如果直接从时代3及更高的时代开 ...

作者:  沉默的lsp    2023-12-2
6  /  1777 こはね 2024-5-10 20:25

[求助] 长矛兵与火枪兵模型互换

cheems

dablive05-09

求助各位大佬们 将长矛兵的模型换成火枪兵的模型 但还保持原来的动作不变 需要重 ...

作者:  cheems    2024-5-9
2  /  1186 dablive 2024-5-9 17:59

添加新的政治家 attach_img

こはね

こはね05-07

今天用搜索没找到有关politiciandata.xml添加新政治家有关的内容,现在补一个{:7 ...

作者:  こはね    2024-5-7
0  /  600 こはね 2024-5-7 23:10

[交流] 【修改技巧记录】01-如何增加连续射击(萌新详细版) agree

memoryfield

memoryfield05-06

目标: 我想要让“强大的作战小屋”升级后的作战小屋变更射击方式为连续射击,且 ...

作者:  memoryfield    2024-5-5
1  /  1266 memoryfield 2024-5-6 23:29

[求助] 修改科技获得的时代

RUCAL

こはね05-05

怎么才能修改某个国家的某个科技可获得的时代?比如把法国的“法国近卫散兵”科 ...

作者:  RUCAL    2024-5-5
1  /  984 こはね 2024-5-5 15:26

[求助] 请问怎样让单位一次只造1个

memoryfield

こはね05-02

求助吧里大佬,怎样让单位一次只造1个,而不是造5个呢?在哪里修改啊? ...

作者:  memoryfield    2024-5-2
2  /  1090 こはね 2024-5-2 11:48

[求助] 让中国运万里长城卡后能改变城墙外观 attachment

沉默的lsp

こはね04-29

求助大佬,之前看到有人说他实现了运长城卡后改变城墙外观,变成了中国战役里的 ...

作者:  沉默的lsp    2024-4-2
3  /  1559 こはね 2024-4-29 13:11

决定版新代码公式不会,损失单位送单位的 attach_img

阿吉熊

沉默的lsp04-29

决定版新代码,这里0.5是损失3个送一个,我改 ...

作者:  阿吉熊    2024-4-14
2  /  823 沉默的lsp 2024-4-29 13:00

[求助] 测试几局,这种加攻击范围好像很容易卡死?? attach_img

w312265438

こはね04-29

为什么为什么啊 @こはね 大佬帮我看看,或者测试一下吧? ...

作者:  w312265438    2024-3-28
9  /  1550 こはね 2024-4-29 12:48
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