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帝国3小井之家14国教程录像

分类:游戏记录    下载:7    浏览:1723    时间:2020-01-05
台湾论坛-小井之家的14国教程录像,里面包含: 1.中國-半直升.age3Yrec 2.俄羅斯-殖民防守.age3Yrec 3.印度-殖民快攻.age3Yrec 4.德國-直升.age3Yrec 5.日本-殖民防守.age3Yrec 6.易落魁-殖民快攻.age3Yrec 7.法國-直升.age3Yrec 8.英國-殖民防守.age3Yrec 9.荷蘭-殖民防守接要塞.age3Yrec 10.葡萄牙-直升.age3Yrec 11.蘇族-半直升.age3Yrec 12.西班牙-直升.age3Yrec 13.鄂圖曼-殖民快攻.age3Yrec 14.阿茲特克-殖民快攻.age3Yrec -------------------------------------------------------------------------------------------------------- age3Yrec的录像文件放到我的文档\\My Games\\Age of Empires 3\\Savegame文件夹,然后打开游戏,在主界面的选择其他选项-->游戏记录即可观看录像。
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《帝国3各国战术》之苏族篇

分类:游戏记录    下载:5    浏览:2184    时间:2020-01-05
1.跑马SFF 跑马SFF是苏族最为常用的打法,同时也是最能体现苏族这个文明特色的打法。 (这里是流程教学,所以国家特色就不多说了。后面会详细分析) 流程如下: 发现时代:开局农民捡完肉箱全打猎,发3农,15农选400木升殖民大概4分30多到。 升殖民期间:农民砍树起市场研究一级肉金(或起1TP)。酋长别闲着,招攻击力高的野怪继续打宝、压制对手英雄。 殖民时代:首卡4农或4斧骑。400木用来起马厩+(市场或TP或小屋)。二卡700金造一轮弓骑去骚扰之后上垒(选快升或9牛)。 升堡垒期间:马厩持续造弓骑或斧骑,持续保持骚扰(或打宝)。选9牛升级的话根据需要选择是否补发700木,如果是快升就别发了自己砍树,起火舞(马厩、小屋等根据需要起)。 堡垒时代:弓骑和斧骑先选一个升精锐(哪个多升哪个),之后连发堡垒兵卡,出兵压制对手资源区,利用机动性优势抓农民和落单部队,别决战。马多了再发骑兵战斗力。 堡垒中期(15~18分钟):理论上这是苏族最...
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《帝国3各国战术》之俄国篇

分类:游戏记录    下载:7    浏览:1191    时间:2020-01-05
17P经济型开局 一种很贪经济的开局方式,17P经常被人提到,但是用的却很少,一般在对手殖民初期较弱的情况下才会用。优点是中后期持续战斗力非常强。 流程如下: 17P开局,起市场研究猎狗,首卡还是小木流,农民前置碉堡压对手肉区。二卡发经济理论(或上了殖民发香料贸易),先保证不断农的同时再出兵,之后是先发5哥萨克再发700木补碉堡和马厩,之后就是利用经济优势持续暴兵压制,抓机会攒一波兵力直接打死对手,有必要的话就伺机发700金上垒。 1.对于发现时代两卡的做法,我建议开局打到了木头宝直接砍树起TP,在升殖民期间再补市场,发经济理论之后,殖民第一卡也不会来的太慢。这样前置碉堡会起的慢一些,反正也不急着出兵也无所谓。 2.虽然是偏经济的打法,但是切记毛子不可和别人纯拼经济,因为经济比毛子好的国家拼不过,经济不如毛子的国家早就来RUSH或者上垒了,这时候空有经济基础也会输,所以搞经济的同时不要忘了骚扰和压制,这才是毛子的强...
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《帝国3各国战术》之印度篇

分类:游戏记录    下载:8    浏览:1908    时间:2020-01-05
半经济型殖民打法 纯经济型的殖民打法太过被动,也太慢了,不推荐新手使用。所以这里为大家介绍半经济型的打法,这个打法较为常用。 印度殖民的发卡实在是太灵活了,以至于我很难以发卡顺序为标准来定流程,通常大木流、600木、300茶发土领4农都可以看成是经济卡,而5火枪、4骆驼、10虎爪、300茶出兵都可以看成是军事卡。并且这些卡并没有什么严格的顺序。 我把印度的半经济型打法分为两种,一种是先用12印火骚扰一波再搞经济的,另一种是不搞12印火直接发经济卡(通常是600木)。前一种适合用来对付殖民初期娇弱的国家,对手必须要付出代价来抵抗,并且12印火一般都能赚到便宜。 后者适合用来对付殖民前期较强的国家如易、土等。 无论是搞不搞12印火,印度都可以在殖民第二或第三卡发600金上垒,这就是印度常用的SFF打法。(通常选查米纳塔门)上垒之后的印度拥有更多的配兵选择,可以继续使用骆驼也可以在经济允许的情况下使用大象代替骆驼,...
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《帝国3各国战术》之英国篇

分类:游戏记录    下载:30    浏览:2006    时间:2020-01-05
常规战术半boom半压制 英国最常用的boom经济流程,通常会久打殖民。 水哥使用的是这个流程。 流程如下: 首卡3农,16或17P升殖民(看开局木箱),升级期间留175肉和50金大量砍树,起市场研究一级伐木、打猎、挖金科技(挖金不着急,可以留在殖民之后再研究)。再补两个房子,拉2农民前置,继续砍200木,够了之后不再砍树,分配肉多金少。殖民第一时间2农放下前置兵营,哨塔造在兵营旁边(控住一片资源)。首卡700木,捡起200金,起4个房子研究二级打猎,兵营开始出火枪不断。二卡600木起第二个兵营补3个房子。三卡5农根据需要砍树出长弓、补马厩、补房子。 此时英国能快速消耗掉大片肉区,然后用双兵营和马厩不断暴兵发动进攻。四、五卡发火枪攻、防,以火枪为主力,长弓轻骑为辅展开攻势。 此后若久打殖民则发轻骑攻、防或者4农。若抓机会上垒则发700金,另外700金还可以用来爆一波轻骑。 若对手RUSH,则在700木之后发兵卡来抵挡,之后再发600木和5农。侦...
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《帝国3各国战术》之荷兰篇

分类:游戏记录    下载:13    浏览:1299    时间:2020-01-05
荷兰造银行的一般流程 首先来解答一个问题,荷兰可不可以不造银行? 答案是:不可以。别问我为什么,这是各路高手用了成千上万局荷兰得出的结论。 (大家有兴趣可以研究下无银行开局的打法,我个人认为有开发空间) 在必须造银行的这个前提下,我们来看一下一般的造银行开局流程。(注意:只是开局,中期一般都要补至4银行) 一般1~2银行用来打殖民就够用了,3~4银行必然是要上垒的,否则会出现金子过剩、时代落后、兵力差距过大等问题。 1银行: 99%的荷兰都会在升殖民期间自己采350肉木起一银行。(下面都以此为基础) 2银行: 殖民首卡发银行马车,一般用于跑马SFF和打殖民的战术。 3银行: 殖民首卡700木,农民大量打猎连起2个银行。一般用于SFF战术。 4银行: 1.首卡银行马车,二卡700木起2个银行。特点是可以先出一轮兵(XX防跑马,或轻骑去骚扰)再补第3、第4个银行。 2.首卡700木起2银行,二卡银行马车。特点是前期无兵,快速...
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《帝国3各国战术》之中国篇

分类:游戏记录    下载:15    浏览:2100    时间:2020-01-05
300木打殖民一波 本队堕落教主开发的中国300木打殖民的流程,属于殖民一波流的打法。 流程如下: 只捡200木起一个村庄,然后全部打猎,首卡300木再捡100木用来起一个TP和第二个村庄然后二卡发3农。 到了殖民先发700木起兵营、村庄、领事馆....贪一点就起市场或者TP。 之后连发兵卡打一波。 细节: 1.首先得在有TP的图上才能用,而且最好能保证尽早拿到TP的第一波经验,否则3农会发的非常晚。 2.由于TP的原因才能发现时代发两卡,不过会导致后面的卡片来的比较慢所以不太适合打堡垒,故而打殖民是最好的选择。 3.先搞经济同时赞兵,在兵力最大化的时刻进攻打一波,要把握好进攻的时机,最好是在对手升垒期间。 4.中国打殖民需要良好地控兵操作还是建议分开编队。 5.此战术并未经过太多实践,慎用。 789RUSH 789RUSH是只中国殖民兵卡连发的RUSH,威力一般,拆迁能力不错。 流程如下: 上殖民期间砍木,第一时间前置演武堂,卡发7草马、8弩、9XX,演武...
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《帝国3各国战术》之葡萄牙篇(新)

分类:游戏记录    下载:14    浏览:1113    时间:2020-01-05
ATP 卡片:atp-(700g-700f出马/700f-700g出火枪)-(700w)-流放上垒 葡萄牙陆战很难打,主要是因为boom速度太慢,在一些情况下,atp也是一种不错的打法 13或14农选400木升级,升级期间10农伐木,起2tp+1房子,到殖民收400木,摆下马厩/兵营,并且升级tp 资源调配可能比较紧,出火枪还好,出马的话不建议起好了立刻出马,先攒一会资源再说 2tp送资源上垒,或者送经验多发一张卡上垒,到堡垒后2tp送木头(或者自己砍也行),单马厩出龙骑(兵营开局记得补马厩) 如果对面比较贪的话,你也可以发700木,补上tp,市场科技,房子。。。 这种打法经济要好一些,很快可以一兵营一马厩出兵,但是该吃海还得吃海(阿劳这种穷海自己看着办) 适用条件:1.地图限制(标准地图):大湖区,黄河,阿劳,索诺拉等。。。 2.对手boom 3.对手跑马sff 注:录像没来得及做,而且限制也比较多,最近只用过一回,打dante的英国(阿劳),可惜没录像 FF 卡片:第一卡不发 ...
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《帝国3各国战术》之奥斯曼篇

分类:游戏记录    下载:21    浏览:1179    时间:2020-01-05
153 令人闻风丧胆的153RUSH,极为经典也极为好用。有无数人死在了这简单的153上面。 流程如下: 砍200木,拉2农前置,第一时间拍下兵营,首卡5亲。快速捡起400木起4个人口。二卡3马,兵营造好之后就不断造亲兵,大概能在5分半有10亲到对手家里,6分多有15亲3马组成153。 转型:1、发5间谍,只为了来的更快的战斗力。2、700600肉兵营不断地刷亲兵进攻。3、发700木起马厩或炮厂再发700金出马或abus进行持续施压,同时搞TPboom。4、发700金上堡垒。 细节: 1.10亲兵的一波和153的一波攻得要快、准、狠。 2.对于某些怕马的国家或者赌对手首卡发弩手的话可以先发3马再发5亲。 3.转型一定要果断且迅速,根据局势来决定转型方向。 适用情况: 1.RUSH能力弱于土耳其的国家。 2.对手裸奔FF。 3.对手boom。 4.对手是苏族。 5.地图适合RUSH。 FF三板斧 土最经典的战术之一,土的FF威力无穷,三板斧抡出来,给谁都够喝一壶的了。 流程如下: 700金选择4abus或4马上垒...
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《帝国3各国战术》之阿兹特克篇

分类:游戏记录    下载:11    浏览:2062    时间:2020-01-05
1.两骷髅RUSH 两骷髅RUSH战术是AZ最为常用的战术,也是非常适合新手使用的战术。 单论RUSH威力,能比两骷髅RUSH强的大概只有易洛魁了,也就是说AZ在遇到土耳其、印度、俄罗斯等其他RUSH国的时候都可以大胆的跟对手拼前置RUSH。 流程如下: 发现时代:开局起房屋+火舞,祭祀跳经验值舞,全部农民打猎首发3农,到15农(+1祭祀=16人口)时升殖民,选战士(2骷髅)。 升级期间:至少10农砍树,其余打猎,拉3农去前置地点,够250木开始造作战小屋,再有100木时补房屋,到殖民之前至少先点下1个农民。船运点改为前置小屋。 殖民时代:酋长带2骷髅和小怪先去骚扰+侦查,作战小屋不着急造兵,继续保持10农左右砍树补人口,兵卡连发(拆东西先发XX,骚扰农民先发10投投)。不卡人口之后拉几个砍树的农民去打猎,造土狼。 发了3~4兵卡时:发动总攻冲家的时机要根据对手的情况而定,大部分情况我推荐是发第3兵卡的时候。在发完兵卡之前,作战小屋只造土狼就够了。 ...