《帝国3各国战术》之葡萄牙篇(新)
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详细内容
ATP
卡片:atp-(700g-700f出马/700f-700g出火枪)-(700w)-流放上垒

葡萄牙陆战很难打,主要是因为boom速度太慢,在一些情况下,atp也是一种不错的打法

13或14农选400木升级,升级期间10农伐木,起2tp+1房子,到殖民收400木,摆下马厩/兵营,并且升级tp

资源调配可能比较紧,出火枪还好,出马的话不建议起好了立刻出马,先攒一会资源再说

2tp送资源上垒,或者送经验多发一张卡上垒,到堡垒后2tp送木头(或者自己砍也行),单马厩出龙骑(兵营开局记得补马厩)

如果对面比较贪的话,你也可以发700木,补上tp,市场科技,房子。。。

这种打法经济要好一些,很快可以一兵营一马厩出兵,但是该吃海还得吃海(阿劳这种穷海自己看着办)

适用条件:1.地图限制(标准地图):大湖区,黄河,阿劳,索诺拉等。。。
2.对手boom 3.对手跑马sff

注:录像没来得及做,而且限制也比较多,最近只用过一回,打dante的英国(阿劳),可惜没录像

FF
卡片:第一卡不发 到殖民后 > 700金 > 700木 > 5龙骑

这个打法的核心就是快字,升级速度要处处领先对手才能占据主动,13P甚至打肉宝吃羊12P升殖民,注意选500肉,700金开箱完毕选6散升堡垒,7:20-7:40升到,700木做启动用,马厩,市场全一升级,房子。然后就是龙骑+散运动战,拖时间,后方boom,散兵就靠卡片发,决不起兵营。可以配备4龙骑卡,2管炮卡以备不时之需。这种打法主力一定不能全被灭,所以龙骑要多,散兵要少,只靠卡片和升级赠送。

FI
探索时代可以根据起始给资源箱的情况做市场升1级打猎,14P选400W上殖民;
殖民400W可以起两个TP(其中一个就是给对方烧的),也可以只起1个TP+升2级打猎+1级采金,看喜好,开700G后选6葡散裸上堡垒,中间第三卡发CM等对方来攻;
升堡垒期间搞100W起1个房子就够,2TC+2房子=40人口,其余继续搞F和G,一裸到底才刺激^^;
到堡垒3TC联防,发1000F,1000G上工业,6葡散能的话第一时间出门,直接去对方资源区赶农民,理想情况是在对方家里被骑兵杀死,等骑兵返回你家的时候你已经点下升工业的按钮了;
上工业一般选1000G或4农民+3龙骑(到工业的第一时间就有7-8龙骑),升工业期间再升级伐木,10F,10G,10W差不多好像是这个比例,起马厩可以出龙骑了,房子,房子,房子,房子,房子

卡片:经济理论 > 700G > CM > 1000肉/大堡垒 > 1000G > 上工业,大概11-12分吧

德干高原的FI流程特殊
700G > 1000F > 1000G > 1000W > 上工业 > 5麻木,9分30之前到工业

开局就起2个TP,没有多余的木头可以不起房子,10P吃2牛选500F抢升殖民,700G选流放抢升堡垒,在2个TP的支持下,到堡垒后可以连续发1000F,1000G,1000W,上工业的资源+1000W做启动都有,这种方法搞得好9:10左右都到工业了。

tp型sff
一.11火枪+TP的SFF(对sff):13P升殖民,升殖民过程中伐够200木后转肉,1-2个金,殖民第一时间放下兵营出5火枪,卡发6火枪,11火枪挡一下rush,对方没rush就配合英雄打宝,烧TP,厕所什么的,别去攻对方就成。

TP是升到殖民后再做,400W够1TP+1房子+1市场,700肉补充农民,700金升堡垒,升级过程中700W帮助堡垒初期的启动,市场升级,军事建筑物,精锐升级,房屋等。

卡片:第一卡不发,到殖民后 6火枪 > 700肉 > 700金 > 700木 > 出佣兵 或 龙骑、散

二.5马+TP的SFF(对ff或boom):和11火枪+TP的SFF差不多,只不过TP可以升到殖民前就做,开400木箱做马厩和房子,金子如果有100存量的话甚至可以0人挖金子,都打猎,因为升堡垒+出5马只需要1400金,卡片700+600就有1300了。

卡片:第一卡不发,到殖民后 700G > 700肉 > 600金 > 700木 > 出佣兵 或 龙骑、散

注意:这种SFF后农民打猎效率比经济型SFF少30%,这样就要花费大概15个农民打猎来养3TC。

适用条件:1.有tp 2.地图贫肉

经济型5马sff
开局起1房子,一卡经济理论,13P选400W升殖民;
升级过程中,伐木做市场升1级打猎,再伐25W留着殖民升2级打猎(注意暂时不要升级伐木和1级采金),之后留1农采金,12农打猎,赶一群大猎物回家;
刚到殖民,分2打猎农开400W箱,卡发700G,安置好第二TC和第一TC互相照应,英雄用望远镜或者直接走路侦查对方家,木材够了分2打猎农做马厩,选其他农民做2房子;40秒后700G抵达,开木箱的2农继续开金箱,马厩点1个轻骑兵,再够125G后升2级打猎,之后马厩补好5个轻骑兵;继续1农采金其余全猎,双TC不断出农,TC出来的农民也去打猎;
5马出炉后直奔对方猎区骚扰,同时5马的训练经验让你可以发第三卡了,发600G,看看你的剩余金量,如果有400G则所有农民全猎,如果不够则多排1-2人挖金子,600G到后断农开箱升堡垒.

卡片:经济理论 > 700G > 600G

要点:1.外面5马控制好,占不到便宜就配合英雄打宝,不要全死光。
2.升堡垒期间要分打猎的农民伐木采金了,升级堡垒过程中,要顺便升了市场1级伐木,1级采金,根据你堡垒要出的东西调配经济,但无论怎样,150F,150G出民兵钱要有。
3.这种开局有个缺点就是贫肉图用不了,自然猎物资源消耗比较严重。
4.到堡垒后3TC出农民的消耗是12肉/秒,大概需要10个农民打猎养就够了。 剩下的农民可以用来生兵做房子。

适用条件:1.肉区丰富 2.对手ff 3.对手boom

打殖民
火枪开局打殖民

卡片:第一卡不发 到殖民后 > 6火枪 > 700肉 > 700木 > 700G >

开始阶段和11火枪+TP的SFF流程一致,只不过火枪一直出不停,700木出来起马厩,房子若干,把市场全一级生了,二级打猎看猎物情况选择是否升,700G用来出马,殖民火枪+马的组合。

马厩开局打殖民

卡片:第一卡不发 到殖民后 > 700G > 700肉 > 700木 > 6火枪 >

和火枪开局是差不多的,只是先出马,700木出来后补兵营而已,这种开局出10匹以上的马比较合适。

注意:农民超过40后可以上堡垒甚至跳工业都可以,别一直打殖民,因为殖民打久了你自己都感觉无卡可发。

适用条件:1.肉区差
2.装逼 3.虐菜

吃海
为什么要吃海?

理论上有渔船打折卡的国家都可以吃,但葡萄更适合,主要有两点原因,一是别的国家首发卡基本都是确定的,葡萄首发卡选择都不好,所以舍得首卡就发打折,二是TC提供坚强的殖民初期防守,可能TC不放海边控海而是和主TC联防更好,而海上就交给船卡,渔船和码头来解决自身防守问题。别的国家吃海是无法解决殖民初期兵力真空而防守力量不足的问题的。

吃海几种基本流程。

单码头裸FF

卡:打折 > 700金 > 2船 或 精油提炼厂

400木升殖民,点下升级后全伐木或者只留1-2农打猎,做市场升一级打猎,然后1农去海边够木材做码头,做码头后伐够40木能出1渔船就恢复所有农民都打猎,码头做好第一时间做渔船,码头集结地设在金子鱼上。TC集结点设在猎物上。算了算殖民前需要390木头,打宝+伐木凑吧。如果不做市场升打猎的话可以节省不少资源,船出得更快,也是一种办法,看打宝情况和个人习惯了。

升到殖民后1农开木箱,发700金,放好第二TC和第一TC进行联防,单码头不停出船,做2房子,农民出来都打猎。开700金箱后存够资源升堡垒,观察对方战术,对方FF很快的话可以选择流放升级跟进,不吃紧可以选6散或400木+1船。

对方如果殖民早发两船打海,你就所有渔船进码头,码头2500血比2船血多,即便没有TC帮助,进去5条船对方硬拼也不占便宜,所以说要早出渔船呢,快的话即便对方殖民第一卡就是2船,你也有4-5渔船了,然后你第三卡发2船反推对方残血的船,对手海上这一卡就白花了,还被你控海控岸。

存够资源就可以开始升级堡垒了,这种打法的特色是海上投资小,被灭了也不可惜,升堡垒速度快,流放的话8分就能到,升堡垒前能有8-10条左右的船,经济还不错了,比陆地强。缺点是单码头出船总觉得发打折卡亏,而且堡垒前没兵。

双码头裸FF

卡:打折 > 700金 > 2船 或 精油提炼厂

卡片顺序和单码头一样,不一样的是升到殖民后也一直要伐木,5农伐木,8农打猎,升级一级打猎后和一级伐木后,将将够2TC出农,2码头出船。之后TC新出的农民打猎,码头出的渔船吃金子。木头够可以升级刺网,boom一小会经济的局促感就不在了,果断停一小会农上堡垒。大概是7分多点下升级堡垒,35农+渔船,一级打猎,一级伐木,刺网科技。

和前面的单码头吃海流程一样的是,双码头裸吃海也需要2TC联防而不是TC去中置控海,这样对方进攻你的点有2个,一个是海上,你需要依靠2码头和若干渔船防守,只发2船过来强打的对手占不到任何便宜,等你2船到了他的2船就白发了,除非对方海边起码头立箭塔。另一个进攻点是你的主基地,那么就依靠2TC联防进行防守,和陆战一样。

这是一个值得推荐的流程,资源消耗比较极限了,基本都是刚刚够,是boom最大化和升级最快化的结合。两个码头使得海上更坚固,渔船更多,还能升级刺网,经济很不错,升级也不慢。缺点是堡垒前没兵。

双码头单兵营SFF
主要用于两个TC必须分开,有一个TC要到前面中置控海的情况。

卡片:打折 > 700W > 2船(必须,不能选鲸油提炼厂) > 700G

前面流程都差不多,点下400木升殖民后大量伐木做市场升一级打猎和伐木,然后分配农民为8肉,5木(计划出弩X),或9肉,4金(计划出火枪)快升到殖民的时候要派2个伐木农民去中置点,和英雄一起防对手英雄干扰,做码头,有时候还要拉墙,殖民前起一码头开始出船,第二TC中置靠海,最好背面有树的地方,开400木箱做第二码头,1房子,以后做的所有建筑物都靠着海边做,主基地只有1TC,1房子,1市场最多。700W到后靠海边TC后面做1兵营,房子若干。

经济调配,海上都吃肉,陆地一个TC设到肉上,一个TC设到木上。

兵营造好了可以根据情况出火枪或弩XX,这个版本推荐火枪,毕竟10个火枪比12个弩手更令人放心。保持双TC,双码头出农出船。留意房子,这种打法会比前面裸奔的boom和升级消耗更多人口。

这时你对手进攻你的点有3个,1是海上,2是海边的TC,3是主TC,所以说第三卡必须发2船防守,2船可以守海上,守海边的TC,一下子防住了两个进攻点,主TC比较薄弱,靠兵营出的兵,民兵和TC进行夹击防守。

一般情况下对手占不到太大便宜,如果对手放松警惕boom过头,还可以出兵去骚扰对方经济,拆TP,厕所什么的,也能配合英雄打打宝,所以这种打法更为主动一些,能够给对方压力。否则有时候你发现你海上忙活了半天,对方发700木起3-4个TP,经济就超过你,兵还比你多,那就被动了。
N码头boom

3码头甚至4码头的boom,比较疯狂,一般用于海上资源超级丰富的图,婆罗洲,伊岛,沙格内,巴塔哥尼亚都可以考虑,伊岛和婆罗洲这种一圈都是海的比较常用,新英格兰这种穷海就算了,大湖没有金子鱼也不能用。

3-4码头快的话10分钟能到60农,比较疯狂,缺点也是当然了,升级慢,没兵。基本就是上来打定主意先被菊爆,再去菊爆别人的大招。

卡片:打折 > 700木 > 2船 或 鲸油提炼厂 > CM >

陆地要2TC联防,陆地留好农民够2TC不断农就可以,其他都伐木,海上疯狂吃,有啥吃啥,拼命冲农民数,找机会升码头效率科技,刺网和长线都升。boom到9-10分钟停一下然后流放上堡垒。

吃海注意事项
点下升堡垒以后

无论1,2,3,4码头吃海,点下升堡垒后的打法都差不多。
(一)政治家

如果对方先到了堡垒你还没开始升,要果断用流放升上去,其他时候可以根据经验和判断和猜测,选择6散或400木1船的政治家。

(二)经济调配

点下升堡垒后要多派些农民伐木,如果拼堡垒要派9-10个,如果打算FI派5个就可以了。15个左右单位分配到金子,船或农民都可以,没升一级挖金子的要升级掉,这样到堡垒第一时间可以出佣兵。

一般2码头单兵营SFF后的经济足够升到堡垒后出佣兵+2个军事单位+3TC出兵出农。

升堡垒期间或升到堡垒初期找机会把二级伐木升了,一是因为堡垒时代缺人口需要木头,二是海鱼总有吃完的时候,有二级伐木支撑,切换种田会容易很多。第二,第三军事建筑物也能更早起,被迫打海战的时候,也不至于缺木。

(三)堡垒首发卡

吃海的葡萄牙堡垒时代初期最为危险,因为你要面对对手海上或者陆地的挑战,比较被动,应对错了很容易挂。

对方打海要发1战列舰,配合你升级送的或者殖民发的应该不成问题。战列舰射程30,控陆地能力也比较出色,沙格内这样的图经常能用侧舷齐射秒了对手的炮。

陆地打算强攻的要发浪人或麻木,比如印度散兵+象炮,中国步兵+7炮就要发马穆;西班牙重步+2炮,德国精锐双手+德骑强拆,土耳其肉骑+轻骑+2炮就要发浪人,总得来说马穆出场的机会多一些。

一些时候还可以发5龙骑,马厩出龙骑,兵营出散,打纯龙骑或龙骑+散的组合,在强大的经济支撑下也很容易成型。

还有就是发CM卡了,记住在有3TC和良好经济的情况下,CM卡是葡萄牙最好的兵卡,民兵+龙骑可以应变很多对手的进攻组合。尤其是在不知道对手什么兵的情况下,CM卡以不变应万变。

海战的理想模式是升堡垒后在海边或TC下打一场歼灭战,然后依靠经济后盾反击或FI

如果对手不来攻?这种情况比较少,因为如果你吃海的话,只有日本,英国,荷兰,中国的经济会跟你旗鼓相当,那就果断FI吧。

(四)军事建筑

吃海的经济一般比较好,所以堡垒后至少一兵营一马厩出兵是基本保证

后期要多起军事建筑,保证刷兵速度,否则等前面崩了你就准备享受有资源却出不来兵的痛苦吧


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