《帝国3各国战术》之日本篇
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60044
60044是日本使用最多的流程,据说是水哥把它发扬光大的,所以我就选了一局水哥打的60044作为模板。
这局日本内战,对手黑星使用的也是同样的流程,大家可以从这两位高手的比赛中学会这个流程。

流程如下:
开局起领事馆结盟葡萄牙,砍树+打宝攒107木起一个厕所。首卡天神,13农时攒680肉时造东照宫,0农敲。

升级期间留6农采果子保证造农民不断,其余砍树,厕所资源转为木头,两个和尚开始爆厕所。期间造市场研究科技。

殖民首卡600木到之后捡起来造双兵营,接着爆厕所。

二卡4农,木头够厕所爆到200人口时资源转为金子,砍树的农民拉回来采果子,少量挖金。双兵营开始造日火。

三卡4农,双兵营持续造兵,领事馆出葡萄牙弩手,刚出来的兵守家或者去骚扰。

四卡,一般来说上堡垒就发600金(4~8农敲金阁寺),攒1020肉。打殖民就发火枪攻击力。打殖民的话这时候就可以主动进攻了。

五卡发2樱桃园马车,否则很可能会出现无果子可采的情况。

六卡,上了堡垒就发堡垒卡,继续打殖民一般会发大名。

此后随机应变。

300木RUSH
日本300木的战术存在一些争议,这个流程在国内比较常见,在ESO上基本上见不到外国玩家使用日本的时候会带300木这张卡。
不过这不能否定300木战术的威力,如果有不服的,你可以找小光试一试。
在我的记忆里,把日本300木这个战术玩的最出神入化的非小光莫属了,他常用的ID是光之国,ESO上ID是微小光子,军衔中校。
我找的这一局是两个中校的日内战,作为300木RUSH的教学录像。

流程如下:
开局不起领事馆,而是起两个厕所,木头不够的砍树+打宝凑。首卡300木先不急着捡。造到13农时攒800肉放下东照宫,4农敲。

升级期间留6农采果子出农民,其余砍树,厕所资源转为木头。起领事馆(锁国)+厕所,留够200木。

殖民第一时间造下兵营,卡发5铁炮(或300茶叶)。农民停止砍树,厕所转为金,开始暴兵(领事馆一般都出山伏)。

然后连发兵卡持续打击对手,铁炮够多的时候就发铁炮攻击力。快卡人口的时候发4神社人力车。

需要马厩或第二个兵营的时候用领事馆发军事人力车。后续卡发大名提供光环和马厩的功能。

这套流程打法比较凶猛,日本的300木RUSH被称为是拆迁能力最强的RUSH,所以可以很快的拆掉对手的建筑。然而RUSH战术也不是暴兵无脑A过去就行了,实际上RUSH非常需要玩家的控兵操作和对进攻节奏的把握,所谓进攻节奏就是懂得什么时候该攻什么时候该撤,是先烧兵营还是先烧人口亦或是直接烧TC......
由于篇幅有限这里就不多说了,有关RUSH战术的注意细节,请看第四阶段教程中的《RUSH与反RUSH的细节》。
另外,由于开局不发农民不造市场,所以樱桃园消耗速度没有60044那么快,等到果子快吃完了再发樱桃园人力车。

利用幕府BUG的FI
日本FI战术是一个建立在幕府BUG基础上的流程,我不推荐大家在打局的时候使用,但是如果你玩日本的话就一定要了解它。

所谓幕府BUG,其实跟幕府本身并没有什么关系,而是因为日本升级时代时选择幕府会带来额外的经验值。
原本的经验值设定是这样的:升殖民400、升堡垒300+送个大名、升工业600+送个大名、升帝王1600+送个大名。
但是实际上呢,升工业用幕府送的经验值并不是600而是1600.....囧。
所以玩家使用日本选择幕府升工业可以利用这个BUG,额外获得1000点经验值。从而连发工业卡片。

日本FI并没有什么严格的流程,不过有几个重点。
1.天神葡领开局。
2.对手给压力的话就会发征兆非正规军(CM卡),压力大的话提前拉墙防守。
3.奇观选择一般是 东照宫——金阁寺——幕府。
4.到工业之后一般以玉米+铁炮+火失为部队主力,善用德川,这是个血比麻木厚,攻比刀骑高的BT家伙。
5.尽早起第二、第三个TC,建立TC联防,还能发能多的民兵帮助防守。

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