藏骨集團mod1.012
本帖最后由 9916897 于 2021-4-22 14:20 编辑藏骨集团MOD简介视频剪辑:https://www.bilibili.com/video/BV12y4y117HX
20210406更新:
修复了一点BUG
龙骑换回了战车
藏骨集团主城,卡片,科技作了一些改变。
改动内容简单介绍:取消开局两个英雄,开局英雄加了技能。升级殖民政治家可以选碉堡马车,堡垒政治家可以选4黑森步枪兵。兵营选择俄罗斯的碉堡,弥补前期骨头兵攻击弱的缺点,教堂科技做了改动。
瓦力克增加能力可以侦查地图,打宝。
瓦力克,波曼升级时代和探险家一样会加成攻击,但不加成生命值(原来就750血量,而且回血快。艾伦不加成。帝国时代瓦力克,波曼,艾伦加30%血量)。
火环兵对土耳其亲兵加成4倍变为对重装步兵加成2倍
藏骨集团教堂改为藏骨殿,藏骨殿可以选择新的升级时代选项。
20210414:
藏骨集团和战役国可以直接新建主城,从age3c.exe运行游戏就可以了。
英雄技能间隔时间调整
新增卡片夏伊机枪等
修复其他战役国家教堂变成藏骨殿的问题
新增便宜的教堂科技卡,效果比便宜的教堂(团队)强。
政治家卡片art贴图清晰度修复,
骨头双手剑改175造价,骨头兵宠物建造杀戮经验修改。
教堂开启攻击能力,并自动随时代升级,但攻击力比哨站更弱。且无反船、炮轰攻击。
增加一张卡片骨头军团双手剑士移动加速。
藏骨集团新增教堂卡殖民时代科技10单位纯白宠物
藏骨殿宝藏加成
可以新建藏骨集团和战役国家主城,战役国家可以AI对战,但是新AI非常弱……,新AI聊天角色是原来的AI,但是显示的名字和原来的AI不同。
MOD文本独立存放,不再佔用原来的语言文本文件。
战役国新建时的名称和主城名称修改
圣战科技增加火环兵加成
修复一点BUG
马尔他打卡可以多造一个教堂,新教堂有运送两种军事单位的特有科技。
20210420:
馬爾他增加新卡片:长矛兵转换成火枪兵,摩根的旗舰。
馬爾他輕騎特色科技卡弩兵轉換成騎兵,升級並且增加10%加成相當於皇家升級,外形變成騎士。
馬耳他,波士頓,聖路易增加間諜
20210421:
修复MOD小BUG
等等……
目前试玩新AI有几个问题:藏骨集团、圣路易、亚洲王朝战役国的AI分都很高,但是马耳他、波士顿AI没有卡组分很低,大庄园AI有卡组会发卡但是村民不会动基本没分。不知道有没有高手可以帮忙分析一下应该怎么办才能让他们有卡组和村民会动。
文件全部解压放到游戏目录,注意要备份原来的文件。
mod1.012版
mod1.011版
mod1.01旧版(这个版本骨头军团兵卡多一点,但有BUG)
贴图
教堂:藏骨殿
英雄:瓦力克
军营:俄罗斯碉堡,出产骨头军团
骨头政治家。
更新了这个单位 夏伊机枪,感谢小羽的支持。
https://www.aoebbs.net/forum.php?mod=image&aid=3437&size=300x300&key=1fc09d07d248a543&nocache=yes&type=fixnone
目前主玩马耳他,试玩新AI有几个问题:藏骨集团、圣路易、亚洲王朝战役国的AI分都很高,但是波士顿AI没有卡组分很低,大庄园AI有卡组会发卡但是村民不会动基本没分。不知道有没有高手可以帮忙分析一下应该怎么办才能让他们有卡组和村民会动。
前排顶远古大佬{:4_88:} 有个问题???没有civs.xml文件?
(已经补回UHC.dll)
备注:先安装顶楼的MOD本体,然后再安装该启动器。用age3c.exe进入游戏后可以建立藏骨集团主城,游戏可以与藏骨集团对战(但是由于没有修改AI,所以AI非常弱)。
civs改动:
<civ>
<name>TheCircle</name>
<main>1</main>
<portrait>objects\flags\thecircle</portrait>
<culture>EasternEurope</culture>
<displaynameid>35794</displaynameid>
<rollovernameid>80004</rollovernameid>
<statsid>TC</statsid>
<alliedid>26446</alliedid>
<alliedotherid>26445</alliedotherid>
<unalliedid>26444</unalliedid>
<agetech>
<age>Age0</age>
<tech>Age0TheCircleMod</tech>
</agetech>
<agetech>
<age>Age1</age>
<tech>ColonializeBritish</tech>
</agetech>
<agetech>
<age>Age2</age>
<tech>FortressizeBritish</tech>
</agetech>
<agetech>
<age>Age3</age>
<tech>IndustrializeBritish</tech>
</agetech>
<agetech>
<age>Age4</age>
<tech>ImperializeBritish</tech>
</agetech>
<postindustrialtech>PostIndustrialTheCircleMod</postindustrialtech>
<postimperialtech>PostImperialTheCircleMod</postimperialtech>
<buildingefficiency>0.3</buildingefficiency>
<gold>0</gold>
<food>0</food>
<wood>0</wood>
<startingunit>SPCWarwick</startingunit>
<townstartingunit>CrateofFood</townstartingunit>
<townstartingunit>CrateofFood</townstartingunit>
<townstartingunit>CrateofWood</townstartingunit>
<townstartingunit>CrateofWood</townstartingunit>
<townstartingunit>Settler</townstartingunit>
<townstartingunit>Settler</townstartingunit>
<townstartingunit>Settler</townstartingunit>
<townstartingunit>Settler</townstartingunit>
<townstartingunit>Settler</townstartingunit>
<townstartingunit>Settler</townstartingunit>
<homecityfilename>homecityTheCircle.xml</homecityfilename>
<homecityflagtexture>objects\flags\thecircle</homecityflagtexture>
<homecityflagbuttonset>boneFlagBtn</homecityflagbuttonset>
<postgameflagtexture>ui\ingame\ingame_ui_postgame_flag_random</postgameflagtexture>
<homecityflagbuttonsetlarge>boneFlagBtn</homecityflagbuttonsetlarge><!--原本为randomFlagBtnLarge-->
<matchmakingtextures>
<bannertexture>ui\eso\civ_flags_quick_launch</bannertexture>
<bannertexturecoords>0 0 0.78125 0.125</bannertexturecoords>
<portraittexture>ui\eso\avatars\avatar_tier3_20-sm</portraittexture>
<portraittexturecoords>0 0 1 1</portraittexturecoords>
<smallportraittexture>ui\eso\avatars\avatar_tier3_20-sm</smallportraittexture><!--原本为units\spc\warwick\igc_warwick_icon-->
<smallportraittexturecoords>0 0 1 1</smallportraittexturecoords>
</matchmakingtextures>
<unitregen>
<unittype>SPCAlain2ModHero</unittype>
<rate>0.75</rate>
<idletimeout>3.5</idletimeout>
</unitregen>
<unitregen>
<unittype>SPCAlain2</unittype>
<rate>0.75</rate>
<idletimeout>3.5</idletimeout>
</unitregen>
<unitregen>
<unittype>SPCAlain</unittype>
<rate>0.75</rate>
<idletimeout>3.5</idletimeout>
</unitregen>
<unitregen>
<unittype>SPCBeaumont</unittype>
<rate>0.65</rate>
<idletimeout>3.5</idletimeout>
</unitregen>
<unitregen>
<unittype>SPCWarwick</unittype>
<rate>0.65</rate>
<idletimeout>3.5</idletimeout>
</unitregen>
<unitregen>
<unittype>AbstractDaimyo</unittype>
<rate>0.25</rate>
<idletimeout>3.5</idletimeout>
</unitregen>
<unitregen>
<unittype>Minuteman</unittype>
<rate>-2.0</rate>
</unitregen>
<visible>1</visible><!--原本为0,在建立新主城时不可见-->
<visibleineditor>1</visibleineditor>
</civ>
UHC.dll-->
放到游戏根目录
如果需要建立其他战役主城可以参考https://www.aoebbs.net/tutorial-14-5.html上面的启动器已经解除国家限制,无需再次使用UHC再次解除限制。
在AI3创建文件后,最后在civs把战役主城的visible改成1。
<visible>1</visible><!--原本为0,在建立新主城时不可见-->
本帖最后由 9916897 于 2021-4-9 15:19 编辑
和藏骨集團AI打局{:4_118:}https://www.aoebbs.net/static/image/smiley/dalao/33.pnghttps://www.aoebbs.net/static/image/smiley/dalao/33.pnghttps://www.aoebbs.net/static/image/smiley/dalao/33.pnghttps://www.aoebbs.net/static/image/smiley/dalao/33.png
看AI老家在幹啥
馬耳他大軍
AI還會送兵卡
AI好多農民
居然還抓我的探險家
{:4_118:} {:4_118:} 这个MOD会影响战役中藏骨集團的单位和科技吗? 我最近下载发现波士顿和马耳他不能选择卡片能修复吗?
21年玩过这个mod,决定版玩着就烦了,下回来,感谢楼主! 风神啊,老人们都不会忘的…… 修复了一下马耳他和波士顿的主城bug,致敬风之羽大佬。 安装进去闪退啊什么情况啊兄弟们 运行了闪退啊怎么解决啊 我的data文件夹有问题
我现在可以建立所有战役主城(包含藏骨集团),但是不能选择和战役国家对战,对战还是只能选那十四个国家,想问一下怎么才能可以和它们对战?
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