决定版模型制作教程


本教程作者为:simon    版权所有:simon    QQ:646713228

1. 安装3dsmax2018,【不要安装AOE3材质插件!】
2. 安装GR2 2.11.8 Exporter(在网上能下到的最接近官方导出工具的exporter)
3DSMax 2018 GR2 2.11.8 Exporters.rar
3. 模型建模流程按原版来,或者直接用涅普顿骨骼做都行,不再说了
4. 多种材质的情况,从mata, matb, matc依次命名,材质做成这样就行
5. GR2导出的情况(没有详细研究哪些是必要的,都是逆向工程尽量和官方一致)
1. 对所有Setting,关闭Include art tool specific data.
2. 对Animations,关闭Include reference in report.
3. 对Meshes,打开Allow vertex colors,打开Include tangent vectors,打开Include binomal vectors

6. 贴图文件命名时,BaseColor使用0,4,9,9,Details使用0,2,4,10,Masks使用0,0,4,10,Normals使用0,0,4,10
7. 单面材质使用<materialdef name="default_cutout">,双面材质使用<materialdef name="default_doublesided_cutout">
8. 进入游戏看看有没有法线接缝,如果有的话,对法线贴图进行操作:颜色→色阶→2.2。什么情况下需要进行这种Gamma矫正暂不明确,有时不这样不出现接缝,做了反而会出现,所以要试两次。

通用空白法线.tga
通用空白法线_Gamma2.2.tga







注①:圣典作者对于第三步骤的疑惑以及对其错误修正:根据百度的结果涅普顿指的是“涅普缇努”,涅普顿大概来源在这:https://baike.baidu.com/item/涅普顿/58381375 而圣典作者发的模型不是“涅普缇努”,的模型,而是“涅普姬雅”的模型,有兴趣的可自行百度,所以此处称为“涅普顿”并不合理。顺便提一下:模型在这里下载-->https://www.aoebbs.net/down_302.html