决定版模型制作教程
本教程作者为:simon 版权所有:simon QQ:646713228
1. 安装3dsmax2018,【不要安装AOE3材质插件!】
2. 安装GR2 2.11.8 Exporter(在网上能下到的最接近官方导出工具的exporter)
3DSMax 2018 GR2 2.11.8 Exporters.rar
3. 模型建模流程按原版来,或者直接用涅普顿骨骼①做都行,不再说了
4. 多种材质的情况,从mata, matb, matc依次命名,材质做成这样就行
5. GR2导出的情况(没有详细研究哪些是必要的,都是逆向工程尽量和官方一致)
1. 对所有Setting,关闭Include art tool specific data.
2. 对Animations,关闭Include reference in report.
3. 对Meshes,打开Allow vertex colors,打开Include tangent vectors,打开Include binomal vectors
6. 贴图文件命名时,BaseColor使用0,4,9,9,Details使用0,2,4,10,Masks使用0,0,4,10,Normals使用0,0,4,10
7. 单面材质使用<materialdef name="default_cutout">,双面材质使用<materialdef name="default_doublesided_cutout">
8. 进入游戏看看有没有法线接缝,如果有的话,对法线贴图进行操作:颜色→色阶→2.2。什么情况下需要进行这种Gamma矫正暂不明确,有时不这样不出现接缝,做了反而会出现,所以要试两次。
通用空白法线.tga
通用空白法线_Gamma2.2.tga
注①:圣典作者对于第三步骤的疑惑以及对其错误修正:根据百度的结果涅普顿指的是“涅普缇努”,涅普顿大概来源在这:https://baike.baidu.com/item/涅普顿/58381375
而圣典作者发的模型不是“涅普缇努”,的模型,而是“涅普姬雅”的模型,有兴趣的可自行百度,所以此处称为“涅普顿”并不合理。顺便提一下:模型在这里下载-->https://www.aoebbs.net/down_302.html。