3dsmax导出gr2模型

导出gr2模型需要用到带有gr2插件的3dsmax 8.0。

下载3dsmax8.0:
1.aoebbs.net下载地址:https://www.aoebbs.net/down_191.html
2.请加入我们的QQ群:85442352

支持系统:WindowXP、Win7,部分Win8、Win10系统。(Win8、Win10系统运行部分地方会有bug)

点我查看win10系统安装3dsmax8.0提示拒绝访问解决方法。

不能安装3dsmax8.0的用户推荐使用VMware Workstation虚拟机安装XP系统
1.VMware Workstation官方下载地址:https://download3.vmware.com/software/wkst/file/...
2.aoebbs.net下载地址:https://www.aoebbs.net/down_190.html



没有虚拟机安装教程,需要你自己去寻找系统镜像以及安装方法。如果你的思维不行、不会变通的话,也没必要找这些教程。(你可以选择把电脑重装回2016年的Win10,或者装回Win7或XP系统,当然你也可以选择付费远程安装虚拟机)






非常不喜欢弄这种图文教程,截图太麻烦了。

安装3dsmax教程:
1.运行!设置.bat(点我查看win10系统安装3dsmax8.0提示拒绝访问解决方法。)



2.双击运行3dsmax.exe

3.激活3dsmax8.0
Serial number输入666-12345678
运行!注册机.exe,获取激活码如下图所示





【彩蛋链接】事实证明,如果不用72号字体标出,他们永远都不会明白“画好重点内容”到底有什么意义。


导出gr2教程


随便创建点东西吧:



点击File,然后再点击Export...



选择保存位置,保存类型选择gr2格式




然后gr2文件就出来了。把gr2放到帝国时代3命令的art中的任意文件夹里面(只要是在art文件夹里面就行)

随便找个xml文件,把把调用gr2的<file>xxxxx</file>改成你刚才导出的gr2文件的路径(必须在art文件夹里面)
例如图片放在了art文件夹的mods文件夹里面,gr2文件名叫"test.gr2";xml里面的<file>xxxxx</file>就写成<file>mods/test</file>



protoy.xml创建单位,把刚才修改的xml的路径写进去



进入游戏看这个单位



由于我嫌这个模型太小,所以放大了10倍



随便创建两张tga贴图,保存位置任意设定,但是必须有一个art文件夹,例如C:/art/mods/



接下来添加贴图





选择刚才的贴图





由于我把模型转换成了可编辑方块(Editable Patch)
所以可以用Selcetion选择部分模型,然后给选择的模型添加另外的贴图





再次导出,以及把tga贴图转换成ddt格式:



进入游戏看结果




有一部分面变成了透明,这种情况可以在3dsmax中添加一个壳(shell)来解决



Outer Amount设定0.001就行




再导出一遍看结果




模型有一部分面变成透明有更好的解决办法,请参考17-7 帝国3模型制作教程【1-3、法线方向】;因为加壳会导致面数翻倍,所以我建议使用dablive大佬的反转法线方法。如果只是几百面,直接加壳更方便,上万面则反转法线。
























请教模型导入gr2后无法显示
AkanaEunsa 发表于 2020-6-21 21:44:00

不好意思的再来请教,我在导入模型时发现有些模型导入有游戏是直接不给显示的

我尽可能排除其他可能的问题(大小,贴图,pivot,xml里) 游戏依然是不显示模型 即使于Granny Viewer上看来是很正常的 甚至连皮肤都上了 但是在游戏里就是不显示 目前导入过很多模型 就如有刺刀的AK,帝国时代2出现过的COBRA,喀秋莎的发射架 于游戏里是打死不显示的

我无法看出其中会导致错误的共同点,使人觉得导入模型是在看运气,故来求助。
こはね 发表于 2020-6-21 23:18:25
有问题尽管来请教,如果能帮上忙绝对会帮忙。

你看一下模型大小,面数,以及导出gr2的模型选项。




据说面数超过10000无法在帝国3里面显示,超过10000面的高精度模型需要蒙皮(skin)绑骨骼才能在帝国3显示,骨骼可以自己画一个,命名Bone01(理论上可以,我没试过),如果你要绑定人物骨骼可以参考绑骨骼可以参考17-3 绑骨骼(蒙皮)。(补充一点,就算是skin,帝国3最大能读取7万面模型,大概在72000-74000之间,超过了就会卡死不动。)



导出gr2选项,你自己看看导出时模型是否都是yes状态,你可以试下双击setting那一栏的几个选项,你会发现能双击进去



2020-6-22 06:45
AkanaEunsa:感谢,原来还有面数限制(虽然有怀疑过是否太细致了),没想到AK刺刀能有10640面,COBRA能有三万多面;也大概知道游戏建筑,枪支模型会有骨骼的原因了
2020-6-22 12:01
こはね 回复 AkanaEunsa:绑骨骼吧
2024-5-16 21:47
dablive:2024新增补充 决定版的单个模型面数上限在大概54000左右 超过就会破面 超太多了会无法显示 目前导入正常的模型面数最高可达54178
人土土 发表于 2020-12-15 16:56:45
大佬,我想问一下为什么我的3dmax导出选项里没有gr2的文件。。我是win10的系统
2020-12-15 21:17
こはね :请使用本站资源中心所提供的3dsmax 8.0英文版 https://www.aoebbs.net/down_191.html
2020-12-16 10:34
人土土 回复 こはね :谢谢大佬