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[交流] 佬王又1水貼plus兩個小小思路

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楼主
发表于 2020-12-9 21:43:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 JWong 于 2020-12-9 21:43 编辑

佬王又1水貼plus兩個小小思路 鎮樓
======================================================
佬王又1水貼plus兩個小小思路

佬王又1水貼plus兩個小小思路

佬王又1水貼plus兩個小小思路

佬王又1水貼plus兩個小小思路
必須把三哥牛給殺了

======================================================猛火油櫃IMMERSION
給猛火油櫃加一個彈頭(火焰外觀,會比較好看),改成發射彈丸攻擊,且彈頭自帶踐踏攻擊。
即猛火油櫃可以對前方火焰發射範圍內的敵人造成傷害。
佬王又1水貼plus兩個小小思路
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佬王又1水貼plus兩個小小思路
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 楼主| 发表于 2020-12-9 21:51:15 | 只看该作者
建築被摧毀時生成單位




在單位BuildingRubbleNxN中叉掉
                <!-- <UnitType>EmbellishmentClass</UnitType> -->
                <!-- <Flag>ForceToGaia</Flag> -->
                <!-- <Flag>NoUnitAI</Flag> -->
加個Tactics
然後Tactics加個一次性的Spawn
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  • 13967202073 : 如果只想让一个特定阵营获得这项能力怎么办?
    2020-12-12 13:57| 回复
  • JWong 回复 13967202073 : 在該Spawn動作中加入active 0
    2020-12-15 21:11| 回复
  • JWong 回复 13967202073 : 再通過國家初始科技或者後期科技研究啟用
    2020-12-15 21:13| 回复
  • 13967202073 : 正在研究,同时我在自由之战mod看到了这个科技应用,埃塞俄比亚走印度路线打卡后建筑摧毁后可以获得单位
    2020-12-15 21:29| 回复
  • 我也说一句
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 楼主| 发表于 2020-12-9 22:00:52 | 只看该作者
建造(挖)地雷

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  • 末晴天o6 : 這火燒的真旺
    2020-12-11 20:28| 回复
  • 我也说一句
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发表于 2020-12-9 22:19:25 来自手机 | 只看该作者
地雷我也玩过
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  • JWong : 小羽小羽,想請教兩下:如何讓AI研究無限科技?(我搞個科技競爭,每次研究增加某兵種的攻擊或生命,同時增加本科技成本和研究時間)還有就是如何把神火飛鴉和虎蹲砲的砲手換成猛火油櫃的砲手?
    2020-12-15 20:57| 回复
  • 青天小羽 回复 JWong : AI我暂时没搞过;换炮手去anim xml找下,神火飞鸦与虎蹲砲都是用attach将炮手附加上去,(我没看过猛火油柜的anim xml)如果猛火油柜也是attach炮手,那么可以替换到神火飞鸦与虎蹲砲里面
    2020-12-15 21:22| 回复
  • 我也说一句
    回复: UID:
你们要相信我,我真的是萌新。
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发表于 2021-1-10 06:41:00 | 只看该作者
大佬实在NB
求问一下给猛火油加的火焰弹头用的是哪个animfile?
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  • JWong : 另外自己造,沒有模型,用的是粒子,需要的話可以把我自用的給你
    2021-2-3 21:18| 回复
  • yxtajwj 回复 JWong : 如果可以分享的话那就太谢谢大佬了,我一直想弄一个火焰的animfile但是怎么组装都弄不好
    2021-2-15 23:41| 回复
  • JWong 回复 yxtajwj : 以下
    2021-2-17 00:58| 回复
  • JWong 回复 yxtajwj : 以下
    2021-2-17 00:58| 回复
  • 我也说一句
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 楼主| 发表于 2021-2-17 00:54:31 | 只看该作者
<animfile>
        <attachment>
                attachment_cannon_ball_trail
                <component>
                        cannon_ball_trail
                        <assetreference type="ParticleSystem">
                                <file>新粒子文件地址</file>
                        </assetreference>
                </component>
                <anim>
                        Idle
                        <component>cannon_ball_trail</component>
                </anim>
        </attachment>
        <component>
                ball
                        <assetreference type="ParticleSystem">
                                <file>units\artillery\flameThrower\flameThrower_flames.particle</file>
                        </assetreference>
        </component>
        <anim>
                Idle
                <component>ball</component>
                <attach a="attachment_cannon_ball_trail" frombone="ATTACHPOINT" tobone="ATTACHPOINT" syncanims="0"/>
        </anim>
</animfile>

自用的粒子系統,外觀一般
<particlefile>
        <emitter>
                <tiedtoemitter>0</tiedtoemitter>
                <ignorerotation>0</ignorerotation>
                <emitbymotion>0</emitbymotion>
                <loop>0</loop>
                <inheritvelocity>0</inheritvelocity>
                <useminvelocity>0</useminvelocity>
                <usemaxvelocity>0</usemaxvelocity>
                <alwaysactive>0</alwaysactive>
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LV2 二等兵

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发表于 2021-2-18 07:17:14 | 只看该作者
JWong 发表于 2021-2-17 00:54
attachment_cannon_ball_trail
               
                        cannon_ball_trail

原来弹头可以这么写,多谢大佬指点!
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