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[求助] AOE3与AOM修改的差异性

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风神雷鸟发表于 2020-5-27 23:04:11
大佬们好,对于AOE3的修改我是参照AOM进行的,在此有一个问题:在无隶属guojia(包括大地之母这个特殊guojia)的情况下,能否给予单位自动回血的功能?虽然通过civ.xml可以将某些单位修改为gaia阵营后给予其回血的能力,可个人还是想在不动隶属guo的情况下完成该修改。
顺便多问一句,即便有了<Flag>CanAutoHeal</Flag>,在战役中某些章节中单位仍然不能自动回血(在对战中倒是可以),是否也是因为某些战役中无隶属guo的原因呢?
恳请不吝赐教,因为AOM时代并没有这么卡牌主城系统,在proto/protox中就能直接找到自回血代码,而在AOE3中,诸如自回血之类能力的机制似乎还与guo籍有关?
こはね发表于 2020-5-29 21:26:37
这个值得去尝试,我测试后再把结果发上来

1.civ顶部添加nature国家,然后添加回血(系统有个隐藏的gaia就是nature)
2.尝试使用神话设定自动回血的语句(之前测试还有部分语句可用,但是绝大部分已经无法使用)
3.给大自然制作一个全屏治疗单位

另外,这里不在大陆管辖范围,无需避开敏感词,也不会出现任何吞贴的情况

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测试结果,全部不行,所以没办法给大自然单位自动回血
第一项:导致地图无法打开,剧情测试大自然单位也不会回血
第二项:神话时代那些语句在帝国3已经失效
第三项:大自然单位不会主动治疗单位
  • 风神雷鸟 : 谢谢大佬指教,不过我所说的特殊guojia大地之母即是指gaia(从aoe1开始自然界就叫这个名),试着修改了一下某单位——然后发现如上所述问题,看来aoe3的文件结构还有隐藏成分没研究出来......总之多谢了
  • 风神雷鸟 : 抱歉打字避敏感词习惯了,容我慢慢改......
こはね发表于 2020-5-29 22:27:12
帝国3自动回血是与国籍有关,全部在civs.xml设定,如果某单位只设定给A国家自动回血,那么玩B国家,那个单位不会自动回血
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