请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
跳转到:
打印 上一主题 下一主题

[求助] 帝国时代3如何让建筑物打包

[复制链接]
LV2 二等兵

阅读权限
20
积分
59
食物
25
木材
18
钱币
18
茶叶
0
钻石
0
经验
52
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2020-2-15 15:19:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想让建筑物打包成马车,请问要怎样修改啊?

一个想法是,设计一个按钮,开启建筑物的自毁,然后自毁以后DeadReplacement把它变成马车。

但是我不知道怎么开启它的自毁。

请大佬们教教我,/(ㄒoㄒ)/~~ 谢谢啦!
LV20 Administrator

三好萌新

阅读权限
255
积分
19036
食物
1548
木材
915
钱币
1237
茶叶
126
钻石
823
经验
6511

幸运勋章

QQ
沙发
发表于 2020-2-16 11:39:25 | 只看该作者
虽然QQ群已经回答过了,但是还是在这里说一下。(已证实本方法不行

用城墙那种转换,参考https://mod.aoebbs.net/12-01WallGate.htm

转换不了则添加<Unittype>AbstractWall</Unittype>(已证实不是这个Unittype的原因

最后(由楼主验证确定)添加了<Flag>wallBuild</Flag>能将碉堡转换成马车,但是无法建造碉堡了。

对此,我表示没办法了,但是可以尝试下用tactic战术切换,碉堡默认战术为碉堡模型(tactics设定0倍移动速度),移动战术模型为马车。
回复
LV20 Administrator

三好萌新

阅读权限
255
积分
19036
食物
1548
木材
915
钱币
1237
茶叶
126
钻石
823
经验
6511

幸运勋章

QQ
板凳
发表于 2020-2-18 12:36:00 | 只看该作者
转换单位按钮出现不能转换成功的问题解决了。只需要在转换后的新单位添加<Flag>PlaceAnywhere</Flag>即可。

例如楼主要将碉堡转换成碉堡马车,那么就在protoy.xml碉堡马车那里添加<Flag>PlaceAnywhere</Flag>










转换单位教程自行参考https://mod.aoebbs.net/12-01WallGate.htm
回复
LV2 二等兵

阅读权限
20
积分
292
食物
47
木材
28
钱币
59
茶叶
0
钻石
0
经验
267
地板
发表于 2020-3-8 00:46:12 来自手机 | 只看该作者
那巴西佬是怎么搞的,自由之战里的意大利貌似就是这种系统
回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Google广告[仅游客可见]