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【战术思想】猪大肠流战术全面解析【土耳其】

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叉烧要配米线发表于 2014-10-26 07:17:00
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叉烧要配米线发表于 2014-10-26 07:21:00
猪大肠先生是在原版土耳其被削弱后,中国大陆重现的土耳其宗师级人物,为数众多的高级别土耳其玩家都曾受益于他,当年曾经用土耳其打败ESO排名长期前十,中国排名第一的梦之殇(日本主力国),堪称经典之战。

而在猪大肠成名若干年后,创立了最犀利的土耳其打法并自称大肠流。本文将深入浅出地分析土耳其国家用法并重点介绍大肠流打法的精髓概要。

由于时尚让我去找找录像,结果我居然在TOOLS盘找到了,唉,文件不分类,到时活受罪呀!所以本文重新排一次版,把当年那一战的最后一幕截图放在最前面,同时附带录像下载。

其实那时的猪大肠先生还没有到达竞技水平的最顶峰,土耳其流程也没有之后创立猪大肠流那么严谨,但已经足以能够在那个群雄争霸的时代获得这样的殊荣,不知道现在的土耳其玩家会发出什么样感慨呢?
叉烧要配米线发表于 2014-10-26 07:22:00
【土耳其国家特色】
土耳其可谓是拥有许多“重型武器”的国家,马穆鲁克,土耳其重骑,重型火炮,轻炮兵,亲兵等从上到下都是三维厚实的重型兵种。与此同时土耳其还具有免费训练村民的特点,这使得玩家在操作土耳其时与其他国家具有极大差别。

然而土耳其也具有一些固有的弱点,比如无法进行大规模的经济建设,总共3个城镇中心就算全加起来也只有1.5座其他国家普通城镇中心的训练速度。这就导致土耳其会被犀利的防守越拖越弱,在交战时间点上有着先天弱势,另一个弱点来自于堡垒时代以后的兵种缺陷,显然官方并没有对此进行过改进,对土耳其来说,轻型骑兵特别是骑射手,是最难对付的单位,因为土耳其没有可以克制他们的单位也没有可以对其产生威胁的兵种,因此所有国家针对土耳其弱点的打法都会十分有效。

下面我先从经济方面分析土耳其的国家特色,并以此进一步对土耳其的军事发展方针进行说明。
叉烧要配米线发表于 2014-10-26 07:48:00
因此我们必须找到一种办法来化解对手的攻势,特别是针对14个国家采取不同策略会是非常难的一件事。很显然,土耳其有一个兵种可以以少打多,那就是土耳其轻炮兵,利用好轻炮兵的射程与火力,可以在瞬间消灭对手后逃离或避免对方近战骑兵的追杀,因此轻炮兵的能力在于将对手摆在案板上,用强大的远程火力扫清他们。但由于轻炮兵自身的脆弱性,我们必须非常精确的利用好他们,在数量多的时候尽量多做分队操作,保持他们分散在不同位置射击也是个好办法,这样做就可以让不同位置的轻炮兵打中不同的目标从而提高效率。

而与轻炮兵相对的能力强悍的土耳其亲兵便是最好的保护伞,他们可以防止轻炮兵被迫与骑兵采取最弱的近战格斗。

不过由于轻炮兵会被城镇中心两次射击杀死,所以通常不会使用他们进行长期攻城战。
叉烧要配米线发表于 2014-10-26 08:05:00
骑兵流程的SFF与其他打法不同,通常会利用现成的马厩转化为以骑射手为主的阵型而非亲兵。因此在这点上需要注意对方国家的兵力配置是否吻合这种打法的针对性。
叉烧要配米线发表于 2014-10-26 10:49:00
通常我们所说的所谓战术就是指BOOM,FF,SFF,RUSH这几种。但事实上许多对局中这些战术仅仅是一部分因素而已,完全无法照搬照抄。这些打法过于刻板和暴露,非常容易被对手针对和破解。因此多变的战术转换和随机应变能力才是战场上最关键和最难以提高的素质。

因此上面介绍的SFF打法也是如此,这种打法具有十分大的局限性,过于明显的辨识性会被对手看穿和针对。下面我们就来通过探讨一下大肠流解决这些问题。
叉烧要配米线发表于 2014-10-26 13:02:00
猪大肠先生名言:abus是神。

abus即土耳其轻炮兵。轻炮兵的攻击力是40,对火枪手伤害X1.5,对轻型骑兵伤害X0.75,对骑兵伤害X0.5,对炮兵伤害X0.5,同时具有无视远距防御的攻击属性。

如果把abus看成散兵,那么其对本应当克制的轻型骑兵却只有0.75的负加成,显然辜负了我们的期望,但如果把他看成炮兵,那么也可以理解这个负加成的含义。事实上无视远距防御的特性使得他们对付龙骑兵这种兵种时还是可以奏效的,但却对弓骑兵无能为力,因为后者没有远距防御并且有极高的攻击力和血量。不过这个局限点并不能将abus从神坛上拉下来,反而使得这个兵种被赋予了一个更专精的方面。

abus是可以H&R的兵种中最强力的一种,攻击力最高,攻击发动时间最短,短过所有前期比他射程远或一样的兵种(印度散兵,日本玉米,荷兰散兵)。大家都知道H&R是放风筝技术,我就不再重复解释了,而这里的问题在于一个攻击发动时间极短,攻击极高的H&R单位可以在打一枪后立刻脱离对手射程,那么也就是说真正发生战斗的时间仅仅是这0.1秒时间。在连续的H&R里发生战斗的时间也就是这个起手时间的累加,如果只计算这个起手时间内的平均秒伤,那么abus的攻击力应当是0.1秒X40!!也就是说,这是个惊人的数字,400伤害/秒!!很多脆弱的弓散兵在还未开火前就已经被扫射致死,在想要开火时,abus却已经离开了未死的后排射手的射程。

如果我们不考虑经济问题,这就意味着abus在很多情况下是一个无敌的存在,也意味着abus在保证生存的前提下是最接近神兵的存在。因此abus对玩家操作的要求很高,但也意味着abus拥有非常强的操作提升性,是最适合真正高手的兵种之一。
gui57发表于 2014-10-26 14:05:00
那个镇楼图打梦之伤的录像呢?!!!直接出了肉骑,还刷了3门炮,看着玉米漫天飞……
叉烧要配米线发表于 2014-10-26 14:51:00
因此土耳其可以藉由abus为核心的军队用较少的资源并利用玩家的操作能力打败更大规模的军队,只要注重反制骑兵的问题,通常都可以在野外打败大多数步兵组合。

这就意味着土耳其使用一种不冒进却黏住对手的打法来占据控图权和控制攻守主动权,军队规模上也可以有所保留从而腾出更多资源来进行升级准备。

当然,对付不同对手还需要比较合适的针对性流程,比如对付易洛魁印度,通常就需要注意提前训练出abus,通常流程是殖民首发700钱币卡并伐木,以便在炮厂兵营同时建造的前提下保证40人口的基本需求,在这之后再进行700木BOOM和补充人口。

总而言之,就是土耳其在abus出现以后一段时间内可以在对手TC范围外进行野战时获得极大优势,所以对付前置兵营打法就需要更快的训练出abus,直接将其击退回家;而对于龟缩型的国家,就需要更快建立贸易路线的经济优势。
叉烧要配米线发表于 2014-10-26 17:58:00
此外还有一种特殊的情况就是对手极力防守且进行经济建设,CM卡对殖民时代土耳其的进攻十分有效,我们很难直接打败利用CM卡和更强的经济能力拖时间并进行升级时代的对手。不过土耳其也是有对策的,对于墙和哨塔来说,工业时代的迫击炮是一个非常好的选择,既然对手在殖民时代就投入极大成本龟缩,那么土耳其就可以进行FI且很少会受到干扰。FI以后是否选择革命只是一个选项,关键在于迫击炮对于龟缩的国家来讲是一个噩梦。这种武器很难被被升级工业时代慢一步的对手打败。

现在总结一下上面所说的几个方面,我们利用上面所说的这些特点可以总结出下面这几种情况和对应的打法

1,对手前置基地,我方应当利用轻炮兵的组合兵种将其赶回
2,对方龟缩,我方应加强经济建设并尽早升级下一时代
3,对方极力龟缩,我方应加强经济建设并尽早进行升级工业时代的步骤并始终保持时代领先,兵种技术领先和射程领先。

可见土耳其的战术特点是在资源优势期具有的资源回转余地和柔韧性再加上abus高强的压制能力,从而迅速安全的压制大部分地图并升级下一时代或直接覆灭对手再升级下一时代或直接赢得胜利。由于资源落差形成的暂时性优势被转化为下一时代的军事力量会产生额外的加成,特别是经验值的价值在发现时代到工业时代之间总是在增值,所以土耳其这种资源在短期可以领先的国家十分适合升级时代的打法。
叉烧要配米线发表于 2014-10-26 18:28:00
所以这种打法需要一种固定的开局模式和套路但却在中间环节具有许多变化,TPBOOM是一个不可省略的必要步骤,只有足够的前期经济投入才能产生经济追赶和资源领先的效果。一旦拥有了资源优势(而非绝对经济优势),充分的资源依靠在下一个时代的转化效率爆炸式增长便会产生急剧爆发力的效果。

下面的内容将讲解一些技术细节以便充实这种打法的技巧性,使其更为灵活和具有实战性。
Creseda发表于 2014-10-26 18:29:00
+1
叉烧要配米线发表于 2014-10-26 18:39:00
有人很清楚升级堡垒时代是为了什么,而有些人则完全不清楚。总体来说升级下一个时代可以获得三个好处:

1,更强和更有优势的军事单位
2,更强的经济发展能力
3,更强的资源兑换军事价值

像土耳其这样的国家最大的要害就在堡垒时代,对付轻型骑兵是非常难受的。所以与其说土耳其需要的是上面这三项更不如说需要一种绝杀对手的方法。事实上这三项综合来看即可得出结论,那就是军事的爆发力。只有军事力量爆棚式增长才是最关键的。而要获得军事力量爆棚式增长最有意义的两种来源就是更有优势和更强的军事单位以及更强的资源兑换军事价值。事实上一种前期有大量军队的打法相比FF这种前期没有大量军队的打法要更有爆发力,利用下一时代的升级科技就可以马上提升整体军事力量。而对于经济问题,土耳其确实没有什么优势可言,因此我建议大家多采取爆发力强的打法,不要在堡垒时代进行太多的经济建设,对于黄金300秒来说,这种举措等于降低了你的取胜机会。

因此下面我们就来探讨一下堡垒时代的各种军事单位具体应当怎样使用。
叉烧要配米线发表于 2014-10-26 19:06:00
【5马穆鲁克兵卡】
这是土耳其的重型武器,总有人看不起马穆鲁克的攻击力,但事实上1.5秒34的伤害已经不低了,对炮兵散兵来说足以致命,而他1000余血量,0.4的防御力更是坦克中的坦克。可谓是最难撼动之物。通常来看马穆鲁克适合对手的兵种中反骑能力较强时使用,尽管马穆鲁克也是骑兵,但无可撼动的特性使他们能够顶住压力完成任务,去压制和杀死对手珍贵的弓散兵及炮兵。

【5奥斯曼重骑兵】
奥斯曼重骑兵是一种绞肉机,他的特性在于价格比马穆鲁克便宜,伤害能力强。不过防御力较低,尽管血量也不错但其实相比来说却很容易被杀死。因此奥斯曼重骑兵可以作为对抗兵种配置较脆弱的对手的手段,在反制骑兵力量不充足的情况下更容易发挥作用。

尽管有时对手的兵种可能较为脆弱,但弓散兵类别以及和近战骑兵的组合反而更容易克制土耳其的亲兵与abus,因此说到这里,奥斯曼重骑兵和马穆鲁克选择思路的要点和差别就很明显了。基本上就是视对手兵种配置来决定的。个人感觉马穆鲁克能够更容易发挥土耳其两种步兵组合的能力,而奥斯曼重骑兵则可以对缺少abus,偏向于纯亲兵的兵种配置做出攻击力方面的贡献。

【2鹰炮卡及鹰炮训练问题】
鹰炮是一种犀利的单位,可以用长程炮弹迅速消灭对手的步兵。不过鹰炮使用问题却并不主要是攻击步兵的问题,甚至都不是鹰炮自身的问题。因为鹰炮作为最脆弱的单位之一将会是对手非常有目的性的袭击对象。与如何保护鹰炮这个问题相比,如何使用鹰炮的问题简直不算是问题。

通常来说你的对手要反制鹰炮会有3个兵种,下面分别来说明。

1用近战骑兵或远距骑兵反制鹰炮:
这种打法基本就是自杀式的,利用比2鹰炮价值高得多规模大得多的近战骑兵向鹰炮进行自杀式冲锋,其目的就是将鹰炮击毁后再利用剩余的弓散兵对付你的护卫部队,亲兵通常在失去2鹰炮以后很难独立对付这些难缠的远距单位。

因此首先我们需要对这些骑兵单位进行分析,最强的是中国流星锤,他们来杀炮基本是阻止不了的,隔着很远只要几下子就能把炮打烂,所以对付中国用鹰炮时,除非是你以骑射手为绝对主力的情况下不然真的伤不起。

而对于其他国家的骑兵来说,即便是易洛魁的坎亚也无法轻易接近炮兵。所以足够数量的亲兵来护卫炮兵已经足矣。

猪大肠先生在对付弓散为主的国家时经常会使用炮厂训练单独一门鹰炮与亲兵组成进攻部队,利用1门鹰炮攻击对手的弓散兵并吸引近战骑兵。因为无论远距骑兵还是近战骑兵一旦进入射程要杀死炮兵时基本都要付出同样代价,所以很少有哪个国家可以多次发起这种自杀式摧毁炮兵的打法。当对手用饱和的骑兵摧毁炮兵的同时就会损失相当数量的骑兵,而此时我们再用2鹰炮卡补充炮兵就可以更简单地压制元气大伤的对手。

2用反步兵炮对射:
反步兵炮同样可以摧毁土耳其的步兵方阵,而更重要的是反步兵炮通常也能克制同样的反步兵炮,例如鹰炮对轰就很常见,基本比的就是谁更快打到对手。因此在这种打法下我们应当将所有力量聚集起来集中消灭对手的炮兵,土耳其的轻炮兵天生对炮兵的高抵抗免疫,尽管有X0.5伤害减成,但少量的轻炮兵依然可以配合亲兵秒杀一些脆弱的炮兵单位。一旦将对手不多的炮兵秒杀掉几个,我方炮兵的安全就得以保障。

3用反炮兵炮杀伤我方炮兵
事实上反炮兵炮很少见的最主要原因就是他们几乎没有其他功能,所以你使用同样的资源来训练这些炮兵后
叉烧要配米线发表于 2014-10-26 19:17:00
只能摧毁对手的炮兵,而之后也就无用武之地。只有印度的象炮可以对建筑产生较强打击,其他的反炮兵炮仅仅对海面舰队有着较强的威慑力。

所以对付他们的最好办法就是提前侦查并放弃训练或发反步兵炮,这样做可以使得这些炮兵成为对手的拖累。如果我方已经部署了炮兵那么就应当想办法对这些反炮炮兵进行骚扰使其无法进行正常运转或降低其效率后再将我方炮兵投入战场。例如中国的虎蹲炮,必须7个同时齐射才能秒杀鹰炮,换句话说只要杀死一门虎蹲炮,如果没有其他兵种配合,他们的效率就会下降一半。
叉烧要配米线发表于 2014-10-26 19:33:00
【9满洲骑射手】
在对付一些近战骑兵十分强势的打法时骑射手和满洲骑射手都是不错的选择,他们要比亲兵有更好的表现。不过大多数情况下,我认为发9满洲骑射手是一种下策,并不适合土耳其。最重要的原因在于他们的成本有点偏高,如果我在发完马穆鲁克和奥斯曼重骑兵,2鹰炮,8亲兵以及某张战斗力加强卡后还没能取胜,我想应该选择GG或者在之前就升级工业时代才是最上策。

但是对付例如苏族这样的国家,这张卡片反而比马穆鲁克还要好用。利用他们和轻炮兵配合可以对苏族产生非常有效地打击,在兵力优势时土耳其可以依靠重火力配合这些有着较高血量和杀伤力的单位实现许多火力弱小和标签劣势的亲兵无法完成的任务。特别是针对苏族步枪骑兵几乎可以称为重机枪横扫式的打击,我们必须使用这类单位反制。

【5轻炮兵】
这是猪大肠先生惯用的卡片,主要为了配合在殖民时代没有训练轻炮兵的情况(尽管5个轻炮兵只值900CC,但可以省下建立炮厂的木材)当对手反制鹰炮的手段较为犀利时(比如印度SFF出象炮或中国双骑等),轻炮兵的生存作用就会非常显著地强于2鹰炮。因此在适合的时候发出他们也会得到不错的效果。

【轻骑兵】
其实轻骑兵对其的意义非常大,对于一个随时可能发动革命打法的国家来说,轻骑兵便是爆发力。所以当你看到土耳其玩家拥有轻骑兵时,你就要小心了!
叉烧要配米线发表于 2014-10-26 20:06:00
【大肠流的分段法】
其实我们应该已经看得比较清楚的是,大肠流是几个不同战术的有机组合,以局势判断在资源优势期按顺序进行这些战术,并以某一种契机作为时机发动下一个战术。通常是以TPBOOM(同时中置基地控图)--压制(或直接RUSH)--升级堡垒时代(经济建设或暴兵进攻或直接防守反击)的顺序进行的,而升级工业时代和革命则更应当看作是下一个阶段的一种可能采取的战术形式,而非将FI和革命看成一个连贯的独立打法。

这个问题在于仅仅是普通的FF,FI和革命通常都无法成功建立TPBOOM的资源优势也无法有效及时建立军事力量,反倒会由于地图,地形因素被对手压制贸易站从而在经济上蒙受损失。要知道土耳其前期所进行的有限BOOM越得到发挥,那么我们所争取到的经济追赶期就会越长,我们可以积累的资源优势也就越大,越有可能获胜。

【工业时代及革命打法】
土耳其是在绝大多数地图上最容易升级到工业时代的国家,因此许多玩家都对土耳其革命十分忌惮。但事实上土耳其的工业时代并不比革命差,如果前期拥有较多军队的话也可以试试工业时代打法。

【革命】
有许多玩家都会认为革命打法是土耳其最强的终极打法,但裸奔型的FI再加革命就像裸奔型的FF再加亲兵2炮一样,既有可能会遇到对手的强力压制损失贸易站甚至城镇中心,也有可能被对手的强势经济型打法完全防御住。因此我建议将革命视为诸多选择之一即可,FI并不一定非要革命,革命也并不一定非要裸奔。

通常的革命流程是3农卡-700钱币卡-1000钱币卡,但如果我们采取首先爆兵进攻再伺机升级到工业时代的打法则有不错的灵活度。一个简单的道理大家都知道,那就是一笔资源投入进军事单位训练后就视同在同一时期少了一笔经济投入,因此就像大肠流打法的规则一样,我们可以将革命视为一种选项而非为了革命而革命。这样的变化会让对手很难适应你的节奏,特别是进行较多次对局时,对手甚至可能被打懵。
叉烧要配米线发表于 2014-10-26 20:40:00
我们可以想象一下工业时代升级所需要的2000食物和1200钱币,其实只需要一张1000钱币卡外加4300左右VS资源,即便只有25个村民和3座TP,我们也可以在2分钟左右准备好这些,并在升级时代途中就将革命资本准备齐备。而一个从开局就进行的革命打法却要在没有兵力的情况下艰难生存10分钟甚至更久。

【工业时代】
不过事实上我们更应该尝试土耳其工业时代打法,毕竟在工业时代,土耳其是具有许多优势兵种的,更强力的奥斯曼重骑兵卡和土耳其巨炮,能够迅速升级血量的工业级亲兵都是十分强力的杀手锏,更有意思的是许多卡片在工业时代获得了更大的数量提升,例如12轻炮兵卡简直堪称神奇,8轻骑兵卡和其他强力兵卡也是不错的选择。而相比革命,保持在工业时代的土耳其仍然可以免费训练村民,补充兵力的能力也就会比革命更强。

猪大肠先生十分偏好于利用殖民时代的教堂科技解锁卡配合FI或缓升工业的打法,利用廉价的巨炮船运科技和亲兵船运科技可以更迅速地获得许多兵力。不过在工业时代,土耳其的打法仍然偏向于决战而非车轮战。巨炮和土耳其廉价的亲兵组合一定会是主力,而在这种阵型下贯穿强大的奥斯曼重骑兵来打垮对手则是让你的对手没开战就吓哭的强力打法。
叉烧要配米线发表于 2014-10-26 20:50:00
请注意的是土耳其巨炮的威力是极为强大的,他们对各种兵种都具有强大攻击力,甚至骑兵也无法逃脱被摧毁的命运。而保护他们的难度也比鹰炮要容易得多,他们的血量十分厚实,可以耐住强力的攻击。所以在实战中几乎可以说见到巨炮就一定是马上要分出胜负的节奏,不是你死就是我活。在实战中我们甚至可以将他们用于对付许多类型的轻型骑兵,无视远距防御的巨大炮击范围伤害几乎无人能够抵抗。

至此,我们应当可以了解土耳其的打法精髓了,就是在不停地战斗中求发展求机会,以战斗来压制对手获得优势。土耳其的这种基本战斗原理与依靠发展经济实力来防守或发展的打法完全不同,无论是进攻还是升级,都更需要玩家拥有抓住时机的判断力和经验。
叉烧要配米线发表于 2014-10-26 21:00:00
而事实上对于经济发展速度不如其他国家的土耳其来说,工业时代打法就是依靠单一的亲兵加强科技配合许多自动升级或工业才有的兵种和强力卡片形成的一波推倒的强势打法。而事实上土耳其拥有的自动升级兵种自然是在说土耳其重骑兵(奥斯曼重骑兵),所以在升级工业时代时你所决定的选项理应偏向于此,更多的重骑兵会成为十分强大的优势。

显然这种依靠卡片和指定获得的有限数量军事单位来获得优势的打法,其优势期十分短暂,这就是之前我提到的土耳其打法精髓之说,在此之后我们甚至还可以发动革命来获取进一步的兵力压制效果。而在没有获得这种强大又短暂的优势之前,我们应该注重生存能力和经济建设,对大肠流土耳其打法本身的“心法”介绍到此已经结束,下面是介绍一下土耳其经济发展的概要和一些具体的推荐打法流程。
叉烧要配米线发表于 2014-10-26 21:18:00
事实上土耳其经济发展方法十分简单,为了迎合在前线发生的不断地进攻或防御之战,我们只需要简单地在殖民时代建立贸易路线,在堡垒时代以后建立第二座城镇中心(最好不要建立第三座以便保持兵力和资源优势),并在25个村民上限封顶到来之前升级下一个上限科技(建立教堂后再研发成本为200钱币的上限提升到45村民科技)。此外为进一步配合食物收集,在村民超过20以后可以进行二级打猎科技的研发。

在中后期,可以利用冷藏技术进一步提升食物收集量,这样就可以将亲兵和奥斯曼重骑兵卡,以及升级工业时代的相对成本进一步降低。作为土耳其玩家不应当将战斗拖到45个村民的那一刻,因为开启45到70村民上限的成本比较高,在45村民起步的那一刻,你会损失太多的资源难以控制之后的主战场。
叉烧要配米线发表于 2014-10-26 22:10:00
在本文最后,我给出几种打法流程供大家参考:

发现时代:
1,300木开局
通常来说在殖民时代的第一时间我们会有400木材,为了节约VS和加速建设军营,一般可以在升级殖民时代后伐木200单位用来第一时间建设兵营或马厩,而剩下的木材则进行人口和贸易站建设。300木开局的好处是提前建立一个贸易站从而让我们能够在不耽误军营建设和少伐木的前提下在殖民时代开始就进行贸易路线升级。

具体打法比较简单,就是首发卡为300木材箱建设1TP并留100木材配合伐木100单位建立兵营或马厩。

2,3村民卡开局
3村民卡开局是较为标准的开局,在没有贸易站的地图上也可以使用。这种打法比起300木开局,可以更多的收集食物资源,因此更为适合纯亲兵或亲兵+骑兵的压制型打法,但通常无法在第一时间就兼顾到兵营建设和贸易路线升级,初期的经验值获得量也必然没有300木开局多。卡片会时断时续,总体来说爆发力略差,但却可以在马上建立多个贸易站会有困难的地图或情况下进行。(比如在新英格兰遭遇易洛魁这样的情况)

3,ATP打法
我建议必须在建造4个贸易站还能够防守住的前提下使用,也就是说这种打法应当在较大的地图上应对升级时代较慢的国家比较有利,通常都会在开局留下木材等待ATP卡到达后才进行首个TP的建造。应当在至少可以拿到4个TP的地图上进行。

殖民时代:
1,亲兵+abus组合的打法
利用升级的400木或700木卡进行兵营和炮厂的建造,并在700钱币卡600钱币卡发出的同时持续训练这种组合,如果你已经获得了可以压制到对手基地跟前的能力,那么就可以去打宝并进行升级准备。如果无法压制住对手的进攻,那么就应当持续训练军队直到可以压制住对手再进行升级准备。在殖民时代,应当尽量用贸易站收集木材和钱币以便保持在殖民时代不会出现过多的船运卡片以及获得更多的资源价值。而在升级堡垒时代时则可以将贸易站逐步改为收集经验值来加速之后的发卡能力。这种打法通常都会留食物先发5奥斯曼重骑兵。此外也可以不留食物连续大量训练亲兵配合2炮卡,并配合8亲兵卡,亲兵加强卡实施连续不断的进攻。(通常都是先8亲兵卡利用纯亲兵+4abus进攻再等待2鹰炮发动后续进攻)

2,亲兵单独组合的打法
这种打法利用亲兵的压制特性来对那些升级较慢的国家实施前期骚扰和压制,尽量缩小他们的生存圈,并在之后进行升级准备。我们需要提前伐木200个单位利用3到4村民在中场或比较偏僻的地图侧面建立兵营,并训练亲兵来压制对手。如果压制顺利可以直接进行RUSH,若对手发CM卡或兵力较强,则转为打宝,后方进行升级准备。利用400木升级选项建立1个贸易站和2个人口,同时发5亲兵卡-700钱币卡-600钱币卡,并在升级堡垒时代时发700木补人口升级TP并留下升级亲兵的木材,与此同时尽量多采矿,在堡垒时代第一时间发出马穆鲁克(如果基地猎物多也可以搞肉骑,个人感觉马穆鲁克和亲兵的功能有些重复,而马穆鲁克配合abus较多的打法更为犀利)来配合升级的亲兵剿灭之前对手用来阻挠亲兵进攻的弓散兵或其他单位。

我们如果在前期可以取得不错的战果也可以转为用村民伐木补马厩进行亲兵+轻骑兵的RUSH。

3,轻骑兵单独组合的打法
这种打法十分犀利的地方在于利用3轻骑兵卡直接搜索对手村民压制,在压力上给对手以最强的感触从而使其发生判断失误,并且可以变形为多种打法。

需要注意的是这种打法不能用来对付骑兵较强势或前期资源较多的国家,比如苏族和印度。但对于前期兵力较弱的国家或打法十分有利。很多玩家都不会认为土耳其会发动如此快的骚扰,也就会猝不及防。

具体打法是首先伐木200单位并利用400木建立马厩,2人口和第二个贸易站或升级贸易路线(视开局而定)。在发完3轻骑兵后连发700金600金卡训练10到13个轻骑兵(接近造满40人口支援),在同时打猎和采矿补充升级所需资源并在升级后发700木材卡进行进一步建设。

堡垒时代以后应当进行骑射手的训练并同时配合炮兵进攻。最好在打步兵型国家时采取这种打法,不过许多国家的近战骑兵以及马厩在前期也会惨遭数量更胜一筹的压制。

同时我们也可以看到这种打法可以变形为进一步持续骚扰的同时准备工业时代升级并进一步配合革命来升级现存的轻骑兵。
章牛险发表于 2014-10-26 22:12:00
悔不当初,就该主玩土耳其,打败猪大肠
啤酒瓶空了缓发表于 2014-10-26 22:56:00
混眼熟 混眼熟 混眼熟 混眼熟 混眼熟
米老鼠和蓝精鼠v发表于 2014-10-27 13:52:00
白刃玄衣及发表于 2014-11-10 00:08:00
猪大肠打梦之伤那盘,梦之伤开局tc附近没金矿。
vvvvvvyb发表于 2015-1-2 00:21:00
                               到最后,什么都没有留下,什么都不会留下
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