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俄国标准开局流程+战术流程总汇

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左舷发表于 2014-8-30 21:15:00
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左舷发表于 2014-8-30 21:16:00
2、战术流程

(1)碉堡开局打殖民/rush
这二者是不矛盾的,要rush,无非就是多造几轮兵,稍微多断一会儿农,多发几张兵卡;稍微稳一点打殖民,可能就适当出一两轮兵发一张兵卡压制一下,然后转发一张资源卡加强卡等等,十分灵活。因此,流程是一样的,重在自己掌握。
首先,14P或者17P首卡发小木流,并选择400木升级。要rush的话,那就肯定得14P,当然,有些小伙伴比较有把握,那么17P也是可以的,但必须有个前提:对手的军事启动不能太快。
具体流程:
点下升级按钮之后,拉8农伐木,2到3农起身前往前置点,其余继续采肉。
需注意2点:
※若开局多给了1个木箱,则5到6农伐木即可;
※已经想好要打殖民,那么探险家必须提前选定好前置点/中置点,条件是附近得有肉区,若有树林做掩护、辅之以金矿就更好了。

升级进度走到一半左右的时候,木头肯定够250了,前置农民第一时间放下碉堡开始建设,家里采木的农民立即开始分配:
※若第一轮要出火枪,则4农采金,其他全肉,采木的一个都不要留!
※若第一轮要出垃圾,则2个伐木,其他全肉!
前置农民做好碉堡后,开始就地工作,采肉,记得把肉往自己TC的方向打!

到达殖民后,第一时间点下1轮火枪或者1轮垃圾,卡片一般发5哥,少数情况有发13垃圾的。
然后记得把船运集结点放在碉堡!!!
切忌在升级完成之前就改船运,升级送的资源给发到碉堡的地方去,这样的情况是要杜绝的。若对方坚决地暴兵反推碉堡,战事又紧急,不但军事正面不一定打得过,连正常的资源收集都成问题,可能引起连锁反应,这点一定切记切记!
收集了400木,看情况建2个房子,剩下的木头可以起马厩或者起市场,自己看情况。
若第一轮出的是垃圾!!!那肯定要起3个房子了,不然肯定要么断兵要么断农。

之后的情况会有很多分支。决计持续断农rush的话,就坚决不造农民,经济分配全部按照造兵的资源情况来分配,适当补1到2个房子;若要稳一点,保持压制并且让自己的经济也起来,那第二卡有很多选择,700肉(强造兵造农),700木(强控图、可补马厩、市场科技、贸易站),也可以香料贸易(预计殖民会打的比较久),然后再发俄罗斯贵族强军。

注意:
※若17P开局然后接打殖民或者rush,那么升级过程中,伐够250木做完碉堡后,要留2到3农继续伐木再补一个房子,不然会导致断兵断农,或者发不出卡。
※必须先点下一轮兵,然后再发兵卡。若先发了兵卡,就点不下那一轮兵了,被人口卡着。
左舷发表于 2014-8-30 21:17:00
(2)马厩开局(后面接打殖民或者sff上垒都可以)
14P或者17P,依然首卡小木流,选500肉升殖民。
点下升级按钮后,拉8农伐木,其他继续采肉;伐到接近250木的时候,伐木农民分7个去采金,剩下1个继续伐木!
到殖民后,第一时间拉2采金农民放下马厩,2个采肉的农民去把升级的500肉收了,那一个伐木的农民只要每够100木就放下1个房子。
殖民第一卡可以发5哥也可以发700木,700木可以用来补碉堡、房子、市场。
记得,马厩开局可以兵农不断,升级送的500肉只要够270就立马点下殖民后的第一轮农民,然后点下1哥萨克,之后把这一轮哥萨克补满,再续上。
之后就很灵活了,一直这么打下去的话,哥萨克不断,农民不断; 也可以发个700金就上垒,也可以700木转垃圾火枪哥萨克一直打殖民。
左舷发表于 2014-8-30 21:17:00
(3)吃海
吃海必须14P,原因我后面会讲。
首卡直接发纵帆船,升级必须选400木。
开始升级后,拉9个农民伐木,2个农民去海岸线,木材够200就立马放下码头,伐木的农民持续伐木,做好码头的农民也原地伐木。
码头做好后马上开始出渔船。
到达殖民后,升级的400木马上拿来起碉堡,第一卡发700木,并分4个农民去采金(为了出火枪或者发民兵)
碉堡要满4农抢修,放在TC和树林之间,肉区什么的已经不重要了,重在海上。
700木到了之后,海岸线上看情况补1到2个码头,TC附近补一个市场,一个马厩。双码头或者3码头持续出渔船,第二卡可以发兵卡,13垃圾,或者5哥,或者2渔船。
防守情况分2条线,一条是TC附近及其资源区,一条是海岸线以及捕鱼区。
※TC附近,围绕TC火力和碉堡做防守,时刻存好150肉150金的民兵钱,伐木农民拖的要及时,别被骚扰死;防守技巧和别的国家差不多,不赘述;
※海上安全。若侦查出对手也起了码头,发2船,造1船来搞,那一开始发的700木可以直接在码头旁边拍一个碉堡协助防守。为什么说要第一时间出渔船呢?狠的对手可能一开始就发船、造船来搞,多出点渔船,躲进码头,还可以协助防守,然后等我们的2船一到,就可以反扑。
之后也可以看情况打,可打殖民也可上垒,只是记住经济规模会增长得特别快,不管做什么决定,都别浪费时间,资源囤积了半天,没转化成实际的军事效果来影响战场态势,那样反而被动。
左舷发表于 2014-8-30 21:17:00
(4)打海
打海和吃海不一样?不一样。打海适用于两种情况:
※TC离海很近(参见婆罗洲等地图),可以以海军支援陆上军事;
※对手吃海,我军强势压制。
也就是说,打海相当于海上rush/海上防守。
打海的话,选14P400木升级,首卡反而要发小木流。
点下升级按钮之后,9农伐木,够200木后起个码头,然后分配4农采金,留3个农民伐木,其他吃肉。
到殖民后,第一卡马上发2船,第一时间收集了升级送的400木。前面留3农伐木直到这时候应该能伐100木了,升级送的400木我们取其中200,加上4农采金,一共凑够300木100金,可以在码头点下1船,其余200木加上少量伐木和小木流的效果能够起1个碉堡,这样第一轮的军事力量会是1碉堡,1TC火力,3船。
若TC和海岸线够近,防守是足够了,接下来碉堡出一轮火枪后便可多拉农民伐木,下一卡可以发700木或者直接发纵帆船开始吃海。
若是压制对手吃海,3渔船集结完毕要第一时间动身,甚至海上船运集结点要提前设置到对手的海域,先行压制,并且渔船可以起到中间的海岸线,处处要有占据主动的态势,给对手不但有海上军事的压力,更要有行动力上的心理压力。
没事的时候,3只渔船可以搜罗搜罗海上的宝藏,能打的可以打一打,协助经济起步,战损的船还可以回到我军码头修理。
左舷发表于 2014-8-30 21:18:00
(5)boom
这里指的只能是陆上经济了,海上经济在吃海中已经介绍好了。boom这个环节很不好讲,因为俄国要想boom,花样实在太多了!
⊙TPboom
14P,首卡ATP(高级贸易站),400木升级。
探险家别瞎走位!被打死了你这ATP卡就白发了!
开始升级之后,9农左右伐木,每够120木,探险家就起一个TP,升级过程中能起2个就足够了,赶紧拉4农采金,其他的采肉。到殖民后,400赶紧收了立马放下一个碉堡,卡片发700木头。碉堡控住TC附近的肉区和金矿,肉要往金矿附近赶。700木到了,若对手压制得比较狠,TC附近再扔一个碉堡,若压制得不狠,探险家就继续起TP,并且升级一下贸易路线。同样,必须要有150肉150金的民兵钱,随时要出,第二卡几乎必须发兵卡,牵制并抵挡对手的压制和骚扰。对手重步比较多久发13垃圾,弓散比较多久发5哥,5哥甚至可以主动去对手家里转转,反正弓散也拆不了房子,让他骚扰去。8分钟前还是送经验为主,所以升级贸易路线也别太着急,之后再送资源就好。
要提防对手首发重步来拆,第二卡发13垃圾的机会比较多。

⊙常规手段boom
14P或者17P首卡小木流或者经济理论都可以,升级过程做个碉堡,到了殖民出一轮火枪防止对手跑马,第一卡可以发香料贸易,然后市场一级打猎、二级打猎走起,这样的boom军事启动比TP快,也不能算是boom,只能说是打殖民中经济比较好的开局。

⊙经济型rush一波流
这个概念很不好解释。这样的套路经济不差,但经济成果都立马转型为了军事,军事正面若出了问题,带来的连锁反应也不好评估。比较好用就是叉烧叔提到的700金流程。
我喜欢直接14P升级,小木流,400木。升级过程中做碉堡,依然4农采金出火枪,但不同的在于:
采够94金后,全民打猎(火枪账面上是93金,但实际上是93后面带着小数点的,你只采93金的话,肯定不够,与其浪费时间,不如直接采够94,省得农民拖来拖去)。
到殖民后,先点下一轮农民,然后马上发700金!等肉够了再把火枪点下。
收集的400木拿来起市场和3个房子。
700金到了之后,点下1级打猎,再出一轮火枪。然后金子够了的时候,木头也差不多够125了,点下二级打猎,之后就一直出火枪,卡片可以5+4或者5+13连发,或者在700金之后继续搞700木,补马厩、房子、贸易站,继续搞经济。
注意:农民数第20P出来的时候,这3个农民要直接拉去伐木,因为这时候再不补房子,人口要涨满,资源会囤积。700金子的储量花到只剩100的时候,要拉6农去采金,这时候资源卡红利消失,农民数+市场科技红利开始起主导作用。
这个打法的好处在于,7分半到8分钟的时候可以做到兵力最大化。700金之后连发2张兵卡,加上碉堡持续出的火枪,能在七分半的时候有20火枪5哥,八分钟的时候有25火枪5哥13垃圾或者25火枪9哥,打FF战术妥妥的。当然,强攻不一定打的下,这时候发动一波进攻主要是为了试探和消耗,若对手防守态势太好,我们就佯攻一下即撤退,发700木强控图,并持续、大量地囤积火枪垃圾哥萨克,等待对手来进攻,以殖民强打堡垒。对传统欧洲国的FF问题不大,但有2个例外:土耳其和德国的FF不能殖民强打。若八分钟一波没机会,那一定要补发600金跟上垒。另外,若是打土和德的FF,一定要记得,别等火枪成型,要先行去拆对手的住房,持续不断地拆,尤其是对德国,这样才能增大八分钟一波成功的可能性。
左舷发表于 2014-8-30 21:18:00
(6)FF
FF也有好几个套路,有FF苏改,二炮FF,以及经济型FF。

⊙苏改
以前专门开贴讲过,很详细,链接给出,不再赘述。
http://tieba.baidu.com/p/2584926018

⊙二炮FF
和苏改差不多,17P400木升级,然后拉4到5农采金,肉够了要点下第20P农民。
到殖民后第一时间发700金,拉2个农民收集升级送的木头,起1碉堡,外加几个房子。
700金到了之后拉几个农民开箱子,另外TC里的第20P也快出来了,集结点直接设置在金箱上,箱子开好的时候肉一般都1400+了,马上点下升级堡垒的按钮,最好选17垃圾升级。
点下升级后,拉6农采金,其他全肉,并开始出火枪。
第二卡一般发700木,补马厩和房子。这中间火枪可以配合探险家打宝,也可以去骚扰对手,拆拆房子、贸易站什么的。
到达堡垒后一般可以发卡了,直接发二炮,配合火枪垃圾护炮,马厩开始出骑射。
这个打法最多只能跟西FF打一打,而且一般得防守,核心就是用二炮去换掉对手的二炮,取得射程优势,之后一定要出沙皇,主动拆迁骚扰,堡垒第一波之后,后续的部队以骑射+垃圾辅之以沙皇,早发垃圾战斗力和骑兵战斗力!

⊙经济型FF
和前两个不太一样,14P或者17P都可以,首卡木流,选400木升级,并在20P之后上垒。开始升级后,拉5农左右伐木,3农采金,市场做一级打猎,然后3农持续伐木,6农采金,到殖民后点下二级打猎,直接发700金。升级送的木头拿来做碉堡,放在肉区。700金到了之后把资源收了选择流放,然后20个农民2个伐木,6个采金,其他全肉。中间发700木,市场做一级采金,700木到了会后做二级采金,并补马厩。到了堡垒之后出兵以垃圾+骑射为主,也可以先出一轮沙皇骚扰。这个打法可以拿来打葡萄牙。
左舷发表于 2014-8-30 21:19:00
三、对不同国家、战术的应变

1、易洛魁
打易洛魁只能坚决地打殖民,无论易洛魁是要rush,boom,还是sff,还是ff,俄罗斯都只能停留在殖民做应对。坚决地14P小木流400木升级,早赶肉,单碉堡起,然后做出火枪的分配,但注意:只拉3农采金即可。到殖民后先点下一轮农民,卡片发5哥,收集送的400木先起2个房子,剩下木头看情况分配。然后肉够了点下一轮火枪;采金注意,采够94金即可,然后拉2农去伐木,其他全肉!火枪之后肉够了立马断农再点下一轮垃圾,第二卡发13垃圾。垃圾点下后,分6个农民采金,其他全肉。这样六分钟出头会有5火枪23垃圾和5哥的兵力,第三卡继续发4哥。
易洛魁若rush,我军兵力成型前不可出战,利用碉堡、TC火力牵制,5哥可以到易洛魁资源区绕圈圈,主动骚扰。你的碉堡在自己资源区,易的作战小屋可是放在了前线。
易洛魁若sff或者tpboom,直接上去把小屋废了。若你对对手了解,或侦查出端倪,断定对手要tpboom,那就什么都别管了,用最笨的14P爆垃圾的办法,开局断农出1轮垃圾,首卡13垃圾,400木起3个房子,然后肉够了再点一轮垃圾,第二卡发5哥,六分钟33垃圾可解决战斗。
易要是FF就不好办,但好侦查,看对手是否伐木。这样的情况下可以中置,穷图前置。就算死兵也要赖在对手资源区边上转来转去,一定掌握主动权,火枪不要出太多,垃圾+哥萨克为主。
左舷发表于 2014-8-30 21:19:00
2、印度
务必14P开局,想稳妥点就火枪开局,第一轮5火枪卡片13垃圾,存好民兵钱,然后香料贸易,继续爆火枪是可以的。如果对操作比较自信,可以直接1轮垃圾+13垃圾对顶,记得,凑够100木375肉之后立马拉5农去采金,准备出民兵。探险家要提前站在红堡--我TC之间的路上,看对手第一卡发的到底是5印火还是4骆驼。若是4骆驼,那23垃圾先退守,准备按民兵吃他。之后经济务必要起来,没钱搞市场就直接发香料贸易,主动伐木把马厩搞上来。之后火枪不要出了,垃圾+哥萨克,早发俄罗斯贵族,10到12分钟左右务必找对手换一拨。红堡的地理位置若不适合进攻,就要把战场选择在对手的TC附近。印度如果sff,那在对手上垒一瞬间包围上去打就行了,印度ff就不必多说了,直接rush。
左舷发表于 2014-8-30 21:19:00
3、日本
(1)厕所爆
厕所爆可以有两个办法,rush或者ff苏改。
日本的厕所爆分为常规情况和猥琐情况。
常规情况就是,TC不搞建筑学,厕所起在了该起的地方,且升级时间并不快,这种情况下,可以坚决地前置,用出垃圾的经济配置,第一轮出垃圾,卡片发5哥,之后继续垃圾+哥萨克即可。要分配农民伐木起马厩,主动补充哥萨克。这种情况下对手就算马厩开局问题也不大,让哥萨克去接触剃刀,垃圾跑路即可。
猥琐情况就是对手不顾一切地把厕所起在TC附近,有空厕所,配合周边的地形加上适当拉墙基本上挡住了你进去的路,这种情况下前置rush肯定不成,对手经济超过俄罗斯之后基本上就没机会了,这种情况最好可以700金出2轮火枪后600金sff,然后精锐火枪+二炮。
(2)300木
300木分两种情况,纯火枪和武士马。
300木就要坚决地14P后置了,赶肉肯定要提前赶。关键的一点是:
放下碉堡后,资源储量要做到以下要求:食物不少于375;木材不少于100;黄金不少于94。
原因是什么呢?原因就是,日本纯火枪的话,我们必须纯垃圾应对,用上面打易洛魁tpboom所说的33垃圾的打法,主动找对手换兵,然后立马拆厕所,压TC。记住:一轮火枪都不能出!出了必死!必须纯垃圾!!
日本要马厩开局连发2张3武士或者两张5火枪的话,那就必须刷纯火枪,推荐用700金流程,若是穷图,那就直接发700肉,8农采金,不断刷火枪,第二卡发13垃圾。两种打法,我们必须以两种截然不同的开局和配兵予以应对,因此开局的资源储量必须在到达殖民后能够达到以上要求,在侦查后,能够做到:既能造垃圾,也能造火枪的资源配置。很多人觉得有难度,其实不难做到,因为探险家总能打到些许木材或者金子的小宝,开局若多给了木箱或者金箱就更容易做到了,所幸:这样的情况还是不少的。
左舷发表于 2014-8-30 21:20:00
4、苏族
俄打苏其实还是有得打的,分地图来说明。

陆地图

(1)穷图
坚决地前置rush,断农爆2轮以上火枪,卡片连发5+4哥萨克,之后再考虑发700肉出农民继续爆火枪或者接着13垃圾。
(2)富图
后置碉堡,第一卡700肉,持续出火枪,第一轮火枪后农民就别断,火枪一定看好资源区。第二卡700木,再扔2碉堡,市场科技一级打猎、二级打猎开始搞起来。第三卡直接13垃圾,然后再造一轮垃圾,二十几个火枪+二十几个垃圾去苏族TC压制,这时候大概八分半到九分钟。苏族要sff,这时候要么在上垒过程中要么刚到堡垒,打一波,死完了也没关系,后面经济也起来了,跟发700金一个流放就上去了,之后继续出点火枪然后转垃圾+骑射;苏族要是打殖民,这时候换一波更值。
打苏族最关键的是别死农民,手速一定要快,从开局第一个房子开始,就要往肉区边缘建,升级过程中以及殖民出要勤打木桩开视野,眼睛多瞄小地图,见到敌军颜色赶紧拖即可。

海图

海图上打苏族要谨慎吃海,因为根本操作不过来。陆地上苏族斧骑+弓骑压制伐木农民的效率很高,采够500金后苏族可以发3海盗船。一旦操作跟不上,陆地受牵制,渔船爆不起来,海上正面也打不过,得不偿失。最优先的还是要参考陆地打法,扎扎实实一招一式地来。探险家不要打大宝,小宝坚决不打,全让给苏族都没事,还不如把精力留在侦查和探图。俄罗斯打苏族关键还是得看资源区,控得住就能赢,控不住就gg。
左舷发表于 2014-8-30 21:20:00
5、德国、法国
跑马型欧洲国我就放在一起说。这两个国家很相似,打俄罗斯一般马厩开局,骑兵质量好、数量多,经济好,上垒还快,上垒后的军事爆发更强大。打这两个国家依然是要勤打木桩开视野,除此之外我觉得战略上必须分清主次。这两个对手,对俄罗斯使用者的压制水平提出了更高的要求。我始终认为,只有在正面战场上给足对手压力,才能保证我后方的安全。为此,不惜断一两次农都是无所谓的!火枪+哥萨克辅之以垃圾,在对手资源区附近持续地压制,重点要在对手金矿附近绕,对德国尤其要注意:见到房子就烧烧。除了打殖民的德国,他可能发8弩,sff的德国碰到大量火枪,德骑也只能跑路。
做好了压制,再考虑后方的经济问题,可以发700木在第二、第三肉区放下碉堡,协助防止跑马并扩大对资源区的控制,然后市场做二级打猎。
打这两个国家,都可以先火枪开局发一卡5哥,持续压制,找机会搞一级、二级打猎,第二卡直接发700木扩建碉堡并补上马厩,马厩很重要,哥萨克得适当出一些;之后对手若上垒快的话也差不多该到了,连发13垃圾4哥,强势打一波。对法国的话,甚至有机会和对手换一波,然后回来大量囤积火枪垃圾哥萨克等待对手主动来打,坚持在殖民强打即可胜利;若是对德国,强打一波胜利则胜,失败则败到底,若换兵了还游戏,但必须跟上垒,不然殖民军事是打不过德国堡垒军事的。
左舷发表于 2014-8-30 21:20:00
6、英国
基本上得打殖民,对手一般马厩开局,所以肯定也得出火枪,跟英国打只能比操作,操作不好前线又死兵后方又死农民。推荐14P开局,还是重压制,火枪,哥萨克,分队分方向对英国的肉区进行骚扰。死兵没关系,拖住对手的部队在其资源区,并影响其大量农民不但不能好好工作,而且肉在自然腐烂下被大量消耗,这样就比较成功了。持续打下去,胜利在望。比较怕的是英国搞军事地形学,塔、墙、建筑把资源区围得很好,这样的情况下基本得gg。
英国纯海的话,就是rush。把碉堡放在对手附近的海岸线,甚至不惜第一卡发2船,碉堡和船形成掎角之势,哥萨克多多往对手的林区跑。考操作,没有战略含量,只有技术含量,略知不谈。
左舷发表于 2014-8-30 21:20:00
7、土耳其
坚决打殖民即可。一般碉堡出火枪,卡片先发13垃圾。若双方都中置,出兵对换俄罗斯胜。若土耳其搞亲兵abus,之后赶紧转出火枪,卡片连发5+4,伐木起个马厩并转型为火枪马的配置,最好把战场放在其军事建筑到对手后方资源区之间。土耳其要的sff威力不比法,德,苏,屯兵围上去即可,土耳其要FF的话是可以侦查得出来的,2分40秒后仍不拉农民伐木,但有农民采金,且没有农民启程前往前置点。土耳其要FF,就得700金流程爆火枪,之后5哥萨克13垃圾连发,若对手起了军营,要搞亲兵二炮的FF,那就700金之后直接发13垃圾开始追亲兵;对手若大量采肉,或者把700木换成700肉,那就是要强行出肉骑的架势。不管土耳其怎么打,都要拆房子,或者阻止他起房子。自己流程要做好,火枪一轮都不能少,坚决把房子拆到他只能孤身出肉骑,没有远程火力掩护的程度,肉骑一出,火枪可以在哥萨克掩护之下先撤回,等火枪数量继续囤积之后再围上去。胜算也就对半开,因为一旦对方在野外偷了个房子,你就前功尽弃。
注明一句:土耳其FF发肉骑,是初学菜鸟想要短时间虐翻俄罗斯高手的唯一而有效的招数。
左舷发表于 2014-8-30 21:21:00
8、荷兰
打荷兰必须压制,甚至不惜rush。前几轮基本上得出火枪,卡片连发5+4哥萨克。
注意!升级送的400木,其中200木第一时间用来在前线起个马厩,然后开始主动出哥萨克。后方经济要分配5农采金,1农伐木。火枪有四五轮之后经济也差不多有点起色了,转型出哥萨克+垃圾,卡片发俄罗斯贵族,对方不管上垒还是打殖民都能应对。
手速不能慢!眼睛多瞄小地图,赶好肉,及时拖农民。只能在兵农不断且有经济余力的时候考虑上垒。对方先到堡垒可以先殖民强打一段时间。
左舷发表于 2014-8-30 21:21:00
9、葡萄牙
陆地葡萄牙可以苏改应对,47火枪之后持续出火枪并且发二炮,然后开始精锐垃圾+骑射,并且出沙皇不断拆迁。也可以尝试经济型FF,直接出垃圾+骑射。
注意!探险家在殖民后要着重侦查对手是否有rush意图,一旦侦查出来,就不用升级了,做好碉堡后开始爆火枪,直接发13垃圾,并且准备好民兵,即可。
海图葡萄牙若真要吃海,那就用打海的路数来,上来先搞3船去压制,用舷侧齐射技能来秒渔船,秒了一只后别恋战,赶紧拖回来,受损的船只修一修,再战。第二卡赶紧发700木在码头附近补个碉堡,实在不行补两个,防止对手的船过来反吃,然后搞TP或者发纵帆船我们也吃海,该不该上垒根据战场情况来看。
跟葡萄牙打基本上就得拼经济,军事正面只要有经济撑着,不断死兵前赴后继就能赢。另外,碰到葡萄牙第一思路一定是上垒,甚至不惜FF,只有在侦查到对手要rush的时候才取消。在殖民停留越久越不利。
左舷发表于 2014-8-30 21:21:00
10、西班牙
700金流程25火枪13垃圾5哥搞定。要是搞不定就先退回去,大量囤积火枪哥萨克依然能行。
殖民或者sff的西班牙只要正常屯兵,压制,换兵,一招一式就能赢,实在没啥可说的!
左舷发表于 2014-8-30 21:22:00
11、中国
和荷兰一样,2轮火枪连发5+4,到殖民第一时间补马厩,这是正常情况。
遇到比较主动的中国,连发兵卡出来反推,5哥后面别发4哥,改发13垃圾,碉堡再出一轮垃圾,依托碉堡火力和卡位来防守。若压力实在大,可以放弃碉堡,退防TC,再补一个碉堡再打回去也是可以的。中国在三兵卡之后的兵力增长会放缓,但要警惕对手三兵卡连发之后直接发了700金上垒。
因此碉堡不要置太前,中场稍微靠后点即可,兵力还是垃圾、哥萨克为主,火枪头1轮或2轮出,主要是防止对手直接首发7草泥马来砍垃圾。
中国要sff的话,用标准情况直接3轮火枪,5413,马厩再造几只哥萨克,对方一到堡垒立马打过去基本上能行。和日本、荷兰等国相似,很怕建筑学,因此要选好发起进攻的方位,然后看天意吧!
左舷发表于 2014-8-30 21:22:00
12、AZ
上来直接断农10垃圾+13垃圾然后再出一轮火枪,对手不打过来我们就主动打过去!伐木做好马厩,或者发700木补马厩碉堡市场,之后就持续地火枪垃圾哥萨克就行,看对手土狼的数量,但是火枪也别出太多,保持3轮左右规模即可。尽量在9分钟之前分出胜负,不然不好搞。
左舷发表于 2014-8-30 21:22:00
13、俄罗斯内战
在有贸易路线的地图上,俄国内战的最好战略就是tpboom。因为俄军拆贸易站也不是,抵近TC压制也不是。俄内战几乎坚决不能吃海,这是俄内战唯一可以rush掉对手的机会。扎扎实实按照正常情况来打的话,造兵和搞经济要兼顾,经常能看见双方碉堡相互瞭望的情景。碉堡的集结点要往后的方向设置,军队不要停留在对方碉堡的射程范围内。6分钟之前必须把马厩起起来,内战的殖民中期就比哥萨克数量,少的一方胜率基本为零。若在利于防守的地图,双方都boom起来,上了垒,记得出骑射和沙皇,二炮必须发,好好控制,很占便宜。若都发展到了工业,这时候就不要吝啬木材了,大量地扩张拉墙,起碉堡,这时候领土思维要建立起来,必须一寸一寸地把战线向前推进,碉堡可以拆了往前盖。
左舷发表于 2014-8-30 21:25:00
申请加精@叉烧要配米线
新北狂纱发表于 2014-8-30 21:28:00

终于有人教俄罗斯流程了,一改一路输的时候到了
Ritsu发表于 2014-8-30 22:35:00
_(:Зメ∠)_跪
阿阳937发表于 2014-8-30 22:38:00
bb70606488发表于 2014-8-30 23:09:00
令人动容。
云山千叠885发表于 2014-8-31 00:10:00
您脱风云错发表于 2014-8-31 01:30:00
看标题知道是谁系列。先顶再看
从不吃海旱鸭子发表于 2014-8-31 09:50:00
顶!!
形腿望舞发表于 2014-8-31 12:08:00
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