2、战术流程 (1)碉堡开局打殖民/rush 这二者是不矛盾的,要rush,无非就是多造几轮兵,稍微多断一会儿农,多发几张兵卡;稍微稳一点打殖民,可能就适当出一两轮兵发一张兵卡压制一下,然后转发一张资源卡加强卡等等,十分灵活。因此,流程是一样的,重在自己掌握。 首先,14P或者17P首卡发小木流,并选择400木升级。要rush的话,那就肯定得14P,当然,有些小伙伴比较有把握,那么17P也是可以的,但必须有个前提:对手的军事启动不能太快。 具体流程: 点下升级按钮之后,拉8农伐木,2到3农起身前往前置点,其余继续采肉。 需注意2点: ※若开局多给了1个木箱,则5到6农伐木即可; ※已经想好要打殖民,那么探险家必须提前选定好前置点/中置点,条件是附近得有肉区,若有树林做掩护、辅之以金矿就更好了。 升级进度走到一半左右的时候,木头肯定够250了,前置农民第一时间放下碉堡开始建设,家里采木的农民立即开始分配: ※若第一轮要出火枪,则4农采金,其他全肉,采木的一个都不要留! ※若第一轮要出垃圾,则2个伐木,其他全肉! 前置农民做好碉堡后,开始就地工作,采肉,记得把肉往自己TC的方向打! 到达殖民后,第一时间点下1轮火枪或者1轮垃圾,卡片一般发5哥,少数情况有发13垃圾的。 然后记得把船运集结点放在碉堡!!! 切忌在升级完成之前就改船运,升级送的资源给发到碉堡的地方去,这样的情况是要杜绝的。若对方坚决地暴兵反推碉堡,战事又紧急,不但军事正面不一定打得过,连正常的资源收集都成问题,可能引起连锁反应,这点一定切记切记! 收集了400木,看情况建2个房子,剩下的木头可以起马厩或者起市场,自己看情况。 若第一轮出的是垃圾!!!那肯定要起3个房子了,不然肯定要么断兵要么断农。 之后的情况会有很多分支。决计持续断农rush的话,就坚决不造农民,经济分配全部按照造兵的资源情况来分配,适当补1到2个房子;若要稳一点,保持压制并且让自己的经济也起来,那第二卡有很多选择,700肉(强造兵造农),700木(强控图、可补马厩、市场科技、贸易站),也可以香料贸易(预计殖民会打的比较久),然后再发俄罗斯贵族强军。 注意: ※若17P开局然后接打殖民或者rush,那么升级过程中,伐够250木做完碉堡后,要留2到3农继续伐木再补一个房子,不然会导致断兵断农,或者发不出卡。 ※必须先点下一轮兵,然后再发兵卡。若先发了兵卡,就点不下那一轮兵了,被人口卡着。 |