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帝国时代3防御方法探讨【进阶版矩阵版攻略】

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叉烧要配米线发表于 2014-12-2 13:20:00
关键词:建筑摆放,防御战略战术,墙,射程差距问题,矩阵版,进阶版

本文是对目前我所知道的防御理论的总结,特别是从许多吧友的讨论中获得的新知识都被融入其中。我相信本文内容势必造成影响许多初学玩家对平衡性看法的后果,并因此加强了防御意识。而此文中也包含了对一些天马行空概念的探讨,所以请各位自带超级氪金护目镜预防闪瞎。
叉烧要配米线发表于 2014-12-2 13:22:00
【重点】【升级的防御手段】
这部分介绍墙与哨塔的问题,会比较侧重于数据与方法。

【重点】【拉墙方法总结】

对于建筑物摆放来说,墙是一种终极手段,但无论多短的墙也都花费了额外的开销。所以是不是拉墙,拉多少墙必须按照敌我国家特长和其采取的策略来制定。
通常来说墙是最容易造成狭窄的接触面和空间的手段,所以对火枪手,弓散兵和近战骑兵来说墙都有很大威胁。不过因为射程问题,所以例如在对付殖民时代荷兰英国等射程长的国家时墙和建筑物的防御作用会降低甚至起到反作用,而在对付堡垒时代炮兵出现后的军队时就会降到更低。不过在对付一些射程不足的国家(比如苏族)强化墙的打法却会起到不错的效果,大量的墙甚至能够彻底阻挡对手的进攻。如果使用有更强经济基础的国家,墙的开销和损耗只是个时间问题。

【墙的经济问题】
如下图所示,左侧的墙有十分密集的墙柱,而右侧的两段则仅有很少的墙柱。在实际拉墙时墙柱和一整段墙所花费的资源是相同的,所以左侧的墙从成本上来说完全不合格,我们应当尽量造出右侧的墙。调整墙时注意分段调整方向和距离并避开树木等容易消失的阻碍物。此外在这种墙柱多的墙上是无法开门的。
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不合格的墙会导致军力削弱,投资效率不足,视墙的投入规模可能造成极大的危机。
叉烧要配米线发表于 2014-12-2 13:24:00
【墙的防御原则】
基地中墙的作用是隔断或改变对方的进攻路线。针对墙的作用,我们需要让墙和军队以及建筑物有所配合并发挥出最大能量。在如下图所示的金矿中,我们可以增加墙的周长来减缓对方偷袭金矿问题,但更关键的是墙的配合作用。并不是所有情况下都只用墙解决问题,墙也解决不了所有问题,之所以这样说是因为任何加大墙周长的举措都会影响这个面积超出城镇中心的火力。这是我们不想看到的。
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下图:加大墙的周长来防止金矿受袭击
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叉烧要配米线发表于 2014-12-2 13:25:00
在前文战略问题中已经讲明,必须在射手射程优势的前提下使用防御手段才能获得优势,如果只有射程低的弓散兵本身就不具备防御条件。而金矿的位置则更是运气的一部分。所以在解决金矿或其他什么资源位置不佳问题时不要不分条件情况的一味追求墙的作用,更别说如果遇到隐身的易洛魁散兵该怎么办。

因此我要引出一个问题,什么样的军队可以配合墙的作用?答案自然是在射程上优势的弓散兵为主的军队。如果你没有达到这个前提,墙就是个无聊的外壳而已,甚至会绊倒自己。

我现在假设弓散兵能力上达到了要求。那么对弓散兵训练的投入会远比用哨塔延长防御范围来得有效,弓散兵的单个成本和攻击力之比要远高于哨塔或防御建筑的投入,并且具有可移动性的优势,在攻防转换时也会具有更好的效率。我们可以发现帝国3中最善于BOOM的英国,日本,荷兰都具有不错的射手,但如果他们同时互为敌手时又自然会分出伯仲。

显然英国占有防御优势和BOOM优势是最适合拉墙的国家之一,不过荷兰的防御优势在精确的操作下也许会超过英国也说不定。

总而言之,拉墙的一方必须占有这种优势才能够让墙真正为自己服务,反之则是为对方服务。而在这种情况下墙的实际作用就体现出来了:墙的作用是隔断或改变对方的进攻路线。这种作用其实就是为了更好地保护弓散兵,让他们不需要为了躲避近战骑兵和其他杀伤而发愁。

下面介绍几种拉墙方式来达到这个目的。我们会发现多数玩家会以敌我双方执行某种策略的可能性和强度来决定建造墙的不同规模和类型。

【密闭的墙策略】
通常密闭的墙会将所有道路全部封闭,采取这样的打法时可能会建造2到4道墙。这是为了完全封闭道路并让对手在烧毁墙以前无法进一步进攻。通常这样的墙会出现在地图封锁策略中,针对前期短射程的国家有效性较高。比如在新英格兰和中南半岛狭长的两处通道上就可以进行封锁。这样地图前期的出入口就只能通过门的位置来决定了。

通常这种墙容易出现在具有天堑的狭窄基地外围,以便节约封锁道路的成本。由此来看这种墙最大的好处就是争取大量的BOOM或升级时间并提供大量密闭的包含资源的地理面积,特别适合BOOM型国家的BOOM或SFF型打法。(下图附新英格兰的拉墙防守)

在新英格兰和中南半岛上这种拉墙方式会伴随BOOM+海BOOM从而在一段时间里能够把墙的成本补回。所以谁的BOOM能力更强在这种防守型地图上通常会非常关键。

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叉烧要配米线发表于 2014-12-2 13:26:00
此外荷兰有时也会用全包围结构的墙封闭自己并建造4座银行,这在对手没有能力强制进攻和干扰并且没有能力在BOOM上超过我方的前提下也有一定的实战意义。

这类墙可以更好地控制相对位置,几乎就是为英国长弓或荷兰殖民散兵而设计的。
叉烧要配米线发表于 2014-12-2 13:28:00
【半封闭的墙策略】
当我方处于军事被动却并没有余力建造完整的墙时,军队的效率和墙的成本问题就凸现出来。这种墙的隔绝作用是相对的,所以比起封闭墙适合长弓来说,这类墙特别适合可以HR且射程有优势的单位。

由于墙在多数情况下只适用于殖民时代,在堡垒时代炮兵出现以后时代落后的一方就很难守住技术落后的建筑和墙了,当然这方面也是因为建筑和墙的升级费用高昂却无法用于主动攻击。而敌我双方的射程优势发生转移则是主因,在战术中,墙只会为射程有优势的一方服务。

半封闭的墙策略就是用有限的墙辅助建筑物达到防守的功能,即阻止对手军队的靠近。在这种策略下需要非常重视防御的投入成本以及对手的进攻方向,尽管大都会以城镇中心作为默认方向,但对手前置的可接受船运单位的位置可以彻底改变这个进攻方向。对敌人进攻方向上的全封闭是首先要做到的,这是为了保证对方援军不会趁虚而入,而之后再考虑是否对其他方向进行全封闭或半封闭的防御,这种策略因为投入较少,即使没有特别夸张的前期BOOM能力还是能够在防御中获得更多的“剩余价值”并以此在军事或经济方面产生长远的优势。这就意味着我们可以更多投入军队建设,更容易地从守转攻,而不必在不拥有BOOM能力时反而被对方的有限BOOM优势超过。因此实用范围要比起全包围结构的墙策略更为广泛。

通常来说我建议利用市场和墙作为进攻方向的防御(或者只用墙),毕竟首当其冲的位置要采用便宜的东西,而且墙是可以开门的,这样就可以方便我军追击和后撤。而其他位置则用其他建筑物作为附属的中后部防御障碍物。

【半封闭墙策略实例】
这里介绍几种流行的和待开发的防御策略和理念。他们都具备一定的防御辅助能力。

【最懒的办法】【无墙防守】
这种办法自然是屌丝中的屌丝,主要是依靠紧密的建筑物来进行防守,也就是用建筑物摆放形成墙体阻挡物和狭窄的通路并在中间形成足够的空间,并且利用建筑物的厚度拉大敌我距离是个不错的选择。
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而无墙防守的特点在于将所有建筑物和资源(金矿和树木等)都用作墙的作用,以便让对手进攻时总是处于狭小的空间不利于其施展攻击。特别关键的是必须留下一些窄缝以便让远距单位在防守或后退中形成相对近战步兵和骑兵的优势。

在实战中无墙防守自然是成本最低和最懒的办法,因地制宜的利用金矿和树林位置省去了极大的开销,让我们的作战策略的灵活性上了一个台阶。这种普适策略特别适用于对RUSH策略的反击,请注意随时持有一定的钱币食物资源以便可以在关键时刻从城镇中心发后备民兵支援。只有兵力最大化的条件下才更容易击破对手的进攻。

而无墙防守的弱点是面对移动速度快的对手远距步兵,不是很容易甩开距离,如果兵力差距太大就会形成被驱逐出基地的可能。
叉烧要配米线发表于 2014-12-2 13:29:00
【第一种墙】【乞丐的渔网】
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无论修成怎样的形状,这种墙体的建设思路就是省掉效率低的墙柱并挡住大部分通路,由于地形原因会漏出少部分狭窄通路,因此当你的对手在这种墙体附近进攻时,军队操作效率就会降低,就像渔网或筛子一样阻碍前进。这是一种诱惑对手想直接进攻又不能有效进攻的墙体。

按照面积来算这种墙可以省掉一半的钱,但效果并不好。当我方采取训练军队规模较大的主动防御策略时可以一试。在敌我双方军事力量并不算太悬殊的条件下可以占得地理优势。

进攻方必须注意的是骑兵穿过这种墙体时需要用鼠标点击墙对面比较近的地面位置,移动命令点到过远处时骑兵会绕开断墙从远处向墙的另一侧行进。

另外给出一个小提示,造墙以前提前删墙柱是可以利用快捷键进行的,选取一个墙柱以后利用选择同类单位的快捷键(默认好像是按键G)即可选择所有墙柱。
叉烧要配米线发表于 2014-12-2 13:31:00
【第二种墙】【疲惫陷阱】
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疲惫陷阱是一种结实的半包围墙,这种墙的最大好处是让对手的近战骑兵疲于奔命,而在射程劣势时对远程单位的作用有限。当敌方骑兵追到你时马上穿过门洞就可以让这些骑兵再次绕远道了。正面的城门让你的军队可以在躲避时将对手从外围攻入的近战骑兵甩得远远的。

这种墙体适合远距弓散兵处于绝对优势的条件(性价比和数量)下,不过当对手将骑兵分为两组时,这种墙体的弊端就出现了,也许这扇门就成了墓地。因此我建议这种墙体最好将后方改建成唯一出入口。如下图。
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不过很显然的是一旦改建,成本会有小幅上升并且在成本和功能上更接近全封闭墙,当然你可以选择用建筑物代替城墙。加强对方骑兵绕路的方向性控制后,对手的骑兵想从内侧接近门以前就必然会受到反骑单位的猛揍,你的反骑单位在不受到对手远程单位攻击的位置迎战骑兵会得到极大的效率。不过这种改建只是更加强调了防御的方向性,对手如果改从后门主攻,我们从前方逃跑时也会增加对手追击的距离,但对方如果在两侧都采用夹击的话仍然奏效。所以我们的防守总兵力不能少于对手的一半。相比乞丐的渔网来说,兵力最低需求有所降低;而相比于全封闭的墙而言,这种结构省去了四分之一左右的成本而是以具有保护性和诱导性的特点来代替。这是在无天险可守的地图上的防御基础结构。
叉烧要配米线发表于 2014-12-2 13:33:00
【第三种墙】【L与T结构】
这两种形状的墙都是疲惫陷阱的概念简化和提炼,由于是简化,成本会降低,但只能在某一个方向上起到类似疲惫陷阱的效果。为了简化成本,我们需要利用的是其他建筑物和地形来共同完成墙体的建设。

如下图所示,利用左侧悬崖地形延伸了墙的外围,如果对手从右侧追进中心的口袋,我们就可以在竖直方向开门向左侧躲避骑兵,又或者向下方开门逃逸。这里的墙体总共具有3个L和1个T结构。不过即使这种结构的墙体单独出现仍然会具有和疲惫陷阱类似防御能力。
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叉烧要配米线发表于 2014-12-2 13:34:00
【第四种墙】【铁三角(概念性防守)】
这是一种实验性的防守策略。铁三角结构的意义在于强调了门的作用,而事实上门确实才是依靠射程来防御的核心组件。如果你是一名身经百战的玩家,你绝对领教过被对手弓散兵赶出自己基地的情况。特别是易洛魁和阿兹特克这类国家的移动速度优势和兵力优势进行紧逼打法,会让你的少量兵力甚至无力在自家躲藏。半封闭的墙无法让你的弱势军队保持在自己基地内,即使你不被骑兵追逐了,却也很难真正让你无时不刻利用基地的火力和持续的收集资源。而此时最大的问题是你的弓散兵一旦被赶出基地就无法打到攻城攻击效率比较高的目标,这使得对手火枪手和其他重步兵在城池中心对重要建筑的威胁十分巨大。

此外对于包围结构的墙而言,贸易路线和一些会由于资源枯竭和炮战而变化的树木,金矿位置都是不确定因素,而铁三角的理念在于不拘泥于墙的绝对封闭性,不会造成地形产生的漏洞。


这种策略的好处在于不拘泥于一个防守位置,通过门使得军队在划分的多个空间中辗转,使得你的对手如果不具备射程优势就很难真正形成兵力优势,对骑兵来说在门的丛林中想杀到你的弓散兵会非常困难。而与此同时你却可以让弓散兵重点攻击对手的要害(攻城重步兵)

铁三角防守概念图:
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三个门互为120度的角度设计使得对手在追到一定程度后必须后退才能继续追逐,这在一定程度上减缓了防守压力。只要让门的路径围绕重点建筑,那么就可以在这个圆形路径上始终攻击到那些对其进行攻城的重步兵。不过这种过度开放的方式对资源区的防守起不到太大作用,门的成本也并不会让整体防御成本便宜多少,我感觉对比如中国这种村民可以非常容易四处躲避的国家来说,这种方式会比较好一些。如果在周围再造成更狭窄的通路可能会更好。

实际上这是三个T,L结构的墙和建筑物所形成的点对称结构,对付射程略长的敌人时也可以适当把门的位置放到更远处,但必须强调的是射程劣势的一方拉墙一定不会得到好的效果。在实战中其实只要有一扇门就一定可以发挥很大防御作用了,而两到三扇门则会降低失误发生的概率。只要门让我们可以获得单独去对付对手远距步兵和近战骑兵的机会,我们就可以认为他们是有作用的。

防御并非只有墙,我们还要从研究那些基础数据入手,并以此分析整合整个基地防御体系。下面内容将主要结合实际问题和积极防御问题来分析针对性的防御观念。
老橡树1发表于 2014-12-2 18:28:00
好 葡萄TC联防能讲一下吗
郭光庆发表于 2014-12-2 19:30:00
天朝党表示学习了,打印度还真得小心谨慎,rush太过于凶残了。
123456911发表于 2014-12-2 20:24:00
叉叔我来给你点经验~~
哈哈哈哈哈哈哈哈哈……
纵横捭阖804发表于 2014-12-3 01:38:00
快更新攻略
银鲜目江探发表于 2014-12-3 12:29:00
换头了201726csf66kcku7akkwe6.jpg
崔炫俊献发表于 2014-12-3 22:41:00
感谢
梨波儿发表于 2014-12-4 08:13:00
收了!玩帝三从不建墙告诉我不光我一个
天八部饶gc发表于 2014-12-4 10:30:00
我顶一个。
Gordon520发表于 2014-12-4 14:49:00
有时候是想不到..
梨波儿发表于 2015-10-1 18:12:00
额 ,怎么没了。
马宝清马宝清发表于 2015-10-1 18:29:00
谁挖的坟
Gordon520发表于 2015-10-3 20:43:00
当年我开始玩帝国3的时候打战役每把都必须把基地围起来的  直到原版战役第二幕第三关 就是救诺娜凯的那关
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