【第四种墙】【铁三角(概念性防守)】 这是一种实验性的防守策略。铁三角结构的意义在于强调了门的作用,而事实上门确实才是依靠射程来防御的核心组件。如果你是一名身经百战的玩家,你绝对领教过被对手弓散兵赶出自己基地的情况。特别是易洛魁和阿兹特克这类国家的移动速度优势和兵力优势进行紧逼打法,会让你的少量兵力甚至无力在自家躲藏。半封闭的墙无法让你的弱势军队保持在自己基地内,即使你不被骑兵追逐了,却也很难真正让你无时不刻利用基地的火力和持续的收集资源。而此时最大的问题是你的弓散兵一旦被赶出基地就无法打到攻城攻击效率比较高的目标,这使得对手火枪手和其他重步兵在城池中心对重要建筑的威胁十分巨大。 此外对于包围结构的墙而言,贸易路线和一些会由于资源枯竭和炮战而变化的树木,金矿位置都是不确定因素,而铁三角的理念在于不拘泥于墙的绝对封闭性,不会造成地形产生的漏洞。 这种策略的好处在于不拘泥于一个防守位置,通过门使得军队在划分的多个空间中辗转,使得你的对手如果不具备射程优势就很难真正形成兵力优势,对骑兵来说在门的丛林中想杀到你的弓散兵会非常困难。而与此同时你却可以让弓散兵重点攻击对手的要害(攻城重步兵) 铁三角防守概念图:
三个门互为120度的角度设计使得对手在追到一定程度后必须后退才能继续追逐,这在一定程度上减缓了防守压力。只要让门的路径围绕重点建筑,那么就可以在这个圆形路径上始终攻击到那些对其进行攻城的重步兵。不过这种过度开放的方式对资源区的防守起不到太大作用,门的成本也并不会让整体防御成本便宜多少,我感觉对比如中国这种村民可以非常容易四处躲避的国家来说,这种方式会比较好一些。如果在周围再造成更狭窄的通路可能会更好。 实际上这是三个T,L结构的墙和建筑物所形成的点对称结构,对付射程略长的敌人时也可以适当把门的位置放到更远处,但必须强调的是射程劣势的一方拉墙一定不会得到好的效果。在实战中其实只要有一扇门就一定可以发挥很大防御作用了,而两到三扇门则会降低失误发生的概率。只要门让我们可以获得单独去对付对手远距步兵和近战骑兵的机会,我们就可以认为他们是有作用的。 防御并非只有墙,我们还要从研究那些基础数据入手,并以此分析整合整个基地防御体系。下面内容将主要结合实际问题和积极防御问题来分析针对性的防御观念。 |