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【葡萄牙进阶版攻略】蜗牛的传说

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叉烧要配米线发表于 2015-8-13 08:06:00
本文目录:

【葡萄牙攻略部分】
第一部分:葡萄牙的概况
1,经济特点
2,军事能力
第二部分:葡萄牙的使用思路
1,战略选择
2,战术方法

第三部分:葡萄牙对抗思路与14国实战策略分析

第四部分:小结
贺老师发表于 2015-8-13 08:09:00
别tj哦201719ydk33sblnn3s2udl.jpg
forregistuse发表于 2015-8-13 08:24:00
顶一下
痴痴情先生先s发表于 2015-8-13 08:29:00
好的
米老鼠和蓝精鼠v发表于 2015-8-13 08:33:00
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浪漫无边际缺发表于 2015-8-13 08:57:00
前排插叉烧
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   --来自丧失贴吧客户端
心随674发表于 2015-8-13 08:58:00
前排观看
叉烧要配米线发表于 2015-8-13 09:12:00
【VS英国】
英国的超强经济能力会使得葡萄牙在战斗中十分吃力,在开局5分钟后,同时期的经济能力差距甚至可以超过50%,与此同时,如果不计算城镇中心的资源价值,那么有效的经济总资源差距甚至可以超过85%。

而与此同时英国至少在加强卡时代限制和弓散兵能力这两个潜在能力上领先和超过葡萄牙。反过来看,葡萄牙也并没有足够的初始资源在足够短的时间内形成战斗力来抑制英国的BOOM或SFF。无论何种地图何种策略,英国都可以占尽优势。

对付英国唯一可行的策略是控图,因为英国尽管有资源优势,但在许多地图上无暇顾及赶肉,在食物资源存量上存在弱点。这就使我们有机会在前期奋力一搏后有可能获得暂时性的控图主动权。尽管这是一种条件苛刻又比较看对手的策略,但也是唯一一种能有效制约英国的策略了。至于升级堡垒时代,工业时代的葡萄牙打法,在做到压制英国经济之前根本无法考虑,因为落后的经济将是你的致命弱点,这种策略给对手留下了充分的爆发时间。然而当你使用葡萄牙对抗英国时前置TC确实是极有风险的策略,落单的城镇中心会不堪提早发现这种手段的对手会用全力进行反RUSH或反压制,不过对于葡萄牙不太强大的前期资源能力来说选择任何打法都会极具风险。留发现时代卡片来支撑TC前置策略打法已算是权衡得比较好的策略了。

对于采取吃海策略对付英国的办法,其实并不可取。因为吃海能力的高低在于该国家是否在前期拥有不错的资源或经济体量来作为木材来源,显然葡萄牙不具备对应的优势,只能藉由比较“硬”的基地拖延到经济领先的那个时刻,但想依靠吃海在经济和资源上超过英国是非常艰难的,在此以前英国就可能利用BOOM+SFF策略将你彻底击败。

所以对付英国最好的战术是前期训练较多的轻骑兵,依靠地形和移动速度进行骚扰作战,只针对对手的村民下手会对英国造成较大的麻烦。至于城镇中心的摆放位置,我建议摆放在占有较多食物的偏僻位置,并不应该前置得太深入。这样做就可以兼顾拖时间和压制经济两个目的了。至于之后的变化那就是选择时机来进行SFF,而英国一旦被带入葡萄牙的节奏,将很难有机会即时的升级下一时代,这就为葡萄牙取得一次攻入基地时间差的机会。

从具体步骤来看应当采取首发700钱币卡的策略并在一开始就建造马厩。市场应当较早时就升级二级打猎。而如果进行SFF,之后马上发骑兵加强卡也是非常不错的选项。


【VS日本】
如果葡萄牙对付日本时采取与对付英国一样的办法就会遇到麻烦,因为骚扰日本村民实在太难了,他们前期距离城镇中心通常不会超过小半个屏幕的距离,而日本的神社血量又非常厚实,对骑兵来说去烧掉它们是很难的。

不过好消息是日本的经济与前期资源量并不像英国那么厚实,并且在BOOM之前势必要投入一些短期无法回本的成本,例如天神卡和领事馆都是如此,我们也可能遇到300木打法的日本,但这种日本也未必能攻入葡萄牙的基地更何况损失了许多经济好处。

因此总体来说我倾向于使用弩手和火枪的打法对付日本,并且尽可能在前期占有一些贸易站来使升级时代的节奏进一步加速,这样也好进行更快的堡垒时代军事发展。

具体步骤是先发700木卡和火枪卡并利用及少量的长矛兵拆迁并配合弩手训练较快的特点和零星的火枪马上发动进攻并同时建造一些贸易站获取经验值,之后看情况再发8弩手或700钱币卡进行战术压制或战术转变。对葡萄牙来说贸易站的补充可以让我们在更早的时间点产生更多的SFF军事爆发力或前期兵力压制力。

对付不吃海日本,控制野外神社数量会非常重要,当神社经常被拆的时候日本经济发展速度未必能超过葡萄牙经济发展速度。
叉烧要配米线发表于 2015-8-13 09:12:00
【VS印度】
印度实力不可小觑,与土耳其的差别就在于印度很善于在BOOM和军事力量之间找到一个平衡点。虽然前期军事力量对葡萄牙基地威胁可能不大,但印度很容易进行控图,将葡萄牙的城镇中心和防御范围限制在最低范围内。与此同时印度又具有对贸易站投入可以取得相对较大收益的特长和足够的防御能力,这使得印度SFF要远强于葡萄牙,而兵种在各时代统一的延伸性又使得印度有比较完整贯穿全局的兵力升级和搭配优势,不像葡萄牙的个别加强卡及兵种需要在进入堡垒时代后换代从而浪费很多成本。

因为印度在具有一定经济发展能力的前提下还拥有较低的人口成本和前期军事力量,并且在土耳其领事馆状态下视野极为开阔,想利用骚扰抑制印度是非常困难的。葡萄牙最好尽力地进行龟缩SFF的打法,尽量将经济不落后的前提下拖延到堡垒时代。而印度FF能力较弱,进行RUSH的话龟缩的基地外加CM卡会对印度造成很大麻烦。一旦成功进入堡垒时代后,葡萄牙的兵种组成与更强经济发展势头将逐渐对印度有所打击。

特别一提的是印度攻城炮,他们的攻城能力极为出众,在对付龟缩防御的葡萄牙时有十分强大的效果。只需要几门就可以迅速破坏城镇中心。

葡萄牙对付印度的方法在于提前看出印度的策略,并且不能暴露自身策略,建议在前期保持一定兵力再随机应变。不过总体来说葡萄牙是占劣势的。

【VS苏族】
从战略上看,苏族是除了日英最不好对付的一个国家。因为苏族的实际资源分数其实非常高,在人口支援方面其实与日本英国的特长一致。但从战术上看,葡萄牙弩手可以比较成功的抵制苏族弓骑兵,而城镇中心的火力对苏族各个兵种的伤害都不小,所以对苏族而言,葡萄牙是一个很特殊的对手,不能以平常的打法来应对。

通常的苏族是以骑兵骚扰为主线进而伺机进入下一时代应战。但在对付葡萄牙集中放置城镇中心的时候务必不要在前期就骚扰,尤其是葡萄牙并不主动进攻的前提下更不能随便骚扰或进攻。苏族需要依靠经济型SFF打法筹得一定的经济能力再进行SFF以便得到更好的军事爆发。这就需要苏族前期尽量占据贸易站并使用多获得村民的科技,这样在升级到堡垒时代以后依托强有力的兵卡和经济基础进行攻陷对手的决战时才会具有比较强的效果。所以如果葡萄牙不进行主动前置进攻,那么苏族在前期只要拥有能清理野外宝藏的兵力就够了,抓紧经济建设后再马上伺机进行升级是最关键的步骤。

而如果苏族进行SFF,那么葡萄牙需要做的就是尽一切可能的抑制苏族对经济的投入并需要在前期就有随时攻入苏族基地并且能出入自如的压制能力。可以说只要苏族不主动骚扰就很难找出其破绽,而如果苏族主动骚扰却反而让葡萄牙可以对苏族的资源造成一定影响并造成苏族在之后的决战兵力不足。

可见无论苏族还是葡萄牙在选择策略时都会有所顾忌,双方选择策略的前提并不明确,只能见招拆招,如果非常明确地发现葡萄牙殖民时代的城镇中心位置那么苏族就可以有明确的作战计划了,反之就有点靠谱了。这时优势方往往是因为地图特征而决定的,通常在资源箱较多的地图上苏族可以表现得更强势一些。而在水面较容易进行BOOM的地图上葡萄牙的机会就更多一些。

此外比较集中的基地摆放会对远射程及拆迁能力不足的苏族造成一定麻烦,但是想造成实质性的麻烦,必须极为谨慎地预防苏族的经济型SFF。当然,如果你想给苏族造成更多麻烦,建议在海上建立较强的势力,因为苏族的各种优势几乎都无法延伸到海面。
叉烧要配米线发表于 2015-8-13 09:13:00
【第三类对手】
第三类对手是阿兹特克,易洛魁
这些国家拥有一定的资源积累能力,但战术突变能力相对不足,这种资源积累能力通常只表现在某个特定的前期攻击型策略的使用中。其中阿兹特克和易洛魁属于前期军事比较突出的国家。尽管葡萄牙初期经济水平低,但对付前期进攻能力的防御工事却十分结实,所以相对来说葡萄牙对付这类国家具有一些相对优势。毕竟葡萄牙的防守能力和经济能力都可以经受住较长时间的消耗战,对这类经济没有太大作为,又比较依赖于前期进攻性的国家来说,葡萄牙却可以大有作为。因为利用前期卡片数量所堆积的军队毕竟规模是有限的,葡萄牙完全可以利用更强的防守能力牵制他们从而获得时间和经济的优势。


【VS阿兹特克】
葡萄牙并不怎么惧怕阿兹特克的RUSH,只要TC间距较近可以互相火力支援基本上无大碍。不过阿兹特克的SFF打法还是有一定威胁性的。不过AZ这个国家的使用比葡萄牙难得多,具体做法是以最优的效率(TC训练村民和800肉收集的时间点无缝衔接)选择快速升级,在殖民时代马上发5农卡再进行升级堡垒时代的步骤(选3骷髅武士)。升级期间可以发700木并在地图边缘前置兵营,堡垒时代的主要搭配是战斗小屋的三兵种再加骷髅武士,如果怕对面有炮就发张6弓箭武士。在堡垒时代一开始可以利用连续发4骷髅和投石兵等兵卡进行打击,之后更可以追加一个兵营进行持续训练和打击。可以在最初的攻势中使用升级的投石兵和骷髅武士并在之后加入土狼和长矛(只要1000木卡发出后就拥有了第二作战小屋和升级的木材)

所以我认为对付阿兹特克的要点在于观察和控图,以马厩开局来进行不断地骚扰和把握地图状态即可在打宝和经济方面破坏阿兹特克SFF的效果从而获得资源和时间上的再平衡。

此外葡萄牙必须小心阿兹特克的水面能力,虽然射程有限但阿兹特克确实有猛烈的水面攻击能力,一旦你采取水面BOOM,那么就有遇到这种麻烦的机会。


【VS易洛魁】
相对阿兹特克来说,易洛魁的RUSH能力更强,经济爆发力更强,兵种性价比更高,除了人丑脸黑艺术细胞没阿兹特克那么丰富外基本上就是一个全面提升的阿兹特克加强版。这是因为易洛魁开局时初始资源相比极为丰厚并且在兵种加强卡方面也十分有优势。因此易洛魁对任何一个国家来说都是大敌。

对于葡萄牙来说双TC联合防御是绝对必要的,此外遇到易洛魁时CM卡未必有用需要视对手的加强卡和兵种来决定,更好的办法是进行墙和建筑的摆放设计从而达到更好的防御能力。毕竟葡萄牙的双TC可以很好地消耗对手兵力,不过易洛魁通常都会在极为漫长的一段时间内发起猛攻,而葡萄牙在一段军事抵抗后利用围墙保护升级到堡垒时代的炮兵及散兵会更有机会获胜。

如果你看完之前的内容应当可以了解到虽然易洛魁是个强国但却非常对葡萄牙的胃口,这两国交战可谓是防御与进攻的最强碰撞,不过如果问我谁更强一些,我手中的筹码反倒想投给葡萄牙。

在有海地图还可以试试用军舰掩护TC并且进行水面BOOM,易洛魁也是个不太适合FF/SFF的旱鸭子。
叉烧要配米线发表于 2015-8-13 09:14:00
最后用两个字来给葡萄牙作一下总结点评:节奏

葡萄牙的生存之道是将对手的经济和升级时代节奏拖慢,并在慢节奏中占有长期稳定的经济优势。因此对葡萄牙的使用就是把握节奏,而与葡萄牙的对抗则是尽力跳出这种节奏。而当对手的经济进入了葡萄牙的节奏,那么到了中后期,其他所有国家反而变成了蜗牛。
茉莉707发表于 2015-8-13 11:04:00
更完了,必须要顶了
方方圆圆272发表于 2015-8-13 13:17:00
原来不是坟
Aim_yuan发表于 2015-8-13 18:22:00
痴痴情先生先s发表于 2015-8-13 18:31:00
俄国被吃了?
Gordon520发表于 2015-8-13 22:11:00
我居然看完了
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