【VS英国】 英国的超强经济能力会使得葡萄牙在战斗中十分吃力,在开局5分钟后,同时期的经济能力差距甚至可以超过50%,与此同时,如果不计算城镇中心的资源价值,那么有效的经济总资源差距甚至可以超过85%。 而与此同时英国至少在加强卡时代限制和弓散兵能力这两个潜在能力上领先和超过葡萄牙。反过来看,葡萄牙也并没有足够的初始资源在足够短的时间内形成战斗力来抑制英国的BOOM或SFF。无论何种地图何种策略,英国都可以占尽优势。 对付英国唯一可行的策略是控图,因为英国尽管有资源优势,但在许多地图上无暇顾及赶肉,在食物资源存量上存在弱点。这就使我们有机会在前期奋力一搏后有可能获得暂时性的控图主动权。尽管这是一种条件苛刻又比较看对手的策略,但也是唯一一种能有效制约英国的策略了。至于升级堡垒时代,工业时代的葡萄牙打法,在做到压制英国经济之前根本无法考虑,因为落后的经济将是你的致命弱点,这种策略给对手留下了充分的爆发时间。然而当你使用葡萄牙对抗英国时前置TC确实是极有风险的策略,落单的城镇中心会不堪提早发现这种手段的对手会用全力进行反RUSH或反压制,不过对于葡萄牙不太强大的前期资源能力来说选择任何打法都会极具风险。留发现时代卡片来支撑TC前置策略打法已算是权衡得比较好的策略了。 对于采取吃海策略对付英国的办法,其实并不可取。因为吃海能力的高低在于该国家是否在前期拥有不错的资源或经济体量来作为木材来源,显然葡萄牙不具备对应的优势,只能藉由比较“硬”的基地拖延到经济领先的那个时刻,但想依靠吃海在经济和资源上超过英国是非常艰难的,在此以前英国就可能利用BOOM+SFF策略将你彻底击败。 所以对付英国最好的战术是前期训练较多的轻骑兵,依靠地形和移动速度进行骚扰作战,只针对对手的村民下手会对英国造成较大的麻烦。至于城镇中心的摆放位置,我建议摆放在占有较多食物的偏僻位置,并不应该前置得太深入。这样做就可以兼顾拖时间和压制经济两个目的了。至于之后的变化那就是选择时机来进行SFF,而英国一旦被带入葡萄牙的节奏,将很难有机会即时的升级下一时代,这就为葡萄牙取得一次攻入基地时间差的机会。 从具体步骤来看应当采取首发700钱币卡的策略并在一开始就建造马厩。市场应当较早时就升级二级打猎。而如果进行SFF,之后马上发骑兵加强卡也是非常不错的选项。 【VS日本】 如果葡萄牙对付日本时采取与对付英国一样的办法就会遇到麻烦,因为骚扰日本村民实在太难了,他们前期距离城镇中心通常不会超过小半个屏幕的距离,而日本的神社血量又非常厚实,对骑兵来说去烧掉它们是很难的。 不过好消息是日本的经济与前期资源量并不像英国那么厚实,并且在BOOM之前势必要投入一些短期无法回本的成本,例如天神卡和领事馆都是如此,我们也可能遇到300木打法的日本,但这种日本也未必能攻入葡萄牙的基地更何况损失了许多经济好处。 因此总体来说我倾向于使用弩手和火枪的打法对付日本,并且尽可能在前期占有一些贸易站来使升级时代的节奏进一步加速,这样也好进行更快的堡垒时代军事发展。 具体步骤是先发700木卡和火枪卡并利用及少量的长矛兵拆迁并配合弩手训练较快的特点和零星的火枪马上发动进攻并同时建造一些贸易站获取经验值,之后看情况再发8弩手或700钱币卡进行战术压制或战术转变。对葡萄牙来说贸易站的补充可以让我们在更早的时间点产生更多的SFF军事爆发力或前期兵力压制力。 对付不吃海日本,控制野外神社数量会非常重要,当神社经常被拆的时候日本经济发展速度未必能超过葡萄牙经济发展速度。 |